เรื่องราวของพิซซ่าของ Vortelli
คุณสามารถเล่น Vortelli's Pizza บนPoki ได้ !
การสร้างของ
ฉันชอบแนวคิดในการสร้างประสบการณ์สำหรับเว็บมาโดยตลอด ปัจจุบัน อุปกรณ์เคลื่อนที่และเดสก์ท็อปเกือบทุกเครื่องมีเว็บเบราว์เซอร์ และผู้เยี่ยมชมสามารถสัมผัสประสบการณ์การสร้างสรรค์ของคุณได้โดยไม่ต้องดาวน์โหลดและติดตั้งแอปแยกต่างหาก ก่อนที่จะสร้าง Vortelli's ฉันขลุกอยู่กับเครื่องมืออย่างThree.js , PhaserและConstructแต่ฉันไม่เคยทำโปรเจกต์ให้เสร็จเลย ฉันมักจะตกอยู่ในวงจรของการเริ่มต้นโครงการด้วยความตื่นเต้นและแรงจูงใจ แต่เมื่อพบปัญหา ฉันจะค่อยๆ หมดความสนใจและเลิกในที่สุด
ในช่วงกลางปี 2021 ฉันสัญญากับตัวเองว่าจะทำลายวงจรนั้นด้วยการสร้างเกม 3 มิติบนเว็บแบบผู้เล่นหลายคนให้จบและวางจำหน่าย ฉันยังไม่เชี่ยวชาญเกี่ยวกับเอนจิ้นเกมใดๆ และฉันใช้เวลาหลายชั่วโมงในการอ่านและดูวิดีโอ YouTube เพื่อพยายามตัดสินใจเลือกเอนจิ้นที่สมบูรณ์แบบ ในที่สุดฉันก็ค้นพบว่าไม่มีเครื่องยนต์ที่สมบูรณ์แบบ และจริงๆ แล้วฉันแค่ต้องเลือกสักเครื่อง เรียนรู้พื้นฐานและเริ่มสร้าง ฉันลงเอยด้วยการเลือกPlayCanvasเพราะฉันค่อนข้างคุ้นเคยกับ JavaScript อยู่แล้ว และพบว่าตัวแก้ไขของมันใช้งานง่ายมาก
ฉันใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการหาวิธีทำให้เน็ตโค้ดแบบผู้เล่นหลายคนทำงานได้ ในตอนแรก เกมต้นแบบไม่มีเป้าหมายหรือวัตถุประสงค์ใดๆ เลย มันเป็นเพียงโลกเปิดที่คุณสามารถออกไปเที่ยวกับผู้เล่นคนอื่นๆ ได้ อาจเป็นเพราะฉันเป็นนักพัฒนาเดี่ยว แต่ฉันเริ่มรู้สึกว่าผู้เล่นจะเบื่อกับประสบการณ์นี้อย่างรวดเร็ว จำเป็นต้องเพิ่มมินิเกมบางประเภทเพื่อให้ผู้เล่นมีจุดมุ่งหมาย ฉันไปกับมินิเกมทำพิซซ่าเพราะทุกคนชอบพิซซ่าใช่ไหม ฉันเลือกชื่อ 'Vortelli's Pizza' เพราะมันฟังดูเหมือนชื่อร้านพิซซ่าที่ค่อนข้างน่าเชื่อถือ และฉันไม่พบธุรกิจในชีวิตจริงใน Google ที่ใช้ชื่อนั้นอยู่แล้ว
หลังจากใช้เวลากว่าหนึ่งปีในการพัฒนาเกมนี้ด้วยตัวเอง ฉันก็ไม่รู้ว่ามันจะดีหรือไม่ ฉันได้ทำการทดสอบการเล่นแบบสเกลเล็กๆ กับเพื่อนและครอบครัวแล้ว และฉันยังมีรายการอีกมากมายที่ฉันอยากจะเพิ่มและปรับปรุง ฉันเริ่มรู้สึกเหนื่อยหน่ายและตัดสินใจว่าต้องบังคับตัวเองให้ปล่อยมันตามที่เป็นอยู่ ฉันรู้ว่าฉันสามารถทำงานต่อไปได้เสมอหลังจากเปิดตัวหากผู้เล่นสนุกกับมัน และถ้าไม่มีใครชอบเกมนี้ อย่างน้อยที่สุด ฉันก็ได้เรียนรู้บทเรียนบางอย่างที่ฉันสามารถนำไปใช้กับแนวคิดเกมต่อไปของฉันได้
ตามหาป๊อกกี้
