RoboRally ทำงานอย่างไร

Jun 11 2012
ลองนึกภาพว่าคุณเป็นคอมพิวเตอร์ที่ฉลาดสุด ๆ ที่เบื่องานที่โรงงานวิดเจ็ต อะไรจะทำให้เวลาผ่านไปเร็วกว่าการเจาะรูหุ่นยนต์ที่คุณสร้างต่อกันในการแข่งขันที่อันตรายและทำลายล้าง
ซูเปอร์คอมพิวเตอร์เบื่อ ๆ จะทำอะไร? ทำไมต้องแข่งหุ่นยนต์! ดูรูปภาพของเล่นและเกมเพิ่มเติม

แนวคิดของ RoboRally นั้นเล่นได้โดยไม่คาดคิดหากคุณคิดว่าเกมนี้มีเนื้อหาเกี่ยวกับหุ่นยนต์ที่สร้างมินิคูลการเคลื่อนไหวตามโปรแกรม เป็นหนึ่งในเกมกระดานเกมแรกที่ออกแบบโดย Richard Garfield หรือที่รู้จักกันดีในนามผู้สร้าง Magic: The Gathering และแม้ว่ามันอาจจะดูห่างไกลจากเกมเล่นตามบทบาท แต่คุณก็มีส่วนร่วมอย่างแท้จริง: ผู้เล่นทุกคนสวมบทบาทเป็นซูเปอร์คอมพิวเตอร์ที่ควบคุมหุ่นยนต์ที่ประมูลของพวกเขา

แต่นี่คือสิ่งที่: คุณเป็นเครื่องจักรที่ยอดเยี่ยมที่ติดอยู่ในโรงงานที่น่าเบื่อถูกบังคับให้ต้องสร้างวิดเจ็ตทั้งวันและปรารถนาที่จะสนุกกับเพื่อนหุ่นยนต์ของคุณ ดังนั้นเมื่อโรงงานปิดตัวลงในตอนกลางคืนจะมีอะไรให้ทำอีกนอกจากวางแผนการแข่งขันหุ่นยนต์อย่างละเอียดโดยวางกลยุทธ์ทางยุทธวิธีของคุณเทียบกับซูเปอร์คอมพิวเตอร์อื่น ๆ

การ์ฟิลด์เป็นผู้คิดค้นเกมก่อน Magic: The Gathering แต่พบกับความกังขาจากผู้เผยแพร่เกม หลังจาก MTG กลายเป็นที่นิยมอย่างมากสำหรับ Wizards of the Coast ในปี 1994 พวกเขาตัดสินใจที่จะดูว่า RoboRally จะทำงานอย่างไร เกมพบกับความสำเร็จที่หลากหลาย; แม้ว่ากลยุทธ์จะได้รับการยกย่อง แต่ก็มีการแฮงค์อัพกับผู้เล่นอย่างจริงจัง

ปัญหาเหล่านี้บางประการ: เกมอาจใช้เวลานานมากมือใหม่ในเกมกำลังออกแบบแผนผังชั้น (ซึ่งกำหนดความยากของเกม) ยากกว่าที่พวกเขาคิดไว้มากและเกมดังกล่าวมี "หุ่นยนต์เสมือน" ที่เพิ่มความซับซ้อนมากยิ่งขึ้น กับเกม เกมดังกล่าวได้รับการขยายออกไปจนถึงปี 2000 เมื่อมีการยกเครื่องใหม่จบลงด้วยการพิมพ์ซ้ำในปี 2548 ขณะนี้กฎได้รวมองค์ประกอบของเวลาแผนชั้นตัวอย่างเพิ่มเติมในหลายระดับและการสูญพันธุ์ของบอทเสมือนทั้งหมด

