インテリジェント仮想エージェント

Sep 21 2007
Novamenteというソフトウェア会社は、超人気の「SecondLife」のような仮想世界に人工知能をリリースする計画を発表しました。どうして?
間もなく「SecondLife」のプレイヤーは購入する機会があります

大衆文化は、人工知能がどのようなものであるか、またはどのようになるかについてのさまざまな概念で満たされています。「ターミネーター」映画の強力なスカイネット、「スターウォーズ」スタイルのアンドロイド、「2001年宇宙の旅」のHAL、古典的な知覚力のあるコンピュータープログラムがあり、コンピューター端末を介して機知に富んだ会話を続けています。すぐに、リストに別のものを追加する必要があるかもしれません。2007年9月、Novamenteというソフトウェア会社は、仮想世界のアドオンのプロデューサーであるElectric Sheep Companyとともに、超人気の「SecondLife」のような仮想世界に人工知能(AI)をリリースする計画を発表しました。

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Novamenteの「インテリジェント仮想エージェント」は、オンラインゲームと仮想世界を開発ゾーンとして使用し、人間と対話することで成長、学習、開発を行います。同社は、(人間が制御する)アバターの所有者と対話するにつれてよりスマートになる仮想ペットを作成することから始めると述べました。 (アバターは、仮想世界のプレイヤーのキャラクターまたは仮想表現です。)より複雑な人工的に制御された動物やアバターが続くことが予想されます。

Novamenteの人工知能は、「コグニションエンジン」と呼ばれるソフトウェアを利用しています。 Cognition Engineを搭載したペットとアバターは、自動化された動作と学習および問題解決機能を組み合わせた機能を備えています。 NovamenteのCEOであるBenGoertzelは、彼の会社はすでに「完全に機能する動物の脳」を作成していると述べました[出典:BBCニュース]。 Goertzelは、Novamenteの最初の人工知能をとして構想しました。最初は2007年10月に地元のバーチャルペットショップで販売されました。

これらの仮想ペットは、実際のペットと同じように機能します。訓練可能で、ときどき誤動作し、タスクを学習して実行する能力を示し、報酬に積極的に対応します。犬や猿の後、ノバメンテはオウムなどのより複雑な生き物に移り、実際の生き物と同じように話すことを学ぶことができました。最後に、同社は、独自の人工知能によって推進され、仮想世界で成長、発達、学習する仮想人間の赤ちゃんを生み出すことを期待しています[出典:BBCニュース]。

私たちは興味深い機能を備えたロボットを頻繁に見たり読んだりしていますが、科学者は何十年もの間、本物の人工知能に近づくものを作成するのに苦労してきました。ロボットは、バスケットボールの射撃など、あるスキルの専門家かもしれませんが、階段を降りるなどの多くの基本的なタスクは、その能力を超えている可能性があります。これは、仮想世界がその利点を持っているところです、とGoertzelは言います。

次のページでは、仮想世界が人工知能の開発のための次のそして最高のフロンティアを提示する理由を見ていきます。

ビデオギャラリー:AIとSecond Life

コンピュータサイエンスのParthaNiyogi教授は、子供たちがどのように言語を学ぶかを研究することで、真に「インテリジェント」なマシンをプログラミングする秘訣を解き明かそうとしています。

ユニセフは「セカンドライフ」にマリエルというアバターの形で存在感を示しています。このビデオで、ユニセフがSecondLifeを利用して子供たちのために働くことをどのように望んでいるかをご覧ください

仮想世界における人工知能の利点

特にコンピューター制御の「ボット」とのアクションゲームや、コンピューターの対戦相手にチェスを挑むなど、すでにいくつかの仮想AIを扱っていますが、Novamente、Electric Sheep Company、その他の企業の仕事は、仮想AIは、良くも悪くも、人間と人工知能が区別できない可能性があるものです。

