
ลองนึกภาพว่าคุณเป็นหนึ่งใน ผู้ผลิต คอนโซลวิดีโอเกม รายใหญ่ ของโลก ทุกคนในอุตสาหกรรมขายสิ่งเดียวกันโดยประมาณ นั่นคือคอนโซลที่ประกอบด้วยโปรเซสเซอร์และตัวควบคุมเกมแบบสองมือ หากคุณอยู่หลังคู่แข่งหลักสองรายหลายเดือนและคอนโซลรุ่นก่อนของคุณอยู่ในอันดับสุดท้าย คุณจะทำอย่างไรเพื่อให้โดดเด่น
วิธีหนึ่งในการสร้างความกระฉับกระเฉงคือการกำจัดพลังประมวลผลและกราฟิกออกให้หมด ปัญหาคือทั้งXbox 360และPlayStation 3ได้วางเดิมพันบนที่สูงแล้ว พวกเขามีชิปมัลติคอร์ที่ล้ำสมัยซึ่งใช้เงินและเวลามากมายในการพัฒนา
ดังนั้น Nintendo จึงใช้เส้นทางที่แตกต่างและเสี่ยงกว่า ในขั้นต้น มันเลือกชื่อรหัส "ปฏิวัติ" สำหรับเกมคอนโซลใหม่ จากนั้น "การปฏิวัติ" ก็ได้เปิดทางให้เกิดสงครามโลกอย่างเต็มรูปแบบ อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่เราคิดว่าเมื่อเราเห็นชื่อใหม่ "Wii" ซึ่งก่อให้เกิดภาพจิตของสงครามโลกครั้งที่สอง แต่นั่นไม่ใช่ความหมายของชื่อเลย ตามจริงแล้วตามที่ผู้คนใน Nintendo ชื่อรหัส "การปฏิวัติ" ระบุทิศทางของที่ Nintendo มุ่งหน้าด้วยคอนโซลใหม่ บริษัท เลือกที่จะเรียกคอนโซลใหม่ว่า "Wii" Nintendo ยังได้แสดงการออกเสียงของ Wii ซึ่งเหมือนกับคำภาษาอังกฤษว่า "เรา" บอกคุณว่าคอนโซลนี้สำหรับใคร เราทุกคน ทุกคน!เผยแพร่เพื่อใช้กับบริการเกมไร้สายของ Nintendo "Nintendo Wi-Fi Connection"
นอกเหนือจากการตั้งชื่อ บริษัทตั้งเป้าหมายใหญ่ - เพื่อปรับปรุงอินเทอร์เฟซสำหรับวิดีโอเกมอย่างมาก ด้วยกลยุทธ์นี้ Nintendo ได้สร้างโฆษณาจำนวนมากขึ้นรอบๆ ตัวควบคุมที่เป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับ Wii
ในบทความนี้ เราจะพิจารณาคอนโซลและอินเทอร์เฟซใหม่ของ Nintendo อย่างละเอียด นอกจากนี้เรายังจะได้เรียนรู้ว่าอะไรทำให้ Wii แตกต่างจากคอนโซลรุ่นต่อไปอย่างเหลือเชื่อ
- อินเทอร์เฟซและข้อมูลจำเพาะของ Wii
- คอนโทรลเลอร์ Wii
- รูปแบบตัวควบคุม Wii
- Wii Motion Plus
- Wii และข่าว
- "Wii Fit" และกระดานบาลานซ์
- Wii Internet Channel
- อุปกรณ์เสริม Wii
อินเทอร์เฟซและข้อมูลจำเพาะของ Wii
หากคุณดูที่คอนโทรลเลอร์สำหรับXbox 360 , Playstation 3และGameCubeคุณจะสังเกตเห็นว่าคอนโทรลเลอร์เกือบจะเหมือนกัน คุณถือมันไว้ในสองมือและใช้นิ้วโป้งเพื่อควบคุมการกระทำในเกมด้วยปุ่ม ดีแพด และจอยสติ๊ก นิ้วชี้ของคุณดึงทริกเกอร์ที่ยิงปืนและทำหน้าที่อื่นๆ
มีสองวิธีในการดูความคล้ายคลึงกันระหว่างตัวควบคุมเหล่านี้ เหมือนกันหรือไม่เพราะการออกแบบได้รับการขัดเกลาให้สมบูรณ์แบบและไม่มีที่ว่างให้ปรับปรุง? นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้น เช่น กับพวงมาลัยรถยนต์ รถทุกคันมีพวงมาลัยและมีพวงมาลัยมาเกือบศตวรรษแล้ว
อีกวิธีหนึ่งคือการคิดเกี่ยวกับคอนโทรลเลอร์ในวิธีที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ซึ่งเป็นวิธีที่สามารถปฏิวัติการเล่นเกมได้
Nintendo ใช้แนวทางหลัง: นักออกแบบออกนอกกรอบและคิดค้น หากคุณเคยใช้เฉพาะตัวควบคุมแบบสองมือแบบดั้งเดิม ตัวควบคุม Wii อาจดูแปลกไปเล็กน้อย ดูเหมือนรีโมตคอนโทรลสำหรับทีวีและไม่มีจอยสติ๊ก แต่การรีวิวเบื้องต้นนั้นดี และมันก็สมเหตุสมผลเมื่อคุณเข้าใจหลักการออกแบบแล้ว
กุญแจสู่อินเทอร์เฟซเกมใหม่ของ Nintendo อยู่ภายในตัวควบคุม แทนที่จะใช้จอยสติ๊กเพื่อควบคุมเกม ตัวควบคุมหลักคือตัวควบคุมเอง ตัวควบคุมประกอบด้วยตัวตรวจวัดความเร่งแบบโซลิดสเตตที่สัมผัสได้:
- เอียงและหมุนขึ้นและลง
- เอียงและหมุนไปทางซ้ายและขวา
- การหมุนตามแนวแกนหลัก (เช่นเดียวกับไขควง)
- อัตราเร่งขึ้นลง
- คันเร่งซ้ายและขวา
- การเร่งความเร็วไปทางหน้าจอและห่างออกไป
สิ่งที่น่าแปลกใจคือคุณสามารถสร้างอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ถูกต้องและเป็นธรรมชาติด้วยวิธีนี้ ดูหน้าถัดไปสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคอนโทรลเลอร์
สเปคอย่างเป็นทางการของ Wii
เครื่อง Wii วางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาเมื่อวันที่ 19 พฤศจิกายน พ.ศ. 2549 โดยมีราคาขายปลีกที่แนะนำของผู้ผลิตที่ 249 เหรียญ เมื่อวันที่ 27 กันยายน พ.ศ. 2552 Nintendo ได้ลดราคาป้ายนั้นไป 50 เหรียญเมื่อลดราคาเหลือ 199 เหรียญ
นี่คือไฮไลท์บางส่วน:
- เครื่อง Wii มีความยาวประมาณ 8.5 นิ้ว (21.6 ซม.) กว้าง 6 นิ้ว (15.2 ซม.) และหนาน้อยกว่า 2 นิ้ว (5.1 ซม.)