สิ่งต่อไปนี้เป็นความบันเทิงที่น่าประหลาดใจสำหรับเกมกระดานที่บางครั้งให้ความรู้สึกเหมือนการเข้ารหัสคอมพิวเตอร์มากกว่าการเดินเล่นรอบ ๆ Candy Land เป้าหมายนั้นเรียบง่ายหลอกลวง: หุ่นยนต์ของคุณต้องแตะธงทั้งหมดรอบ ๆ พื้นโรงงานก่อนหุ่นยนต์ตัวอื่น ๆ ในการทำเช่นนั้นคุณเลือกไพ่ห้าใบที่มีรายละเอียดทิศทางเพื่อให้หุ่นยนต์ของคุณเคลื่อนที่เพื่อไปที่ธง แต่อุปสรรคก็มากมาย มีกำแพงและหุ่นยนต์อื่น ๆ ให้ต่อสู้ซึ่งสามารถผลักคุณออกจากสนามหรือแม้แต่ออกจากกระดาน มีสายพานลำเลียงที่ขับเคลื่อนหุ่นยนต์ของคุณไปข้างหน้าและเกียร์ที่หมุนคุณไปรอบ ๆ และอย่าลืมเลเซอร์ในโรงงานและในหุ่นยนต์! หากพวกเขาโจมตีคุณคุณจะได้รับโทเค็นความเสียหายและจะได้รับการ์ดน้อยกว่าหนึ่งใบเพื่อตั้งโปรแกรมการเคลื่อนไหวของคุณด้วย

ก่อนที่เราจะกระโดดเข้าสู่การหลบด้วยเลเซอร์การทุบตีหุ่นยนต์การต่อสู้ไล่ธงเรามาดูภายในกล่องกันดีกว่า

เนื้อหา
  1. บอร์ดและชิ้นส่วนของ RoboRally
  2. กฎและคำแนะนำของ RoboRally
  3. กลยุทธ์ RoboRally และรุ่นต่างๆ
  4. หมายเหตุผู้แต่ง

บอร์ดและชิ้นส่วนของ RoboRally

แล้วหุ่นยนต์จะเคลื่อนที่ไปมาที่นี่ต้องใช้อะไรบ้าง? ปรากฎว่าค่อนข้างน้อย เรามาดูส่วนประกอบต่าง ๆ ของเกมกันสั้น ๆ เพื่อที่เราจะได้ไม่หลงไปอย่างไร้จุดหมายรอบ ๆ โรงงาน:

