Come funziona RealD 3-D

Feb 04 2015
I film mostrati in 3-D possono essere polarizzanti, nessun gioco di parole. Alcuni appassionati di cinema abbracciano la terza dimensione, mentre altri la trovano difficile da guardare. In che modo il sistema RealD ottimizza l'esperienza?
Probabilmente hai visto il logo RealD sullo schermo del tuo cinema locale.

Nell'ultimo decennio, i film in 3-D hanno ricevuto la loro quota di riconoscimenti da parte degli spettatori e disprezzo della critica. Che tu ami gli effetti strabilianti o sbadigli di fronte alla loro improvvisa ubiquità, una cosa è indiscutibile: il 3-D sta diventando sempre più comune. Nel 2004 c'erano solo due film in 3D in uscita di massa. Nel 2013 ce n'erano 45. Nel 2006 c'erano solo 250 miseri cinema con capacità 3-D sul pianeta. Ora, quel numero ha superato le 50.000 e continua a contare.

Esistono diversi tipi di tecnologie 3-D in uso nei cinema, tra cui IMAX 3-D, Dolby 3-D e RealD. Di questi, RealD ha quasi la metà della quota di mercato. RealD è un sistema di proiezione stereoscopica digitale ed è installato in più di 20.000 sale in tutto il mondo.

Per goderti il ​​3-D in un cinema dotato di RealD, indosserai occhiali scuri dall'aspetto piuttosto sciocco che trasmettono gli effetti multidimensionali dallo schermo ai tuoi occhi. Quando un regista e il suo team di addetti agli effetti speciali svolgono un lavoro esperto, le immagini in un film in 3-D sono spesso mozzafiato. Le esplosioni sembrano espellere schegge dallo schermo. Le scene con un fogliame lussureggiante sembrano così dense e così reali che sembra di poter entrare direttamente in quelle felci giganti.

Produrre un film in 3D ben realizzato che sospenda davvero l'incredulità del pubblico richiede un'abile destrezza tecnica e un'esecuzione tecnica brillante. Quando i dati registrati sono associati a un sistema RealD, gli spettatori ottengono un'esperienza davvero 3D che potrebbe stupirli.

Il sistema RealD incorpora una serie di strumenti per creare l'effetto 3-D che funziona con gli speciali occhiali da teatro appoggiati sul ponte del naso. È una tecnologia sofisticata e ad alta velocità che aiuta a trasformare un film bidimensionale in un capolavoro 3-D.

Contenuti
  1. Fondamenti di RealD 3-D
  2. Polarizzazione lineare, una proposta perdente
  3. Polarizzazione circolare
  4. Dal piccolo al XL

Fondamenti di RealD 3-D

Non per l'uso reale: un enorme paio di occhiali RealD 3-D in mostra allo ShoWest nel 2010.

Se immagini l'attrezzatura per la proiezione di film come una stanza piena di bobine di film polverose, rimarrai sorpreso da RealD. È un sistema completamente digitale e ottimizzato per i film girati in formato digitale invece che in pellicola arcaica.

Le configurazioni RealD 3-D sono generalmente costituite da un computer utilizzato per elaborare i dati 3-D, un proiettore digitale, un interruttore di polarizzazione ZScreen proprietario, lo schermo di proiezione e, naturalmente, gli occhiali 3-D che indossi. Il sistema può essere adattato a vari proiettori cinematografici digitali.

Naturalmente, il sistema 3D inizia davvero con il set del film. Hai due occhi che ti permettono di vedere il mondo in stereo. Poiché i tuoi occhi sono a circa due pollici di distanza, le loro prospettive sono solo leggermente diverse. Ecco perché i registi utilizzano telecamere a doppia montatura per filmare scene 3D. Una fotocamera cattura le immagini destinate all'occhio sinistro; l'altro, per tuo diritto.

Dopo che il film è stato inviato al cinema locale, i proiezionisti caricano i dati in un server. Questo computer invia i dati in due flussi paralleli al proiettore, che li visualizza, alternando rapidamente le immagini destinate all'occhio sinistro e destro. Quelle immagini poi colpiscono lo schermo del film e rimbalzano sugli occhiali.

Gli occhiali che indossi sono filtri polarizzati e la lente per ciascun occhio è calibrata per far entrare le onde luminose che colpiscono la lente con un'angolazione specifica. Tutti gli altri rimbalzano o vengono assorbiti. Ciò significa che i registi possono progettare di proposito effetti 3D per ogni aspetto dei loro film e proiettarli in un modo che abbia senso per i tuoi occhi.

Polarizzazione lineare, una proposta perdente

Gli occhiali RealD 3-D possono o non possono fare al caso tuo, stilisticamente parlando. Ma forniscono un'esperienza molto migliore rispetto alle precedenti iterazioni delle specifiche 3-D.

I sistemi 3D di anni fa non funzionavano molto bene. Per capire esattamente perché, devi sapere come funziona la luce .

