Einführung in die Funktionsweise von Escape Rooms

Mar 09 2016
Bringen Sie Ihre engsten Freunde mit und tun Sie sich mit völlig Fremden zusammen, um Ihren Weg aus einem Raum voller Rätsel zu finden.
Eine Stunde oder so mit Freunden, Kollegen oder völlig Fremden zu verbringen, um Rätsel zu lösen, um aus einem Raum zu entkommen, ist die Vorstellung einiger Leute von einer guten Zeit.

Es ist ein Freitagabend und Sie und ein paar Freunde wollen aus Ihrer normalen Abendessen-/ Brettspiel- /Film-Routine ausbrechen. Was ist mit dem „Escape Room“, von dem Sie so viel gehört haben? Ein kurzer Blick auf die Website des Veranstaltungsortes zeigt, dass Sie Tickets im Voraus kaufen können. Glück gehabt — um 21 Uhr ist noch ein Zimmer frei! Sie fahren in die Innenstadt zu einem alten Lagerhaus, das ehrlich gesagt von außen nicht nach viel aussieht. Aber was drin ist, wird Sie umhauen.

Das Personal führt Sie, Ihre Freunde und einige andere mit 21:00-Reservierungen den Flur hinunter zu einer Tür mit der Aufschrift "Castle Room", und nach einem kurzen Blick hinein, macht der Name Sinn. Der Ort sieht direkt aus Camelot aus . Es gibt einen massiven Steinkamin, einen schmiedeeisernen Kronleuchter, einen groben Esstisch aus Holz und natürlich eine Rüstung. Eine körperlose Stimme begrüßt Sie mit einem starken britischen Akzent. "Seid gegrüßt, verehrte Gäste des Königs. Der verräterische Narr des Hofes hat Seine Majestät entführt und in den Turm des Schlosses gesperrt. Der Narr mit seinem dunklen Sinn für Humor hat Sie in diesem Raum eingesperrt; der einzige Ausweg besteht darin, seinen zu entschlüsseln knifflige Rätsel lösen und den Schlüssel finden. In einer Stunde musst du raus und den König retten, sonst ist er mit dem Kopf ab!“

Die Tür verriegelt sich hinter dir und das Rennen beginnt. Jeder sucht hektisch in Schränken, unter dem Teppich und in Zinnkelchen nach Ihrem ersten Hinweis. Hinter einem Gemälde verbirgt sich eine kryptische Zeichnung aus Formen und Pfeilen. Nach einiger Diskussion arbeiten Sie, Ihre Freunde und die Leute, die Sie gerade getroffen haben, alle zusammen, um die Bedeutung zu entschlüsseln und einen Schlüssel zu finden – aber der Schlüssel öffnet die Tür nicht. Stattdessen öffnet es eine Truhe, die den nächsten Hinweis enthält. Noch fünfundvierzig Minuten . Ein weiterer Schlüssel, ein weiterer Hinweis. Fünfzehn Minuten . Hektisch arbeiten Sie daran, das Rätsel zu lösen. Fünf Minuten. Dann ein Durchbruch! Dieses Mal finden Sie den Schlüssel, der die Tür aufschließt, in nur wenigen Augenblicken. Sicher, es gibt keinen König zu retten, aber der Druck war überraschend groß, Sie haben ein paar neue Freunde gefunden und Sie hatten alle eine tolle Zeit.

Dies ist nur ein Beispiel dafür, wie ein Escape Room eingerichtet werden könnte. In Wirklichkeit haben sie alle möglichen Themen und Rätsel, die alle darauf basieren, ein Problem in einer bestimmten Zeit zu lösen. Klingt gut? Dann lesen Sie unsere Escape Room-Grundlage, damit Sie bereit sind, wenn die Tür ins Schloss fällt!

Inhalt
  1. Die Geschichte der Escape Rooms
  2. Escape Rooms: Bevor du gehst
  3. Escape Room-Themen und Erzählungen
  4. Escape-Room-Rätsel

Die Geschichte der Escape Rooms

Kevin Cheng, einer der Gründer von Mystery Room in New York, bereitet den Veranstaltungsort für Rätsellöser vor.

Escape Rooms scheinen einer der seltenen Fälle zu sein, in denen sich ein Videospiel in das wirkliche Leben verwandelt hat – und nicht umgekehrt. Die Idee stammt wahrscheinlich aus einem Genre von Videospielen namens Escape the Room , das ist genau das, wonach es sich anhört: Spieler interagieren mit einem virtuellen Raum, indem sie auf verschiedene Objekte klicken, um zu entkommen. Das vielleicht bekannteste Beispiel dieses Genres ist „Crimson Room“, das 2004 von Toshimitsu Takagi kreiert wurde [Quelle: Ouzounian ]. Die Spieler sind in – Sie haben es erraten – einem purpurroten Schlafzimmer gefangen und müssen den Ort nach Gegenständen durchsuchen, die ihnen helfen, herauszukommen. Insgesamt gibt es 23 Stufen, die die Spieler letztendlich zu einem Schraubenzieher führen, mit dem sie die Tür öffnen können.

