
ในช่วงแรก ๆ ของการสตรีมสื่อ - กลางถึงปลายทศวรรษ 1990 การดูวิดีโอและฟังเพลงออนไลน์ไม่ใช่เรื่องสนุกเสมอไป มันเหมือนกับการขับรถในสภาพการจราจร ที่หยุดและไป ในช่วงฝนตกหนัก หากคุณมี คอมพิวเตอร์ที่ช้าหรือการ เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ผ่านสายโทรศัพท์คุณอาจใช้เวลาดูคำว่า "บัฟเฟอร์" บนแถบสถานะมากกว่าการดูวิดีโอหรือฟังเพลง ยิ่งไปกว่านั้น ทุกอย่างยังขาดๆ หายๆ ขาดๆ หายๆ และมองเห็นได้ยาก
การสตรีมวิดีโอและเสียงมาไกลตั้งแต่นั้นมา จากข้อมูลของBridge Ratingsผู้คน 57 ล้านคนฟังวิทยุทางอินเทอร์เน็ตทุกสัปดาห์ ในปี 2549 ผู้คนดูวิดีโอสตรีมมิ่งมากกว่าหนึ่งล้านวิดีโอบน YouTube ต่อวัน [แหล่งที่มา: Reuters ] ในปีเดียวกันนั้น เครือข่ายโทรทัศน์ ABC เริ่มสตรีมรายการทีวี ที่ได้รับความนิยมสูงสุดทาง เว็บ ผู้ที่พลาดตอนของรายการเช่น " Lost " หรือ "Grey's Anatomy" สามารถติดตามเรื่องราวทั้งหมดทางออนไลน์ได้ - ถูกกฎหมายและฟรี
ความสำเร็จของการสตรีมมีเดียนั้นค่อนข้างเร็ว แต่แนวคิดเบื้องหลังนั้นมีมานานตราบเท่าที่ผู้คนมี เมื่อมีคนพูดกับคุณ ข้อมูลจะเดินทางเข้าหาคุณในรูปของคลื่นเสียง หูและสมอง ของคุณ ถอดรหัสข้อมูลนี้ ช่วยให้คุณเข้าใจได้ นี่คือสิ่งที่จะเกิดขึ้นเมื่อคุณดู ทีวีหรือฟังวิทยุ ข้อมูลจะเดินทางไปยังอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ในรูปแบบของสัญญาณเคเบิล สัญญาณดาวเทียมหรือคลื่นวิทยุ อุปกรณ์ถอดรหัสและแสดงสัญญาณ
ในการสตรีมวิดีโอและเสียง ข้อมูลการเดินทางคือสตรีมข้อมูลจากเซิร์ฟเวอร์ ตัวถอดรหัสเป็นเครื่องเล่นแบบสแตนด์อโลนหรือปลั๊กอินที่ทำงานเป็นส่วนหนึ่งของเว็บเบราว์เซอร์ เซิร์ฟเวอร์ สตรีมข้อมูล และตัวถอดรหัสทำงานร่วมกันเพื่อให้ผู้คนรับชมการถ่ายทอดสดหรือที่บันทึกไว้ล่วงหน้า
ในบทความนี้ เราจะสำรวจสิ่งที่ต้องใช้เพื่อสร้างสตรีมของหนึ่งและศูนย์นี้ ตลอดจนความแตกต่างจากข้อมูลในการดาวน์โหลดทั่วไป เราจะมาดูวิธีการสร้างไฟล์สื่อสตรีมมิ่งที่ดีด้วย
- การค้นหาและเล่นสตรีมมิ่งวิดีโอและเสียง
- ไฟล์สตรีมมิ่ง
- เซิร์ฟเวอร์สตรีมมิ่ง
- สตรีมมิ่งทีละขั้นตอน
การค้นหาและเล่นสตรีมมิ่งวิดีโอและเสียง

หากคุณมีการเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตและต้องการค้นหาไฟล์วิดีโอและไฟล์เสียงแบบสตรีมมิง คุณไม่ควรมองไปไกล เสียงและวิดีโอได้กลายเป็นส่วนทั่วไปของไซต์ต่างๆ ทั่วทั้งเว็บ และขั้นตอนของการใช้ไฟล์เหล่านี้ก็ค่อนข้างง่าย คุณพบสิ่งที่คุณต้องการดูหรือได้ยิน - คุณคลิกและเล่น เว้นแต่ว่าคุณกำลังดูฟีดข้อมูลสดหรือเว็บคาสต์ คุณมักจะหยุดชั่วคราว สำรอง และเลื่อนไปข้างหน้าในไฟล์ได้ เช่นเดียวกับ ที่คุณกำลังดูดีวีดีหรือฟังซีดี