La luce è un tipo di onda e quelle onde si muovono su e giù e da un lato all'altro e praticamente dappertutto. La luce è un po' caotica. Un filtro polarizzatore blocca molte onde luminose ma consente il passaggio di quelle che si muovono in una direzione parallela al filtro. In altre parole, un filtro polarizzatore riduce il rumore visivo.

Questo è immediatamente evidente se prendi un paio di occhiali da sole polarizzati e li ruoti guardando una superficie luminosa con molta luce brillante e riflessa. Ad angolo retto, gli occhiali bloccheranno gran parte dell'abbagliamento e renderanno la scena più facile per i tuoi occhi.

Gli ingegneri possono realizzare occhiali con lenti polarizzate in modo diverso per ciascun occhio. Cioè, una lente blocca determinate onde luminose e l'altra blocca un diverso insieme di onde luminose. In definitiva, è così che funziona la tecnologia teatrale 3-D. E abbiamo fatto molta strada dai primi giorni.

La tecnologia di proiezione 3D della vecchia scuola è stata letteralmente un mal di testa sia per i proprietari di cinema che per molti spettatori. Per cominciare, questi sistemi antiquati non richiedevano uno, ma due proiettori, che proiettavano due diverse immagini polarizzate linearmente sullo schermo da 45 gradi a sinistra ea destra del centro.

Gli spettatori indossavano occhiali polarizzati linearmente, che dovevano poggiare ad un'angolazione precisa (in altre parole, dritti e fissi rispetto allo schermo) per presentare immagini nitide. Grazie agli occhiali, il tuo occhio destro ha visto solo le immagini dal proiettore giusto. L'occhio sinistro ha visto le immagini solo dal proiettore sinistro.

Sembra fattibile in teoria, ma se inclinassi la testa, vedresti colori che sanguinano l'uno nell'altro e immagini distorte e sconvolgenti che hanno fatto venire il mal di testa a molti spettatori . Altri problemi nascevano se l'angolo dei proiettori era decentrato anche solo leggermente, le immagini non erano perfettamente sincronizzate o se non avevano esattamente la stessa luminosità. È stata un'esperienza del tutto frustrante per proiezionisti e pubblico.

Fortunatamente, i sistemi con polarizzazione lineare non esistono più.

Polarizzazione circolare

La polarizzazione lineare è andata nel dimenticatoio. Se negli ultimi anni sei stato al cinema in 3D e hai indossato quegli occhiali sfidati dalla moda, hai indossato lenti con polarizzazione circolare . Proprio come con gli occhiali che utilizzano la polarizzazione lineare, quelli con polarizzazione circolare sono realizzati per filtrare specifiche lunghezze d'onda della luce.

La grande differenza è che le onde luminose polarizzate non viaggiano in linea retta. Invece, avanzano in una spirale. Per creare quell'effetto spirale, un sistema di proiezione come quello di RealD potrebbe utilizzare due proiettori con diversi filtri polarizzatori: uno per creare una spirale in senso orario; l'altro, una spirale in senso antiorario. Ogni spirale funziona con una sola lente sugli occhiali, quindi ogni occhio vede solo una serie di immagini. Ma questi sistemi doppi tendono ad essere troppo ingombranti o costosi per molti cinema.

Invece, RealD utilizza un sofisticato schema a un proiettore. Il proiettore invia le sue immagini attraverso un divisore di raggio polarizzante, che divide la luce in due raggi. Entrambi i fasci di luce rimbalzano da uno specchio verso un rotatore di polarizzazione acromatico , che ruota questi fasci di luce ad angoli specifici per ciascuna lente degli occhiali 3D .

Le immagini passano quindi attraverso lo ZScreen, che è uno schermo a cristalli liquidi posizionato davanti all'obiettivo del proiettore. Lo ZScreen funge da filtro polarizzatore a commutazione rapida (chiamato anche modulatore push-pull). Ogni volta che cambia, alterna le immagini destinate ai tuoi occhi sinistro e destro. Si sincronizza con precisione con il videoproiettore grazie all'ausilio di un controller elettronico.

Esegue questo compito a 144 fotogrammi al secondo o 72 al secondo per ciascun occhio. O messo in modo diverso, significa che ciascuno dei 24 fotogrammi al secondo del film viene visualizzato per i tuoi occhi tre volte prima che appaia il fotogramma successivo. In questo modo i tuoi occhi e il tuo cervello non possono rilevare uno sfarfallio disgustoso.

E poiché le onde luminose risultanti si muovono a spirale, possono colpire i tuoi occhiali da diverse angolazioni e creare comunque immagini fantastiche. Ciò significa che hai più leva per inclinare e inclinare la testa mentre guardi.

Il sistema non è perfetto A determinate angolazioni, gli spettatori possono ancora vedere il ghosting , che è un tipo di perdita dell'immagine. Nel ghosting, un occhio può vedere il più piccolo scorcio di immagini destinate all'altro occhio. Quando ciò accade, può interrompere il divertimento e può farti sentire un po' stordito.