  • หุ่นยนต์ 8 ตัว : เพื่อนตัวน้อยที่มีรูปร่างตลกเหล่านี้เป็นเกมของคุณและมีชื่อที่หน้าด้าน ๆ เช่น Twonky, Twitch, Zoom Bot และ Hammer Bot ด้านหน้าของหุ่นยนต์มาถึงจุดหนึ่งเพื่อให้คุณรู้ว่าคุณกำลังมุ่งหน้าไปที่ใด
  • บอร์ดพื้นโรงงานสองด้าน 4 แผ่น : เมื่อเทียบกับกระดานขนาดใหญ่บอร์ดเหล่านี้สามารถจัดเรียงเพื่อนำเสนอแผนผังชั้นที่แตกต่างกันในแต่ละครั้ง
  • 1 Docking Bay : ใช้เป็นเส้นเริ่มต้นสำหรับการแข่งขันหุ่นยนต์ของคุณ
  • 8 แผ่นโปรแกรม : แต่ละแผ่นมีคำอธิบายหุ่นยนต์และตำแหน่งที่จะใส่โทเค็น
  • 2 คำแนะนำพื้นโรงงาน : พกพาสะดวก! มันจะบอกคุณว่าสิ่งกีดขวางต่าง ๆ และชิ้นส่วนที่ "เคลื่อนที่" ของบอร์ดทำงานอย่างไรดังนั้นคุณจะรู้ว่าหุ่นยนต์ของคุณควรใช้ (หรือหลีกเลี่ยง) อย่างไร
  • Sand Timer : ในเวอร์ชันที่ผ่านมาไม่มีการ จำกัด เวลาสำหรับ "การเขียนโปรแกรม" (หรือรับไพ่ห้าใบตามลำดับที่คุณต้องการ) นั่นหมายถึงเกมที่ยาวนานจริงๆ ตอนนี้หลังจากผู้เล่นคนที่สองถึงคนสุดท้ายเขียนโปรแกรมเสร็จแล้วตัวจับเวลาทรายจะถูกพลิกทิ้งให้ผู้เล่นคนสุดท้ายเพียง 30 วินาทีเท่านั้นที่จะเสร็จสิ้น ถ้าคนนั้นยังไม่ทำ? ผู้เล่นคนอื่น ๆ จะเลือกจากไพ่ที่คว่ำหน้าเพื่อให้โปรแกรมสุ่มสโลว์โปก
  • 84 โปรแกรมการ์ด : คุณจะใช้สิ่งเหล่านี้เพื่อออกแบบรูปแบบการเคลื่อนไหวสำหรับหุ่นยนต์ของคุณ พวกเขามีเส้นทางเช่น "สำรอง" "หมุนไปทางซ้าย" ย้าย 1 "และ" กลับรถ "
  • การ์ดตัวเลือก 26 ใบ : สิ่งเหล่านี้ให้การอัพเกรดที่ดีที่คุณสามารถรวบรวมได้ในระหว่างเกม: หน่วยความจำเสริม, ขาปู, คานรถแทรกเตอร์และอุปกรณ์เหยียบ ฯลฯ
  • Power Down Token 8 ชิ้น : ใช้สิ่งเหล่านี้เพื่อข้ามเทิร์นและกำจัดความเสียหายทั้งหมด
  • 60 ความเสียหายราชสกุล : คุณจะได้รับหน่อเหล่านี้ถ้าคุณกำลังตีด้วยเลเซอร์ ซึ่งจะส่งผลต่อจำนวนการ์ดโปรแกรมที่คุณได้รับ
  • 40 Life Token : ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับ Life Token สามอัน หากคุณทำลายหุ่นยนต์สามตัวคุณจะออกจากเกม
  • 8 ธง : วางไว้บนสนามนี่คือ "จุดตรวจ" ที่หุ่นยนต์แต่ละตัวต้องสัมผัส
  • 8 Archive Token : เครื่องหมายเหล่านี้ทำเครื่องหมายไซต์ซ่อมล่าสุดหรือตั้งค่าสถานะที่หุ่นยนต์ของคุณสัมผัส

เพียงพอสำหรับคุณหรือไม่ นอกจากนี้ยังมีหนังสือกฎ 10 หน้าและชุดคู่มือหลักสูตร 23 หน้าให้เลือก

ล็อคขั้นตอน

หากคุณมีโทเค็นดาเมจตั้งแต่ห้าใบขึ้นไปการ์ดโปรแกรมของคุณจะถูกล็อคทีละใบเมื่อได้รับโทเค็นดาเมจ (เรียงลำดับจากการ์ดห้าเป็นหนึ่ง) นั่นหมายความว่าคุณต้องเคลื่อนไหวต่อไปในเทิร์นถัดไป ปลดล็อกการ์ดโดยทิ้งโทเค็นดาเมจตามลำดับที่วางไว้

กฎและคำแนะนำของ RoboRally

เมื่อตั้งค่าครั้งแรกให้เลือกหลักสูตรจากแผ่นพื้นของโรงงาน ตรวจสอบกฎ มีการตั้งค่าสำหรับหลักสูตรที่ง่ายระดับกลางและระดับผู้เชี่ยวชาญ นอกจากนี้ยังจะแสดงวิธีวางตำแหน่ง Docking Bay และแฟล็ก คุณจะได้รับหุ่นยนต์แผ่นโปรแกรมและเครื่องหมายเก็บถาวรสำหรับเล่นพร้อมกับโทเค็นชีวิตสามตัวที่อยู่ในแผ่นโปรแกรมของคุณ (โทเค็นดาเมจและพาวเวอร์ดาวน์สามารถติดกับบอร์ดได้) สลับการ์ดตัวเลือกและการ์ดโปรแกรมจากนั้นสุ่มเลือกลำดับการเล่น ใครไปก่อนจะวางหุ่นยนต์และเครื่องหมายเก็บถาวรใน Dock 1 เป็นต้นไป