ภายในสัปดาห์แรกหลังจากเปิดตัว ได้รับความสนใจเล็กน้อยจาก Twitter และฟอรัม PlayCanvas การตลาดและการโปรโมตเกมเป็นเรื่องยากมากและต้องใช้ชุดทักษะเฉพาะซึ่งฉันไม่มี ในตอนแรก ฉันไม่ได้คิดที่จะหาผู้เผยแพร่ด้วยซ้ำ เพราะฉันคิดว่าผู้เผยแพร่เป็นเพียงเกม Steam ที่ผู้คนจ่ายเงินให้เท่านั้น เมื่อถึงจุดหนึ่ง ฉันสะดุดที่หน้าผู้พัฒนาของ Poki ฉันไม่รู้อะไรมากนักเกี่ยวกับพวกเขา ดังนั้นฉันจึงค้นหาพวกเขาบนไซต์ที่ชื่อว่าเว็บที่คล้ายกัน ซึ่งประเมินการเข้าชมรายเดือนของ Poki ในสหรัฐฯ ที่ประมาณ 70 ล้านครั้ง นี่เป็นตัวเลขที่เหลือเชื่อ และการที่ Poki เสนอให้จัดการด้านการตลาดทั้งหมดทำให้ฉันพิจารณาอย่างยิ่งที่จะร่วมงานกับพวกเขา หลังจากที่ฉันอ่านบทความขนาดกลางเกี่ยวกับประสบการณ์ของ Cem Demir และ ONRUSH Studio กับ Poki ในที่สุดฉันก็ตัดสินใจติดต่อ
ฉันไม่แน่ใจว่าจะได้รับการตอบกลับจากทีม Poki หรือไม่ แต่ฉันยังคงส่งลิงก์ไปที่ Vortelli's ให้พวกเขาเพื่อดูว่าจะเกิดอะไรขึ้น เมื่อพวกเขาตอบกลับมา ฉันรู้สึกยินดีอย่างยิ่งที่รู้ว่าทีม Poki ใช้เวลาเล่นเกมของฉันด้วยกันเป็นจำนวนมาก และพวกเขาก็ชอบมันมาก! เป็นความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมที่ได้เรียนรู้ว่าผู้เล่นจริงในส่วนต่างๆ ของโลกที่ฉันไม่เคยพบมาก่อนพบว่าเกมของฉันสนุกและมีส่วนร่วม ภายในไม่กี่วัน เราได้เซ็นสัญญา และในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า ฉันได้ทำงานร่วมกับ Poki เพื่อผสานรวม API ของพวกเขาและสร้างรายได้จากเกม
เปิดตัวอย่างนุ่มนวล
ณ สิ้นเดือนสิงหาคม 2022 Vortelli's ได้ย้ายเข้าสู่ช่วงเปิดตัวแบบไม่เป็นทางการ นี่เป็นครั้งแรกของฉันในการเปิดตัวเกมในวงกว้าง และฉันก็ไม่รู้ว่าจะคาดหวังอะไร ในวันแรก สายตาของฉันจับจ้องไปที่แดชบอร์ดสถิติ และฉันเอาแต่ตรวจสอบบันทึกเซิร์ฟเวอร์เกมของฉันซ้ำแล้วซ้ำเล่า วันนั้นฉันไม่ได้ทำงานให้เสร็จมากนัก! จำนวนผู้เล่นสูงสุดที่ 12 ในวันแรกของการเปิดตัวแบบไม่เป็นทางการ
วันต่อมา ฉันสังเกตเห็นข้อบกพร่องของ netcode ที่น่ากังวล และผู้เล่นเริ่มแสดงความคิดเห็นอย่างโกรธเกรี้ยวโดยบ่นว่าพวกเขาไม่สามารถคลิกอะไรในเกมได้ หลังจากการแก้จุดบกพร่องอย่างเคร่งเครียดหลายชั่วโมง ฉันพบปัญหากับเน็ตโค้ดของฉัน ซึ่งบางครั้งผู้เล่นที่มีอุปกรณ์สเป็คต่ำอาจถูกยกเลิกการซิงค์จากเซิร์ฟเวอร์ และไม่สามารถโต้ตอบกับวัตถุในโลกของเกมได้ ด้วยความตื่นตระหนกเล็กน้อย ฉันจัดการเพื่อปรับใช้และปรับใช้การแก้ไข แต่น่าเสียดายที่นั่นเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของปัญหาของฉัน
