映画「バットマンビギンズ」を見たことがあるかどうかにかかわらず、おそらくバットモービルを見たことがあるでしょう。それは宇宙船のような形をしています-それを通りに合法にするためにそれにタイヤが接ぎ木された宇宙船。バットモービルは、「バットマンビギンズ」で映画のアイコンであり、巨大なローリングのような役割を果たし使わ広告用フィルム。
バットモービルは本物です。映画でバットモービルを見るたびに、コンピューターで生成されたグラフィックではなく、実際の物理的なオブジェクトが表示されます。時速100マイルで街を運転しているときも、バットケーブに着陸しているときも、犯罪現場に立ち寄っているときも、あなたが見ているのは本物の車です。バットモービルが滝の中を30フィート飛んでバットケーブに着陸すると、着陸するのは本物の5,000ポンドの乗り物です。バットモービルは非常にリアルなので、2005年6月に開催されたNASCARの主要なレースのペースカーとして実際に使用されました。
それでも、バットモービルは幻想です。他の多くのハリウッドの小道具と同様に、映画で見られるバットモービルはまったく存在しません。
どうしてそれができるのでしょうか?どうして、ペースカーとして機能するだけでなく、実際には存在しないほど幻想的なものになるのでしょうか。この記事では、バットモービルを設計し、「バットマンビギンズ」でそれを実現したネイサン・クロウリーと話をして、何が起こっているのかを調べます。
- はじめに
- 物理的になる
- バットモービルの彫刻
- バットモービルテストフレーム
- 実際のコンポーネント
- 組立ライン
- バットモービルの内部
- 幻想を理解する
はじめに
最初から始めて、バットモービルの「映画の起源」を理解しましょう。つまり、映画の中で車がどのように機能するかを理解しましょう。
バットマンについて最初に理解しなければならないことは、彼は車を持っている必要があるということです。超人的な力を持っているスーパーマンとは異なり、バットマンは、創意工夫と技術、そして通常は2つの組み合わせによって高度な能力をすべて獲得する普通の人間です(バットスーツのしくみを参照)。彼は「アップ、アップ、アウェイ!」と叫ぶことはできません。空を飛ぶ。バットマンは移動するために車輪が必要です。
理解する2番目のことは、この映画では、ゴッサムシティがステロイドでニューヨーク市の非常に機能不全のバージョンとして描かれているということです-あらゆる方向に驚きと障害があります。したがって、バットマンには頑丈な車が必要です。
理解すべき3番目のことは、バットマンは現実的には自分で車を作ることができないということです。すべての工作機械と部品を注文して地下室で組み立てると、彼の秘密のアイデンティティが失われます。
そのため、スクリプトでは、ウェインエンタープライズによって製造された防腐処理された軍用車両を作成します。バットマンは彼自身の目的のためにこの車両を要求し、彼の配色に一致するようにそれを黒く塗ります。バットモービルはまた、いくつかのかなり注目に値する能力を獲得します。例えば:
- それは非常に、非常に速く進むことができます。
- それは持っているジェットエンジンがはるかに遠く任意の通常の車ができたよりも空を飛ぶ/ジャンプすることができます。
- 運転位置は2つあります。1つは運転用、もう1つはジャンプ/飛行用です。
- それは持っているステルス機能を、ステルスモードの一部は、サイレントであり、電動モータドライブ。
- 車に乗り降りするのは控えめに言っても「珍しい」です。ドアはありません。代わりに、車は花のように「開きます」。
ネイサン・クロウリーは、その映画のような車のビジョンを映画で実現しなければならなかった男です。さて、ネイサンについてあなたが理解しなければならないことは、彼が非常に肉体的な男だということです...
