Morpheus Projesi Nasıl Çalışır?

Jul 16 2014
Ara sıra VR başlığını bir atari salonunda görmüş olabilirsiniz ve ev modelleri ara sıra ortaya çıktı, sadece fışkırmak için. Sony, Morpheus Projesi ile bunu değiştirmeyi umuyor.
California, Los Angeles'ta düzenlenen 2014 Electronics Entertainment Expo'da sergilenen bir Project Morpheus sanal gerçeklik başlığı

Sanal gerçeklik (VR) kulaklıkları 1960'lardan beri piyasada ve beklediğiniz gibi yıllar içinde gelişti ve daha iyi hale geldi. Ama gerçekten uygulanabilir tüketici ürünleri olarak yakalanmadılar. Bir atari salonunda ara sıra VR başlığını görmüş olabilirsiniz ve ev modelleri, meraklıları tarafından kapılıp sonra sönmek için ara sıra ortaya çıktı, ancak şu anda, araştırma laboratuvarlarında veya askeri eğitim tesislerinde daha çok evdeydiler. . Devam eden varoluşlarına ve bariz havalı faktöre rağmen, spekülatif kurgumuzun şimdiye kadar olacağına inanmamıza yol açtığı kadar yaygınlaşamadılar. Düşük çözünürlükleri, simülasyon hastalığına neden olma eğilimleri ve daha iyi modellerin engelleyici maliyeti gibi birçok olası neden vardır.

Ancak koşullar değişti. Grafik işleme, hareket izleme ve görüntüleme teknolojileri, diğer şeylerin yanı sıra, VR'nin başlangıcından bu yana büyük ölçüde gelişti ve her şey küçüldü ve daha ucuz hale geldi. Artık, tüketici sanal gerçekliğini olasılık alanına getiren çok daha güçlü işlemcilere, sayısız sensöre ve küçük yüksek çözünürlüklü ekranlara sahibiz. 2013 yılında Oculus Rift VR kulaklık geliştirme kitinin piyasaya sürülmesi, oldukça pahalı olmayan ev modellerinin yakın gelecekte muhtemel görünmesini sağladı.

Şimdi büyük bir şirket VR arenasına atlıyor. Sony Computer Entertainment, özellikle PlayStation 4 oyun sistemi için Project Morpheus kod adlı, çalışan bir VR başlığı geliştirdi. Bu yazı itibariyle prototip aşamasındadır, bu nedenle teknik özellikler, işlevsellik ve isim, tüketici modeli nihayet çıktığında değişebilir, ancak daha az havalı olmayacak.

Bu elektronik harikanın nereden geldiğini öğrenmek için okumaya devam edin.

İçindekiler
  1. Morpheus Projesinin Tarihi
  2. Teknik özellikler
  3. Morpheus Projesi ne yapabilir?
  4. Morpheus Projesi'nin rekabeti var mı?
  5. İncelemeler ve Kullanılabilirlik

Morpheus Projesinin Tarihi

Morpheus Projesi ile ilgili ayrıntıları yeni alıyor olsak da, üç yıldan fazla süredir çalışılıyor, bu nedenle cihaz yalnızca Sony'nin Oculus Rift'e tepkisi değil. Sony, HMZ kişisel 3D görüntüleme cihazı gibi sanal sinema kulaklıkları yapıyordu. 2010 yılında şirket, PlayStation 3 için gelişmiş hareket takibi sağlayan PlayStation Move hareket kontrol cihazlarını piyasaya sürdü. Bu noktada, çeşitli dahili gruplar PlayStation oyun sistemi için sanal gerçeklik olasılığını araştırmaya başladı . Gruplar fikir alışverişinde bulunmaya ve çalışmalarını birbirleriyle paylaşmaya başladı. Sony'deki yüksek artışlar not aldı ve resmi bir projeye dönüştü.