จัดการการ์ดโปรแกรม ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นด้วยเก้าคน (ผู้เล่นจะได้รับไพ่น้อยลงสำหรับแต่ละจุดความเสียหายที่สะสมเมื่อเกมดำเนินต่อไป) เลือกไพ่ห้าใบที่คุณจะใช้ในการเคลื่อนย้ายหุ่นยนต์ของคุณและคว่ำหน้าลงบนแผ่นโปรแกรมของคุณ (ในช่องว่างที่เรียกว่า "register") ใน คำสั่งที่คุณต้องการให้ดำเนินการ เรียก "เสร็จสิ้น" และการ์ดของคุณจะถูกล็อกเมื่อผู้เล่นทุกคนเล่นจบทุกคนจะเปิดเผยการ์ดของตนพร้อมกันและเริ่มเคลื่อนไหว ในขณะที่การเล่นดำเนินไปพร้อม ๆ กันคุณอาจพบว่าตัวเองขัดแย้งกับหุ่นยนต์ตัวอื่น หากต้องการทราบว่าใครย้ายก่อนให้ตรวจสอบหมายเลขลำดับความสำคัญที่ด้านบนของการ์ดที่มีปัญหา จำนวนสูงสุดเป็นอันดับแรก

ตอนนี้โรงงานแห่งนี้เต็มไปด้วยอุปสรรค ย้ายตามลำดับนี้: สายพานลำเลียง Shift Express (ลูกศรสองลูก) เว้นช่องว่างหนึ่งช่อง จากนั้นย้าย Express Conveyer ไปอีกช่องหนึ่งและสายพานลำเลียงปกติ (ลูกศรเดียว) หนึ่งช่อง จากนั้นตัวผลักที่ใช้งานอยู่จะผลักหุ่นยนต์ลงในช่องสี่เหลี่ยมที่อยู่ติดกันและสุดท้ายเกียร์จะหมุนหุ่นยนต์ 90 องศา

คุณต้องระวังหลุมก้นบึ้งด้วย - พยายามหลีกเลี่ยงไม่ให้ตกลงไป (หรือถูกผลัก) เข้าไป หากหุ่นยนต์ของคุณจบลงบนกระเบื้องเลเซอร์คุณจะได้รับหนึ่งโทเค็นดาเมจต่อเลเซอร์ (เฉพาะหุ่นยนต์ที่อยู่ใกล้กับแหล่งกำเนิดของเลเซอร์เท่านั้นที่จะถูกโจมตีและคุณจะไม่ถูกลงโทษหากเคลื่อนที่ผ่านเลเซอร์) หุ่นยนต์ก็มีเลเซอร์เช่นกันดังนั้นหุ่นยนต์ใด ๆ ที่อยู่ในแนวสายตาของอีกตัว (โดยไม่มีสิ่งกีดขวางหรือหุ่นยนต์อยู่ระหว่างนั้น) จะได้รับโทเค็นดาเมจโดยอัตโนมัติ

ถ้าคุณมาไกลขนาดนี้และแตะธงได้ขอแสดงความยินดี! ใส่โทเค็นเก็บถาวรของคุณบนแฟล็ก คุณจะกลับเข้าที่นี่อีกครั้งหากคุณถูกทำลายระหว่างจุดนี้กับธงถัดไป

หลังจากเสร็จสิ้นทั้งห้า "ขั้นตอนการลงทะเบียน" แล้วก็ถึงเวลาประเมินความเสียหาย หากคุณอยู่ในพื้นที่ประแจเดียวให้กำจัดโทเค็นความเสียหายหนึ่งรายการ หากคุณใช้ประแจ / ค้อนไม้กางเขนให้ทิ้งโทเค็นความเสียหายและรับการ์ดตัวเลือก อ่านออกเสียงและเก็บไว้กับคุณโดยหงายหน้า

และนั่นจะเสร็จสมบูรณ์!

