テトリスがソビエトマインドゲームからスマッシュヒットにどのように移行したか

Mar 02 2021
テトリスは冷戦時代にロシア科学アカデミーで働いていたパズルに満足したプログラマーによって開発されました。では、この中毒性のあるゲームはどのようにして鉄のカーテンから解放されたのでしょうか?
テトリスの狂信者は、ダブルエリミネーショントーナメント形式で激しい対戦を続けています。ゲッティイメージズ経由のカールゲーリング/デンバーポスト

冷戦とデタント、ソ連の崩壊とグローバリズムの台頭、外交的凍結と解凍、そして何年にもわたるロシアとアメリカの関係を通じて、ほぼ40年間、世界中の人々は魅了され続けてきました。ソビエトの発明—何よりもコンピューターゲーム—は、どういうわけか根気強く繁栄してきました。

今では、ゲームの4ブロックの形状のトリクルダウンは、コンピューターにサインオンしたことのあるほぼすべての人にすぐに識別できます。しかし、1984年にパズルに満足したプログラマーによって考案されたとき、テトリスは、ロシア科学アカデミーでの真面目な12時間の日々を解散するように設計された、社内の流用にすぎませんでした。

ソビエトが管理するソフトウェアのそのビットから、テトリスはおそらく世界でこれまでに見た中で最も有名なコンピュータゲームに進化しました。これは一見単純な電子エスケープであり、200か国以上で、50以上の個別のプラットフォームで、毎年何十億ものゲームをプレイする何百万もの人々が楽しんでいます。テトリスはモバイルデバイスだけにダウンロードされています— 1984年にクリエーターのアレクセイパジトノフが同僚にゲームを発表したとき、モバイルデバイスはほとんど存在しませんでした—5億回以上。

「まあ」と、MinecraftやGrand Theft Autoよりもチェスのラインに沿って自分のゲームを見るパジトノフ(64歳)は言います。 。」

ソビエトのコンピューターエンジニア兼プログラマーであるAlexeyPajitnov(右)は、1980年代にロシア科学アカデミーのプログラマーとして働いていたときにテトリスを開発しました。

モスクワで建てられ、世界に向けて

モスクワで生まれたパジトノフは、1984年にロシア科学アカデミーのドロドニツィンコンピューティングセンターで初期の音声認識ソフトウェアの開発を支援し、空き時間にコンピューターゲームの構築を開始しました。このゲームは、直線から正方形まで、7つの異なる形状の4ブロックのプレイピース(テトラは「4」の接頭辞)であるテトロミノが競技場に落ちることを特徴としていました。彼はそれをテトリスと呼んだ。

このゲームは、グラフィック機能を備えていない初期のソビエトコンピューターであるElektronika 60に基づいて構築され、最初はのみプレイされていました。それでも、点滅するライトのブロックがテトロミノとして機能しているため、パジトノフの同僚はすぐにヒットしました。

残念ながら、世界中のゲーム人口にとって、アカデミーの目的はコンピューターゲームを構築することではありませんでした。

「コンピューターセンターはかなり真面目な種類の研究所でした」とパジノフはシアトルのすぐ外にある自宅から話しました。「非常に堅実で非常に深刻です。コンピュータゲームを作成することを誰も考えたことはありません。基本的に、これはすべて[プログラマーの間で]楽しむための言い訳にすぎませんでした。」

ゲームは、パジトノフがよりアクセスしやすくするために彼の同僚の多くに押され、ゲームをはるかに人気のあるIBM PCにインポートする誰かを割り当てるまで、中央の洞窟の部屋の中で何ヶ月も長続きしました。

「PCでは、それは独自の生活を開始します」とパジトノフは言います。「それは山火事のようでした。それはいたるところに行きました。」

最終的に、ゲームはフロッピーディスクに保存され、他の国にリークされました。その後に続いたのは、何年にもわたる合法的な、時には陰気な操縦でした。ソビエト連邦の外の人々はそれを売るためにゲームを手に入れたいと熱望していました。パジトノフの仕事に対するすべての権利を保持していたソビエト政府は抵抗した。

かつて、ハンガリーのソフトウェア会社は、パジトノフから西側でゲームを販売する権利を確保したと考えていました。しかし、それは誤解であることが判明しました。ソビエト官僚機構の単なるプログラマーであるパジトノフには、彼の作品のライセンスを承認する権限がありませんでした。そしてソビエトは支配をあきらめることを断った。

テトリスの人気は、1989年に米国で販売されたすべての第1世代のゲームボーイに含まれる無料ゲームになったときに爆発しました。

任天堂が電話をかける

しかし、1988年までに、コンピューターのハードウェアとソフトウェアの輸出を担当するソビエト省が祝福を与え、テトリスは英国と米国のPCに参入しました。本当のテトリスの爆発は1年後、新しいハンドヘルドが発生しました。日本の企業である任天堂(ゲームボーイ)によって製造されたゲーム用コンピュータは、アメリカで販売されるすべてのユニットにテトリスカートリッジを含めることを約束しました。ソビエトが同意した場合。

