
Sebbene l'idea sembri ancora futuristica e inverosimile, la realtà virtuale non è affatto nuova.
Alcuni pensano che il drammaturgo francese Antonin Artaud sia stato il primo a usare il termine "realtà virtuale". Nel suo libro del 1938 "Il teatro e il suo doppio", Artaud parla del teatro come "la réalite virtùlle": una realtà che è sia illusoria che puramente fittizia [fonte: Artaud ]. Poi, negli anni '50, l'inventore Morton Helig cercò di offuscare i confini tra illusione e realtà con un dispositivo che chiamò Sensorama. Il suo prototipo, che non è mai entrato in produzione, prevedeva una cabina di proiezione monoposto che utilizzava immagini 3D grandangolari, suono stereo, odori realistici, un sedile in movimento e sensazioni come il vento per dare agli spettatori la sensazione di stare, ad esempio, a cavallo una moto .
Da allora, il confine tra realtà e realtà virtuale si è costantemente assottigliato. Sebbene gli avatar Na'vi-umani di "Avatar" del 2009 e il ponte ologrammi di "Star Trek: The Next Generation" del 1987 rimangano, per ora, nel regno della fantasia, molti professionisti stanno applicando la tecnologia della realtà virtuale al mondo reale problemi ogni giorno. I medici ora utilizzano la realtà virtuale per imparare a utilizzare gli strumenti chirurgici laparoscopici. I militari utilizzano la realtà virtuale per simulare giochi di guerra e addestrare soldati. I bambini usano regolarmente sistemi di gioco come Wii e Xbox Kinect per giocare a giochi di realtà virtuale. La NASA sta usando la realtà virtuale per controllare il suo rover su Marte, Curiosity . E la superpotenza di Internet Googledovrebbe iniziare a rilasciare "Google Goggles", un dispositivo di realtà aumentata, già alla fine del 2012.
Nel corso degli anni sono stati coniati vari termini, dalla "cognizione somatica" alla "realtà aumentata", per descrivere le tecnologie emergenti della realtà virtuale. Eppure "realtà virtuale" (VR) è il soprannome che sembra essersi bloccato. Quale 100 persone più influenti della rivista Time, collezionista di strumenti arcani, musicista, compositore, autore, pensatore ed ebreo con i dreadlock ha reso popolare il termine "realtà virtuale" - e potrebbe davvero essere l'uomo più interessante del mondo? Scoprilo dopo!
Jaron Lanier, uomo del Rinascimento e grande pensatore
Anche se nessuno sarà mai in grado di provare definitivamente che Jaron Lanier è l'uomo più interessante del mondo, questo uomo del Rinascimento moderno sarebbe un contendente in cima a quasi tutte le liste. Infatti, nel 2010, Time Magazine lo ha nominato una delle 100 persone più influenti dell'anno grazie al suo lavoro pionieristico nel campo della realtà virtuale , nonché alle domande che ha sollevato nel suo libro "You Are Not a Gadget".
Prima di diventare una delle persone più influenti del mondo, tuttavia, Lanier era solo un precoce ragazzo ebreo nel dipartimento di matematica dello Stato del New Mexico. Credeva che il linguaggio matematico fosse semplice e bello e che ci dovesse essere un modo meno complicato per esprimerlo. Ha deciso di sviluppare un linguaggio di programmazione per computer visivo che potesse rendere la matematica più accessibile. C'era solo un problema: gli schermi dei computer non erano abbastanza grandi per visualizzare le visualizzazioni che immaginava nella sua testa. Così, negli anni '80, lui ei suoi amici hanno sviluppato un copricapo e un guanto per la realtà virtuale che hanno permesso a Lanier di manipolare oggetti virtuali nel cyberspazio.
Lanier pensava che il suo nuovo linguaggio di programmazione avrebbe interessato le persone, ma è stato il suo guanto informatico che ha finito per entusiasmare gli investitori. Ha iniziato a commercializzare il guanto come un dispositivo di "realtà virtuale" e, involontariamente, ha fornito a un intero mercato emergente uno slogan pronto per i media. Lanier, con i suoi luminosi occhi azzurri e lunghi dreadlock marroni, è diventato il primo eroe di culto della realtà virtuale.
Oggi, il 51enne Lanier rimane provocatorio come sempre. Nel suo libro del 2010 "You Are Not a Gadget" e nelle successive interviste con comunità intellettuali come Edge.org, Lanier solleva interessanti domande sull'economia di Internet. Afferma che la grande quantità di informazioni duplicate e disorganizzate su Internet avvantaggia aziende come Google mentre priva i creatori di contenuti del diritto di trarre profitto dalla propria proprietà intellettuale. Forse "rapina virtuale" sarà il prossimo sound byte di Lanier!
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Altri ottimi collegamenti
- Avatar: Il film
- Edge.org: Intervista a Jaron Lanier
- Jaron Lanier.com
- Sensorama di Morton Helig
Fonti
- Artaud, Antonino. "Il teatro e il suo doppio". Grove Press. 7 gennaio 1994. (17 agosto 2012) http://books.google.com/books?id=bmf8CMzu3kIC&dq=inauthor%3A%22Antonin+Artaud%22&q=virtual+reality#v=snippet&q=virtual%20reality&f =falso
- Bilton, Nick. "Dietro gli occhiali di Google, la realtà virtuale". Il New York Times. 22 febbraio 2012. (17 agosto 2012). http://www.nytimes.com/2012/02/23/technology/google-glasses-will-be-powered-by-android.html
- Brokman, John. "The Local-Global Flip, o, 'The Lanier Effect". Il bordo. 29 agosto 2011. (17 agosto 2012) http://edge.org/conversation/the-local-global-flip
- Lanier, Jaron. "Sulla soglia dell'era Avatar". Il giornale di Wall Street. 23 ottobre 2010. (17 agosto 2012). http://online.wsj.com/article/SB10001424052702303738504575568410584865010.html
- Selvaggio, Emilia. "Renaissance Man: Berkeley Resident è un musicista, un Web Guru e il padre della realtà virtuale". JWeekly.com. 21 ottobre 2010. (17 agosto 2012) http://www.jweekly.com/article/full/59622/renaissance-man-berkeley-resident-is-a-musician-a-web-guru-and -il-padre-o/
- Snider, Burr. "1.02 Giaron." Rivista cablata. Febbraio 1993. (17 agosto 2012). http://www.wired.com/wired/archive/1.02/jaron_pr.html