Grover adlı bir ekip, bir prototip üzerinde çalışmak üzere Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) Donanım grubu, Sony Computer Entertainment America (SCEA) Ar-Ge ve Sony Computer Entertainment Worldwide Studios üyelerinden oluşturuldu ve çeşitli yinelemelerden geçti. İlk olarak, bantlanmış PS Move kontrol cihazlarını filmleri, oyunları ve diğer medyayı izlemek için üçüncü taraf bir kulaklık olan HEADPLAY Kişisel Sinema Sistemine aktardılar. Ardından 2011'de PS Move bileşenlerini daha yüksek çözünürlüklü bir Sony HMZ görüntüleyiciye eklediler. 2012 yılında, daha fazla kontrol için kullanıcının elinde bir Move ve başka bir Move kontrol cihazına sahip bir HMZ başlığından oluşan bir VR prototipinin demo videosunu ürettiler . Nihai hedeflerinden çok daha dar bir görüş alanına sahipti, ancak gösteri amaçlı işe yaradı.

Üç yıldan fazla süren deneyler sonunda, Shuhei Yoshida (Başkan - SCE Worldwide Studios), Richard Marks (Magic Labs Kıdemli Direktörü - Mart 2014 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC) San Francisco'da açıklanan bir prototip olan Project Morpheus'u ortaya çıkardı. SCEA Ar-Ge) ve Anton Mikhailov (Kıdemli Yazılım Mühendisi - SCEA Ar-Ge).

Cihazın şu anki adı, kulaklığın uyandırması gereken rüya benzeri deneyim için Yunan rüyalar tanrısı Morpheus'tan geliyor. Pazara hazır olmamasına rağmen, Project Morpheus'un birçok harika bileşeni ve yeteneği var. 2014 ortası itibarıyla hangi teknik ayrıntıları bildiğimizi öğrenmek için okumaya devam edin.

Teknik özellikler

Morpheus kulaklık, PlayStation Move kontrol cihazları ile birlikte kullanılabilir.

Mevcut Morpheus Projesi prototipi, şık bir siyah beyaz giyilebilir VR başlığıdır. Kullanıcıların özel lenslerle görüntüleyeceği 1920 x 1080 piksel (göz başına 960 x 1080) çözünürlüğe sahip 5 inç (12,7 santimetre) LCD ekrana sahiptir. 3D dürbün görüşünü taklit etmek için, her göz farklı bir açıda bir görüntünün biraz farklı bir görüntüsünü görecektir.

Cihaz, gözlük takan kişiler için 90 derecelik yatay bir görüş alanı sağlar - muhtemelen diğerleri için daha fazladır. Kulaklığa 15 mm ila 25 mm göz-dürbün mesafesi yerleştirdiler. Ayrıca çok çeşitli göz bebekleri arasındaki mesafeye (IPD) izin verir.

Morpheus Projesi için konum takibi ve hareket kontrolünü yönetmek için birkaç bileşen ve çevre birimi birlikte çalışacaktır. Kulaklıklı mikrofon seti, kafa hareketini ve yönünü izlemek için atalet sensörleri (jiroskoplar ve ivmeölçerler) içerir. Harici bir PlayStation Camera (Project Morpheus'u kullanmak için gerekli olacak PS4 için isteğe bağlı bir çevre birimi), kullanıcının konumunu izlemek için kulaklığın arkasındaki bile olsa cihazın çevresindeki LED'leri izleyecektir. Cihaz aynı zamanda mevcut PS Dualshock 4 ve PS Move kontrol cihazlarıyla da çalışacak, böylece PlayStation 4 hem ellerinizi hem de başınızı takip edebilecek. Sistem altı derece serbestliğe izin verir, 3 metrelik bir çalışma hacmine sahiptir ve kulaklığın konumunu ve yönünü 1000 Hz yenileme hızıyla takip eder.

Project Morpheus ayrıca 60 adede kadar sanal hoparlörü simüle ederek çok yönlü ses sağlayan 3D ses teknolojisini de içerir, böylece sesler her yeriniz çok özel yönlerden geliyormuş gibi görünür. Mümkün olan en gerçekçi şekilde sürükleyici deneyimi sunmak için hareket ettikçe ses de buna göre değişecektir. Ses, kulaklıktaki bir ses jakına takılan kulaklıklardan verilir. Kablosuz kulaklıklar da çalışacaktır.