- Optical Disc Drive (ODD) ของ Wii รองรับดิสก์ Wii แบบชั้นเดียวและสองชั้น รวมถึงดิสก์GameCube ความเร็วในการอ่านสูงสุดเท่ากับหกเท่าของไดรฟ์ดีวีดี
- คอนโซล Wii สามารถสื่อสารกับอินเทอร์เน็ตได้แม้ในขณะที่ปิดเครื่องหลัก ผู้ใช้เชื่อมต่อแบบไร้สายโดยใช้ IEEE 802.11 หรืออะแดปเตอร์ USB 2.0 LAN ผู้ใช้ยังสามารถเชื่อมต่อแบบไร้สายโดยใช้ Nintendo DS
- คอนโทรลเลอร์ใช้พลังงานจากแบตเตอรี่และทำหน้าที่เป็นรีโมทสำหรับ Wii ประกอบด้วย Direct Pointing Device ที่มีมาตรความเร่งแบบสามแกน ไฟ LED แสดงสถานะ ลำโพงภายในขนาดเล็กที่มีปุ่มควบคุมระดับเสียงและเสียงก้อง (ซึ่งสามารถปรับความเข้มและปิดได้)
- สามารถใช้คอนโทรลเลอร์ได้ด้วยตัวเองโดยมีส่วนขยาย Nunchuk และตัวควบคุมแบบคลาสสิก Nintendo วางแผนที่จะเปิดตัวส่วนขยายเพิ่มเติม และคุณสามารถใช้บองโกของ GameCube สำหรับเกมจังหวะ "Donkey Kong" ได้ทั้งในโหมด Wii หรือ GameCube
คอนโทรลเลอร์ Wii

ก่อนที่จะมีการเปิดตัว Nintendo มีเดโมหลายตัวที่ทำให้ผู้คนได้สัมผัสกับคอนโทรลเลอร์ตัวใหม่ หนึ่งเดโมให้ผู้เล่นยิงไปที่วัตถุบนหน้าจอ - พวกเขาเพียงแค่ชี้คอนโทรลเลอร์ไปที่เป้าหมายแล้วยิง ในการสาธิตอื่นผู้เล่นบินเครื่องบิน สิ่งที่พวกเขาต้องทำคือขยับตัวควบคุมในลักษณะที่พวกเขาต้องการให้เครื่องบินเคลื่อนที่ และเครื่องบินบนหน้าจอเคลื่อนที่ ตัวควบคุมที่ไวต่อการเคลื่อนไหวทำให้การเลี้ยวที่แหลม การม้วนของลำกล้องปืน และลูปเป็นเรื่องง่าย
ในการสาธิตอื่น ๆ ตัวควบคุมทำหน้าที่เหมือนไม้เท้า ผู้ควบคุมควบคุมคันเบ็ดบนหน้าจอ ไม้ตีกลอง หรือไม้ตีปิงปอง
มีข้อดีหลายประการสำหรับวิธีนี้:
- ดูเหมือนว่าการใช้ตัวควบคุมจะเข้าใจได้ง่ายโดยสมบูรณ์ ซึ่งหมายความว่าทุกคนสามารถใช้งานได้เกือบจะในทันที ไม่มีเส้นโค้งการเรียนรู้หรือสะดุดเหมือน จ อยสติ๊ก
- ตัวควบคุมนั้นเร็วมาก คุณสามารถย้ายจากด้านหนึ่งของหน้าจอไปอีกด้านหนึ่งได้ด้วยการสะบัดข้อมืออย่างรวดเร็ว
- ตัวควบคุมนั้นแม่นยำมาก: สิ่งต่าง ๆ ตอบสนองตรงตามที่คุณคาดหวัง
- ตัวควบคุมให้ยืมตัวเองตามธรรมชาติกับกระบวนทัศน์การเล่นเกมใหม่ การเล่นเกมต่อสู้ด้วยดาบหรือตกปลาด้วยจอยสติ๊กเป็นเรื่องที่ไม่ราบรื่น การเล่นกับตัวควบคุมที่สามารถเหวี่ยงได้เหมือนดาบหรือคันเบ็ดนั้นเป็นธรรมชาติอย่างยิ่ง
- การเล่นเกมที่กระฉับกระเฉง เช่น เทนนิส มวย หรือเบสบอลกับ Wii สามารถให้การออกกำลังกายแบบคาร์ดิโอแก่คุณได้ ซึ่งเป็นโบนัสสำหรับผู้ที่ชอบเล่นวิดีโอเกมมากกว่าไปยิม [แหล่งที่มา: Berkrot ]
ในส่วนถัดไป เราจะพูดถึงรูปแบบต่างๆ ของคอนโทรลเลอร์นี้และดูว่าคอนโซลทำงานอย่างไร
รูปแบบตัวควบคุม Wii

ระบบไม่ค่อยบริสุทธิ์เท่าคำอธิบายก่อนหน้านี้ที่จะทำให้คุณเชื่อ ประการแรก มาตรความเร่งเพียงอย่างเดียวไม่ได้ให้ความแม่นยำที่จำเป็นในการเล่นเกมบางเกม ต้องวางแถบเซ็นเซอร์หรือ "แถบควบคุม" ไว้เหนือหรือใต้โทรทัศน์ของผู้ใช้เพื่อตรวจสอบตำแหน่งของตัวควบคุม ประการที่สอง ในหลาย ๆ เกม คุณต้องมีความสามารถในการเล็งและควบคุมมากกว่าหนึ่งสิ่งในแต่ละครั้ง ตัวอย่างเช่น ในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง คุณจะต้องการยิงขณะวิ่ง ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องสามารถเล็งปืนและขยับตัวละครของคุณไปพร้อม ๆ กันได้ ระบบ Nintendo Wii มีสองวิธีในการจัดการปัญหานี้