แต่ถ้าคุณไม่เคยใช้สื่อสตรีมมิ่งคอมพิวเตอร์ ของคุณ อาจต้องการความช่วยเหลือเล็กน้อยในการถอดรหัสและเล่นไฟล์ คุณจะต้องมีปลั๊กอินสำหรับเว็บเบราว์เซอร์หรือโปรแกรม เล่น แบบสแตนด์อโลน โดยส่วนใหญ่หน้าเว็บ ที่ คุณเข้าชมจะชี้คุณไปในทิศทางที่ถูกต้อง จะแจ้งให้คุณดาวน์โหลดโปรแกรมเล่นเฉพาะหรือแสดงรายการตัวเลือก
ผู้เล่นเหล่านี้ถอดรหัสและแสดงข้อมูล และมักจะดึงข้อมูลได้เร็วกว่าที่เล่นเล็กน้อย ข้อมูลเพิ่มเติมนี้จะอยู่ในบัฟเฟอร์ในกรณีที่กระแสตกอยู่เบื้องหลัง มีผู้เล่นหลักสี่คน และแต่ละอันรองรับรูปแบบไฟล์การสตรีมเฉพาะ:
- QuickTime จาก Apple เล่นไฟล์ที่ลงท้ายด้วย .mov
- RealNetworks RealMedia เล่นไฟล์ .rm
- Microsoft Windows Media สามารถเล่นไฟล์สตรีมมิ่งได้สองสามประเภท: Windows Media Audio (.wma), Windows Media Video (.wmv) และ Advanced Streaming Format (.asf)
- Adobe Flash Player เล่นไฟล์ .flv นอกจากนี้ยังสามารถเล่นไฟล์แอนิเมชั่น .swf ได้อีกด้วย
โดยส่วนใหญ่ โปรแกรมเล่นเหล่านี้ไม่สามารถถอดรหัสรูปแบบไฟล์ของกันและกันได้ ด้วยเหตุนี้ บางไซต์จึงใช้ไฟล์ประเภทต่างๆ มากมาย เว็บไซต์เหล่านี้จะขอให้คุณเลือกผู้เล่นที่คุณต้องการหรือเลือกให้คุณโดยอัตโนมัติ
เครื่องเล่น QuickTime, RealMedia และ Windows Media สามารถทำงานเป็นเครื่องเล่นแบบสแตนด์อโลนด้วยแถบเมนูและตัวควบคุมของตัวเอง พวกมันยังสามารถทำงานเป็นปลั๊กอินของเบราว์เซอร์ ซึ่งเหมือนกับโปรแกรมเล่นเต็มรูปแบบรุ่นย่อ ในโหมดปลั๊กอิน โปรแกรมเล่นเหล่านี้อาจดูเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของหน้าเว็บหรือหน้าต่างป๊อปอัป
วิดีโอ Flash แตกต่างกันเล็กน้อย โดยปกติแล้วจะต้องใช้ แอปเพล็ต Flash ซึ่งเป็นโปรแกรมที่ออกแบบมาเพื่อถอดรหัสและเล่นไฟล์ Flash แบบสตรีม โปรแกรมเมอร์สามารถเขียนแอพเพล็ต Flash ของตัวเองและปรับแต่งให้เข้ากับความต้องการของเว็บเพจเฉพาะได้ Flash กำลังกลายเป็นตัวเลือกยอดนิยมสำหรับการเล่นวิดีโอสตรีมมิง เป็นสิ่งที่ YouTube, Google Video และ New York Times ใช้เพื่อแสดงวิดีโอบนเว็บไซต์ของตน วิดีโอด้านล่าง ซึ่งแสดงให้เห็นว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากคุณถ่ายทำทีวีเล่นในแอพเพล็ต Flash