Kulaklık jakının yanı sıra, cihazda HDMI ve USB bağlantı noktaları var ve şu anda 5 metrelik (16.4 fit) bir kabloyla kablolanmış durumda, ancak ekip tüketici modelini kablosuz hale getirmeye çalışacak. Prototip, kablo aracılığıyla küçük bir bağlantı kutusuna bağlanır ve bu kutu da PlayStation 4'e (ve isteğe bağlı olarak televizyonunuza) bağlanır. Kutuda bir USB bağlantı noktası, üç HDMI bağlantı noktası ve bir güç konektörü bulunur.

Prototip, rahatlık düşünülerek yapıldı. Burnunuza, yanaklarınıza veya yüzünüzün diğer bölgelerine ağırlık vermeden başınızın yükü kaldırması için tasarlanmıştır. Açık hava tasarımı, hava akışının lensin buğulanmasını veya aşırı ısınmasını önlemeye yardımcı olmasına izin verir, ancak yine de olası dikkat dağıtıcı unsurları azaltmak için gözlerinize ışığı engellemeyi başarır. Prototip üzerinde farklı kafa şekillerine yer açmak için çeşitli ayarlama noktaları vardır.

Tüm teknik özellikler kesin değildir ve bir sonraki sürümde veya sürümlerde değişebilir. Tüketici modeli için, daha yüksek kaliteli bir OLED ekran düşünüyorlar ve herhangi bir bükülmeyi çözmeyi ve herkesin rahatça kullanabilmesi için mümkün olduğunca tak ve çalıştır yapmayı planlıyorlar. Bu yazının yazıldığı tarihte gelecek sürümler için kesin detaylar yayınlanmamıştır.

Morpheus Projesi ne yapabilir?

Project Morpheus, başlığınızı takıp kendinizi sanal bir dünyada kaybettiğiniz sürükleyici bir VR oyun deneyimi sağlamak için güçlü PlayStation 4 ile birlikte çalışacak şekilde tasarlandı . Sony, oyun dünyasında aslında fiziksel olarak bulunduğunuz duygusu olan beklenen deneyime "mevcudiyet" adını veriyor.

Project Morpheus'un geliştiricilerine göre, varlık yaratmanın temel unsurlarından bazıları düşük gecikme süresi, yüksek kare hızı, iyi kalibrasyon, inandırıcı veya tutarlı oyun nesneleri ölçeği, temiz görüntü oluşturma ve gerçekçi 3D ses. Düşük gecikme ve yüksek kare hızı da hareket rahatsızlığından kaçınmanın anahtarıdır. Ayrıca, oyun içinde gerçek ellerinizin pozisyonuyla eşleşen temas noktalarının, örneğin bir direksiyon simidinin veya başka bir özel denetleyicinin veya PlayStation Move gibi bir ekin bulunup bulunmadığına da yardımcı olur. Doğru oyun ve doğru aletle, aslında bir kılıcı salladığınızı veya bir arabayı sürdüğünüzü hissedebilirsiniz.

Başkalarının oyunu izleyebilmesi için kulaklık kullanıcısının sol gözünün gördüğü görüntüyü görüntülemek için ara kutusu televizyonunuza bağlanabilir. Kulaklık kullanmayan kullanıcıların kulaklıklı kişiye karşı oynama olasılığı bile var, ancak şu anda yalnızca kulaklık takan kişinin TV ekranında görüşü mümkün. Oyuncular ayrıca PlayStation telefon uygulaması veya PlayStation Vita taşınabilir cihaz aracılığıyla kulaklık kullanıcısı ile etkileşime girebilir.

Project Morpheus bir oyun konsolu çevre birimi olsa da, şirket alışveriş yapmak, müzeleri veya dünyanın diğer bölgelerini ziyaret etmek gibi başka şeyler için kullanılacağını umuyor - hatta ötesinde. Curiosity gezgini tarafından çekilen gerçek görüntüleri kullanarak bir Mars demosu üzerinde NASA'nın Jet Tahrik Laboratuvarı (JPL) ile zaten çalıştılar .