วิธีที่แนะนำคือติดจอยสติ๊กแยกต่างหากหรือ Nunchuk เข้ากับคอนโทรลเลอร์ คุณถือคอนโทรลเลอร์ไว้ในมือข้างหนึ่งและอีกมือหนึ่งถือจอยสติ๊ก ในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง คอนโทรลเลอร์จะควบคุมปืนและจอยสติ๊กควบคุมการวิ่ง ความเป็นไปได้ที่สองคือการเพิ่มตัวควบคุมเกมมาตรฐาน พูดถึงมาตรฐานเพื่อให้ได้ความเพลิดเพลินสูงสุดจากการเล่นเกมคลาสสิกโดยใช้คอนโซลเสมือนของ Wii Nintendo ขอเสนอ "Wii Classic Controller" และเร็วๆ นี้จะเพิ่ม "Wii Classic Controller Pro" ตัวควบคุมที่ให้ความรู้สึกคล้ายกับ Super Nintendo Entertainment รุ่นเก่า ระบบควบคุมเกม ส่วนเสริมเหล่านี้เชื่อมต่อกับคอนโทรลเลอร์โดยใช้ซ็อกเก็ตพิเศษที่ติดอยู่ที่ก้นของคอนโทรลเลอร์ หากคุณมีคอนโทรลเลอร์ GameCube สำรองอยู่รอบ ๆ คุณสามารถใช้สิ่งนั้นได้เช่นกัน
ด้วย เทคโนโลยี Bluetoothทำให้ Wii สามารถจัดการรีโมทได้ถึงสี่ตัวในคราวเดียว และอย่ากังวลว่าพื้นที่จะคับแคบเมื่อมีคนสี่คนวางเมาส์ไว้ใกล้คอนโซล นั่นไม่จำเป็น ต้องขอบคุณแถบเซ็นเซอร์ ตราบใดที่รีโมทอยู่ในระยะ 30 ฟุต (9.1 เมตร) ของคอนโซล Wii ก็ไม่น่าจะมีปัญหากับสัญญาณไร้สาย
ในการขับเคลื่อน Wii นั้น Nintendo ได้ใช้แนวทางที่น่าสนใจ Nintendo มุ่งเน้นไปที่การสร้างคอนโซลที่ "ประหยัดพลังงานมากขึ้น เงียบขึ้น และเริ่มต้นได้เร็วกว่า" [แหล่งที่มา: IGN ]
จากบทความบนเว็บไซต์ IGN ระบุว่า Wii ทำงาน "บนส่วนขยายของสถาปัตยกรรม Gekko และ Flipper ที่ขับเคลื่อน GameCube" "บรอดเวย์" ซีพียูของ Wii ซึ่งผลิตโดย IBM บรรจุพลังงาน 729MHz Wii มี 1T-SRAM "หลัก" 24MB บนเครื่องและ 1T-SRAM "ภายนอก" เพิ่มเติม 64MB - สำหรับ RAMทั้งหมด 88MB [แหล่งที่มา: IGN ]
GameCube กับ Wii
Nintendo GameCube เปิด ตัวในเดือนกันยายน 2544 เครื่อง Wii ออกมาประมาณห้าปีต่อมา เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเปรียบเทียบทั้งสองระบบและดูว่าสามารถเปลี่ยนแปลงได้มากแค่ไหนในห้าปี:
- GameCube มีโปรเซสเซอร์ PowerPC แบบเธรดเดียวที่ทำงานที่ 485 MHz โปรเซสเซอร์ของ Wii เร็วขึ้นที่ 729MHz
- The GameCube has 24 MB of RAM. The Wii has 88 MB of RAM.
- The video card in the GameCube has 16 MB of video RAM, while the Wii has 88 MB
Wii Motion Plus
At the core of the Wii's appeal is its motion-control interface. It gives the gamer a feeling of immersion in the game while inviting casual gamers who may not have the patience to learn an advanced controller a reason to pick it up and give it a try. In fact, Nintendo sold more than 3 million consoles in the United States alone in 2009. Worldwide, customers bought more Wiis (9,594,000) than both Xbox 360 (4,770,700) and PlayStation 3 consoles (4,334,600) combined. [source: NPD].
Knowing this, Nintendo released an updated version of its motion controller. Actually, it's more of an add-on. Nintendo's Wii MotionPlus accessory snaps into the same socket as the Nunchuk and, according to the company, it translates game players' actions into game movements in a 1:1 ratio [source: Nintendo]. Wii MotionPlus formally released with Nintendo's "Wii Sports Resort" in July 2009. While older games can't take advantage of the improved control offered by the add-on, some titles released afterward require the functionality the device offers [source: Bakalar].
"Wii Sports Resort" is the popular follow-up to Nintendo's most popular game "Wii Sports." Game play and graphics are similar, but Nintendo created new games that are designed to take advantage of the Wii MotionPlus attachment. The bundle costs $49 or you can buy the MotionPlus attachment separately for $19.
