5 innovative soziale Geräte

Jan 07 2013
Smartphones, Tablets und andere Geräte sind nicht nur nützlich; Sie können Ihr soziales Leben verbessern. Wir werden uns einige der neuesten Möglichkeiten ansehen, soziale Medien in alles zu integrieren, was Sie tun.
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Heute sind alle Medien Social Media . Sie sehen nicht mehr nur eine Fernsehsendung, lesen die Nachrichten, gehen ins Kino oder hören ein Lied. Sie twittern über die unrealistische Wendung der TV-Show. Sie teilen einen Link zum Nachrichtenartikel mit Ihren Facebook-Freunden. Sie schneiden Ihren eigenen sarkastischen Filmtrailer zusammen und stellen ihn auf YouTube ein. Und Sie teilen Ihre Musik-Playlist über Spotify .

Es ist kein großes Geheimnis, dass wir nicht mehr nur „Konsumenten“ von Inhalten sind, sondern Kommentatoren, Teiler, Schöpfer und Remixer. Gadget-Hersteller erkennen diesen Trend und entwickeln Geräte, die soziale Aspekte in ihre digitale DNA eingebaut haben.

Die neuesten Smartphones und Tablets sind fortschrittliche Social-Media-Tools, die die Bilder und Videos, die wir bearbeiten und online posten, als virtuelle Tastatur für unsere 140-Zeichen-Einblicke bereitstellen und uns rund um die Uhr Zugang zu unseren bevorzugten sozialen Netzwerken verschaffen. Aber die Landschaft der sozialen Geräte erweitert sich schnell und umfasst alles von Ihrer Digitalkamera bis zu Ihrem Fernseher.

Hier ist unsere Liste der fünf innovativsten Social-Media-Geräte, die einen Einblick in die Zukunft Ihres vollintegrierten Lebens bietet.

Inhalt
  1. Streaming von Set-Top-Boxen
  2. Spielkonsolen
  3. Digitalkameras
  4. Tablets
  5. Smartphones

5: Streaming von Set-Top-Boxen

Geräte wie Roku sind mit Web-Apps geladen, um Video-, Musik- und Fotoinhalte von Websites wie Netflix, Vudu, YouTube und Spotify sofort zu streamen.

Instant-Streaming-Videos sind eine der am schnellsten wachsenden Formen von Online-Inhalten und haben ein enormes Potenzial für die Integration in soziale Medien. Über Abonnementdienste wie Netflix , Amazon Prime, Hulu Plus , Crackle und HBO GO können Verbraucher ihre Lieblingsfilme und -serien mit einem Klick auf ihr Lieblingsgerät streamen.

Gadget-Hersteller springen schnell auf diesen Trend auf. Die aufregendsten Geräte sind eine neue Generation von Set-Top-Boxen, die hochauflösende Videos aus dem Internet direkt auf Ihren Fernseher streamen. Geräte wie Roku, Boxee, Apple TV und Google TV verbinden sich über WLAN mit dem Internet und über ein HDMI-Kabel mit Ihrem Fernseher. Die Geräte sind mit Web-Apps ausgestattet, um Video-, Musik- und Fotoinhalte von Websites wie Netflix, Vudu, YouTube, Pandora, Spotify und Flikr sofort zu streamen.

Da die Set-Top-Boxen mit dem Internet verbunden sind, können Benutzer ihre Video- und Musik-Playlists mit ihren bevorzugten sozialen Netzwerken teilen. Beispielsweise enthalten sowohl Roku als auch Boxee eine Spotify-App. Mit Spotify können Benutzer Millionen kostenloser Songs über ihren Fernseher streamen. Sie können ihre Spotify-Playlists auch auf Facebook teilen und sehen, was ihre Freunde gerade hören.