ไม่ว่าจะเป็นแอปเพล็ตหรือเครื่องเล่นที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์ โปรแกรมที่เล่นไฟล์สตรีมมิ่งจะทิ้งข้อมูลในขณะที่คุณรับชม คอมพิวเตอร์ของคุณไม่มีสำเนาไฟล์ฉบับสมบูรณ์ ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถบันทึกไว้ใช้ภายหลังได้ ซึ่งต่างจากการดาวน์โหลดแบบโปรเกรสซีฟซึ่งจะดาวน์โหลดไฟล์บางส่วนไปยังคอมพิวเตอร์ของคุณ จากนั้นคุณจะสามารถดูส่วนที่เหลือได้เมื่อการดาวน์โหลดเสร็จสิ้น เนื่องจากมีลักษณะเหมือนสื่อสตรีมมิ่ง การดาวน์โหลดแบบโปรเกรสซีฟจึงเรียกอีกอย่างว่า การสตรี มหลอก
เครื่องเล่นและแอปเพล็ตเหล่านี้ทำหน้าที่เหมือนแอปพลิเคชันหลายๆ ตัว พวกเขาเล่นไฟล์ เราจะดูไฟล์เหล่านี้และวิธีที่ไฟล์เหล่านี้เดินทางไปยังคอมพิวเตอร์ของคุณในหัวข้อถัดไป
ไฟล์สตรีมมิ่ง

ไฟล์วิดีโอและไฟล์เสียงแบบสตรีมมีขนาดกะทัดรัดและมีประสิทธิภาพ แต่ไฟล์ที่ดีที่สุดเริ่มต้นจากไฟล์ขนาดใหญ่มากและมีคุณภาพสูง ซึ่งมักรู้จักกันในชื่อไฟล์ดิบ นี่คือไฟล์ดิจิทัลคุณภาพสูงหรือการบันทึกแอนะล็อกที่ได้รับการ แปลงเป็น ดิจิทัลและไม่ได้ถูกบีบอัดหรือบิดเบี้ยวแต่อย่างใด แม้ว่าคุณจะสามารถดูไฟล์สตรีมมิ่งบนทีวี ธรรมดา ได้ แต่การแก้ไขไฟล์ raw นั้นต้องการพื้นที่จัดเก็บและพลังในการประมวลผลจำนวนมาก
อาจดูแปลกที่ไฟล์ที่มีความว่องไวและมีประสิทธิภาพนั้นเริ่มมีขนาดใหญ่และเทอะทะ เหตุผลก็คือกระบวนการบีบอัดซึ่งจำเป็นในการสร้างไฟล์ธรรมดาให้เป็นไฟล์สตรีมมิ่ง ทำให้คุณภาพของไฟล์ลดลง ระหว่างการบีบอัด วิดีโอคุณภาพต่ำที่พร่ามัว หรือการบันทึกเสียงที่ฟังยากจะยิ่งแย่ลงเท่านั้น
โชคดีที่ก่อนที่คุณจะบีบอัดไฟล์ คุณสามารถลดขนาดไฟล์โดยไม่ลดคุณภาพของไฟล์ได้:
- ทำให้ภาพเล็กลง:วิดีโอสตรีมมิ่งส่วนใหญ่ไม่เต็มหน้าจอบนคอมพิวเตอร์ แต่จะเล่นในกรอบหรือหน้าต่างที่เล็กกว่าแทน หากคุณยืดการสตรีมวิดีโอจำนวนมากจนเต็มหน้าจอ คุณจะเห็นว่าคุณภาพลดลง
- ลดอัตราเฟรม:วิดีโอคือชุดของภาพนิ่งจริงๆ อัตราเฟรมคือความเร็วของรูปภาพเหล่านี้ที่ย้ายจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่ง อัตราเฟรมที่ต่ำกว่าหมายถึงภาพทั้งหมดน้อยลงและข้อมูลที่จำเป็นในการสร้างใหม่น้อยลง อัตราเฟรมที่ลดลงเป็นสาเหตุที่ทำให้การสตรีมวิดีโอบางภาพสั่นไหว อัตราเฟรมนั้นช้าพอที่ตาและสมอง ของคุณ จะสัมผัสได้ถึงการเปลี่ยนแปลงระหว่างภาพ

สำหรับไฟล์วิดีโอและไฟล์เสียง การทำให้ไฟล์มีขนาดเล็กลงต้องใช้ตัวแปลงสัญญาณหรือซอฟต์แวร์บีบอัด/คลายการบีบอัด ตัวแปลงสัญญาณทิ้งข้อมูลที่ไม่จำเป็น ลดความละเอียด โดยรวม และดำเนินการขั้นตอนอื่นๆ เพื่อทำให้ไฟล์มีขนาดเล็กลง ตัวแปลงสัญญาณที่ต่างกันยังสร้างไฟล์บางประเภท ซึ่งใช้ได้กับเครื่องเล่นสตรีมมิงเฉพาะ