The War for Motion Control
With the popularity of Nintendo's motion-control interface on the Wii, rivals Microsoft and Sony have been preparing their own responses. Sony is launching Move, its own motion-sensitive controller, in a form factor similar to the Wii Remote. But Microsoft's answer is the much-anticipated Project Natal. Video footage of demo versions of the two reveals smooth motion control and fine-tuned playability. Some in the video game industry contend that the Wii isn't a system that appeals to serious gamers outside of the motion control and games featuring Nintendo's proprietary characters. That doesn't mean gamers don't buy them. Data suggests gamers own an Xbox 360 or a PS3 along with a Wii, but not all three. With Sony and Microsoft fighting for the control of the hardcore gamer, the motion control interface may be the deciding factor when attracting new gamers. With the intensity of controlling market share in the video game industry so feverish, you can expect there to be plenty of news coming down the pike. A high-definition version of the Wii has been rumored for release in 2011 or 2012 but Nintendo officials will not comment on the speculation.
Wii and the News

The Wii has had no shortage of publicity since its release -- some good, some bad. First there was the competition with Sony's PlayStation 3, which was released at about the same time, to see which console would dominate the 2006 holiday season (winner: the Wii) [source:Reuters]. Then, Nintendo issued a recall of the original Wii controller straps after several reported incidents in which gamers lost control of the remote and sent it flying across the room, sometimes causing damage to TVs or windows. As a result, Wii consoles that were shipped starting in December 2006 have a sturdier version of the strap and the company offers users a silicone rubber sleeve intended to soften the impact of a flying remote. Nintendo also lists safety recommendations for Wii users on its official site.
Not content simply to make news headlines, the Wii also brings the news directly to you. On Jan. 27, 2007, Nintendo launched the Wii's News Channel. A free feature for Wii owners, the News Channel brings stories from the Associated Press wire services to your TV screen via the Wii remote. According to a Yahoo! press release, you simply point the remote at a virtual globe and select the location and type of news (business, sports, science and other topics) you're interested in to see frequently updated news stories from around the world.
And Nintendo keeps adding more channels. On Jan. 13, 2010, Nintendo of North America and Netflix announced a partnership that will allow Netflix customers to watch movies through the Wii console.
Woman Dies in Wii Contest
The Wii made the news in a sad way in January 2007. A 28-year-old woman named Jennifer Strange died of water intoxication after competing in a radio station contest where contestants drank massive amounts of water in an attempt to win a Wii. For more information, see How can someone die from drinking too much water?
"Wii Fit" and the Balance Board

According to a federal report funded by the Robert Wood Johnson Foundation, one-third of American children are either obese or at risk of becoming obese [source: Robert Wood Johnson Foundation]. Many people blame television and video games for the increase in childhood obesity , claiming that kids today just don't get enough exercise. Nintendo's Shigeru Miyamoto found a way to get kids exercising while enjoying one of their favorite activities -- playing video games. In 2006, Nintendo revealed an exercise game known as "Wii Health Pack," which has since been renamed "Wii Fit." "Wii Fit" includes more than 40 different activities that are designed to keep players active and healthy while entertaining them at the same time. The activities focus on four different aspects of exercising: aerobics, muscle conditioning, yoga and balance.
"Wii Fit" comes with the Wii Balance Board, which is a wireless board that senses small shifts in posture and weight placement so that your Mii, or onscreen character, mimics your movements. The Balance Board, which resembles a bathroom scale, has gyroscopic technology and multiple sensors built into it. The gyroscopic technology measures shifts in weight based on the conservation of angular momentum. Angular momentum measures the extent to which an object rotating around a reference point will continue to do so until acted upon by some outside force. The onboard sensors measure a user's body mass index and center of gravity. The Wii Balance Board goes beyond simply calculating your body mass index; it also tracks your overall progress in terms of your fitness age. A person's Wii fitness age is calculated by factoring his or her body mass index, performance during balance tests and overall center of gravity. Many players find that tracking their progress makes "Wii Fit" more fun to play. Users want to be as fit as possible in the eyes of the game so that, like in any other video game, they can claim to be the best. The game is also designed to inspire players into setting personal goals, which help them stick to their "Wii Fit" exercise routines.
"Wii Fit" combines traditional exercises such as press-ups (push-ups), yoga, stretching and step aerobics with exercises designed to entertain, such as hula hooping, ski jumping and heading soccer balls. On Oct. 4, 2009, Nintendo released the follow-up version to the original, "Wii Fit Plus." The bundle is $10 more than the original ($89) when packaged with the balance board. A $19 stand-alone version of the game is available for those who already own a Balance Board.
"Wii Fit Plus" features the same interface as the original and allows users to download data from the previous game but adds 15 new balance games, three new yoga and strength training exercises and several extra playing modes. "Wii Fit Plus" can even be used as a scale.