Roku hat eine eigene Facebook-App für die Set-Top-Box namens Facebook Photos and Videos Channel entwickelt. Indem Sie Ihr Facebook-Konto mit der Roku-App synchronisieren, können Sie Videoclips im Vollbildmodus streamen und großformatige Fotos von Ihrem Facebook-Newsfeed oder den Wänden Ihrer Freunde durchsuchen. Sie können Fotos und Videos auch "liken", aber Sie können keine Kommentare über die Set-Top-Box hinzufügen [Quelle: Roku ].

4: Spielkonsolen

Die WiiU enthält das Miiverse, in dem Spieler ihre Mii-Avatare verwenden können, um sich mit anderen Spielern anzufreunden, zu chatten, Nachrichten zu posten und sogar Screenshots aus Spielen zu teilen.

"Social Gaming" ist eine der heißesten Online-Branchen. Unternehmen wie Zynga, das mit FarmVille einen Durchbruch hatte, haben bewiesen, dass Spieler ihre Highscores teilen und Freunde über soziale Netzwerke herausfordern wollen. Als Microsoft 2002 Xbox Live auf den Markt brachte, revolutionierte es die Idee des interaktiven Spielens [Quelle: Hatfield ]. Sie könnten nicht nur mit anderen Spielern auf der ganzen Welt spielen, sondern auch über Sprache und Chat Müll reden.

Heutzutage verfügen alle Spielkonsolen über eine Internetverbindung und die Möglichkeit, mit einer großen Community von Spielern weltweit zu interagieren. WiiU , die neueste Spielkonsole von Nintendo, ist ein Beweis für das Engagement der Spieleindustrie, die Spielkonsole zum All-in-One-Portal für Unterhaltung und soziale Interaktion zu machen. Die im November 2012 in Nordamerika veröffentlichte WiiU enthält das Miiverse, in dem Spieler ihre Mii-Avatare verwenden können, um sich mit anderen Spielern anzufreunden, zu chatten, Nachrichten zu posten und sogar Screenshots aus dem Spiel heraus zu teilen [Quelle: Nintendo ].

Die WiiU kommt auch mit einem neuen Dienst namens Nintendo TVii, Nintendos Einstieg in den Markt für Streaming-Set-Top-Boxen. Während Sie TVii ansehen, können Sie die virtuelle Tastatur auf dem Gamepad verwenden, um Kommentare mit Freunden auf Facebook, Twitter und dem Miiverse [Quelle: Nintendo ] zu teilen.

Das Xbox 360-Dashboard enthielt früher Facebook- und Twitter-Apps, um Screenshots und Kommentare im Spiel mit Freunden zu teilen, aber Microsoft hat die Apps in seinem obligatorischen Software-Update 2012 eingestellt. Stattdessen enthält die Xbox 360 jetzt Zugriff auf den neuesten Webbrowser von Microsoft, IE 9, mit dem Spieler direkt von der Spielekonsole aus Nachrichten an ihre bevorzugten sozialen Netzwerke senden können [Quelle: Murphy ].

Die PlayStation 3-Konsole von Sony enthält PlayStation Home, eine virtuelle Welt, in der Ihr persönlicher Avatar mit anderen PS3-Benutzern interagiert und in kostenlosen Online-Spielen gegeneinander antritt. Die PS3 hat keinen integrierten Zugriff auf Facebook oder Twitter (obwohl Sie Apps herunterladen können), aber die PS3-Fan-Community ist auf herkömmlichen Social-Media-Sites viel aktiver als Xbox-Fans mit 1,4 Millionen Twitter-Followern im Vergleich zu den 774.000 von Xbox [Quelle : Täglich ] . Dies kann daran liegen, dass PlayStation-Vertreter tatsächlich auf ihre Hochtöner reagieren.

3: Digitalkameras

Nachdem Sie mit der Nikon Coolpix S800c einen Schnappschuss gemacht haben, können Sie das Bild direkt in der Kamera bearbeiten und es über integrierte Apps in Ihr bevorzugtes soziales Netzwerk hochladen.

