ภาพยนตร์แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ในปัจจุบันสามารถเลียนแบบสภาพแวดล้อมสามมิติได้เป็นอย่างดี ในภาพยนตร์อย่าง "The Incredibles" "Cars" และ "Shrek" ตัวละครดูเหมือนจะมีอยู่เป็นวัตถุแข็งที่สามารถเคลื่อนไหวและโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมได้ ต้องใช้ความพยายามอย่างมากและความเข้าใจที่ดีว่าผู้คนรับรู้ภาพอย่างไรจึงจะบรรลุผลนี้ ทีมผู้สร้างยังสร้างแบบจำลองตัวละครที่มองเห็นได้จริงซึ่งรู้จักกันในชื่อmaquettesเพื่อช่วยให้พวกเขาเข้าใจว่าตัวละคร 3 มิติจะเคลื่อนไหวอย่างไรในพื้นที่สามมิติ
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ทีมผู้สร้างได้พยายามสร้างพื้นที่สามมิติบนหน้าจอขึ้นใหม่อีกขั้นหนึ่ง ด้วยดิจิทัลสามมิติแอนิเมเตอร์สามารถหลอกตาและสมอง ของคุณ ให้คิดว่าพวกเขากำลังมองเข้าไปในพื้นที่สามมิติมากกว่าที่หน้าจอ 2 มิติ ผลลัพธ์ที่ได้ก็เหมือนกับการมองผ่านหน้าต่างสู่โลกสามมิติของจริง หรือมีองค์ประกอบของฉากในโรงภาพยนตร์ติดตัวไปด้วย แม้ว่าจะคล้ายกับภาพยนตร์ 3 มิติที่เก่ากว่า แต่เทคโนโลยีนั้นล้ำหน้ากว่ามาก
ภาพยนตร์ 3 มิติทั้งเก่าและใหม่อาศัยความแปลกประหลาดของการมองเห็นของมนุษย์เพื่อสร้างฉากหรือวัตถุแบบพาโนรามาที่ลึกและดูเหมือนบินออกจากหน้าจอ มนุษย์มีการมองเห็นด้วยสองตา ตาแต่ละข้างเห็นภาพที่ต่างกัน และสมองก็รวมเข้าด้วยกันเป็นภาพเดียวที่รวมกันเป็นหนึ่งเดียว สมองใช้ความแตกต่างเล็กน้อยในมุมระหว่างสองภาพที่เรียกว่าพารั ลแลก ซ์ เพื่อช่วยให้สมองรับรู้ถึงความลึก นี่คือเหตุผลที่คนที่สูญเสียการมองเห็นในตาข้างเดียวมีปัญหาในการตัดสินระยะทาง
ภาพยนตร์ 3 มิติแบบเก่าใช้ภาพอนากริฟเพื่อใช้ประโยชน์จากการมองเห็นด้วยสองตาและภาพพารัลแลกซ์ ภาพเหล่านี้ประกอบด้วยชั้นสีสองชั้นในฟิล์มแผ่นเดียวที่แสดงจากโปรเจ็กเตอร์เครื่องเดียว ชั้นหนึ่งมีสีแดงเด่นและชั้นอื่นเป็นสีน้ำเงินหรือสีเขียว ในการชมภาพยนตร์ คุณสวมแว่นตาสามมิติพร้อมเลนส์สีแดงหนึ่งตัวและเลนส์สีน้ำเงินหรือสีเขียวหนึ่งตัว เลนส์เหล่านี้บังคับให้ตาข้างหนึ่งมองเห็นส่วนสีแดงของภาพ และตาอีกข้างให้มองเห็นส่วนสีน้ำเงินหรือสีเขียว เนื่องจากความแตกต่างระหว่างสองสิ่งนี้ สมองของคุณจึงรับรู้ว่ามันเป็นภาพเดียวที่มีสามมิติ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากการใช้เลนส์กรองสี สีของภาพสุดท้ายจึงไม่ถูกต้อง เทคโนโลยีสามมิติประเภทนี้ยังทำให้บางคนปวดหัว ปวดตา และคลื่นไส้
ตรวจสอบหน้าถัดไปสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างภาพสามมิติ
การถ่ายภาพสามมิติแบบดิจิทัล
Digital 3-D ใช้ภาพเพื่อหลอกลวงการมองเห็นของคุณเช่นกัน แต่แทนที่จะใช้สีเพื่อกรองภาพที่เหมาะสมสำหรับดวงตาแต่ละข้างออก ระบบส่วนใหญ่ใช้โพลาไรซ์ เลนส์โพลาไรซ์ยอมให้ คลื่น แสงที่อยู่ในทิศทางที่ถูกต้องเท่านั้นที่จะผ่านได้ ในแว่นตาสามมิติแบบดิจิทัล เลนส์แต่ละตัวมีโพลาไรซ์ต่างกัน ในแว่นตาบางรุ่น โพลาไรซ์มีความแตกต่างกัน 90 องศา บางส่วนใช้การจัดตำแหน่งโพลาไรซ์แบบวงกลมที่แตกต่างกัน หน้าจอได้รับการออกแบบมาเป็นพิเศษเพื่อรักษาโพลาไรซ์ที่ถูกต้องเมื่อแสงจากโปรเจ็กเตอร์สะท้อนออกมา แทนที่จะดูเหมือนตาข่ายสีแดงและสีเขียว ภาพยนตร์ที่ใช้เทคโนโลยีนี้ดูปกติ แต่จะพร่ามัวเมื่อดูโดยไม่ใส่แว่น