Un'altra sfida per RealD con ZScreen è la luminosità. Quando la luce proiettata si muove attraverso tutti quei filtri, c'è un'enorme perdita di luce, il che significa che il film che vedi sembra più scuro di quanto dovrebbe. Per contrastare questo fenomeno, alcuni teatri utilizzano schermi d'argento.

Gli schermi d'argento hanno una vera polvere d'argento incorporata al loro interno. L'argento è così riflettente che riduce la perdita di luce e mantiene una maggiore luminosità rispetto a un moderno schermo bianco opaco.

Gli schermi d'argento sono in realtà un ritorno ai vecchi tempi dei cinema. I primi sistemi di proiezione avevano lo stesso handicap dei sistemi RealD dell'era 2005: erano semplicemente troppo deboli e richiedevano schermi molto riflettenti per mantenere una luminosità sufficiente per il pubblico. Gli schermi d'argento potrebbero essere una tecnologia primitiva, ma sono più costosi degli schermi bianchi di base e, in quanto tali, sono un altro inconveniente per i proprietari che cercano di investire nel 3-D.

Dal piccolo al XL

Dopo il film, puoi gettare i tuoi occhiali RealD in un cestino per il riciclaggio. A meno che tu non voglia portarli a casa e abbagliarli.

Il primo sistema RealD 3-D dotato della tecnologia ZScreen di prima generazione è anche il sistema di proiezione 3D più diffuso al mondo, disponibile in molte migliaia di cinema. Questa versione presenta alcune limitazioni significative, in particolare in termini di dimensioni dello schermo su cui può proiettare, in particolare schermi che misurano 45 piedi (13 metri) o meno.

Nel 2008, RealD ha introdotto un sistema di seconda generazione chiamato 3-D XL. Fedele al suo moniker, funziona su schermi extra-large fino a 80 piedi (24 metri) di larghezza. L'XL è progettato per fornire una luminosità più che sufficiente per schermi di grandi dimensioni, rendendo l'esperienza 3D più ampia e idealmente più coinvolgente. Sia che il tuo teatro utilizzi il primo sistema RealD o XL, entrambi funzionano in modo specifico con gli occhiali 3-D dell'azienda.

Gli occhiali che indossi durante un film RealD non sono i tuoi occhiali polarizzati di tutti i giorni. Se provassi a infilarti i tuoi normali occhiali da sole durante uno di questi film, ti perderesti gli effetti speciali (e probabilmente anche i popcorn ). Gli occhiali hanno anche alcune sottili rifiniture, come cornici antiriflesso per ridurre la luce diffusa che ti distrarrebbe dal film.

Ogni volta che acquisti un biglietto per un film RealD, ricevi un paio di occhiali 3-D nuovissimi. L'idea alla base di questo è di fornire la migliore chiarezza possibile per la tua esperienza cinematografica, ma anche di ridurre i brividi che potresti provare indossando occhiali che altre persone hanno già usato.

Dopo ogni spettacolo, la maggior parte dei teatri raccoglie i bicchieri per il riciclaggio. Alcune persone conservano gli occhiali per il riutilizzo, e ad altri piacciono solo come souvenir.

Alcuni addetti ai lavori ritengono che quegli occhiali dovrebbero solo raccogliere polvere per un po' mentre l'industria cinematografica 3-D si ricalibra. Le vendite dei biglietti per i film in 3D stanno diminuendo e molti esperti incolpano le scarse vendite dell'uso eccessivo dell'effetto, oltre alle conversioni mal prodotte da 2D a 3D, che spesso si traducono in film brutti, quasi inguardabili.

I film che sfruttano appieno il potenziale del 3-D, come "Avatar" del 2009, sono stati inizialmente immaginati come esperienze multidimensionali. "Avatar" è stato diretto e girato pensando al 3-D, e i risultati superiori si sono tradotti in enormi vendite di biglietti.

Se il 3-D sarà in circolazione per molti anni è in discussione. Quello che è certo è che aziende come RealD continueranno a innovare e perfezionare la tecnologia alla base del 3-D nella speranza che catturi l'immaginazione del pubblico come nessun'altra esperienza cinematografica nella storia.

Molte più informazioni

Nota dell'autore: come funziona RealD 3-D

Raramente vado al cinema per vedere i film, ma sono stato uno dei milioni e milioni di persone che hanno trovato il tempo per guardare "Avatar" sul grande schermo. Ne valeva la pena. "Avatar" non era solo un film. È stata un'esperienza sensoriale che mi ha fatto chiedere se avrebbe cambiato il modo in cui venivano realizzati i film. Mezzo decennio dopo, sembra che la tendenza 3-D sia rimasta oltre il suo benvenuto. Troppi film in 3D sono in 3D solo per l'espediente anziché per la storia e, come tutti sappiamo, è la storia che conta e non la tecnologia. Forse più registi utilizzeranno presto il 3-D in modo intelligente, o forse il 3-D svanirà nell'oscurità per qualche altro anno prima che la prossima generazione di tecnologia di proiezione prometta una rivoluzione 3-D permanente... di nuovo.

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Fonti

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