RoboRallyのコンセプトは、ゲームが本質的にオートマトンが小さなプログラムされた動きをすることであると考えると、予想外に遊び心があります。これは、マジック:ザギャザリングの作成者としてよく知られているリチャードガーフィールドによって設計された最初のボードゲームの1つです。ロールプレイングゲームとはかけ離れているように見えるかもしれませんが、実際にはかなりの役割を果たしています。すべてのプレーヤーは、入札を行うロボットを制御するスーパーコンピューターの役割を担っています。
しかし、ここに問題があります。あなたは退屈な工場に閉じ込められた素晴らしいマシンであり、一日中ウィジェットを作成することを余儀なくされ、ロボットの友達と少し楽しむことを切望しています。それで、工場が夜のために閉鎖するとき、他に何をする必要がありますか?他のスーパーコンピューターのそれに対してあなたの戦術戦略を打ち負かして、精巧なロボットレースを計画しますか?
ガーフィールドは実際にマジック:ザギャザリングの前にゲームを考案しましたが、ゲームパブリッシャーからの懐疑論に直面しました。MTGがウィザーズオブザコーストで大ヒットした後、1994年に彼らはRoboRallyのパフォーマンスを確認することにしました。ゲームはさまざまな成功を収めました。その戦略は賞賛されましたが、プレイヤーとの深刻なハングアップがいくつかありました。
これらの問題のいくつか:ゲームには非常に長い時間がかかる可能性があり、ゲームの新人は(ゲームの難易度を決定する)間取り図を想像よりもはるかに難しく設計し、ゲームにはさらに複雑な「仮想ロボット」が含まれていましたゲームに。ゲームは、オーバーホールが行われた2000年までいくつかの拡張が行われ、2005年の再版で終了しました。ルールには、タイミング要素、多くのレベルでのより多くのサンプルフロアプラン、および仮想ボットの完全な消滅が含まれるようになりました。
以下は、キャンディランドを散歩するよりも、コンピューターをコーディングするように感じることがあるボードゲームにとって驚くほど面白いものです。目標は一見シンプルです。ロボットは、他のロボットよりも先に、工場フロア周辺のすべての旗に順番に触れる必要があります。そのためには、ロボットが旗に到達するために移動する方向を詳しく説明した5枚のカードを選びます。しかし、障害はたくさんあります。壁や他のロボットと戦う必要があります。これにより、コースから外れたり、ピットに押し込まれたり、ボードから外れたりする可能性があります。ロボットを前進させるコンベヤーベルトと、方向転換するギアがあります。そして、工場やロボットのレーザーを忘れないでください!彼らがあなたに当たった場合、あなたはダメージトークンを受け取ることになり、あなたの動きをプログラムするためのカードが1枚少なくなります。
レーザー回避、ロボットバッシング、旗を追う争いに飛び込む前に、箱の中を覗いてみましょう。
- RoboRallyボードとピース
- RoboRallyのルールと手順
- RoboRallyの戦略とエディション
- 著者のメモ
RoboRallyボードとピース
では、ロボットをここで動かすには何が必要ですか?かなりのことがわかりました。ゲームのさまざまなコンポーネントについて簡単に説明し、工場のフロアをぶらぶら歩き回らないようにします。
- 8台のロボット:これらの変な形の小さな仲間はあなたのゲームピースであり、Twonky、Twitch、Zoom Bot、HammerBotなどの生意気な名前が付いています。ロボットの正面がポイントになっているので、どこに向かっているのかがわかります。
- 4つの両面ファクトリーフロアボード:1つの大きなボードとは対照的に、これらのボードは、毎回異なるフロアプランを提示するように配置できます。
- 1ドッキングベイ:これは、ロボットレースのスタートラインとして使用されます。
- 8つのプログラムシート:各シートには、ロボットの説明とトークンを置く場所があります。
- 2ファクトリーフロアガイド:これを手元に置いてください!ボードのさまざまな障害物と「動く」部分がどのように機能するかを示しているため、ロボットがそれらをどのように使用(または回避)するかがわかります。
- サンドタイマー:過去のバージョンでは、「プログラミング」(または5枚のカードを希望の順序で取得する)に時間制限はありませんでした。それは本当に長いゲームを意味しました。これで、最後から2番目のプレーヤーのプログラミングが完了した後、サンドタイマーが反転し、最後のプレーヤーが30秒だけ終了します。その人がまだ終わっていない場合は?他のプレイヤーは裏向きのカードから選択して、スローポークにランダムなプログラムを与えます。