Sony, oyun motorları, geliştirme araçları ve bir VR dağıtım kanalı üzerinde çalışıyor. İçerik ve diğer gerekli yazılımları geliştirmek için birçok üçüncü taraf şirketle ortaklık yapıyorlar. Bazı ortaklar arasında Unity, Havok, Gigantic, Autodesk Gameware Scaleform, DDD, Epic Games, Silicon Studio, CRI Middleware, Bitsquid, Crytek ve FMOD bulunur. Morpheus Projesi ekibi, kurumsal bir kuruluşun onayını beklemek zorunda kalmadan yeni ve yenilikçi deneyimler oluşturabildikleri için özellikle bağımsız oyun geliştiricileriyle çalışmaya isteklidir.

Cihaz henüz piyasaya çıkmamış olsa da, kulaklıkla aşağıdakiler dahil birkaç oyun veya kısmi oyun deneyimi gösterildi:

  • "The Deep" - Sony London Studio tarafından oluşturulan ve oyuncunun deniz yaşamını görmek ve bazen de savaşmak için bir dalış kafesinde okyanusa indirildiği kısmi bir demo oyunu.
  • "Hırsız" - oyuncunun "Hırsız" evrenini keşfetmesine olanak tanıyan "Hırsız" oyununun bölümlerinden oluşan oyun dışı bir yapı.
  • "The Castle" - oyuncunun bir mankeni dövmek, karıştırmak veya başka bir şekilde manipüle etmek için çeşitli silahları kapmak için iki Move kontrol cihazını kullandığı bir ortaçağ oyunu.
  • "EVE: Valkyrie" - popüler çevrimiçi oyun "EVE" nin yaratıcıları CCP tarafından özellikle VR için yapılmış bir uzay gemisi köpek dövüş oyunu.

Morpheus Projesi'nin rekabeti var mı?

Morpheus, Oculus Rift ve Valve'ın VR projesiyle rekabet edebilecek mi?

Morpheus Projesi'nin en olası rakibi Oculus Rift'tirNisan 2013'te bir geliştirme kiti şeklinde piyasaya sürülen VR başlığı. Rift, başlangıçta 2012'de bir Kickstarter kampanyası aracılığıyla ilk hedefinin yaklaşık 10 katına kadar fon aldı. Facebook kısa süre önce şirketi yaklaşık 2 milyar dolara satın aldı. İlk geliştirme kitinde 720p ekran vardı ve konum izleme eksikti, ancak yeni Oculus Rift Geliştirme Kiti 2 (DK2), Morpheus ile daha uyumlu özelliklere sahip. Güncellenmiş Rift, düşük kalıcılıklı 1080p çözünürlüklü OLED ekranı (Morpheus LCD ekranından biraz daha iyi) içerir ve 100 derecelik bir görüş alanı sağlar (önceki geliştirme kitinin 110 derecelik bakış açısına göre). İzleme için bir kamera ile birlikte gelir ve yakın kızılötesi CMOS sensörü, jiroskop, ivmeölçer ve manyetometreyi entegre eder. Yenileme hızı, Morpheus Projesi'ne benzer.Oculus Rift ayrıca, geliştiricilerin gecikmeyi izlemesine ve azaltmasına yardımcı olmak için yerleşik bir gecikme test cihazı içerir.

Oculus Rift DK2 350 $ 'dır ve bu yazı itibariyle ön sipariş verilebilir, bu da onu Morpheus Projesi'nin çok daha ilerisine götürür. Şu anda tüketici modeli için öngörülen bir çıkış tarihi yok, ancak on binlerce geliştirici kiti çoktan gönderildi ve Rift için halihazırda birkaç oyun mevcut ve daha pek çoğu da işlerde. Bu arada, Morpheus Projesini göstermek için kullanılan "EVE: Valkyrie" başlangıçta Oculus Rift için yaratıldı. Şu anda yalnızca birkaç Project Morpheus prototipi var, ancak daha fazlasının üretileceği ve yüzlerce geliştiriciye bir geliştirme kiti olarak ve çalışmakta olan bir yazılım geliştirme kiti (SDK) ile birlikte sunulacağı bildiriliyor.

Diğer Rift avantajları, bir şekilde platformdan bağımsız olması (şu anda yalnızca Windows, Mac ve Linux makinelerde çalışmasına rağmen , oyun konsolları yok) ve açık kaynaklı yazılım ve donanıma sahip olmasıdır. Rift'in yazılım geliştirme kiti (SDK) ücretsiz olarak mevcuttur.