In einem Blogbeitrag vom September 2012 schrieb Mike Elgan von Computerworld über den „Aufstieg des Social Picture Gadgets“. Er nannte die Explosion von Pinterest – das fast ausschließlich von Bildern angetrieben wird – als nur ein Beispiel dafür, dass Bilder die sozialsten Medien überhaupt sind. Ein weiterer Beweis für das Primat von Bildern ist der Kauf der Foto-Sharing-App Instagram durch Facebook für 1 Milliarde Dollar [Quelle: Elgan ]. Ein Bild sagt schließlich mehr als 1.000 Worte, was viel großzügiger ist als die 140 Zeichen von Twitter.

Verbraucher sehnen sich nach Gadgets, mit denen sie qualitativ hochwertige Bilder aufnehmen und diese sofort über ihre bevorzugten sozialen Mediennetzwerke teilen können. Dafür eignen sich Smartphones wunderbar. Das iPhone 5 verfügt über eine integrierte 8-Megapixel-Standbildkamera, und Bilder können schnell bearbeitet und in unzähligen sozialen Netzwerken gepostet werden. Hersteller von Digitalkameras nehmen den Aufstieg des Social Picture Gadgets wahr und hoffen, dass es einen Markt für hochauflösende Kameras mit umfangreichen Social-Media-Funktionen gibt.

Die Nikon Coolpix S800c ist die erste Kamera mit dem Gehirn eines Smartphones. Das WiFi-fähige S800c läuft mit dem Android-Betriebssystem von Google und verfügt über einen 3,5-Zoll-Touchscreen (8,89 Zentimeter). Nachdem Sie mit dem 16-Megapixel-Sensor einen Schnappschuss gemacht haben, können Sie das Bild direkt in der Kamera bearbeiten und es über integrierte Apps in Ihr bevorzugtes soziales Netzwerk hochladen [Quelle: Nikon ].

Samsungs DV300 ist außerdem WiFi-fähig und enthält eine „Social Sharing“-Option, um Fotos und Videos direkt in soziale Netzwerke wie Facebook, YouTube, Picasa und Photobucket hochzuladen. Beide Kameras verfügen über Bildschirmtastaturen, um kurze Titel und Bildunterschriften zu den Fotos zu erstellen.

2: Tabletten

Wenn Sie mit einem iPad oder einem anderen Tablet in der Hand fernsehen, ist es wahrscheinlicher, dass Sie gleichzeitig in den sozialen Medien twittern oder über die Sendung sprechen, als wenn Sie ein Smartphone haben.

Als Nielsen im Juli 2011 amerikanische Verbraucher befragte, nutzten nur 3 Prozent ein Tablet, um auf soziale Medien zuzugreifen. Nur ein Jahr später war diese Zahl auf 16 Prozent gestiegen [Quelle: Nielsen ].

Tablet-Nutzer haben eine andere Beziehung zu ihrem Gerät als Smartphone - Nutzer, und diese Beziehung wirkt sich auf die Art und Weise aus, wie sie soziale Medien nutzen. Tablets sind größer und sperriger als Smartphones, was sie weniger „mobil“ macht als Geräte, die problemlos in die Hosentasche passen. Außerdem sind mehr als die Hälfte aller weltweit verkauften iPads nur WiFi, was bedeutet, dass die meisten iPad-Benutzer nur dann auf soziale Medien zugreifen können, wenn sie sich in Reichweite eines verfügbaren WiFi-Netzwerks befinden [Quelle: Elmer-DeWitt ]. Diese Einschränkungen bedeuten, dass Tablet-Nutzer häufiger als Smartphone-Nutzer hauptsächlich zu Hause auf soziale Medien zugreifen.

