
ほとんどのスポーツイベントやコンサートでは、人々は利用可能な最高の席を望んでいる傾向があります。しかし、その席は正確にはどこにありますか?最高の席はイベント自体ではなく、自宅でテレビでイベントを見ていると主張することができます。
テレビの視聴者は、サッカーの試合や他の多くのスポーツイベントの視聴に関して、チケット所有者よりも常に有利でした。イベントに参加しているほとんどのファンとは異なり、自宅のファンは、インスタントリプレイテクノロジーのおかげで、壮観なプレイや物議を醸すプレイを何度も見ることができます。ほとんどの場合、インスタントリプレイの背後にあるテクノロジーは、最初にデビューした1964年からほとんど変わっていません。
EyeVisionと呼ばれるテクノロジーは、インスタントリプレイの考え方に革命をもたらしました。アクションのこのユニークなビューは、プレイ中にフィールドの周りを「飛んでいる」カメラを特徴としていました。この記事では、EyeVisionシステムがどのように機能し、次にどこに表示されるかを見ていきます。
「仮想」リプレイ
スーパーボウルXXXVで初公開されたEyeVisionテクノロジーは、CBS、カーネギーメロン大学のコンピュータービジョン教授である金出武雄、プリンストンビデオイメージング、コアデジタルテクノロジーによって共同開発されたシステムです。
EyeVisionシステムは、再生面の周りに配置された一定数のデジタルビデオカメラです。スーパーボウルXXXVの場合、フロリダ州タンパベイのレイモンドジェームススタジアムの上部に30台のカメラが配置されていました。カメラは7度間隔で配置され、競技場の周囲を210度の視野で表示しました。完全な360度のビューが可能です。ただし、EyeVisionの最初の放送では、より小さな設定を使用することが決定されました。
各カメラは、カメラを任意の方向に正確にパンおよびチルトできるロボットプラットフォームに取り付けられています。カメラのズームフォーカス、およびプラットフォームのパンとチルト機能は、プロダクショントラックからコンピューター制御されます。 1台のカメラがマスターカメラとして指定されます。パン/チルト三脚の上にシミュレートされたカメラを使用して、カメラオペレーターはマスターカメラでアクションを追跡します。そのカメラからズーム、フォーカス、パン、チルトのデータを取得することにより、コンピューターは、フィールド上で同じ範囲のアクションをさまざまな角度からキャプチャするために、他のすべてのカメラの変数がどうあるべきかを数学的に計算できます。コンピューターがこれらのカメラを自動的に制御します。その結果、210度の視野をカバーする、同じアクションの30の異なるビデオシーケンスのセットが作成されます。これらのシーケンスはデジタルテープデッキに記録され、ホームビューアーのために照合および再生されるためにタイムスタンプが付けられます。
ビデオがテープデッキに保存されると、テレビで再生できます。 EyeVisionの本来の目的は、映画「マトリックス」に描かれているような効果を生み出すことでした。主演俳優が空中に浮いたり、弾丸をかわしたりしている間、カメラは主演俳優の周りを360度パンしているように見えました。ただし、テスト中に、ハードウェアを使用する開発者は、システムのより良い使用法を発見しました。1台のカメラでプレイを追跡するには、テープを一時停止し、プレイの周りを回転して(おそらく、一方のサイドラインからもう一方のサイドラインに)、アクションを実行してから、再生を再開します。カメラのバンクにより、リプレイ技術者は、EyeVisionのスムーズな回転機能を使用して、あるリプレイ角度から別のリプレイ角度に単純にカットする代わりの方法を利用できます。
この方法は、今年のスーパーボウルで、ランナーがゴールラインを飛び越えてボールを投げたときに非常にうまく機能しました(プレーを見るにはここをクリックしてください)。EyeVisionは後ろからプレーを追うことができ、プレーヤーがエンドゾーンに入ると、ゴールラインに垂直な角度にパンして、ボールがゴールラインを通過するときにプレーヤーがまだボールをコントロールしていることを示しました。タッチダウンで。
EyeVisionの未来
Princeton VideoImagingとCoreDigital Technologiesとともに、CBSは、EyeVisionの新技術をサポートし、それをテレビネットワークに販売する新しい会社を設立しています。 EyeVisionは、多くのスポーツで効果的に利用できます。カメラが飛行中に彼女の周りを360度完全にパンしている間に、フィギュアスケート選手がトリプルループを実行するのを見ることができると想像してみてください。または、バスケットボールプレーヤーがコートをドリブルして、最後の2番目のショットを打つのを見てください。カメラが彼の後ろのビューからバスケットの後ろのビューに回転し、すべてプレイに集中できなくなります。
エンターテインメントの価値に加えて、EyeVisionはスポーツイベント自体にも役立つ可能性があります。たとえば、1999年に、ナショナルフットボールリーグはインスタントリプレイルールをゲームに復活させました。これにより、ゲームの関係者は重大な状況で適切なコールを決定できます。あらゆる角度からリプレイを見る機能は、プレーヤーが失敗したかどうか、またはレシーバーが地面に着く前にサッカーを所有していたかどうかを判断するのに非常に役立ちます。
再生システムを駆動するハードウェアとソフトウェアは、改善されるだけです。個々のカメラショットの間に補間またはトゥイーンを導入すると、シーンの周りの回転がスムーズになります。補間では、数学的アルゴリズムを使用してカメラショットをシームレスにブレンドし、カメラのターゲットの周りの回転が30枚のカメラショットの場合よりもスムーズになるようにします。また、高解像度テレビ(HDTV)が市場にさらに統合されると、システム全体をHD解像度にアップグレードすることで、ホームビューアーにとってはるかに鮮明な画像が得られます。将来的にはHDTVとEyeVisionの組み合わせにより、これまでにないようなテレビスポーツを体験できるようになります。