ความเจ็บปวดที่เพิ่มขึ้น
เช้าวันรุ่งขึ้น ฉันถูกปลุกประมาณ 04.30 น. โดยมีการแจ้งเตือนว่าเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดเต็ม ณ จุดนี้ ฉันมีเซิร์ฟเวอร์สองเซิร์ฟเวอร์ เซิร์ฟเวอร์หนึ่งอยู่ในดัลลัส สหรัฐอเมริกา และอีกเซิร์ฟเวอร์ในแฟรงค์เฟิร์ต เยอรมนี แต่ละเซิร์ฟเวอร์สามารถรองรับผู้เล่นได้ 40 คน ตอนแรกฉันคิดว่านี่เป็นบั๊ก และบางทีผู้เล่นที่จากไปอาจขาดการเชื่อมต่ออย่างถูกต้อง ไม่แน่ใจ ฉันสร้างเซิร์ฟเวอร์เพิ่มอีกสองเซิร์ฟเวอร์และภายในไม่กี่นาทีเซิร์ฟเวอร์ก็เต็มเช่นกัน Vortelli มีผู้เล่น 160 คนออนไลน์! ฉันยังคงสร้างเซิร์ฟเวอร์ใหม่และดูเหมือนว่าเซิร์ฟเวอร์จะเต็มเร็วที่สุดเท่าที่ฉันจะเปิดได้ นี่ไม่ใช่ข้อผิดพลาด Vortelli's ปรากฏในหน้าแรกของ Poki Brazil และมีผู้เล่นใหม่หลายพันคนที่ค้นหาเกมนี้ ฉันเชื่อว่าระบบของ Poki จะย้ายเกมโดยอัตโนมัติด้วยการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ที่แข็งแกร่งไปยังหน้าแรก
ในที่สุดจำนวนผู้เล่นก็สงบลง ฉันรู้ว่าฉันไม่สามารถตื่นนอนเวลา 4:30 น. ทุกเช้าเพื่อจัดการเซิร์ฟเวอร์ได้ ดังนั้นฉันจึงต้องทำงานเพื่อปรับขนาดเซิร์ฟเวอร์โดยอัตโนมัติ ฉันใช้ API ของ Linode เพื่อสร้างเซิร์ฟเวอร์ใหม่โดยอัตโนมัติเมื่อจำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้น จากนั้นจึงปิดเซิร์ฟเวอร์โดยอัตโนมัติเมื่อจำนวนผู้เล่นลดลง กระบวนการนี้ซับซ้อนกว่าที่ฉันคาดไว้มาก และฉันก็ไม่ได้ทำถูกต้องในการลองครั้งแรก มีอย่างน้อยหนึ่งครั้งที่ฉันปิดเซิร์ฟเวอร์โดยไม่ตั้งใจโดยที่ผู้เล่นยังคงอยู่ ฉันขอโทษถ้าคุณเป็นหนึ่งในนั้น
ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า ฉันได้ทำงานเพื่อแก้ไขจุดบกพร่องและปรับใช้คุณสมบัติใหม่บางอย่าง มีคำแนะนำที่เป็นประโยชน์ทุกประเภทจากทีม Poki และชุมชน PlayCanvas ช่วง Soft Launch ใช้เวลาประมาณ 2 เดือนในช่วงที่มีการเล่น Votelli's 1.1 ล้านครั้ง
เผยแพร่ทั่วโลก
ในวันที่ 10 พฤศจิกายน 2022 Vortelli's Pizza วางจำหน่ายทั่วโลก ฉันสังเกตเห็นการจราจรติดขัดแทบจะในทันที จำนวนผู้เล่นสูงสุดที่ประมาณ 400 ผู้เล่นพร้อมกันในวันแรก วันต่อมามีผู้เล่นพร้อมกัน 1,400 คนและวันต่อมา 2,800 คน Vortelli เลื่อนอันดับขึ้นอย่างรวดเร็วและตอนนี้แสดงที่ด้านบนสุดของหน้าแรกของ Poki ฉันฝันว่าสักวันหนึ่งฉันจะได้เห็น Vortelli อยู่บนที่สูงในหน้าแรกของ Poki ใกล้กับ Subway Surfers และ Crossy Road ฉันไม่ได้คิดว่ามันเป็นไปได้สูง แต่นั่นมัน!