อำนาจลง

หลังจากดูไพ่แล้วคุณสามารถเรียก Power Down ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถข้ามเทิร์นได้ (จะมีผลในเทิร์นหลังจากที่คุณเรียกมัน) การปิดเครื่องหมายความว่าคุณจะทิ้งโทเค็นดาเมจทั้งหมดของคุณได้ แต่ระวัง: หุ่นยนต์ของคุณยังสามารถรับความเสียหายได้แม้ว่ามันจะไม่เคลื่อนที่บนกระดานก็ตาม

กลยุทธ์ RoboRally และรุ่นต่างๆ

หากคุณเคยเล่น RoboRally มาตอนนี้คุณรู้ดีว่าการพยายามทำให้หุ่นยนต์ของคุณมีชีวิตและทำงานได้สามารถดึงกล้ามเนื้อเชิงกลยุทธ์ของคุณได้ทั้งหมดโดยไม่ต้องพยายามทำเป้าหมายใด ๆ ในความเป็นจริงนั่นอาจเป็นกลยุทธ์: แค่พยายามเป็นบอทสุดท้ายที่ยืนอยู่

คุณควรลองเมื่อใด มันจะมีประโยชน์อย่างยิ่งหากคุณมีคู่ต่อสู้ที่ชั่วร้ายที่สนใจที่จะเลือกบอทอื่น ๆ มากกว่าการแตะธง การหลีกเลี่ยงหุ่นยนต์ที่พยายามทำให้พิการและฆ่าเป็นสิ่งที่ดีที่สุดเสมอ (หลักการง่ายๆที่ใช้กับมนุษย์ด้วย)

หากคุณกำลังเล่นเกมกลยุทธ์มากกว่าการทำสงครามแบบหมดเปลือกคุณจะได้เปรียบในการเล่นอย่างรวดเร็ว การตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณกำลังวางแผนวิธีที่เร็วที่สุดจากจุด A ไปยังจุด B ในขณะที่การตระหนักถึงสิ่งที่หุ่นยนต์รอบตัวคุณกำลังจะช่วยคุณได้ โปรดจำไว้ว่าการเล่นเพื่อแตะธงและเล่นเพื่อหยุดหุ่นยนต์ตัวอื่น ๆ โดยมีค่าใช้จ่ายทั้งหมดเป็นกลยุทธ์ที่ดีพอสมควร คุณอาจต้องการประเมินวิธีการเล่นของเกมก่อนที่คุณจะตัดสินใจเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง คุณจะต้องตัดสินใจด้วยว่าคุณต้องการจับตัวเลือกโทเค็นเพื่อรับการเพิ่มพลังลดความเสียหายหรือไปที่ไซต์ซ่อมแซมเพื่อกำจัดจุดเสียหายแทนที่จะไปถึงแฟล็กเร็วที่สุด

หากคุณยังคงเล่นเกมที่ซับซ้อนกว่านี้การขยายจะถูกปล่อยออกมาพร้อมกับ RoboRally เวอร์ชันก่อนหน้า ได้แก่ Armed and Dangerous, Crash and Burn, Grand Prix, King of the Hill และ Radioactive ทั้งหมดเข้ากันได้กับเวอร์ชันใหม่เป็นส่วนใหญ่และรวมถึงรายการต่างๆเช่นบอร์ดเกมใหม่ตัวเลือกเพิ่มเติมหรืออุปสรรคต่างๆ