考えてみれば、通りを歩いているだけで無意識のうちにたくさんの情報を取り込んでいます。天気、足元のペース、次に足を踏み入れる場所、他の人の動き、匂い、音、目的地までの距離、周囲の環境の影響などについて考えているかもしれません。仮想世界の人工知能は、現在のところ、現実世界の複雑さに近づく仮想世界がないため、処理するこれらの変数が少なくなっています。人工知能が動作する世界を単純化することによって(そして自己完結型の世界で作業することによって)、いくつかのブレークスルーを達成できる可能性があります。このようなプロセスにより、学習可能なリアルなロボットにすぐにジャンプするのではなく、人工知能のより直線的な開発が可能になります。理由と自己分析。

Goertzelは、仮想世界には、新しく形成された人工知能が何千人もの人々やキャラクターと対話できるという利点もあり、学習の機会が増えると述べています[出典:PCWorld ]。また、仮想ボディはロボットよりも管理や制御が簡単です。 AI制御のオウムがゲームの世界で特定の課題を抱えていると思われる場合、プログラマーが別の仮想動物を作成することは、ロボットで作業している場合よりも難しくありません。また、仮想世界のAIには物理的な身体がありませんが、人間とのテキストベースの会話を行うだけの単純なAIよりも、複雑さ(およびリアリズム)が高くなります。

Novamenteは、そのシステムが、人工知能が自己分析と学習のプロセスを通じて進歩することを可能にした最初のものであると主張しています[出典:Novamente ]。同社は、AIが、その能力において作成者を驚かせることによって、たとえば、実行するようにプログラムされていないスキルやタスクを学習することによって、AIの他の試みとも区別されることを望んでいます。 Novamenteは、AGISim仮想世界で「人工赤ちゃん」と呼ばれるものをすでに作成しています[出典:Novamente ]。この人工赤ちゃんは、いくつかの基本的な機能を実行することを学びました。

このような興奮にもかかわらず、ここで説明するAIは、「ターミネーター」で想定されているものとはかけ離れています。 AIがプレイヤーとシームレスに対話し、プレイヤーの巧妙さと自律性に感銘を受け、人間らしすぎるように見えるまでには、しばらく時間がかかります。でもフィリップ・ローズデール、リンデンラボ、背後にある同社の創業者「セカンドライフは、」これらの仮想世界のはずの画期的な可能性の誇大広告[:ソースに巻き込まになると警告しているCNETのニュース]。

しかし、「Second Life」やその他の仮想世界は、AIにとってこれまでで最も価値のあるテストの場であることがわかるかもしれません。また、仮想人工知能が占める仮想世界が変化し、より複雑になるにつれて、仮想人工知能がどのように進行するかを追跡することも興味深いでしょう。「SecondLife」は、人工知能のインキュベーターとして機能するだけでなく、サイバー法の開発や、仮想商品を実際の金額で売り込むことの経済性と合法性において、すでに重要なケーススタディとなっています。人気のある仮想世界は、緊急事態への備えのクラスを受講する子供たちのための可能な仮想トレーニング施設としても言及されています[出典:CNETニュース]。

仮想世界の人工知能、「Second Life」、およびその他の関連トピックの詳細については、次のページのリンクを確認してください。

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その他のすばらしいリンク

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ソース

  • 「NovamenteCognitionEngine」。ノヴァメンテ。http://www.novamente.net/engine/
  • ダンカン、ジェフ。「AIは仮想世界を故郷と呼ぶかもしれません。」デジタルトレンド。2007年9月13日。http://news.digitaltrends.com/news/story/14178/ais_may_call_virtual_worlds_home
  • ヘザー、ヘブンスタイン。「仮想世界はAIアプリを「よりスマートに」します。」PCワールド。2007年9月13日。http://www.pcworld.com/article/id,137189-c,technology/article.html
  • マッカーシー、キャロライン。「 『Second Life』:約束とパラドックス。」CNETニュース。2007年8月26日。http://www.news.com/Second-Life-The-promise-and-paradox/2100-1043_3-6204524.html?tag = item
  • ワード、マーク。「オンラインの世界はAIインキュベーターになります。」BBCのニュース。2007年9月13日。http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/6992613.stm