「任天堂がすべてのゲームボーイにテトリスを含めるように、アメリカの任天堂の創設者である荒川實とハンドシェイク契約を結んだ」と、日本に住むオランダのビデオゲームプロデューサーで現在テトリスカンパニーの社長であるヘンクロジャースはCNNに語った。 2019。「彼は、 『なぜ私はテトリスを含めるべきなのか?私はマリオを持っている』と言った。そして、「小さな男の子にゲームボーイを購入してもらいたい場合は、マリオを含めます。しかし、みんなにゲームボーイを購入してもらいたい場合は、テトリスを含める必要があります。」

ソビエトは、冷戦の真っ只中にあり、西側との関係を疑っていましたが、まだ納得していませんでした。KGBが関与したと思われます。ソビエトの指導者ミハイル・ゴルバチョフは発言権を持っていたかもしれません。ロジャーズは、有利な取引が糸にかかったまま、モスクワに飛んで、ソビエトに協定に署名するよう説得しようとした。伝えられるところによると、彼はソビエト当局からの質問に何時間も費やした。「彼らが私をシベリアに送るかどうかを彼らが理解しようとしていると思った」と彼はCNNに語った。

ギャンビットは機能しました。ソビエトは取引に同意した。ソビエトをテーマにしたパッケージ(「FromRussia With Fun!」)を備えたテトリスは、1989年のゲームボーイ発売の一部になりました。任天堂はその年に3500万のゲームボーイを販売しました。

そして、テトリスは世界的な現象に急成長しました。

今日の世界の舞台でのテトリス

従来のテトリスの目標は、テトロミノがどこにどのように落下するかを制御して、競技場の水平線全体を埋めることです。完成したラインはフィールドから削除され、プレイするスペースが増えます。テトロミノ(テトリスはテトロミノを「テトリミノ」と呼びます)が競技場の一番上に積み重なる前に、プレーヤーが完全に埋めて排除できる行が多いほど、ゲーマーは「トッピングアウト」と呼びますが、スコアは高くなります。

シンプルに聞こえます。そして、最も基本的なレベルでは、そうです。しかし、それはテトリスの美しさの一部です。

「テトリスは非常に欺瞞的です。それはプレイヤーの心にたくさんの幻想を生み出します。それは非常に単純なようですが、そうではありません」とパジトノフは言います。「あなたは非常に長い学習曲線を持っています。通常の[ビデオゲーム]では、30〜40時間の学習曲線があります。私の考えでは、テトリスは120時間です。」

それに加えて、パジトノフは、テトリスはパズルであるという考えだと言います。「パズルはありません」とパジトノフは言います。"あなたが見たもの、それがあなたの手に入れたものだ。"

多くの点で、ゲームは非常に単純なので、ほとんど神秘的です。とても簡単で、習得することはめったにありません。

テトリスは歴史上最も受賞歴のあるゲームの1つであり、長年にわたって数多くのスピンオフがあり、そのすべてが現在テトリスカンパニーからライセンス供与されています。ゲームは、さまざまな形式で、iPhone、Androidスマートフォン、ニンテンドーシステム、XBox、プレイステーション、AppleおよびWindowsデスクトップおよびラップトップコンピューター、タブレット、およびOculusなどのバーチャルリアリティヘッドセットを含む他の多くのデバイスやプラットフォームでプレイされます。。

任天堂エンターテインメントシステムで1989年版のテトリスをフィーチャーした毎年恒例のトーナメントであるクラシックテトリス世界選手権は、通常、毎年ポートランドで開催されます(事実上2020年に開催されました)。

ゲームでのこれらすべての年のプッシュアンドプルを通して、パジトノフは潜在的に数百万ドルのロイヤルティを逃した可能性があります。しかし、彼は自分が作成したものに満足しており、その永続的な価値を確信しています。

「ある瞬間、私は自分の権利のために戦い始め、残りの人生を戦いに費やすという選択肢がありました...神が私にそのようなゲームを作成するためのそのような贈り物をくれたら、私は別のゲームを作成することにしました別の方法で進めてください」と語るのは、ウェルトリスやハットリスなどのテトリスタイプのゲームを含む他の多くのゲームを開発したパジトノフ氏です。「最も重要なことは、このゲームを人々に提供することです。」

今それは興味深いです

ポップカルチャーの図像の頂点への旅を終えたテトリスは、タロン・エジャトン(2019年の「ロケットマン」でエルトン・ジョンを演じた)が主演する次のアップル映画に登場します。「テトリス:映画」では、エガートンがビデオゲーム機でテトリスの世界的権利を確保したロジャースを演じます。撮影は現在スコットランドで行われています。