- 84プログラムカード:これらを使用して、ロボットの動きのパターンを設計します。「バックアップ」、「左に回転」、「1を移動」、「Uターン」などの指示があります。
- 26のオプションカード:これらは、ゲーム中に収集できる気の利いたアップグレードを提供します:追加のメモリ、カニの脚、トラクタービーム、体当たりのギアなど。
- 8パワーダウントークン:これらを使用して、ターンをスキップし、すべてのダメージを取り除きます。
- 60ダメージトークン:レーザーに当たると、これらの吸盤を手に入れることができます。それらはあなたが受け取るプログラムカードの数に影響します。
- 40ライフトークン:各プレイヤーは3つのライフトークンを取得します。3台のロボットを破壊すると、ゲームから外れます。
- 8フラグ:コース上に配置されたこれらは、各ロボットが触れなければならない「チェックポイント」です。
- 8アーカイブトークン:これらは、最後の修理サイトをマークするか、ロボットが触れたことを示します。
それで十分ですか?ええと、10ページのルールブックと23ページのコースマニュアルのセットから選択することもできます。
ロックステップ
ダメージトークンが5つ以上ある場合、ダメージトークンを受け取ると、プログラムカードは一度に1枚ずつロックされます(カード5から1の順に)。つまり、次のターンでもその動きを維持する必要があります。ダメージトークンを配置されたのと逆の順序で捨てて、カードのロックを解除します。
RoboRallyのルールと手順
最初にセットアップするときは、工場の床板からコースを選択してください。ルールブックを確認してください。簡単、中級、専門家向けのコースが用意されています。また、ドッキングベイとフラグの配置方法についても説明します。ロボット、プログラムシート、プレイ用のアーカイブマーカー、およびプログラムシートにある3つのライフトークンを入手できます。(ダメージトークンとパワーダウントークンはボードの隣に置くことができます。)オプションカードとプログラムカードの両方をシャッフルしてから、プレイの順序をランダムに決定します。最初に行く人は誰でも、ロボットとアーカイブマーカーをドック1などに配置します。
プログラムカードを配ります。各プレイヤーは9から始まります。(ゲームが続くにつれて、蓄積されたダメージポイントごとにプレーヤーに配られるカードは少なくなります。)ロボットを動かすために使用するカードを5枚選び、それらを裏向きにしてプログラムシート(「レジスター」と呼ばれるスペース)に置きます。それらを実行したい順序。「完了」と呼ぶと、カードがロックインされます。すべてのプレイヤーが終了すると、全員が同時にカードを公開して移動を開始します。プレイが同時に進行している間、他のロボットと衝突していることに気付くかもしれません。誰が最初に移動するかを把握するには、問題のカードの上部にある優先番号を確認します。最も大きい番号が最初になります。
今、この工場は障害物でいっぱいです。次の順序で移動します。ShiftExpress(2本の矢印)コンベヤーベルトを1スペース移動します。次に、エクスプレスコンベヤーを別のスペースに移動し、通常のコンベヤー(1つの矢印)を1スペース移動します。次に、アクティブなプッシャーがロボットを隣接する正方形に押し込み、最後にギアがロボットを90度回転させます。
また、底なしの穴に注意する必要があります-それらに落ちる(または押し込まれる)ことを避けるようにしてください。ロボットがレーザータイルに到達した場合、レーザーごとに1つのダメージトークンを取得します。(レーザーの光源に最も近いロボットのみがヒットし、レーザーを通過してもペナルティはありません)。ロボットにもレーザーが搭載されているため、他のロボットの視線内にあるロボット(間に障害物やロボットがない)は、自動的にダメージトークンを取得します。
ここまで来て旗に触れたら、おめでとうございます!アーカイブトークンを旗に置きます。このスポットと次の旗の間で破壊された場合は、ここに再入場します。
5つの「登録フェーズ」をすべて完了したら、被害を評価します。シングルレンチスペースを使用している場合は、ダメージトークンを1つ取り除きます。交差したレンチ/ハンマースペースにいる場合は、ダメージトークンを破棄し、オプションカードを取得します。それを声に出して読んで、あなたと一緒に、表向きに保管してください。
そして、それは1ターンを完了します!