Der Sprung von der virtuellen Welt in die reale Welt ist etwas unscharf. Einige Quellen weisen auf eine Live-Action-Version hin, die 2006 im Silicon Valley, Kalifornien, unter dem Namen „Original Piece“ aufgetaucht ist; jedoch war es ein japanischer Student, der das Konzept wirklich populär machte [Quellen: Ouzounian , Zorilla ]. Takao Kato von SCRAP Entertainment schuf 2007 den ersten Escape Room des Landes, nachdem sie einer Klassenkameradin beim Spielen eines Escape-the-Room-Spiels auf ihrem Computer zugesehen hatte [Quelle: SCRAP ]. Diese frühen Ereignisse waren vorübergehend und tauchten in Clubs und Bars auf, wo die Organisatoren Objekte, Codes und Hinweise versteckten und die Tickets schnell ausverkauft waren [Quellen: Corkill , Kato ].

Schließlich begannen vorausschauende Unternehmer auf der ganzen Welt, permanente Escape-Room-Unternehmen zu eröffnen, um von der wachsenden Popularität des Spiels zu profitieren. Einer der ersten, zumindest in Europa, war Attila Guyrkovics, der 2011 ParaPark in Ungarn gründete [Quelle: Escape Games Convention ]. Permanente Austragungsorte für Fluchtspiele fanden dann 2012 ihren Weg in die Vereinigten Staaten, als SCRAP einen Raum in San Francisco eröffnete [Quelle: French and Shaw ].

Seitdem haben sich Escape Rooms auf der ganzen Welt verbreitet. Seit März 2016 listet das Escape Room Directory 3.406 Räume an 1.485 Standorten in 670 Städten in 64 Ländern auf. Satte 1.102 dieser Zimmer befinden sich in den Vereinigten Staaten, und es gibt sogar eines an Bord des Kreuzfahrtschiffes Anthem of the Seas von Royal Caribbean !

Überprüfen Sie Ihre lokalen Einträge

Sie wissen, dass sich ein Konzept durchgesetzt hat, wenn sie eine Fernsehsendung darauf aufbauen. Genau das ist mit der Premiere der Science-Channel-Show „Race to Escape“ aus Escape Rooms passiert. In der Show lösen zwei Gruppen Rätsel in zwei identischen Räumen, und die erste, die herauskommt, gewinnt 25.000 US-Dollar [Quelle: Science Channel ].

Escape Rooms: Bevor du gehst

Hinweislöser versuchen, sich aus einem Escape-Room-Spiel in Washington, DC, herauszudenken.

Und während sich Escape Rooms von Asien nach Europa, Nordamerika und darüber hinaus verbreitet haben, ist das Grundkonzept dasselbe geblieben: Spielerteams werden in einen Raum gesetzt, in dem sie eine Reihe von Rätseln lösen müssen, um ein Problem zu lösen. Außerhalb davon geht aber alles. Besonderheiten wie Kosten, Anzahl der erlaubten Spieler, Thema und Rätsel sind von Ort zu Ort sehr unterschiedlich. Glücklicherweise haben die meisten Escape Room-Veranstaltungsorte Websites, die Ihnen helfen können, Ihren Besuch im Voraus zu planen, aber für alle Fälle, hier sind ein paar Dinge, die Sie wissen sollten, bevor Sie gehen.

Die Kosten für das Spielen eines Escape Rooms variieren je nach Veranstaltungsort und wie dieser seinen Kunden in Rechnung stellt. Für diejenigen, bei denen jede Person Eintritt zahlt, entsprechen die durchschnittlichen Kosten weltweit 23,68 $ [Quelle: Nicholson ]. In den Vereinigten Staaten können Sie die Preisspanne an einem Ort wie Escape the Room in New York City sehen, der 28 $ pro Person verlangt, im Vergleich zu The Room in Hutchinson, Kansas, wo nur 15 $ verlangt werden. Andere Veranstaltungsorte berechnen pro Team, und in diesem Fall steigen die durchschnittlichen Kosten auf 74,42 $ [Quelle: Nicholson ]. Erwarten Sie, an Orten wie EscapeSF in San Francisco viel mehr zu zahlen , wo für ein Team von zwei bis fünf Spielern 139 bis 149 US-Dollar verlangt werden.