Balance Board กลายเป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมอื่นๆ เช่นกัน เกมสโนว์บอร์ดเช่น "Shaun White's Snowboarding" ใช้ประโยชน์จากความสามารถในการรับรู้ที่เป็นเอกลักษณ์ของบอร์ด ผู้เล่นยืนบนกระดานและเอนหลังเพื่อควบคุมผู้ขับขี่ในเกม
Balance Board ยังใช้ในเกมยอดนิยมเช่นซีรีส์ "Jillian Michaels Fitness Ultimatum" คล้ายกับเกม "Wii Fit" เกม Jillian Michaels เป็นโปรแกรมออกกำลังกาย ความแตกต่างคือความเข้ม ตัวอย่างเช่น ในขณะที่ทำวิดพื้นในเกม คุณต้องแตะหน้าอกของคุณกับกระดานบาลานซ์ หากคุณล้มเหลวในการทำเช่นนี้ เกมจะรับรู้และวิพากษ์วิจารณ์คุณที่ขาดความพยายาม
Wii Internet Channel

เกมออนไลน์เป็นตลาดที่ไม่มีบริษัทวิดีโอเกมคนไหนอยากพลาด และ Nintendo ก็ไม่มีข้อยกเว้น ด้วยเหตุนี้ Nintendo จึงไม่เพียงแต่ออกแบบ Wii เพื่อให้ผู้เล่นแข่งขันกันเองทางออนไลน์ แต่ยังเพิ่มแง่มุมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงของอินเทอร์เน็ตให้กับระบบใหม่ล่าสุด - การท่องเว็บ เมื่อเชื่อมต่อ Wii กับอินเทอร์เน็ตแล้ว ไม่ว่าจะแบบไร้สายหรือด้วย สายเคเบิล อีเทอร์เน็ตคุณสามารถดาวน์โหลด Wii Internet Channel ได้ฟรี ในปี 2010 คอนโซล Wii ทั้งหมดมาพร้อมกับช่องที่ติดตั้งไว้แล้ว
เวอร์ชันเต็มของ Internet Channel ซึ่งเป็นเวอร์ชันของเว็บเบราว์เซอร์ Opera Opera เวอร์ชันนี้เปิดตัวในเดือนเมษายนปี 2007 ทำให้เจ้าของ Wii สามารถท่องเว็บในรูปแบบที่ไม่เหมือนใคร แบบอักษรมีขนาดใหญ่กว่าบนคอมพิวเตอร์มาก ดังนั้นจึงมองเห็นได้ง่ายกว่ามากจากโซฟาที่แสนสบายของคุณ คุณยังสามารถซูมเข้าและออก และเลื่อนขึ้น ลง และด้านข้างโดยใช้รีโมท Wii
ช่องอินเทอร์เน็ต Wiiใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาทีในการเปิด ส่วนใหญ่เป็นเพราะเครื่องยังคงเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตแม้ในขณะที่ปิดเครื่องหลัก ซอฟต์แวร์ถูกบันทึกไว้ในหน่วยความจำแฟลชภายใน Wii 512 MB ซอฟต์แวร์นี้สามารถถ่ายโอนไปยังการ์ด SD ได้หลังจากที่คุณดาวน์โหลด แม้ว่าไฟล์อินเทอร์เน็ตชั่วคราวจะยังคงอยู่ในหน่วยความจำภายใน เบราว์เซอร์ที่ใช้ Opera สามารถรองรับโฮสต์ของเทคโนโลยีและแอพพลิเคชั่น Web 2.0 รวมถึง:
- CSS
- JavaScript
- อาแจ็กซ์
- RSS
- Adobe Flash 8
- วิดเจ็ต
ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับ Wii Internet Channel คือเบราว์เซอร์ไม่รองรับ Adobe Flash 9 จากข้อมูลของ Opera สาเหตุที่เบราว์เซอร์ไม่รองรับFlash รุ่นที่ใหม่กว่าคือชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ยังไม่มีให้บริการสำหรับทั้งสองรุ่น เนื่องจาก Opera ใช้ Flash เวอร์ชันเก่า ปัญหาอาจเกิดขึ้นในขณะที่คุณพยายามดูวิดีโอ Flash บางรายการ นอกจากปัญหาด้านผู้ใช้แล้ว Nintendo ยังมีปัญหาเล็กน้อยกับ Wii Internet Channel เห็นได้ชัดว่าแฮกเกอร์พบช่องโหว่ในระบบที่อนุญาตให้เรียกใช้โค้ดของตนเองบนคอนโซล Wii ช่องโหว่อยู่ใน Flash Player ที่ฝังอยู่ภายในเบราว์เซอร์ และอาจอนุญาตให้แฮกเกอร์สร้างโปรแกรมจำลองวิดีโอเกมได้ ฟังดูเหมือนเป็นช่องโหว่ที่ดีใช่ไหม ไม่ใช่ถ้าคุณเป็น Nintendo หนึ่งในผู้ทำเงินที่มีศักยภาพของพวกเขาคือ Virtual Console ซึ่งเรียกเก็บเงินจากนักเล่นเกมระหว่าง $5 ถึง $10 สำหรับการเข้าถึงแบบไม่จำกัดสำหรับแต่ละเกม
Wii สามารถใช้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตได้หลายวิธีมากกว่าเพียงแค่การท่องเว็บ นอกจากนี้ยังมีแอปพลิเคชั่นฟรีเช่น Wii's News และ Forecast Channels ช่องข่าวให้มุมมองของโลก ซึ่งช่วยให้คุณสามารถดูข่าวตามภูมิภาคได้หากต้องการ ช่องพยากรณ์ยังให้มุมมองของโลก แต่มุมมองนี้ยังแสดงระบบสภาพอากาศปัจจุบันทั่วโลก หากคุณซูมออกให้ไกลพอ คุณจะเห็นแผนที่ดาวที่แม่นยำในพื้นหลัง เนื่องจากคุณลงทะเบียนตำแหน่งของ Wii ของคุณ มันจึงรู้ว่าคุณกำลังมองหาอะไรในลักษณะของการพยากรณ์ในท้องถิ่น
อุปกรณ์เสริม Wii