Die Nutzung von Tablets zu Hause spiegelt sich im jüngsten Boom dessen wider, was Medienanalysten "Social TV" nennen. Ein Verbraucher nutzt Social TV, wenn er oder sie auf Facebook über etwas twittert oder postet, was im Fernsehen passiert. Live-Sport ist ein beliebtes Thema, ebenso wie Reality-TV-Shows. Laut Nielsen schauen sich 44 Prozent der Tablet-Nutzer in den USA täglich Social TV an, verglichen mit nur 38 Prozent der Smartphone-Nutzer [Quelle: Nielsen ].

Die große Bildschirmgröße von Tablet-Geräten macht sie gut geeignet für Apps, die mehrere Social-Media-Feeds verwalten und kunstvoll anzeigen. Flipboard ist eine App, die Ihre bevorzugten Nachrichtenquellen, Blogs und Social-Media-Sites in einem „umblätterbaren“ Magazin im Vollbildmodus zusammenfasst. Tablets eignen sich auch ideal zum Betrachten von hochauflösenden Bildern und HD-Filmclips, die beide einen zunehmenden Umfang an Social-Media-Inhalten ausmachen.

1: Smartphones

Das INQ Cloud Touch-Smartphone telefoniert zwar, aber seine Benutzeroberfläche ist für den schnellen Vollbildzugriff auf Facebook und andere soziale Medien ausgelegt.

Smartphones und soziale Medien wurden füreinander geschaffen. Die meisten Leute benutzen ihre Smartphones als „Lückenfüller“, um ein paar Minuten Zeit in der U-Bahn, in der Warteschlange für Kaffee und sogar – ja – im Badezimmer totzuschlagen [Quelle: Krawczyk ]. (Mehr als ein Drittel der Social-Media-Nutzer im Alter von 18 bis 24 Jahren greifen auf ihre Lieblingsseiten im John [Quelle: Nielsen ] zu.)

Social-Media-Netzwerke dienen fast demselben Zweck und bieten einen schnellen Informationsschub, Unterhaltung und soziale Verbindungen über beliebte Netzwerke wie Facebook , Twitter und Pinterest . Die Tatsache, dass wir jetzt praktisch überall über native Smartphone-Apps und das mobile Web auf soziale Medien zugreifen können, war ein Segen sowohl für die Gadgets als auch für die sozialen Netzwerke, die wir lieben.

Laut "Nielsen's State of the Media: The Social Media Report 2012" verwenden mittlerweile 46 Prozent aller Social-Media-Nutzer in Amerika ihr Smartphone, um auf soziale Netzwerke zuzugreifen. In der Region Asien-Pazifik steigt diese Zahl auf 59 Prozent.

Facebook regiert nach wie vor die mobilen sozialen Medien mit über 78 Millionen Unique Usern in den USA im Jahr 2012. Twitter, FourSquare und Google + folgten mit 22,6 Millionen, 10,3 Millionen bzw. 9,6 Millionen Zuschauern in den USA [Quelle: Nielsen ].

Um von diesem Trend zu profitieren, vermarktet das britische Unternehmen INQ sein Cloud-Touch-Smartphone an eingefleischte Facebook-Süchtige . Technisch gesehen führt das Smartphone Telefonate, aber seine Benutzeroberfläche ist für den schnellen Vollbildzugriff auf Facebook-Freunde, Ihren Facebook-Newsfeed und Facebook-Chat ausgelegt [Quelle: INQ ].

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Anmerkung des Autors: 5 innovative soziale Geräte