คุณภาพที่ลดลงทั้งหมดขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ รวมถึงอัตราบิตหรือความเร็วของการถ่ายโอนจากเซิร์ฟเวอร์ไปยังคอมพิวเตอร์ ตัวอย่างเช่น อัตราบิตของการออกอากาศทางโทรทัศน์อยู่ที่ประมาณ 240,000 กิโลบิตต่อวินาที (Kbps) แต่อัตราบิตของการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตผ่านสายโทรศัพท์จะสูงสุดที่ 56 Kbps ผู้ที่มีการเชื่อมต่อบรอดแบนด์ที่เชื่อถือได้และมีแบนด์วิดท์จำนวนมากสามารถรับชมไฟล์ที่มีอัตราบิตสูงได้ แต่ผู้ที่ใช้โมเด็ม ผ่านสายโทรศัพท์ จำเป็นต้องรับชมด้วยบิตเรตที่ต่ำกว่ามาก แนวคิดพื้นฐานคือการเข้ารหัสไฟล์ที่มีขนาดใหญ่พอที่จะดูหรือฟังดูดี แต่มีขนาดเล็กพอที่จะทำงานกับแบนด์วิดท์ที่มีอยู่ได้ ตัวแปลงสัญญาณบางตัวช่วยให้คุณสร้างไฟล์ที่จะสตรีมต่างกันในอัตราการถ่ายโอนที่แตกต่างกัน รองรับการเชื่อมต่อประเภทต่างๆ นี้เรียกว่าการเข้ารหัสหลายบิตเรต
เมื่อไฟล์ได้รับการแก้ไข บีบอัด และเข้ารหัสแล้ว ไฟล์จะถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ เราจะพิจารณาบทบาทของเซิร์ฟเวอร์ในการสตรีมสื่อในหัวข้อถัดไป
การสร้างวิดีโอสตรีมมิ่งที่ดี
ทำให้มันเรียบง่าย -- ยิ่งคุณใส่ความซับซ้อนในการถ่ายภาพมากเท่าไหร่ คอมพิวเตอร์ก็จะยิ่งต้องแสดงรายละเอียดมากขึ้นเท่านั้นในภายหลัง
- ใช้พื้นหลังที่มั่นคงและไม่สร้างความรำคาญ หากคุณมีหน้าจอสีเขียว ให้ใช้ - คุณสามารถเพิ่มพื้นหลังอื่นระหว่างการแก้ไขได้
- ตั้งกล้องไว้นิ่งๆ
- หากคุณกำลังถ่ายทำคน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาใส่สีทึบมากกว่าลวดลาย
เซิร์ฟเวอร์สตรีมมิ่ง

หากคุณทำงานในสำนักงานที่แชร์ไฟล์ผ่านเครือข่ายคุณอาจคิดว่าเซิร์ฟเวอร์เป็นคอมพิวเตอร์ที่มีข้อมูลจำนวนมาก แต่เมื่อพูดถึงการสตรีมวิดีโอและเสียง เซิร์ฟเวอร์เป็นมากกว่าฮาร์ดไดรฟ์ ขนาด ใหญ่ นอกจากนี้ยังเป็นซอฟต์แวร์ที่ส่งข้อมูลไปยังคอมพิวเตอร์ของคุณ เซิร์ฟเวอร์การสตรีมบางเซิร์ฟเวอร์สามารถจัดการไฟล์ได้หลายประเภท แต่บางเซิร์ฟเวอร์ก็ใช้งานได้กับรูปแบบเฉพาะเท่านั้น ตัวอย่างเช่น Apple QuickTime Streaming Server สามารถสตรีมไฟล์ QuickTime ได้ แต่ไม่ใช่ไฟล์ Windows Media