"Half-Life" ve "Portal" oyunlarını yaratmasıyla ünlü yazılım şirketi Valve, kendi prototip VR başlığını yarattı ve Ocak 2014'teki Steam Dev Days konferanslarında bir avuç geliştiriciye gösterdi. Prototipin daha etkileyici olduğu bildirildi. ilk Oculus Rift geliştirme modelinden daha fazla. Bununla birlikte, şirketin tüketici için bir VR başlığı çıkarma planı yok. Ürününü geliştirmek için Oculus ile bile çalıştılar.

GDC 2014'te diğer iki VR kulaklık daha piyasaya sürüldü: Sulon Cortex ve Seebright. Bununla birlikte, her ikisi de görüntüleme ve içerik dağıtım sistemi olarak kendi cep telefonunuzu kullanır, bu nedenle Oculus ve Morpheus ile aynı ligde değildirler.

Yani Oculus ve PlayStation, diğer büyük oyuncular devreye girmedikçe tamamen sürükleyici 3D VR için bir süreliğine şehirdeki tek oyun olabilir. Morpheus Projesi, bu yazının yazıldığı tarih itibariyle büyük bir şirket tarafından ana akım bir oyun konsolu için geliştirme avantajına sahiptir. Çıktığı kısa sürede 6 milyon adetin üzerinde satış yaptı. PlayStation Move'un varlığı aynı zamanda onlara hazır bir VR kontrolcüsü verir. Ancak Oculus VR'nin Facebook tarafından satın alınması da Rift'in arkasına çok fazla ağırlık veriyor. Bununla birlikte, her iki şirket de diğerinin servetini endişe verici bir rekabetten ziyade uygulanabilir bir teknoloji olarak VR'nin doğrulanması olarak görüyor gibi görünüyor.

İncelemeler ve Kullanılabilirlik

Cihazı deneyebilen kişilerin söylediği gibi, sanal gerçeklik deneyimleri sunma konusunda oldukça etkileyici, ancak bir prototip olarak hala biraz çalışmaya ihtiyacı var. Kaçınılmaz olarak Oculus Rift, özellikle de yeni Dev Kit 2 sürümü ile karşılaştırmalar yapıyor. Aslında, her ikisi de GDC 2014'te gösterildi.

Demolara dayanan ilk incelemeler, Morpheus Projesi'nin daha iyi lenslere sahip olduğunu ve Oculus Rift kadar ekranlı bir kapıdan bakmanın etkisine sahip olmadığını söylüyor. Ancak Morpheus Projesi, daha dar görüş alanı, biraz daha düşük görüntü kalitesi ve biraz daha fazla görüntü sürekliliği ve hareket bulanıklığı sorunu nedeniyle çevresel görüş alanında biraz daha fazla siyah alana sahiptir. Morpheus Projesi'nin de konfor alanında iyileştirme için küçük bir yeri olduğu ve birkaç dakikalık kullanımdan sonra lenslerin buğulanmasıyla ilgili birkaç rapor olduğu bildirildi. Işığı engellemesine rağmen , aşağıya baktığınızda görünüşe göre cihazın altını görebilirsiniz.

Oyun demoları gittiği kadarıyla, "EVE: Valkyrie" nin en sürükleyici deneyimi sunduğu bildirildi, ancak "The Castle", oyun karakterine diğer demolardan daha gerçekçi hareketlerle iki el vermek için Move kontrol cihazlarını kullanmak için sahne aldı.

Morpheus Projesi hala prototip aşamasındadır, bu nedenle bu model ve sonraki modeller arasında çok şey değişebilir. Rakip cihazlarla ilgili olarak, eğer bir PlayStation 4 sahibiyseniz, o platformda VR istiyorsanız, Project Morpheus muhtemelen sizin için uygun olacaktır.

2014 ortası itibariyle Project Morpheus için çıkış tarihi henüz duyurulmamıştı. 2014'te bir tüketici modeli beklenmiyordu, bu nedenle 2015 en erken olasılık. Önceki bölümde bahsedildiği gibi, mevcut prototip ilk geliştiricinin kiti olacak ve yakın gelecekte bir SDK bekleniyor.