Die Welt wartet immer noch auf das bahnbrechende Gerät oder die Killer-App, die unseren Unterhaltungskonsum und unser soziales Leben vollständig integriert. Apple ist dem am nächsten gekommen. Das iPhone hat den Smartphone-Sektor komplett revolutioniert – erinnern Sie sich, als Blackberry das „heiße“ Gadget war – und das iPad ließ die Tech-Welt an das unglaubliche Potenzial des Tablets glauben. Und vergessen wir nicht iTunes, das Musik-, Film- und TV-Inhalte aus dem minderwertigen Chaos der Peer-to-Peer-Dateifreigabe gerettet und bewiesen hat, dass vernünftige Menschen 99 Cent für einen Song bezahlen. Warum also hat Apple TV keinen ähnlichen Erfolg erzielt? Mit dem Dienst können Sie alle Ihre digitalen Inhalte über jedes Gerät im Haus teilen und hochauflösende Filme und Fernsehsendungen von iTunes oder Netflix streamen, aber es fehlt eine intuitive und einfache Verbindung zu unseren bevorzugten sozialen Netzwerken. Die WiiU scheint einer All-in-One-Spiel-, Unterhaltungs- und Sozialmaschine am nächsten zu sein, aber wird sie sich durchsetzen? Bis wir diese Killer-App haben, wird der Social-Media-süchtige Stubenhocker in uns allen weitermachen.

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Quellen

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  • Cisco. "Cisco Videoscape: Die Neuerfindung des Videoerlebnisses." (1. Januar 2013) http://www.cisco.com/en/US/solutions/collateral/ns341/ns1043/solution_overview_c22-696150_ns1106_Networking_Solution_Solution_Overview.html
  • Dailey, John A. Spiel zum Lernen. "Präsenz in sozialen Medien: Xbox vs. PlayStation." 2. Dezember 2012 (7. Januar 2013) http://socialmedia.mis.temple.edu/mis3538jadailey/2012/12/02/social-media-presence-xbox-vs-playstation/
  • Elgan, Mike. Computerwelt. "Der Aufstieg des Social Picture Gadgets." 8. September 2012 (31. Dezember 2012) http://www.computerworld.com/s/article/9231041/Elgan_The_rise_of_the_social_picture_gadget?taxonomyId=236&pageNumber=2
  • Elmer-Dewitt, Philip. Reichtum. "Das 3-Millionen-iPad-Wochenende von Apple: Das sagen die Analysten." 5. November 2012 (31. Dez. 2012) http://tech.fortune.cnn.com/2012/11/05/apples-3-million-ipad-weekend-what-the-analysts-are-saying/
  • Hatfield, Damon. IGN. "Xbox Live im Laufe der Jahre." 8. Januar 2010 (1. Januar 2013) http://www.ign.com/articles/2010/01/09/xbox-live-through-the-years
  • INQ. „INQ Cloud Touch“ (31. Dezember 2012) http://new.inqmobile.com/products/inq-cloud-touch#/overview
  • Krawczyk, Jack. TechCrunch. "Ihr Mobiltelefon ist das am wenigsten soziale Gerät, das Sie besitzen." 8. Juli 2012 (31. Dez. 2012) http://techcrunch.com/2012/07/08/your-mobile-device-is-the-least-social-device-you-own/
  • Murphy, David. PCMag.com. „Microsoft beendet Facebook- und Twitter-Apps auf Xbox Live und fügt IE9 hinzu.“ 20. Oktober 2012 (1. Januar 2013) http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2411216,00.asp
  • Nilsen. "State of the Media: Der Social Media Report 2012." (31. Dezember 2012) http://www.nielsen.com/content/dam/corporate/us/en/reports-downloads/2012-Reports/The-Social-Media-Report-2012.pdf
  • Nikon. "Coolpix S800c." (31. Dezember 2012) http://www.nikonusa.com/en/Nikon-Products/Product/Compact-Digital-Cameras/26356/COOLPIX-S800c.html
  • Nintendo. Wii U. "Miiversum." (1. Januar 2013) http://www.nintendo.com/wiiu/built-in-software/#/miiverse
  • Nintendo. Wii U. "Nintendo TVII." (1. Januar 2013) http://www.nintendo.com/wiiu/built-in-software/#/tvii
  • Reuters. "Apple verliert 2012 Tablet-Marktanteile an Android: IDC." 5. Dezember 2012 (31. Dezember 2012) http://www.reuters.com/article/2012/12/05/us-tabletmarket-research-idc-idUSBRE8B40O920121205