物理的になる
最近、バットモービルのような複雑な車を扱う典型的なハリウッドの方法は、それをモデル化し、コンピューターでシミュレートすることです。ヨーダとゴラムでさえ、コンピューター上でモデル化およびシミュレーションされています。車はヨーダと比較して簡単です。
あなたがネイサン・クロウリーである場合、これはそれがどのように機能するかではありません。 「バットマンビギンズ」では、ネイサンは映画のすべてのフレームで車の実際の物理的な表現を望んでいた頑固な現実主義者になる傾向がありました。そのため、ネイサンはモデルバッシングによってバットモービルを作成するプロセスを開始しました。
モデルバッシングは、昔ながらの手法です。おもちゃ屋、ホビーショップ、R / C専門店、金物店に行って部品を購入します。想像できるあらゆるサイズと形状の部品がたくさんあります。プラモデル、おもちゃ、R / Cカーキット、金属管などをたくさん購入します。次に、これらすべてのパーツをカットして成形し、車の外観を整えます。たとえば、ネイサンは、プラスチック製のP-38モデルキットのノーズコーンが、バットモービルの背面にあるジェットエンジンに最適な形状になっていることを発見しました。そこで彼はノーズコーンを切り取り、くり抜いて、ジェットのように見えるように他の部分に追加し、モデルに接着しました。
ネイサンは、彼が望む外観と形を得る前に、このような6つのモデルをすべて1:12スケールで作成しました。このプロセスには約4か月かかりました。
スケールモデルを手に入れたら、フルサイズのレプリカから始めました。
バットモービルの彫刻
次のステップは、車のフルサイズのフォームモデルを作成することでした。そこで、バットモービルの乗組員(エンジニアのクリスカルバートとアニースミス、および他の約30人を含む)は、発泡スチロールの巨大なブロックを手で彫り始めました。
彼らはゴム製のネクタイのようなものを含むすべてをフォームに刻みました。このプロセスの目標は2つあります。
- 最初の目標は、すべての比率を本格的に正しくすることです。たとえば、この車は大きく、幅は9フィート4インチ(284 cm)です。これは、道路で見られる典型的な18輪車よりも8インチ(20 cm)広いです。比率を正しくすることは、それほど大きなものでは重要です。
- 第二の目標は、ボディパネルの型やフレームなどを作るために使用できるフルサイズのモデルを持つことです。車には65の別々のボディパネルがあり、それぞれがカスタムメイドの木製の型で製造されなければなりませんでした。木製の型はフォームモデルから手作りされました。
鉄骨を作るために、発泡スチロールのモデルを切り取って、フレームの正確なサイズとパネルの取り付けポイントを取得しました。
この彫刻のプロセスは約2ヶ月続きました。
次に、実際にハードウェアを構築してテストします。乗組員は最初に「テストフレーム」を作成しました...
バットモービルテストフレーム
資料の冒頭に述べたように、あなたがゴッサム・シティの通りを通ってレースを見ているバットモービルは本物である車。映画でその役割を果たすために、この車にはいくつかの驚くべき要件がありました:
- 車はそのサイズと重さにもかかわらず、時速100マイル以上で走行できなければなりませんでした。
- 車は5秒で0から60まで加速できなければなりませんでした。
- 車は高速でコーナーを曲がることができなければなりませんでした。ハリウッドの車の多くは、曲がることができないか、うまく曲がることができません。シカゴの街路(車のシーンが撮影された場所)を高速でナビゲートするには、この車は機敏である必要がありました。つまり、完全な実世界のステアリングシステムを備えています。
- 車は30フィートまでジャンプして、完全に無傷で着陸できなければなりませんでした。
この種のパフォーマンスを作成するために、チームはスチール製の「テストフレーム」から始めて、そのペースを試しました。彼らはエンジンに取り組み、サスペンションを調整し、特別なブレーキングを追加しました。
特にブレーキングは面白いです。車を回転させるために、彼らは各後輪に追加のブレーキをかけ、次にドライバーの両側に大きなハンドレバーを取り付けました。大きく左に曲がるには、ドライバーは左側のレバーで左後輪に個別にブレーキをかけることができます。これは、トラクターがフィールドで鋭く操縦するのを助けるためにトラクターに見られるブレーキシステムに非常によく似ています。