Nintendo Wii ก็เหมือนกับ คอนโซล วิดีโอเกม อื่น ๆ ทุก รุ่น มีคอนโทรลเลอร์หลากหลายรุ่นและอุปกรณ์เสริมอื่น ๆ สำหรับนักเล่นเกมตัวยง อุปกรณ์เสริมบางอย่างมีประโยชน์มาก ในขณะที่อุปกรณ์เสริมอื่นๆ เพียงเพิ่มความสวยงามให้กับคอนโทรลเลอร์เท่านั้น ตัวอย่างของอุปกรณ์เสริม Wii ที่จัดอยู่ในประเภท "ดูดีแต่ไม่ค่อยมีประโยชน์" คือสิ่งที่แนบมาพลาสติกสำหรับรีโมท Wii ที่ทำให้ดูเหมือนไม้เทนนิส ไม้กอล์ฟ หรือไม้เบสบอล ไม่มีอะไรเกี่ยวกับ Wii หรือเกมที่คุณกำลังเล่นเปลี่ยนแปลง - สิ่งที่แนบมาเพียงแค่เปลี่ยนรีโมท Wii ของคุณให้เป็นอุปกรณ์ประกอบฉาก มีชกมวย ด้วยถุงมือที่สามารถใส่รีโมท Wii และ Nunchuk ได้ เช่นเดียวกับสิ่งที่แนบมาด้วยพลาสติก ถุงมือเหล่านี้ไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรเกี่ยวกับเกม ยกเว้นความจริงที่ว่าคุณไม่จำเป็นต้องถือคอนโทรลเลอร์
Wii Zapper เป็นอุปกรณ์พลาสติกที่มีลักษณะคล้ายปืนทอมมี่ซึ่งมีทั้งรีโมท Wii และ Nunchuk ออกแบบมาเพื่อใช้กับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และการออกแบบสองมือช่วยให้มีเสถียรภาพมากขึ้นและเล็งได้ดีขึ้น Nunchuk พอดีกับที่จับด้านหลังของปืน และคุณใช้จอยสติ๊กบน Nunchuk เพื่อเคลื่อนตัวละครของคุณ มีทริกเกอร์แบบสปริงโหลดบน Zapper ที่เชื่อมต่อกับปุ่ม B ที่ด้านหลังของ Wii Remote คุณเพียงแค่เล็งปืนไปที่ที่คุณต้องการเล็งและยิงเมื่อพร้อม ข้อเสียเพียงอย่างเดียวของการออกแบบคือ จำกัดผู้เล่นให้ใช้ปุ่มสามปุ่ม: ปุ่มทริกเกอร์และปุ่ม C และ V บน Nunchuk
Wii Wheel เป็นอีกหนึ่งอุปกรณ์เสริมที่มีประโยชน์ซึ่งมาพร้อมกับ "Mario Kart Wii" เป็นพวงมาลัยพลาสติกขนาดเล็กที่มี Wii Remote อยู่ตรงกลาง ตามที่ Nintendo กล่าวไว้ Wii Wheel จะเป็นสนามเด็กเล่นเพื่อให้นักเล่นเกมมือใหม่สามารถแข่งแบบบัมเปอร์กับบัมเปอร์กับทหารผ่านศึก "Mario Kart" ที่ช่ำชอง Ubisoft ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่วิดีโอเกมยังได้ออกอุปกรณ์เสริมพวงมาลัยของตัวเองเพื่อจัดส่งให้กับ "GT Pro Series" และ "Monster 4x4 World Circuit" เวอร์ชันของ Ubisoft นั้นคล้ายคลึงกับของ Nintendo ในแง่ที่ว่าพวกเขาทั้งคู่เป็นเพียงเปลือกพวงมาลัยที่มีรีโมท Wii
นอกจากอุปกรณ์เสริมที่มีประโยชน์ซึ่งออกแบบมาเพื่อปรับปรุงคุณภาพการเล่นเกมแล้ว ยังมีอุปกรณ์เสริมบางอย่างที่ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวมของ Wii อีกด้วย คุณสามารถซื้ออะแดปเตอร์วิดีโอคอมโพเนนต์ ซึ่งจะปรับปรุงคุณภาพกราฟิกบนโทรทัศน์ของคุณจาก 480i (อินเทอร์เลซ) เป็น 480p (การสแกนแบบโปรเกรสซีฟ) มาตรฐานวิดีโอคอมโพเนนต์ใช้ตัวเชื่อมต่อสามตัวที่เรียกว่า Y, Pb และ Pr ขั้วต่อ Y จะส่งข้อมูลวิดีโอ ซึ่งเป็นภาพขาวดำ และขั้วต่อ Pb และ Pr จะส่งข้อมูลสี เพื่อให้อะแด็ปเตอร์วิดีโอคอมโพเนนต์ทำงานอย่างถูกต้อง คุณต้องไปที่เมนูระบบ Wii และตั้งค่าเป็น 480p เมื่อคุณตั้งค่า Wii ของคุณเป็น 480p หรือที่เรียกว่าโปรเกรสซีฟสแกนแล้ว เกมจะรับรู้เมื่อเกมรองรับการสแกนแบบโปรเกรสซีฟและตั้งค่าเริ่มต้นเป็นการตั้งค่านั้นโดยอัตโนมัติ
การเพิ่มความสามารถในการเล่นแบบไดนามิกของ Wii ล่าสุดคือ Wii Vitality Sensor เช่นเดียวกับเครื่องตรวจชีพจรของคุณ เกมเมอร์สอดนิ้วชี้เข้าไปในปลอกแขนเล็กๆ และสวมเซ็นเซอร์ขณะเล่นเกมที่เข้ากันได้กับ Vitality Sensor Vitality Sensor มีวัตถุประสงค์เพื่อวัดชีพจรของคุณเพื่อเปิดเผยความวิตกกังวล ความกังวลใจของผู้เล่นสามารถถูกบันทึกและเชื่อมโยงกับประสบการณ์การเล่นเกม ซึ่งอาจเพิ่มองค์ประกอบของจุดสนใจหรือขาดองค์ประกอบดังกล่าวให้กับการกระทำของตัวละครในเกม
