マイクロソフトは2002年にXboxLiveを大々的に発売しましたが、最初の誇大宣伝は正当化されたようです。2019年までに、ユーザー数は6,500万人に達しました[出典:Microsoft ]。サービスを構成するサービスは年を追うごとに変化しますが、Xbox Liveの主な目的は、ゲーマーを相互に接続してゲームを一緒にプレイすることです。
ゲーム業界の専門家は、XboxLiveが2000年代のオンラインゲームの成功の重要な要因であったことに同意しています。Xbox Liveでは、初期の頃から、Xboxコンソールからメールを読んだり、映画を見たり、音楽を聴いたり、写真を共有したりできます。2011年までに、Xbox Liveは、ユーザーがメディアをストリーミングし、オンライン決済サービスを同期し、主要なソーシャルネットワークに接続できるようにしました。
2020年までに、マイクロソフトはXboxLiveを主に他のゲーマーとのネットワーキングに集中させました。Xbox Game Pass Ultimateと呼ばれる新しいサービスは、XboxLiveサービスとうまく連携するより多くの機能を提供します。ユーザーはXboxLiveおよびXboxGame Passエクスペリエンスから何を得ることができますか?Xbox Liveをどのように使い始めますか?まず、基本と、アクションに参加する方法を見てみましょう。