パワーダウン
カードを見た後、パワーダウンを呼び出すことができます。これは、ターンをスキップできることを意味します。(呼び出した後、そのターンに有効になります。)電源を切ると、すべてのダメージトークンを破棄できますが、注意してください。ロボットは、ボード上を移動していなくても、ダメージを受けることができます。
RoboRallyの戦略とエディション
これまでにRoboRallyをプレイしたことがある場合は、ロボットを存続させて機能させようとすると、旗を立てるような目標を設定しなくても、戦略的な筋力をすべて奪うことができることをご存知でしょう。実際、それ自体が戦略かもしれません。最後のボットになってみてください。
いつやってみるべきですか?旗に触れるよりも他のボットを拾うことに興味を持っている邪悪な敵がいる場合に特に便利です。ただ傷つけて殺そうとしているロボットを避けることが常に最善です。(人間にも当てはまる経験則)。
全面戦争ではなく、より多くの戦略ゲームをプレイしている場合は、高速であることに利点があります。ポイントAからポイントBまでの最速の方法を実際に計画していることを確認し、周囲のロボットが何をしている可能性があるかを認識しながら、支援します。旗に触れるために遊ぶことと、他のロボットを止めるために遊ぶことは、どちらもかなりまともな戦略であることを忘れないでください。どちらかを決定する前に、ゲームがどのようにプレイされているかを評価することをお勧めします。また、旗に最速で到達するのではなく、オプショントークンをキャプチャしてブーストを取得するか、パワーダウンしてダメージを軽減するか、修理サイトに移動してダメージポイントを奪うかを決定する必要があります。
あなたがまだもっと複雑なゲームに夢中になっているのなら、拡張は以前のバージョンのRoboRallyでリリースされました。それらには、武装と危険、クラッシュとバーン、グランプリ、キングオブザヒル、放射性崩壊が含まれます。すべてが新しいバージョンとほぼ互換性があり、新しいゲームボード、より多くのオプション、またはさまざまな障害物などのアイテムが含まれています。
さらに練習が必要な場合は、オンラインにアクセスしてください。マルチプレイヤーゲームには有料のオプションがあるだけでなく、コンピューターと対戦するための無料バージョンもあります。さらにヘルプが必要な場合は、RoboRallyの公式Webサイトで楽しい(そして非常に役立つ)デモを試してみてください。ボードが「動く」ように設計されていることは言うまでもなく、ゲームがどのように機能するかについて、あなたやルーキーに良い入門書を提供します。
著者のメモ
私がRoboRallyについて書いていることを友達に話したとき、ほとんどの人が私の懐疑論を共有しました。しかし、すぐにゲームの箱を作ったり、ロボットを旗に触れさせることがどれほど満足できるかについて叙情的に語ったのは、私のコンピュータープログラマーとエンジニアの仲間でした。私は懐疑的でした。複雑なルールに関しては、驚くほど悪い空間ロジックとせっかちな筋を持っている人として、私は運命にあると思いました。しかし、それらの論理的なエンジニアやプログラマーは、私が夢中になっている前に、私と一緒に1ターンを通過する必要はありませんでした。スキルについてはあまり気にしないでください。心配するのをやめて、ロボットを愛することを学びましょう。
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ソース
- ボードゲームギーク。「RoboRallyフォーラム」。(2012年5月30日)http://boardgamegeek.com/forums/thing/18/roborally
- ボードゲームギーク。「ロボラリー」(2012年5月30日)http://boardgamegeek.com/boardgame/18/roborally
- コサター、マット。「RoboRally.com」2010年2月18日。(2012年5月30日)http://www.roborally.com/
- サレット、ピーター。「ロボラリー」GameReport.com。1995.(2012年5月30日)http://www.gamereport.com/tgr10/roborally.html
- ヴァセル、トム。「リチャード・ガーフィールドへのインタビュー。」TheDiceTower.com。2005年6月19日。(2012年5月30日)http://www.thedicetower.com/interviews/int049.htm
- ウィザーズオブザコーストLLC。「RoboRallyルールブック」。2005.(2012年5月30日)http://www.wizards.com/avalonhill/rules/roborally.pdf
- ウィザーズオブザコーストLLC。「ロボラリー」2011.(2012年5月30日)http://www.wizards.com/default.asp?x=ah/prod/roborally
- YouTube。「RoboRallyチュートリアル」。2011年3月16日。(2012年5月30日)http://www.youtube.com/watch?v=c8ahe3nsR64&feature=plcp