อุปกรณ์เสริมอื่นที่ปรับปรุงประสิทธิภาพของ Wii คือแท่นชาร์จ Wii ระยะไกล รีโมท Wii เผาไหม้ผ่านแบตเตอรี่ อัลคาไลน์มาตรฐานอย่างรวดเร็ว และเมื่อพลังงานเริ่มเหลือน้อย รีโมทจะตอบสนองน้อยลง ตัวอย่างเช่น รีโมต Wii ที่มีแบตเตอรี่เหลือน้อยมีโอกาสน้อยที่จะลงทะเบียนขอเกี่ยวขวาที่คุณขว้างใส่คู่ต่อสู้ชกมวยของคุณ - ดังนั้นเกมจึงไม่สนุกมากนัก แท่นชาร์จเหล่านี้ซึ่งมีชุดแบตเตอรี่ลิเธียมแบบชาร์จซ้ำได้ ผลิตโดยบริษัทต่างๆ ท่าเทียบเรือบางแห่งสามารถรองรับรีโมท Wii ได้สี่ตัว ส่วนบางตัวมีเพียงหนึ่งตัวเท่านั้น ท่าเทียบเรือบางแห่งมีที่สำหรับตั้ง Nunchuks ของคุณ แต่บางแห่งไม่มี เป็นการยากที่จะรับประกันคุณภาพของแท่นชาร์จใด ๆ เนื่องจากไม่ได้ผลิตโดย Nintendo แต่จะทำให้ชีวิต Wii ของคุณง่ายขึ้นมาก
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Nintendo Wii และหัวข้อที่เกี่ยวข้อง โปรดดูที่ลิงก์ในหน้าถัดไป
คุณสมบัติ Super Cool Wii
Wii เป็นเจ้าแห่งความสามารถย้อนหลัง ไม่ต้องกังวลกับการตรึงรายการโปรดเก่าของคุณ - Wii ใช้งานได้กับแผ่นดิสก์ GameCube และการ์ดหน่วยความจำเก่าของคุณ และสำหรับระบบที่เก่ากว่า เช่น Super Nintendo Entertainment System และ Nintendo 64 Wii ก็มี Virtual Console ที่ดาวน์โหลดเกมที่เก่ากว่าเพื่อเล่นบน Wii
ข้อมูลเพิ่มเติมมากมาย
บทความที่เกี่ยวข้อง
- แบบทดสอบแคลอรี่ Wii
- GameCube ทำงานอย่างไร
- วิธีการทำงานของ Nintendo64
- วิธีการทำงานของ Nintendo DS
- วิธีการทำงานของ Playstation 3
- วิธีการทำงานของ Playstation 2
- PSP ทำงานอย่างไร
- วิธีการทำงานของ Xbox 360
- วิธีการทำงานของ Xbox
- บลูทูธทำงานอย่างไร
- วิธีการทำงานของไมโครโปรเซสเซอร์
- การ์ดกราฟิกทำงานอย่างไร
- RAM ทำงานอย่างไร
ลิงค์ที่ยอดเยี่ยมเพิ่มเติม
- นินเทนโด
- คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับการปฏิวัติของ Nintendo ของ IGN
- เทคโนโลยีไจโร
แหล่งที่มา
- บาคาลาร์, เจฟฟ์. "ครั้งแรก: Wii MotionPlus" CNET กระหาย 19 มิ.ย. 2552 (8 ม.ค. 2553) http://news.cnet.com/8301-17938_105-10269185-1.html
- บาคาลาร์, เจฟฟ์. "Wii Classic Controller Pro กำลังจะมาในอเมริกา" CNET กระหาย 25 ม.ค. 2553 (25 ม.ค. 2553) http://news.cnet.com/8301-17938_105-10440708-1.html
- บาคาลาร์, เจฟฟ์. "Wii โมชั่นพลัส" ซีเน็ต. 21 ก.ค. 2552 (25 ม.ค. 2553) http://reviews.cnet.com/game-controllers/wii-motionplus/4505-3146_7-33690777.html
- ข่าวบีบีซี "Nintendo ตอบสนองต่อการแตกหักของ Wii" ข่าวจากบีบีซี. 15 ธ.ค. 2549 (27 ม.ค. 2553) http://news.bbc.co.uk/2/hi/6182013.stm
- เบิร์ครอต, บิล. "Nintendo Wii อาจทำงานได้ดีพอๆ กับการออกกำลังกายอย่างแท้จริง" สำนักข่าวรอยเตอร์ 16 พ.ย. 2552 (27 ม.ค. 2553) http://www.msnbc.msn.com/id/33967216/ns/health-fitness/
- บล็อค, เจอร์รี่. "Wii Zapper มอบความประทับใจ" จีเอ็น. 12 กรกฎาคม 2550 (27 ม.ค. 2553) http://gear.ign.com/articles/804/804382p1.html
- ไบรท์แมน, เจมส์. "นั่นคือ 'ความพยายาม'" BusinessWeek 15 ก.พ. 2550 (27 ม.ค. 2553) http://www.businessweek.com/print/innovate/content/feb2007/id20070215_459927.htm
- คาร์นอย, เดวิด. "HD Wii ใหม่กำลังจะมาในปี 2011?" 21 ก.ย. 2552 (25 ม.ค. 2553) http://news.cnet.com/8301-17938_105-10357422-1.html
- กาซามัสซินา, แมตต์. "E3 2007: รองรับ Wii Fit" จีเอ็น. 12 กรกฎาคม 2550 (27 ม.ค. 2553) http://wii.ign.com/articles/804/804113p1.html
- กาซามัสซินา, แมตต์. "แรงม้าของการปฏิวัติ: สตูดิโอให้ข้อมูลเจาะลึกเกี่ยวกับอัตรานาฬิกาสำหรับบรอดเวย์และฮอลลีวูด ซีพียูและ GPU ซ้อนกันบนกระดาษได้อย่างไร" จีเอ็น. 29 มีนาคม 2549 (27 ม.ค. 2553) http://wii.ign.com/articles/699/699118p1.html
- กาซามัสซินา, แมตต์. "การทำความเข้าใจผู้ควบคุมการปฏิวัติ" จีเอ็น. 16 ก.ย. 2548 (27 ม.ค. 2553) http://cube.ign.com/articles/651/651559p1.html
- กาซามัสซินา, แมตต์. "รีวิว Wii Fit Plus" จีเอ็น. 2 ต.ค. 2552 (25 ม.ค. 2553) http://wii.ign.com/articles/103/1031024p1.html
- เดเมอร์เจียน, ชาร์ลี. "ข้อกำหนดการปฏิวัติออกแล้ว" ผู้สอบถาม. 25 ก.ย. 2548 (27 ม.ค. 2553) http://www.theinquirer.net/inquirer/news/1008445/revolution-specs-outed