Nihai ürünün nasıl görüneceğini ve çalışacağını zaman gösterecek, ancak eğlenceli bir çevre birimi olması kaçınılmaz. Ve vahşi doğada pek çok rakip geliştirici kitiyle, pek çok VR oyunu halihazırda geliştirme aşamasındadır. Gerçekçi, ev içi sanal gerçekliğin zirvesinde yaşıyoruz. Sürükleyici oyun başlasın.

Çok Daha Fazla Bilgi

Yazarın Notu: Morpheus Projesi Nasıl Çalışır?

Bu, sanal gerçeklik için heyecan verici bir zamandır. Geçmişte VR oyunları oynadım ve tatmin edici değillerdi ve mide bulantısına neden oluyordu. Ancak bu, yüksek gecikme ve düşük tanımın kural olduğu 90'lardı (en azından bugünün standartlarına göre). Morpheus Projesi ve Oculus Rift, evde yüksek çözünürlüklü sanal gerçekliği yakın gelecekte bir olasılık gibi gösteriyor. Dürüst olmak gerekirse, tüketici formunda olduklarında muhtemelen her iki cihazı da isteyeceğim. Her biri kendi çevre birimine sahip birden fazla oyun sistemim yok gibi değil. Ve belki biraz rekabet, ikisinin de daha önce başardıklarından daha yüksek kalite için çabalamasına neden olacaktır. Sanal güverte, biz geliyoruz.

İlgili Makaleler

  • Sanal Gerçeklik Nasıl Çalışır?
  • Oculus Rift Nasıl Çalışır?
  • Sanal Gerçekliği Kullanmanın 5 Terapötik Yolu