テストフレームを実行したら、ジャンプテストの時間です。フロントエンド全体が最初に崩壊し、完全に再構築する必要がありました。
実際のコンポーネント
テストフレームが希望どおりに実行されると、車とそのドライブトレインの基本構成が設定されました。
- 車は5.7リッターのシボレーV型8気筒エンジンを使用しています。このエンジンは、5,000ポンドの車両を0から60 mph(100 kph)まで5秒で運ぶのに必要なパワーを提供できるように調整されています。
- リアアクスルはトラックアクスルで、トラックトランスミッションがエンジンからアクスルに動力を運びます。トラックの車軸は車両に大きな重量を追加しました。彼らは車がより良くジャンプするようにできるだけ軽くすることを望みました、そしてこの車軸は「軽量」の反対でした。その余分な重量は、最初のジャンプテストでフロントエンドに負担がかかる原因の1つです。
- リアタイヤが37インチ径は、既製、スーパーSwampers呼ばれる4x4の泥のタイヤはIntercoによって製造されます。
- フロントタイヤはHoosier製のレーシングタイヤです。
- 前輪には、バハレーシングトラックのロングトラベルサスペンションに触発された独立懸架要素があります。空中に浮かぶと、前輪はサスペンション上で約30インチ飛び出し、30フィートの落下の衝撃を吸収します。
この時までに、設計と開発のプロセスは約9か月かかり、数百万ドルを消費していました。
しかし、チームが組立ラインでバットモービルの製造を開始できるようになったため、見返りは大きかった。
組立ライン
テストフレームに加えて、チームは4台の完全なストリート対応レースカーを製造しました。そのために、彼らは鉄骨を作り、それぞれにドライブトレインを取り付けました。その後、ボディショップは各車に65枚のカーボンファイバーパネルを製造しました。
バットモービルのこれらの「レース」バージョンは、撮影中にシカゴの街を通り抜けた車です。外から見ると、バットモービルのように見えます。内部では、しかし、それらはNASCARレースカーのように見えます。
ネイサンによれば、車に乗ると、NASCARの車のように、車の鉄骨と板金が表面の一部を覆っています。ゲージはすべて露出しています。ドライバーを保護するための他の安全機能と一緒にハロン消火システムがあります。
視界はひどいです。ドライバーはフロントウィンドウをきれいに見ることができますが、側面や背面の視界はありません。そのため、チームはサイドとリアのビデオカメラを取り付け、ドライバーはモニターを使用して外を確認しました。
これらの酌量すべき事情のために、これらのバットモービルの運転手は、シカゴの路上で運転を開始する前に6か月間訓練しました。
では、なぜ彼らは4台の完全なバットモービルレースカーを製造したのでしょうか。2つの理由がありました。まず、チームは事故が発生する可能性があると予想し、1台または2台が故障した場合に備えて複数の車を用意したいと考えていました。考えてみてください。これらの車は時速100マイルで走行できますが、コーナーを曲がるのに役立つハンドレバーが付いています。彼らはまた、30フィートジャンプするように求められています。事故の可能性が高いようでした。幸いなことに、実際には事故は発生していません(4台の車が新しい場所に移動しているときにドライバーがバットモービルの1台を追突した事件を無視した場合)。6ヶ月のトレーニングとドライバーのスキルは本当に報われました。
もう1つの理由は、4台の車のうち2台が特別であるということです。
- 1つはフラップバージョンです。車が「飛んでいる」クローズアップショットを処理するためのすべての油圧とフラップがあります。
- もう1つはジェットバージョンです。ネイサンはコンピューターでジェット炎を「追加」したくありませんでした。彼は本物のジェット炎を望んでいました。車には、車内にある6つのプロパンタンクを燃料とする実際のジェットエンジンが搭載されています。チームは、撮影の必要に応じてジェットをマウントおよびマウント解除できます。
これらの4台の車はそれぞれ、製造に約250,000ドルかかります。
これらの4台の車はストリートシーンに最適でした。しかし、映画を見てバットマンが車に乗り降りするとき、ハロンの安全システムとリベットで留められた板金を備えた裸のフレームを持つ車に彼が乗り込むのは明らかに見えません。バットモービルのインテリアはかっこいいです。他の2つのチームがバットモービルのインテリアを可能にしました...