มีผู้เล่นใหม่จำนวนมากที่เซิร์ฟเวอร์ประสบปัญหาในการติดตาม ฉันต้องอัปเกรดเซิร์ฟเวอร์จับคู่ของฉันสองครั้งเนื่องจาก CPU ของมันยังคงถึงขีดจำกัด ซึ่งจะทำให้การเชื่อมต่อล่าช้าสำหรับผู้เล่น ฉันต้องติดต่อบริษัทโฮสติ้ง Linode ถึงสองครั้งเพื่อเพิ่มขีดจำกัดบัญชีของฉัน ในขั้นต้น บัญชีของฉันได้รับอนุญาตให้ใช้งานเซิร์ฟเวอร์ได้ครั้งละ 50 เครื่องเท่านั้น และฉันต้องการมากกว่านี้อีกมาก Linode ขอความกรุณาเพิ่มขีดจำกัดเป็น 100 แต่ในวันถัดไป ฉันใช้เซิร์ฟเวอร์ 92 เครื่องเพื่อให้ผู้เล่นออนไลน์ทั้งหมด โชคดีที่พวกเขาเพิ่มเป็น 200 และฉันใช้การเปลี่ยนแปลงบางอย่างเพื่อให้มีผู้เล่นมากขึ้นในแต่ละเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นจึงไม่ต้องการจำนวนผู้เล่นมากนัก
สัปดาห์แรกหลังจากเปิดตัวทั่วโลกรู้สึกเหมือนเบลอ ณ เวลาที่เขียนนี้ Vortelli's Pizza มีการเล่นมากกว่า 7 ล้านครั้ง และจำนวนผู้เล่นสูงสุดที่บันทึกพร้อมกันคือ 3,035 คน! ฉันคาดว่าจำนวนผู้เล่นจะสงบลงในสัปดาห์และเดือนที่จะถึงนี้ เกือบทุกชั่วโมงที่ตื่นใช้ไปกับการเฝ้าดูบันทึกของเซิร์ฟเวอร์ อ่านคำติชมของผู้ใช้ และดำเนินการแก้ไข มันเป็นช่วงเวลาที่ท้าทาย แต่ฉันพบว่ามันคุ้มค่ามาก
แผนการในอนาคต
ขณะนี้ ฉันกำลังดำเนินการแก้ไขข้อบกพร่องและปรับปรุง UI ของเกม ฉันไม่ได้คาดหวังว่า Vortelli's จะได้รับผู้เล่นมากมายขนาดนี้ และด้วยเหตุผลนี้ มีบางสิ่งที่ไม่ได้ผลเท่าที่ควร ตัวอย่างเช่น ตารางเกมแบบกำหนดเองไม่สามารถใช้งานได้จริงในขณะนี้ เนื่องจากเต็มไปด้วยเกมหลายร้อยเกมแบบสุ่มลำดับ ฉันจะออกแบบใหม่เพื่อให้เป็นมิตรกับผู้ใช้มากขึ้น สำหรับผู้เล่นที่เบื่อกับการสุ่มขโมยพิซซ่าของพวกเขา ฉันจะเพิ่มความสามารถในการเล่นเกมเดี่ยวด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว ฉันกำลังจะตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ Discord เพื่อให้สามารถสื่อสารกับผู้เล่นและอนุญาตให้ผู้คนเสนอแนวคิดเกี่ยวกับเนื้อหาเกมใหม่
พูดได้อย่างปลอดภัยว่าการเปิดตัว Vortelli's ทั่วโลกนั้นเกินความคาดหมายของฉันอย่างมาก ฉันกระตือรือร้นที่จะทำความรู้จักกับชุมชนของ Vortelli ที่สร้างขึ้นใหม่ ฉันตื่นเต้นมากที่จะดูว่าเกมนี้จะไปที่ไหน ฉันยังมีอีกมากที่ต้องเรียนรู้ แต่มันค่อนข้างน่าตื่นเต้นที่จะจินตนาการถึงประสบการณ์ใหม่ทั้งหมดที่ฉันสามารถสร้างให้ผู้คนเพลิดเพลิน
หากคุณต้องการติดต่อ คุณสามารถหาฉันได้ที่Twitter คุณสามารถหา ฉันได้ที่Votelli's Pizza Discord