Kaynaklar

  • Bloomberg. "Sanal Gerçeklik Başlığı Zombileri Odanıza Getiriyor." 14 Nisan 2014. (15 Nisan 2014) http://www.bloomberg.com/video/sulon-s-cortex-headset-brings-zombies-to-your-room-44Vjlis3QZ~mFy~NEp0P~w.html
  • Buckley, Sean. "Bu, oyun geliştiricilerinin Valve'ın prototip VR donanımı hakkında söyledikleri." Engadget. 17 Ocak 2014. (12 Nisan 2014) http://www.engadget.com/2014/01/17/this-is-what-game-devs-are-saying-about-valves-prototype-vr-har /
  • Buckley, Sean. "Valve VR'ye yatırım yapıyor ancak kendi donanımını piyasaya sürmeyi planlamıyor." Engadget. 16 Ocak 2014. (12 Nisan 2014) http://www.engadget.com/2014/01/16/valve-worked-on-crystal-cove/
  • Business Wire. "HEADPLAY, Inc. 2007 Tüketici Elektroniği Fuarı'nda HEADPLAY Kişisel Sinema Sisteminin Nihai Tasarımını Açıkladı." 4 Ocak 2007. (15 Nisan 2014) http://www.businesswire.com/news/home/20070104005303/en/HEADPLAY-Unveils-Final-Design-HEADPLAY-Personal-Cinema#.U04rCOaVkYR
  • Byford, Sam. "Sony, PlayStation 4 için VR başlığı Project Morpheus'u duyurdu." Eşik. 18 Mart 2014. (10 Nisan 2014) http://mobile.theverge.com/2014/3/18/5523984/sony-reveals-project-morpheus-its-vr-system-for-ps4
  • Crecente Brian. "Sony, Project Morpheus VR başlığıyla Hintlilerle oynamayı planlıyor." Çokgen. 27 Mart 2014. (15 Nisan 2014) http://www.polygon.com/2014/3/27/5553506/project-morpheus-indie-dev-kit
  • Davies, Chris. "Sony Project Morpheus teknik özellikleri ayrıntılı: 1080p ve 3D ses." Slash Gear. 18 Mart 2014. (15 Nisan 2014) http://www.slashgear.com/sony-project-morpheus-specs-detailed-1080p-3d-sound-18321181/
  • Dingman, Hayden. "Oculus'a ve ötesine: GDC 2014'te sanal gerçekliğin geleceğine bakış." Bilgisayar Dünyası. 21 Mart 2014. (15 Nisan 2014) http://www.pcworld.com/article/2110427/to-oculus-and-beyond-peering-into-the-future-of-virtual-reality-at-gdc -2014.html
  • Dutton, Fred. "Microsoft, 'sızdırılan' Xbox 720 strateji belgesine yorum yapıyor." Eurogamer. 19 Haziran 2012. (12 Nisan 2014) http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-19-microsoft-comments-on-leaked-xbox-720-strategy-document
  • GamerHubTV. "Sony Project Morpheus Creator Richard Marks Talks VR." 21 Mart 2014. (12 Nisan 2014) https://www.youtube.com/watch?v=6TnXVuhxVtQ
  • Gilbert, Ben. "PlayStation 4'ün sanal gerçeklik başlığı Project Morpheus'u kullanarak (güncelleme: şimdi videolu!)." Engadget. 19 Mart 2014. (14 Nisan 2014) http://www.engadget.com/2014/03/19/project-morpheus-hands-on/
  • IGN. "Headplay, Kişisel Sinema Sistemi için Yüksek Tanımlı ve Kablosuz Yeteneklerini Duyurdu." 4 Aralık 2008. (15 Nisan 2014) http://www.businesswire.com/news/home/20070104005303/en/HEADPLAY-Unveils-Final-Design-HEADPLAY-Personal-Cinema#.U04rCOaVkYR
  • Kohler, Chris. "Uygulamalı: Sony'nin PlayStation VR'si Oculus Kadar İyi Değil - Henüz." Kablolu. 20 Mart 2014. (15 Nisan 2014) http://www.wired.com/2014/03/project-morpheus-impressions/
  • Daha iyi, Richard. "Özellik Analizi: Morpheus Projesi." Eurogamer. 21 Mart 2014. (13 Nisan 2014) http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-project-morpheus-spec-analysis
  • McCormick, Rich. "Valve'ın sanal gerçeklik başlığı Oculus Rift'ten daha iyi olabilir." Eşik. 28 Şubat 2014. (12 Nisan 2014) http://www.theverge.com/gaming/2014/2/28/5456154/valve-vr-headset-prototype-impressions-better-than-oculus-rift
  • Mejia, Ozzie. "PS4, Morpheus Projesi'ne nasıl güç verecek." Shack News. 26 Mart 2014. (12 Nisan 2014) http://www.shacknews.com/article/83733/how-ps4-will-power-project-morpheus
  • Mitchell, Richard. "Oculus Rift: 2,4 milyon dolarlık Kickstarter'dan 2 milyar dolara satış." Joystiq. 28 Mart 2014. (15 Nisan 2014) http://www.joystiq.com/2014/03/28/oculus-rift-from-2-4-million-kickstarter-to-2-billion-sale/
  • Oculus VR. "DK2 - Geliştirme Kiti 2." (12 Nisan 2014) http://www.oculusvr.com/dk2/