バットモービルの内部
映画を見るときにバットモービルの最も興味深い部分の1つは、バットマンが出入りする方法です。それはまるで花の開口部のようです-屋根が外れ、フロントガラスが後ろにスライドし、車の座席が実際に上がります。その折り紙をすべて折りたたんで展開するために、別のチームがさらに別のバットモービルを作りました。
この車はバットマンが「引っ張る」車です。それはいくつかのユニークな機能を持っています:
- コックピットの開閉をリアルに行うための油圧が搭載されています。
- 車を前進させる小さな電気モーターを備えていますが、大規模なV型8気筒エンジンはなく、車を高速で運転する必要もありません。
- 車には実際には別のドライバーが車内に隠されています。彼はショットごとに必要に応じて車を停止および開始します。
車の中にバットマンがいるのを見ると、それはパズルのもう1つのピースです。車内は実は全く動かないスタジオセットです。カメラが中に収まるように特大で、前方に移動できるシートやコックピットのコントロールなど、「インテリアショット」を撮影するために必要なすべての機能を備えています。
そして最後に、バットモービルのもう1つのバージョン、ミニチュアバージョンがあります。これは、バットモービルの長さ6フィート(2メートル)の1:5スケールモデルであり、電気モータードライブを備えています。バットモービルが峡谷を越えて、または建物の間を空中を飛んでいるのを見ると、このスケールモデルが飛んでいます。(しかし、滝を飛んでバットケーブに着陸するのは、5,000ポンドのレースカーバージョンです。)
これで、映画で「バットモービル」として知られる素晴らしい車を可能にする完全な幻想を見ることができます。
幻想を理解する
それでは、錯覚を理解するためにすべてのピースをまとめましょう。
- バットモービルが街の通りを通り抜けるのを見ると、それはバットモービルの4つの「レース」バージョンの1つです。彼らは本物のエンジンとドライブトレインを持っていますが、インテリアはNASCARレースカーの組み合わせを取り除いたものです。
- バットモービルがジェットエンジンを発射するのを見ると、それは車の特別な「ジェットバージョン」です。ジェットに燃料を供給するために車の中に隠された6つの余分なプロパンタンクがあります。
- バットモービルが空を飛んでいるのを見ると、それは通常1:5スケールのミニチュアバージョンであり、フルサイズの車の「フラップバージョン」のショットと交差しています。
- バットマンが車に乗り降りするのを見ると、それがバットモービルの「オープニング」バージョンです。それはより現実的な内部と車の中に隠された別のドライバーを持っています。
- コックピット内にバットマンがいるのを見ると、それは静的なセットです。
それで、これは、映画の中で、バットマンが長い一日の犯罪との戦いの後にバットケーブに家に帰ったときに何が起こるかの例です:
- レースバージョンは道をドライブします。
- ジェットバージョンはジェットエンジンを発射します。
- ミニチュアバージョンは峡谷を横切って飛ぶ。
- フルサイズのレースバージョンの1つがバットケーブに入り、実際のフルサイズの滝を飛んでいます。このショットは非常に複雑です。彼らは滝のために水をオンにします。車は道路を走り、ランプの端を飛び越えて空中に飛び出します。車は滝の中を移動します。滝では、落下する水の下降気流と重量を考慮して、角度を正しくする必要があります。5,000ポンドの車は30フィート飛行し、鉄筋コンクリートの着陸台に信じられないほどの音を立てて着陸します。次に、車の速度を落とすのに役立つ砂の汀段があります。何かがうまくいかない場合に車を止めるための巨大なアレスティングケーブルもあります。
- ビューは、バットマンの視点を示すために静的コックピットセットに切り替わります。
- ビューは、バットマンが降りることができるように、バットケーブセットで引き上げられ、停止して展開する車の「オープニングバージョン」に切り替わります。
これらの異なる、実際の、物理的なバージョンの車がすべて映画に集まって、バットモービルのような錯覚を作り出します。
ネイサンが指摘するように、このプロセスを理解することで、現代の映画を作るのになぜそんなに費用がかかるのかを理解することができます。バットモービル自体は、同じ車の8つの異なるバージョンであり、数十人を含むいくつかのチームによって構築および管理されています。「バットモービル」は、研究、開発、製造に数百万ドルの費用がかかりました。
バットモービル、「バットマンビギンズ」および関連トピックの詳細については、次のページのリンクを確認してください。
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ソース
- バットモービルのデザイナー、ネイサン・クロウリーへのインタビュー