Wie die Kosten ist auch die Anzahl der Spieler, die in einem Raum erlaubt sind, je nachdem, wohin Sie gehen, unterschiedlich. Der weltweite Durchschnitt liegt bei 4,58, aber Escape Rooms in Nord- und Südamerika lassen tendenziell mehr Spieler zu, mit einer durchschnittlichen Kapazität von 6,07 [Quelle: Nicholson ]. Von den oben aufgeführten Beispielen weist EscapeSF das kleinste Limit auf, fünf, dicht gefolgt von The Room bei sechs [Quelle: EscapeSF , The Room ]. Wenn Sie jedoch zu Escape the Room gehen, erlauben sie bis zu 10 Spieler pro Raum [Quelle: Escape the Room ]. Oh, und noch etwas: Einige Veranstaltungsorte geben Ihrer Gruppe einen ganzen Raum für sich, während andere Gruppen zusammenstellen, bis der Raum voll ist. Wenn das der Fall ist, machen Sie sich bereit, schnell neue Freunde zu finden.

Wenn Sie also Geld und Freunde haben, müssen Sie nur noch die Tickets kaufen. Während Sie an einigen Veranstaltungsorten Tickets an der Tür kaufen können, ist es wahrscheinlich besser, sie im Voraus zu reservieren. Die meisten Escape Room-Unternehmen haben Websites mit einem Online-Einkaufssystem, und das ist besser, als den ganzen Weg zum Veranstaltungsort zu fahren, nur um herauszufinden, dass sie gebucht sind!

Wer macht das?

Alle möglichen Leute besuchen Escape Rooms. Männer, Frauen, Kinder, Familien, Paare auf Verabredungen – wirklich alle, die eine gute Zeit mit Freunden suchen. Aber genauso wie sie es mit Hochseilgärten getan haben, haben Unternehmen versucht, Escape Rooms den Spaß zu nehmen, indem sie sie für Teambuilding- Übungen nutzen. Es muss jedoch etwas dran sein: Unternehmen von Google und Microsoft bis hin zu Twitter und Facebook haben alle Mitarbeiter in Fluchträume geschickt, um Zusammenarbeit und Vertrauen aufzubauen [Quelle: French und Shaw ].

Escape Room-Themen und Erzählungen

Die Spieler suchen nach Hinweisen in einem serbischen Fluchtraum im Militärstil.

Um das Erlebnis realer zu machen, haben Escape Rooms oft eine Art Thema und eine Erzählung. Wenn Sie es wie ein Buch betrachten, ist das Thema wie die Kulisse, die die Geschichte in eine bestimmte Zeit und an einen bestimmten Ort versetzt. Die Erzählung ist wie die Handlung, die die Geschichte selbst leitet: In diesem Fall erklärt sie, warum Sie all diese Rätsel lösen. In einem Escape Room wird das Thema oft durch die Art und Weise deutlich, wie der Raum dekoriert ist, während die Erzählung durch eine Hintergrundgeschichte erzählt wird, die den Spielern erzählt wird, wenn sie den Raum zum ersten Mal betreten. Obwohl nicht alle Fluchträume ein Thema oder eine Erzählung haben, können diese Elemente wirklich dazu beitragen, dass sich die Spieler in die Geschichte eintauchen.

Wenn es darum geht, ein Thema zu erstellen, können Veranstaltungsorte so einfallsreich sein, wie sie wollen. Die meisten Themen konzentrieren sich jedoch in der Regel auf eine bestimmte Zeit und einen bestimmten Ort in den letzten 300 Jahren oder so. Escape the Room Arizona hat zum Beispiel einen Raum, der eine Bank im Wilden Westen ist . Mystery Quests in Colorado hat einen Raum, der während des Zweiten Weltkriegs in Italien spielt. Andere spielen in moderneren Zeiten, wie das Zimmer von Escape the Room Boston , The Office. „Der schlimmste Alptraum für alle im wirklichen Leben“, heißt es in der Beschreibung, „man steckt bei der Arbeit fest und kann nicht gehen.“

Ein weiteres beliebtes Thema ist Horror, das das Escape-Room-Konzept mit der Kälte und dem Nervenkitzel eines Spukhauses kombiniert . Eines der bekanntesten Beispiele dieses Genres ist „Trapped in a Room With a Zombie“ von Room Escape Adventure , ein Setup mit einem an eine Wand geketteten Zombie . Sie müssen die Rätsel lösen und entkommen, ohne vom Zombie berührt zu werden, aber alle fünf Minuten wird seine Kette um einen weiteren Fuß gelöst! Andere Themen sind Fantasy, Wissenschaft und Labor, Zukunft und Militär [Quelle: Nicholson ].