และหากคุณต้องการฝึกฝนมากขึ้นไปอีกให้ออนไลน์ ไม่เพียง แต่มีตัวเลือกการจ่ายเพื่อเล่นสำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนเท่านั้น แต่ยังมีเวอร์ชันฟรีให้เล่นกับคอมพิวเตอร์อีกด้วย หากคุณต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติมลองใช้การสาธิตที่สนุกและเป็นประโยชน์อย่างมากบนเว็บไซต์ทางการของ RoboRally มันจะทำให้คุณหรือมือใหม่มีไพรเมอร์ที่ดีสำหรับวิธีการทำงานของเกมโดยไม่ต้องพูดถึงว่าบอร์ดออกแบบมาให้ "เคลื่อนที่" ได้อย่างไร

หมายเหตุผู้แต่ง

เมื่อฉันบอกเพื่อนว่าฉันกำลังเขียนเกี่ยวกับ RoboRally คนส่วนใหญ่แบ่งปันความสงสัยของฉันว่าเกมที่ชิ้นส่วนเคลื่อนที่ในการวัดนาทีกำลังจะกลิ้งไปมา แต่เป็นโปรแกรมเมอร์คอมพิวเตอร์และเพื่อนวิศวกรของฉันที่ผลิตกล่องเกมหรือแว็กซ์โคลงสั้น ๆ เกี่ยวกับความพึงพอใจในการทำให้หุ่นยนต์ของคุณแตะธง ฉันยังคงสงสัย; ในฐานะคนที่มีตรรกะเชิงพื้นที่ที่ไม่ดีอย่างน่าตกใจและเป็นคนที่ไม่อดทนเมื่อพูดถึงกฎที่ซับซ้อนฉันคิดว่าฉันถึงวาระแล้ว แต่วิศวกรและนักเขียนโปรแกรมเชิงตรรกะเหล่านั้นไม่จำเป็นต้องผ่านจุดเดียวกับฉันก่อนที่ฉันจะติดยาเสพติด อย่ากังวลกับทักษะตัวเองมากเกินไป เลิกกังวลและเรียนรู้ที่จะรักหุ่นยนต์

บทความที่เกี่ยวข้อง

  • คู่มือเริ่มต้นสำหรับ Dungeons and Dragons
  • แกนและพันธมิตรทำงานอย่างไร
  • 10 เกมที่ใช้เวลาไม่กี่นาทีในการเรียนรู้และตลอดชีวิตเพื่อเป็นอาจารย์
  • 5 เกมคณิตศาสตร์ที่ท้าทาย
  • วิธีการทำงานของหมากรุก

แหล่งที่มา

  • เกมกระดาน Geek "ฟอรัม RoboRally" (30 พฤษภาคม 2555) http://boardgamegeek.com/forums/thing/18/roborally
  • เกมกระดาน Geek "RoboRally" (30 พฤษภาคม 2555) http://boardgamegeek.com/boardgame/18/roborally
  • โคซาเทอร์, ม ธ . "RoboRally.com" 18 กุมภาพันธ์ 2553 (30 พฤษภาคม 2555) http://www.roborally.com/
  • ซาร์เร็ตต์ปีเตอร์ "RoboRally" GameReport.com. 1995. (30 พฤษภาคม 2555) http://www.gamereport.com/tgr10/roborally.html
  • วาเซลทอม "บทสัมภาษณ์กับ Richard Garfield" TheDiceTower.com. 19 มิถุนายน 2548 (30 พฤษภาคม 2555) http://www.thedicetower.com/interviews/int049.htm
  • พ่อมดแห่งชายฝั่ง LLC "RoboRally Rulebook" 2548. (30 พฤษภาคม 2555) http://www.wizards.com/avalonhill/rules/roborally.pdf
  • พ่อมดแห่งชายฝั่ง LLC "RoboRally" 2554. (30 พฤษภาคม 2555) http://www.wizards.com/default.asp?x=ah/prod/roborally
  • YouTube "บทช่วยสอน RoboRally". 16 มีนาคม 2554 (30 พฤษภาคม 2555) http://www.youtube.com/watch?v=c8ahe3nsR64&feature=plcp