ภาพยนตร์สามมิติแบบดิจิทัลใช้โปรเจ็กเตอร์ดิจิทัลหนึ่งหรือสองเครื่องเพื่อแสดงภาพบนหน้าจอ การตั้งค่าด้วยโปรเจ็กเตอร์สองเครื่องใช้เครื่องหนึ่งเพื่อแสดงภาพสำหรับตาซ้ายและอีกเครื่องหนึ่งสำหรับด้านขวา แสงที่สร้างแต่ละภาพจะถูกโพลาไรซ์เพื่อให้เข้ากับเลนส์ที่เกี่ยวข้อง ระบบโปรเจ็กเตอร์เดียวส่วนใหญ่ใช้สวิตช์โพลาไรซ์ พิเศษซึ่ง ติดตั้งอยู่เหนือเลนส์โปรเจ็กเตอร์ สวิตช์นี้เป็นเพลทโพลาไรซ์ที่ช่วยให้แสงส่องผ่านได้ครั้งละหนึ่งภาพเท่านั้น ในระบบโปรเจ็กเตอร์เดียว ดวงตาแต่ละข้างเห็นภาพสำหรับแต่ละเฟรมของภาพยนตร์สองหรือสามครั้งติดต่อกันอย่างรวดเร็ว สมองของคุณผสมผสานสิ่งเหล่านี้เข้าด้วยกันเป็นภาพสามมิติที่เคลื่อนไหวได้ไม่มีสะดุด บางระบบใช้แว่นตา แบบแอคทีฟ ที่ซิงโครไนซ์ตัวเองกับโปรเจ็กเตอร์โดยใช้คลื่นวิทยุแต่แว่นเหล่านี้มักจะหนักกว่าและมีราคาแพงกว่าแว่นโพลาไรซ์ทั่วไป
เทคโนโลยีนี้ไม่ทำให้สีของภาพที่เสร็จแล้วเสียหาย และไม่ก่อให้เกิดผลข้างเคียงที่ไม่พึงประสงค์มากเท่ากับภาพอนากลิฟ ด้วยเหตุนี้ ผู้ผลิตภาพยนตร์บางรายจึงเริ่มสร้างภาพยนตร์ใหม่โดยคำนึงถึงการฉายภาพสามมิติ ตัวอย่างหนึ่งคือ "Meet the Robinsons" ซึ่งเปิดในวันที่ 30 มีนาคม ผู้กำกับสตีฟ แอนเดอร์สัน กล่าวว่าการใช้ระบบสามมิติแบบดิจิทัลช่วยให้พวกเขาบอกเล่าเรื่องราวได้แทนที่จะให้ลูกเล่นที่มองเห็นได้มากนัก “เราไม่ต้องการตระหนักว่าไม่ได้ผลิตโมเมนต์สามมิติแบบทั่วไปเหล่านั้น ซึ่งเป็นที่ที่ของปลอม” แอนเดอร์สันกล่าว “เราต้องการใช้มันมากขึ้นในการบอกเล่าเรื่องราว...ในฉากที่สะเทือนอารมณ์ระหว่าง [ตัวละคร] Lewis และ Midred ความลึกถูกลดสัดส่วนลง และคุณแค่เพ่งความสนใจไปที่ตัวละคร ในการไล่ล่าไดโนเสาร์ ..ในขณะที่เด็ก ๆ ห้อยอยู่ในปากของเขา
เป็นการยากที่จะคาดเดาว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับเทคโนโลยีนี้ในอนาคต อย่างไรก็ตาม ภาพยนตร์สำหรับเด็กที่แสดงบนหน้าจอสามมิติมักจะทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศได้ดีกว่า ดังนั้นภาพยนตร์หลายๆ เรื่องอาจเริ่มมีการฉายภาพสามมิติเมื่อเวลาผ่านไป
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับดิจิทัลสามมิติและหัวข้อที่เกี่ยวข้อง โปรดดูที่ลิงก์ในหน้าถัดไป
ข้อมูลเพิ่มเติมมากมาย
บทความที่เกี่ยวข้อง
- แว่นตาสามมิติทำงานอย่างไร
- แว่นตาพีซีสามมิติทำงานอย่างไร
- แว่นกันแดดทำงานอย่างไร
- LCD ทำงานอย่างไร
ลิงค์ที่ยอดเยี่ยมเพิ่มเติม
- พบกับโรบินสัน
- RealD
แหล่งที่มา
- แอนเดอร์สัน, สตีฟ. สัมภาษณ์ส่วนตัว. 22 มีนาคม 2550
- โคแวน, แมตต์. "3D สำหรับโรงละคร" เรียลดี 6 พฤษภาคม 2549 (23 มีนาคม 2550) http://www.reald.com/_resources/3d_cowan.pdf