Sie haben sich also in Ihrem Büro verschanzt. Warum? Hier kommt die Erzählung ins Spiel. Das Bürozimmer ist ein großartiges Beispiel für die häufigste Erzählung: Flucht aus einem bestimmten, unangenehmen Ort (siehe auch: Gefängniszelle oder Zombie-Verlies). Einige Erzählungen beinhalten überhaupt keine Flucht. Die Untersuchung eines Verbrechens, die Auseinandersetzung mit dem Übernatürlichen, die Entschärfung eines Sprengsatzes und die Durchführung eines Überfalls sind alles mögliche Voraussetzungen für Fluchträume [Quelle: Nicholson ].

Arten von Escape Room-Spielern

Wie Sie sich vorstellen können, kann der Versuch, aus einem Gefängnis zu fliehen oder eine Bombe zu entschärfen, wirklich das wahre Selbst offenbaren. Diese Persönlichkeiten sind für Escape-Room-Spieler so erkennbar, dass das Internet Listen mit ihnen erstellt hat. Da gibt es den aggressiven Spieler, der schreiend durch den Raum rennt, oder den kompetitiven Spieler, der das Rätsel schneller lösen will als alle anderen. Aber es gibt auch ruhigere, wie den Problemlöser, einen intelligenten Spieler, der Rätsel lieber alleine löst, und natürlich den Anführer, der eine ständige Präsenz und ein großartiger Kommunikator ist [Quelle: The Escape Game Orlando ].

Escape-Room-Rätsel

Eine Gruppe von Partylöwen in Denver, Colorado, feiert ihren Weg aus dem „Pikes Peak or Bust“-Raum beim Epic Escape Game.

Während das Thema und die Erzählung die Stimmung bestimmen, sind die Rätsel wirklich das Herz des Spiels. Einige Puzzle-Setups können so einfach sein wie ein an die Wand gekritzeltes Rätsel, andere erfordern möglicherweise umfangreiche Computerprogrammierung und ausgefeilte Verdrahtungsschemata. Einige Fluchträume sind in der Tat so raffiniert, dass sie mit der Beratung von Disney-Ingenieuren entworfen wurden [Quelle: Melendez ].

Ob einfach oder komplex, die Puzzles sind so konzipiert, dass sie auf unterschiedliche Weise zusammenarbeiten. Es könnte eine Reihe von Rätseln geben, die die Spieler lösen, um das Spiel zu gewinnen, oder mehrere Sätze von Rätseln, von denen jede zum endgültigen Preis führt. Eine andere Möglichkeit beinhaltet mehrere Puzzles, die jeweils ein Teil des endgültigen Puzzles bestimmen. Alle diese Typen oder eine Kombination der drei werden in Fluchträumen verwendet [Quelle: Nicholson ].

Wenn es um die Rätsel selbst geht, sind die einzigen Grenzen die Vorstellungskraft und das technische Können des Erstellers. Einfache Rätsel beinhalten das Suchen nach etwas im Raum, die Teamkommunikation, das Zählen, das Entschlüsseln von Symbolen, das Finden versteckter Objekte in Bildern, Rätsel und das Identifizieren von Mustern. Manchmal sind auch mathematische Fähigkeiten erforderlich, bringen Sie also unbedingt einen Freund mit, der in solchen Dingen gut ist! [Quelle: Nicholson ]

Rätsel werden technologisch komplexer, wenn sie Objekte physisch manipulieren, die dazu führen, dass etwas anderes passiert. Die Spieler können auf eine bestimmte Weise an Hebeln ziehen, um ein Licht einzuschalten, oder ein Buch ziehen, das ein Geheimfach öffnet. Einige Zimmer haben sogar Funktionen direkt aus Hollywood, wie diese Laserlabyrinthe , die an Orten wie Kunstmuseen für Sicherheit sorgen sollen. Während diese benutzerdefinierten Puzzles für einen großartigen Fluchtraum sorgen, sind sie auch eine Menge Arbeit: Ein Techniker behauptet, er habe 5.000 Zeilen Computercode geschrieben und Tausende von Metern Kabel nur für einen besonders komplexen Raum verlegt [Quelle: Moore ].