  • Oculus VR. "Oculus Rift Geliştirme Kiti 2 SSS." 4 Nisan 2014. (15 Nisan 2014) https://support.oculusvr.com/hc/en-us/articles/201835987-Oculus-Rift-Development-Kit-2-FAQ
  • Oravasaari, Dan. "GDC 2014: Hands-On Project Morpheus - Sony'nin VR Kulaklığı." PlayStationLifeStyle. 23 Mart 2014. (12 Nisan 2014) http://www.playstationlifestyle.net/2014/03/23/gdc-2014-hands-on-project-morpheus-sonys-vr-headset/
  • Orland, Kyle. "Sony, PS4 için sanal gerçeklik başlığı Project Morpheus'u duyurdu." Ars Technica. 18 Mart 2014. (14 Nisan 2014) http://arstechnica.com/gaming/2014/03/sony-reveals-virtual-reality-headset-plans-at-gdc-panel/
  • Parrish, Kevin. "Morpheus Projesi vs Oculus Rift Geliştirme Kiti 2 (Güncellenmiş)." 20 Mart 2014. (15 Nisan 2014) http://www.tomshardware.com/news/project-morpheus-oculus-rift-vr,26355.html
  • Peckham, Matt. "Sony'nin Project Morpheus Sanal Gerçeklik Başlığı: Bilinmesi Gereken 10 Şey." Zaman. 20 Mart 2014. (12 Nisan 2014) http://time.com/31869/sonys-project-morpheus-virtual-reality-headset-10-things-to-know/
  • Peckham, Matt. "Sony, PlayStation Sanal Gerçeklik Başlığı Projesi Morpheus'u Tanıttı." Zaman. 18 Mart 2014. (14 Nisan 2014) http://time.com/29730/sony-unveils-project-morpheus-its-playstation-virtual-reality-headset/
  • Oyun istasyonu. "GDC - 2014. Sponsorlu Oturumlar - Sony Computer Entertainment'ta İnovasyonun Geleceğini Sürüyor." (15 Nisan 2014) http://us.playstation.com/develop/gdc-2014/
  • Robertson, Adi. "Yeni yüksek çözünürlüklü, konum izleme Oculus Rift Crystal Cove'a takılıyor." Eşik. 7 Ocak 2014. (12 Nisan 2014) http://www.theverge.com/2014/1/7/5285776/hands-on-with-crystal-cove-the-new-oculus-rift-prototype
  • Robertson, Adi. "Sony'nin VR başlığı, Oculus Rift için değerli bir rakip." Eşik. 19 Mart 2014. (14 Nisan 2014) http://www.theverge.com/2014/3/19/5526730/sony-morpheus-vr-headset-compares-well-to-oculus-rift
  • Savov, Vlad. "Sony'nin HMZ-T3'ü, garip baş mobilyalarından oluşan gururlu geleneğini sürdürüyor." Eşik. 5 Eylül 2013. (14 Nisan 2014) http://www.theverge.com/2013/9/5/4698154/sony-hmz-t3-hands-on-video-preview
  • Scharr, Jill. "Seebright Kulaklık Akıllı Telefon Destekli Sanal Gerçeklik Yaratıyor." Tom'un Kılavuzu. 24 Mart 2014. (15 Nisan 2014) http://www.tomsguide.com/us/seebright-headset-smartphone-virtual-reality,news-18512.html
  • Shuman, Sid. "Morpheus Projesi: PS4'ün Sanal Gerçeklik Prototipini Deneyimlemek." PlayStation Blogu. 21 Mart 2014. (12 Nisan 2014) http://blog.us.playstation.com/2014/03/21/project-morpheus-experiencing-ps4s-virtual-reality-prototype/
  • Sony Bilgisayar Eğlence Amerika. "Sony Computer Entertainment, PlayStation 4'ün (PS4) Gerçek Dünyasını Genişleten Bir Sanal Gerçeklik Sistemi olan 'Project Morpheus'u Duyurdu." 19 Mart 2014. (15 Nisan 2014) http://us.playstation.com/corporate/about/press-release/sce-announces-project-morpheus-a-virtual-reality-system-that-expands-the -world-of-ps4.html
  • Tassi, Paul. "Sony'nin Morpheus Projesi, Facebook'un Oculus Satın Alımıyla 'Onaylandı'." Forbes. 12 Nisan 2014. (15 Nisan 2014) http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2014/04/12/sonys-project-morpheus-validated-by-facebooks-oculus-purchase/
  • Kapak. "Steam Geliştirme Günleri." (15 Nisan 2014) http://www.steamdevdays.com/
  • Warren, Tom. "Xbox 720 belge sızıntısı, Kinect Gözlük projesi 2013 için Kinect 2 ile 299 $ 'lık konsol ortaya çıkardı." Eşik. 16 Haziran 2012. (12 Nisan 2014) http://www.theverge.com/2012/6/16/3090944/microsoft-xbox-720-kinect-2-kinect-glasses-doc-leak-rumor
  • Welch, Chris. "Sony'nin sanal gerçeklik başlığı bu yıl piyasaya çıkmayacak." Eşik. 19 Mart 2014. (12 Nisan 2014) http://www.theverge.com/2014/3/19/5526640/sony-project-morpheus-wont-be-released-this-year
  • Yoshida, Shu. "Morpheus Projesi ile tanışın." PlayStation Blogu. 18 Mart 3024. (6 Nisan 2014) http://blog.us.playstation.com/2014/03/18/introducing-project-morpheus/