เซิร์ฟเวอร์สตรีมมิ่งมักจะส่งไฟล์ให้คุณด้วยความช่วยเหลือเล็กน้อยจากเว็บเซิร์ฟเวอร์ ขั้นแรก คุณไปที่เว็บเพจซึ่งจัดเก็บไว้บนเว็บเซิร์ฟเวอร์ เมื่อคุณคลิกไฟล์ที่คุณต้องการใช้ เว็บเซิร์ฟเวอร์จะส่งข้อความไปยังเซิร์ฟเวอร์การสตรีม โดยบอกว่าคุณต้องการไฟล์ใด เซิร์ฟเวอร์สตรีมมิ่งส่งไฟล์ถึงคุณโดยตรง ข้ามเว็บเซิร์ฟเวอร์
ข้อมูลทั้งหมดนี้ไปถึงที่ที่ต้องการเนื่องจากชุดกฎที่เรียกว่าโปรโตคอลซึ่งควบคุมวิธีที่ข้อมูลเดินทางจากอุปกรณ์หนึ่งไปยังอีกอุปกรณ์หนึ่ง คุณอาจเคยได้ยินเกี่ยวกับโปรโตคอลหนึ่ง -- โปรโตคอลการถ่ายโอนข้อมูลแบบไฮเปอร์เท็กซ์ (HTTP)เกี่ยวข้องกับ เอกสาร ไฮเปอร์เท็กซ์หรือหน้าเว็บ ทุกครั้งที่คุณท่องเว็บ คุณกำลังใช้ HTTP
โปรโตคอลจำนวนมาก เช่นTransmission Control Protocol (TCP)และFile Transfer Protocol (FTP)แบ่งข้อมูลออกเป็นแพ็กเก็ต โปรโตคอลเหล่านี้สามารถส่งแพ็กเก็ตที่สูญหายหรือเสียหายได้อีกครั้ง และอนุญาตให้ประกอบแพ็กเก็ตที่เรียงลำดับแบบสุ่มอีกครั้งในภายหลัง ซึ่งสะดวกสำหรับการดาวน์โหลดไฟล์และท่องเว็บ -- หากการรับส่งข้อมูลเว็บช้าลงหรือบางแพ็กเก็ตของคุณหายไป คุณจะยังคงได้รับไฟล์ แต่โปรโตคอลเหล่านี้จะใช้งานไม่ได้กับการสตรีมสื่อเช่นกัน สำหรับสื่อสตรีมมิ่ง ข้อมูลจะต้องมาถึงอย่างรวดเร็วและทุกส่วนอยู่ในลำดับที่ถูกต้อง

ด้วยเหตุนี้ การสตรีมวิดีโอและเสียงจึงใช้โปรโตคอลที่อนุญาตให้ถ่ายโอนข้อมูลในแบบเรียลไทม์ พวกเขาแบ่งไฟล์ออกเป็นชิ้นเล็ก ๆ และส่งไปยังตำแหน่งเฉพาะในลำดับเฉพาะ โปรโตคอลเหล่านี้รวมถึง:
- โปรโตคอลการถ่ายโอนตามเวลาจริง (RTP)
- โปรโตคอลการสตรีมแบบเรียลไทม์ (RTSP)
- โปรโตคอลควบคุมการขนส่งแบบเรียลไทม์ (RTCP)
โปรโตคอลเหล่านี้ทำหน้าที่เหมือนเป็นเลเยอร์ เพิ่มเติม ในโปรโตคอลที่ควบคุมปริมาณการใช้งานเว็บ ดังนั้นเมื่อโปรโตคอลแบบเรียลไทม์กำลังสตรีมข้อมูลที่จำเป็นต้องไป โปรโตคอลเว็บอื่นๆ จะยังคงทำงานในเบื้องหลัง โปรโตคอลเหล่านี้ยังทำงานร่วมกันเพื่อสร้างสมดุลในการโหลดบนเซิร์ฟเวอร์ หากมีคนพยายามเข้าถึงไฟล์พร้อมกันมากเกินไป เซิร์ฟเวอร์อาจชะลอการเริ่มสตรีมบางรายการจนกว่าบางสตรีมจะเสร็จ
ตัวเลือกการสตรีม
- แบบสดหรือแบบออนดีมานด์: การถ่ายทอดสดทางเว็บต้องใช้อุปกรณ์พิเศษบางอย่าง คุณจะต้องมีคอมพิวเตอร์ในสถานที่ที่สามารถบีบอัด เข้ารหัส และสตรีมฟีดวิดีโอในแบบเรียลไทม์หรือส่งผ่านดาวเทียมไปยังบริษัทที่สามารถทำได้
- Unicast หรือ multicast:ในสตรีม unicast แต่ละคนที่รับชมจะได้รับสตรีมข้อมูลของตัวเอง ในสตรีมแบบหลายผู้รับ ข้อมูลหนึ่งสตรีมจะเดินทางไปยังเราเตอร์ ซึ่งจะคัดลอกสตรีมและส่งไปยังผู้ดูหลายราย สตรีม Unicast ต้องการพลังการประมวลผลและแบนด์วิธที่มากขึ้น