Wenn Sie bei einem Rätsel nicht weiterkommen, können Sie manchmal Hilfe bekommen. Die meisten Escape Rooms haben einen Spielleiter , der die Spieler überwacht und Hinweise gibt, wenn die Leute anfangen, frustriert zu werden. Einige Räume haben sogar Mitarbeiter, die Charaktere im Raum sind und bei Bedarf Hinweise geben können. Wenn Sie es bis zum Ablauf der Zeit nicht geschafft haben, machen Sie sich keine Sorgen – Sie sind nicht allein. Die weltweite durchschnittliche Erfolgsquote beträgt nur 41 Prozent [Quelle: Nicholson ].

Die Dinge wurden einfach real

Nach einer vollen Stunde intensiver Rätsellösung, bei der das Leben der Spieler angeblich auf dem Spiel steht, kann es für manche Menschen etwas schwierig sein, wieder in die reale Welt zurückzukehren. Die Nachbesprechung gibt den Spielern die Möglichkeit, sich zu entspannen, während sie über ihre Erfahrungen sprechen, und gibt den Designern Feedback, mit dem sie die Räume verbessern können [Quelle: Nicholson ].

Viele weitere Informationen

Anmerkung des Autors: Wie Escape Rooms funktionieren

Würde ich 30 Dollar zahlen, um mit einem Haufen Fremder in einem Raum eingesperrt zu sein? Nicht, wenn du es so ausdrückst. Aber das ist eine ziemlich zynische Betrachtungsweise. In Wirklichkeit geht es in Escape Rooms um kritisches Denken, Kommunikation, Teamarbeit und Freundschaften – also so ziemlich das Gegenteil von dem, was wir tun, wenn wir in einem Bus oder Zug sitzen und gedankenlos auf unseren Telefonen scrollen. Was zeitgenössische Modeerscheinungen angeht, ist dies eine ziemlich gute!

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Weitere tolle Links

  • Escape-Room-Verzeichnis
  • SCHROTT: Echtes Fluchtspiel

Quellen

  • Korkill, Edan. "Real Escape Game erweckt das Wunder seines Schöpfers zum Leben." Die Japan Times. 20. Dezember 2009. (2. März 2016) http://www.japantimes.co.jp/life/2009/12/20/to-be-sorted/real-escape-game-brings-its-creators- wunder-zum-leben/
  • Escape-Games-Convention. „Europas erste ‚Live Escape Games‘ Convention – ein Bericht.“ 24. Sept. 2015. (3. März 2016) http://escapegamesconvention.de/live-escape-games-convention/
  • Escape-Room-Verzeichnis. (1. März 2016) http://escaperoomdirectory.com/
  • EscapeSF. "Unsere Zimmer." (4. März 2016) http://questroomsf.com/rooms
  • Flucht aus dem Raum – AZ. "Über." (4. März 2016) http://escapetheroomaz.com/
  • Entkomme dem Raum – Boston. "Buchen Sie jetzt." (4. März 2016) http://www.escapetheroomboston.com/bookeo.html
  • Entfliehen Sie dem Raum – NYC. "Innenstadt." (4. März 2016) http://static.escapetheroomnyc.com/downtown.html
  • Französisch, Sally und Jessica Marmor Shaw. "Das unglaublich lukrative Geschäft mit Escape Rooms." Marktbeobachtung. 21. Juli 2015. (29. Februar 2016) http://www.marketwatch.com/story/the-weird-new-world-of-escape-room-businesses-2015-07-20
  • Melendez, Steven. "Wie man einen Fluchtraum gestaltet." Schnelles Unternehmen. 25. November 2015. (1. März 2016) http://www.fastcompany.com/3053917/elasticity/how-to-design-an-escape-room
  • Moor, Bo. "Eingesperrt: Hinter den Kulissen des Escape Room-Wahnsinns." Machen. 25. August 2015. (29. Februar 2016) http://makezine.com/2015/08/25/locked-in-behind-the-scenes-of-the-escape-room-craze/
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  • Ouzounian, Richard. "Es ist nicht einfach, dem Killer des Buchclubs zu entkommen." Toronto Star. 28. November 2014. (2. März 2016) http://www.thestar.com/entertainment/books/2014/11/28/its_not_easy_to_escape_the_book_club_killer.html
  • Room-Escape-Abenteuer. "Zuhause." 2015. (4. März 2016) http://roomescapeadventures.com/
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  • Scrap Entertainment Inc. „Gedanken zu Real Escape Game.“ 2016. (3. März 2016) http://realescapegame.com/thoughts-reg/
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  • Das Zimmer. "FAQ." (4. März 2016) http://www.theroom-hutchinson.com/new-page/
  • Zorilla, Edwin Montoya. "Sechzig Minuten bis zur Flucht." Lunagard. 6. Okt. 2014. (3. März 2016) http://lundagard.net/2014/10/06/sixty-minutes-to-escape/