- ฟิชเชอร์, เคน. "สเปกของ Nintendo Revolution เปิดเผย?" อาร์เอสเทคนิก้า. 23 ก.ย. 2548 (27 ม.ค. 2553) http://arstechnica.com/old/content/2005/09/5344.ars
- แฮร์ริส, เคร็ก. "รีวิว Wii Sports Resort" จีเอ็น. 16 ก.ค. 2552 (25 ม.ค. 2553) http://wii.ign.com/articles/100/1004395p1.html
- จีเอ็น. "E3 2009: ประกาศเซ็นเซอร์ Wii Vitality" 2 มิถุนายน 2552 (25 ม.ค. 2553) http://gear.ign.com/articles/989/989403p1.html
- จีเอ็น. "PlayStation Motion Controller PlayStation 3 Walkthrough - E3 2009: Sony Wand Toy Demo ตอนที่ 2" (25 ม.ค. 2010) http://ps3.ign.com/dor/objects/14318622/playstation-motion-controller/videos/_sonywandtoy2.html
- ไลเทิล, เจ. มาร์ค. "เกมฟิตเนส Wii และตัวควบคุมบอร์ดใหม่" เทคเรดาร์. 12 กรกฎาคม 2550 (27 ม.ค. 2553) http://www.techradar.com/news/gaming/consoles/new-wii-fitness-game-and-board-controller-160533
- แมคลาฟลิน, รัสเซีย. "สถานะการเล่น: เป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่" จีเอ็น. 13 ส.ค. 2552 (25 ม.ค. 2553) http://games.ign.com/articles/101/1013555p1.html
- แมคลาฟลิน, รัสเซีย. "สถานะการเล่น: การปฏิวัติ Wii ครั้งต่อไป" จีเอ็น. 27 ส.ค. 2552 (25 ม.ค. 2553) http://games.ign.com/articles/101/1019337p1.html
- มิราเบลลา ฟราน และแมตต์ คาซามาซินา "ลงมือผู้ควบคุมการปฏิวัติ" จีเอ็น. 15 ก.ย. 2548 (27 ก.ย. 2553) http://cube.ign.com/articles/651/651275p1.html
- กลุ่ม นปช. "ตัวเลขยอดขาย NPD 2009" วิกิขายวิดีโอเกม (10 ก.พ. 2553) http://vgsales.wikia.com/wiki/NPD_2009_sales_figures
- นินเทนโด. "วิดีโอคอมโพเนนต์และการเชื่อมต่อการสแกนแบบโปรเกรสซีฟ" (27 ม.ค. 2553) http://www.nintendo.com/consumer/systems/wii/en_na/setupComponentHookup.jsp
- นินเทนโด. "ภาพยนตร์, รายการทีวีที่สตรีมทันทีจาก Netflix ไปที่คอนโซล Wii ของ Nintendo ในฤดูใบไม้ผลินี้" 13 ม.ค. 2553 (25 ม.ค. 2553) http://www.nintendo.com/whatsnew/detail/-yb1V47SMvUMBrpnQJ14z-TSCTPfS6Y6
- นินเทนโด. "Wii MotionPlus คืออะไร" (8 ม.ค. 2553) http://www.nintendo.com/wii/what/accessories/wiimotionplus
- โอเปร่า. "เล่นด้วยเว็บ: เบราว์เซอร์ Opera พร้อมให้ดาวน์โหลดบน Wii แล้ว" 22 ธ.ค. 2549 (27 ม.ค. 2553) http://www.opera.com/pressreleases/en/2006/12/22/
- พีอาร์นิวส์ไวร์. "ข่าวที่ปลายนิ้วของคุณ: AP และ Nintendo เปิดตัว Wii News Channel ทั่วอเมริกา" 26 ม.ค. 2550 (27 ม.ค. 2553) http://www.prnewswire.com/news-releases/news-at-your-fingertips-ap-and-nintendo-launch-wii-news-channel-across -americas-53786177.html
- รีลลี, จิม. "ฤดูใบไม้ร่วง 2010: การต่อสู้ของตัวควบคุมการเคลื่อนไหว" 20 ม.ค. 2553 (25 ม.ค. 2553) http://xbox360.ign.com/articles/1061062361p1.html
- มูลนิธิโรเบิร์ต วูด จอห์นสัน " การปรับปรุงนโยบายโภชนาการเด็ก: ข้อมูลเชิงลึกจากการศึกษาสิ่งแวดล้อมด้านอาหารของโรงเรียน USDA แห่งชาติ" กุมภาพันธ์ 2552 (9 ก.พ. 2553) http://www.rwjf.org/files/research/20090102sndapolicybrief.pdf
- ซีรากูซา, จอห์น. "ภายในตัวควบคุมการปฏิวัติ (อาจจะ)" ArsTechnica แฟตบิต 26 ก.ย. 2548 (27 ม.ค. 2553) http://arstechnica.com/staff/fatbits/2005/09/1265.ars
- ซีรากูซา, จอห์น. “คุณบอกว่าคุณมีทางออกที่แท้จริง” ArsTechnica แฟตบิต 16 ก.ย. 2548 (27 ม.ค. 2553) http://arstechnica.com/staff/fatbits/2005/09/1262.ars
- ตอร์เรส, กาเบรียล. "ตัวเชื่อมต่อวิดีโอ" ความลับของฮาร์ดแวร์ 28 พ.ย. 2550 (27 ม.ค. 2553) http://www.hardwaresecrets.com/article/157
- เวสต์, สตีฟ. "Balance Board ทำให้เกมเมอร์มีรูปร่างขึ้น" ซีบีเทค 12 กรกฎาคม 2550 (27 ม.ค. 2553) http://www.cinemablend.com/technology/E3-2007-Wii-Balance-Board-Gets-Gamers-To-Shape-Up-5248.html