3Dグラフィックスのしくみ

Jul 15 2000
3Dグラフィックスは、リアルなコンピュータゲームやオブジェクトモデリングに不可欠です。3Dグラフィックスを使用すると、コンピュータ画像をまるで本物そっくりに見せることができます。しかし、コンピューターモデルはどのようにして画面に表示される画像に変換されるのでしょうか。
3D画像は、ワイヤーフレームと呼ばれる単純な形状から始まります。

あなたはおそらくこれをコンピュータモニターの画面で読んでいるでしょう-高さと幅の2つの実際の寸法を持つディスプレイ。しかし、「トイストーリーII」のような映画を見たり、トゥームレイダーのようなゲームをプレイしたりすると、3次元の世界への窓が見えます。このウィンドウの本当に素晴らしい点の1つは、表示される世界が、私たちが住んでいる世界、明日住む世界、または映画やゲームの作成者の心だけに住んでいる世界である可能性があることです。そして、これらの世界はすべて、レポートの作成や株式ポートフォリオの追跡に使用するのと同じ画面に表示できます。

あなたのコンピュータはどのようにあなたの目をだまして、フラットスクリーンが一連の部屋の奥深くまで広がっていると思い込ませますか?ゲームプログラマーは、実際のキャラクターが実際の風景の中を動き回っているのを見ているとどのように確信しますか?3Dグラフィックデザイナーが使用する視覚的なトリックのいくつかと、ハードウェアデザイナーがトリックを非常に速く実行して、あらゆる動きに反応する映画のように見える方法について説明します。