สตรีมมิ่งทีละขั้นตอน

การใช้ไฟล์สื่อการสตรีมนั้นง่ายพอๆ กับการท่องเว็บ แต่มีหลายอย่างที่อยู่เบื้องหลังเพื่อทำให้กระบวนการนี้เป็นไปได้:
- เมื่อใช้เว็บเบราว์เซอร์ คุณจะพบไซต์ที่มีการสตรีมวิดีโอหรือเสียง
- คุณพบไฟล์ที่คุณต้องการเข้าถึง และคุณคลิกรูปภาพ ลิงก์ หรือโปรแกรมเล่นแบบฝังด้วยเมาส์ของ คุณ
- เว็บเซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์เว็บเพจร้องขอไฟล์จากเซิร์ฟเวอร์สตรีมมิ่ง
- ซอฟต์แวร์บนเซิร์ฟเวอร์สตรีมมิงจะแบ่งไฟล์ออกเป็นชิ้นๆ และส่งไปยังคอมพิวเตอร์ ของคุณ โดยใช้โปรโตคอลแบบเรียลไทม์
- ปลั๊กอินของเบราว์เซอร์ เครื่องเล่นแบบสแตนด์อโลน หรือแอปพลิเคชัน Flash บนคอมพิวเตอร์ของคุณจะถอดรหัสและแสดงข้อมูลเมื่อมาถึง
- คอมพิวเตอร์ของคุณทิ้งข้อมูล
ทั้งหมดนี้ต้องการองค์ประกอบพื้นฐานสามอย่าง ได้แก่ ผู้เล่น เซิร์ฟเวอร์ และสตรีมข้อมูลที่เข้ากันได้ทั้งหมด
การสร้างและแจกจ่ายวิดีโอสตรีมมิ่งหรือไฟล์เสียงต้องใช้กระบวนการของตนเอง:
- คุณบันทึกไฟล์วิดีโอหรือไฟล์เสียงคุณภาพสูงโดยใช้ฟิล์มหรือเครื่องบันทึกดิจิทัล
- คุณ แปลงข้อมูลนี้เป็น ดิจิทัลโดยนำเข้าไปยังคอมพิวเตอร์ของคุณ และหากจำเป็น ให้แปลงข้อมูลด้วยซอฟต์แวร์แก้ไข
- หากคุณกำลังสร้างสตรีมวิดีโอ คุณต้องทำให้ขนาดภาพเล็กลงและลดอัตราเฟรม
- ตัวแปลงสัญญาณบนคอมพิวเตอร์ของคุณจะบีบอัดไฟล์และเข้ารหัสในรูปแบบที่ถูกต้อง
- คุณอัปโหลดไฟล์ไปยังเซิร์ฟเวอร์
- เซิร์ฟเวอร์สตรีมไฟล์ไปยังคอมพิวเตอร์ของผู้ใช้

เนื่องจากความก้าวหน้าของคอมพิวเตอร์ในบ้านและซอฟต์แวร์ ผู้คนจึงสร้างสตรีมวิดีโอที่บ้านได้ง่ายขึ้น คนส่วนใหญ่ไม่สามารถซื้อและบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์สตรีมมิงของตนเองได้ แต่จ่ายเงินให้ผู้ให้บริการโฮสต์วิดีโอแทน แต่ความพร้อมใช้งานที่เพิ่มขึ้นของการสตรีมวิดีโอก็สร้างความท้าทายเช่นกัน หนึ่งคือลิขสิทธิ์ ง่ายกว่าที่เคยในการคัดลอกรายการทีวีหรือวิดีโออื่น ๆ และโพสต์บนเว็บอย่างผิดกฎหมาย และการดำเนินการทางกฎหมายจากเจ้าของลิขสิทธิ์ได้กลายเป็นเรื่องปกติมากขึ้น
ความท้าทายอีกประการหนึ่งเกี่ยวกับค่าลิขสิทธิ์ วิดีโอแบบสตรีมได้เปลี่ยนวิธีที่ผู้คนดูรายการทีวีและภาพยนตร์ และนักแสดง นักเขียน และพนักงานในอุตสาหกรรมบันเทิงบางคนอ้างว่าพวกเขาไม่ได้รับค่าตอบแทนเหมือนที่จ่ายสำหรับการออกอากาศทางโทรทัศน์หรือการฉายในโรงภาพยนตร์ นอกจากนี้ ในเดือนมีนาคม 2550 US Copyright Royalty Board ได้เปลี่ยนโครงสร้างค่าลิขสิทธิ์ ทำให้วิทยุอินเทอร์เน็ตมีราคาแพงกว่าการผลิตมาก
แม้จะมีความยุ่งยากเหล่านี้ โลกของการสตรีมวิดีโอและเสียงยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าอินเทอร์เน็ตทีวีวิทยุอินเทอร์เน็ต และแอปพลิเคชั่นสตรีมมิ่งอื่น ๆ อาจกลายเป็นคู่แข่งที่แท้จริงของสื่อแบบดั้งเดิม
หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการสตรีมวิดีโอ การสตรีมเสียง และหัวข้อที่เกี่ยวข้อง คุณจะพบแหล่งข้อมูลมากมายในหน้าถัดไป
ข้อมูลเพิ่มเติมมากมาย
บทความที่เกี่ยวข้อง
- วิธีการทำงานของวิทยุอินเทอร์เน็ต
- อินเทอร์เน็ตทีวีทำงานอย่างไร
- วิธีการทำงานของโทรทัศน์
- โครงสร้างพื้นฐานอินเทอร์เน็ตทำงานอย่างไร
- บิตและไบต์ทำงานอย่างไร
- iTunes ทำงานอย่างไร
- วิธีการทำงานของ Podcasting
- BitTorrent ทำงานอย่างไร
- WiFi ทำงานอย่างไร
- เว็บเซิร์ฟเวอร์ทำงานอย่างไร
- วิดีโอ
ลิงค์ที่ยอดเยี่ยมเพิ่มเติม
- วารสารมัลติมีเดีย
- StreamingMedia.com
- สื่อสตรีมมิ่ง: มหาวิทยาลัยวิสคอนซิน
- Network World: สื่อสตรีมมิ่ง
- อินเทอร์เน็ตเคลื่อนไหว: สื่อสตรีมมิ่งทำงานอย่างไร
แหล่งที่มา
- อโดบี. "ไพรเมอร์สื่อสตรีมมิ่ง" (10/5/2007) http://www.adobe.com/products/aftereffects/pdfs/AdobeStr.pdf
- คลาส, ไบรอัน. "การสตรีมสื่อในระดับอุดมศึกษา: ความเป็นไปได้และข้อผิดพลาด" 5/30/2003 (10/5/2007) http://campustechnology.com/articles/38707/
- ลาร์สัน, ลิซ่า. "หลักสูตรความผิดพลาดในวิดีโอแฟลช" สตรีมมิ่งมีเดีย.คอม 9/24/2007 (10/5/2007) http://www.streamingmedia.com/article.asp?id=9711&c=8
- วิทยาลัยสื่อ. "แนะนำวิธีการสร้างสตรีมมิ่งวิดีโอ" (10/5/2007) http://www.mediacollege.com/video/streaming/overview.html
- สำนักข่าวรอยเตอร์ "YouTube ให้บริการวิดีโอมากถึง 100 ล้านรายการต่อวัน" สหรัฐอเมริกาวันนี้ 7/16/2549 (10/5/2550). http://www.usatoday.com/tech/news/2006-07-16-youtube-views_x.htm
- สไตน์เมตซ์, ไมค์. "สื่อสตรีมมิ่ง" (10/5/2007) http://www.digitalwebcast.com/Htm/Tutorials/streaming/streaming.htm
- สตรีมมิ่งมีเดีย.คอม "การทำความเข้าใจโปรโตคอลสื่อสตรีมมิ่ง" 2/2/2003 (10/5/2007) http://www.streamingmedia.com/article.asp?id=8291&c=1
- มหาวิทยาลัยวิสคอนซิน. "การทำความเข้าใจสื่อสตรีมมิ่ง" (10/5/2007) http://streaming.wisconsin.edu/understand/understand.html