ディストピアの韓国ホラーシリーズ「イカゲーム」は、Netflixで最も視聴されているテレビシリーズになっていますが、人気があるだけでなく、急速に物議を醸しています。
米国でTV-MAと評価されている「イカゲーム」をめぐって起こった最近の論争は、それが幼児の間で引き起こした関心に関連しています。これには、オーストラリアの学校から、 6歳の子供が暗くて残酷なヒットショーで取り上げられたゲームを再現しているという警告が含まれています。
イングランド南部の評議会は最近、ショーから「若者がゲームや暴力を模倣している」という報告を受けた後、両親に「警戒する」ように促すメールを送信しました。オーストラリアでは、シドニーと西オーストラリアの教育者から同様の警告が出されています。
「イカゲーム」では、キャラクターが韓国の古典的な子供向けゲームを強化するチャレンジに参加して賞金を競い合い、各ラウンドの終わりに「敗者」が殺されます。ショーの子供の遊びに対するねじれた見方をさらに強調し、これらのゲームは、大人規模の子供の遊び場など、高度に様式化されたアリーナで上演されます。それぞれの挑戦の後、これらの伝統的な子供の遊び場は血に浸されたままになり、死体の山が散らばる傾向があります。
TikTokとYouTubeの「イカゲーム」
最近の警告は、子供に「イカゲーム」を見せないように親に促していますが、暴力的なショーに対する幼児の認識は、ソーシャルメディアでのその普及に関連している可能性が高く、TikTokやYouTubeのバイラルコンテンツにまで拡大し、ティーンエイジャーや子供達。ショーは確かに子供のデジタル文化の中で流行です。
YouTube Kids(12歳未満の視聴者向けに設計)で成功しているチャンネルの多くは、「イカゲーム」のトレンドを利用しています。このYouTubeコンテンツには、「イカゲーム」のキャラクタービデオの描き方と、オンラインビデオゲームRobloxの「イカゲーム」をテーマにしたゲームプレイビデオが含まれています。
子供に人気のこのビデオゲームは、ユーザーがゲームをプログラムして他のユーザーと共有することを可能にします。
「イカゲーム」は、これらのユーザーがプログラムしたRobloxゲームで非常に一般的なテーマになっています。多くの「イカゲーム」Robloxビデオには、数十万、さらには数百万のビューがあります。
YouTubeの子供向けバージョンとメインバージョンの両方で、子供向けの動画では、Robloxでこれらの「イカゲーム」に触発されたゲームをプレイする人々(多くの場合子供)が登場し、「レッドライト、グリーンライト」チャレンジが特に人気のあるトレンドとして浮上しています。この課題はTikTokのトレンドでもあり、人々は実生活のさまざまな設定やビデオゲームのRobloxやMinecraftでゲームをエミュレートしています。
「レッドライト、グリーンライト」シーンは、「イカゲーム」で最も広く共有されている瞬間の1つになりました。このゲームで致命的なモーションセンサーとして機能する巨大なアニマトロニクス人形は、かなりミーム化されています。この人形は、「イカゲーム」関連の子供向けYouTubeコンテンツのビデオサムネイルによく登場します。
これらの子供たちのYouTubeビデオのほとんどは、それ自体ではまったく無害です。しかし、彼らは「イカゲーム」がどのように幼児を明示的にターゲットにしたデジタルコンテンツに忍び込んだかを示しています。
濁った境界
「イカゲーム」の明るく子供っぽい美学と遊び場ゲームに焦点を当てていることを考えると、ショーに関するバイラルなオンラインコンテンツが子供たちにアピールすることはおそらく驚くべきことではありません。しかし、オンラインの成人向けコンテンツと子供向けコンテンツの境界は常に曖昧でした。
YouTubeは、子供向けの不適切なコンテンツに関する多くの論争の中心となっています。 TikTokは、アプリでの子供の安全性や、ワクチン対策ビデオなど、子供が見ている問題のあるコンテンツに関連する同様の論争に直面しています。 TikTokは、13歳以上の子供にアプリへのフルアクセスを許可しますが、レポートによると、はるかに若い子供がアプリを使用しています。YouTubeと並んで、TikTokは現在、子供の安全に関する米国上院の公聴会に直面しています。
2019年に米国連邦取引委員会によって1億7000万ドルの歴史的な罰金がYouTubeに課された後、プラットフォーム上で大人と子供のコンテンツの区別を明確にするために抜本的な変更が導入されました。たとえば、クリエイターは、コンテンツが子供向けであり、機械学習を使用して若い視聴者を明確にターゲットにしている動画を特定するかどうかをYouTubeに通知する必要があります。
これらの変更にもかかわらず、YouTubeはテレビを放送するための非常に異なる獣であり、プラットフォームのメインバージョンと子供バージョンの両方で子供に人気のあるコンテンツは、子供向けテレビとは著しく異なることがよくあります。
「イカゲーム」のキャラクターやシーンをリフする子供向けのYouTubeコンテンツは、プラットフォーム上の子供向けの「マッシュアップ」コンテンツの長年の傾向を続けています。
「イカゲーム」のコンテンツと同様に、「マッシュアップ」動画はトレンドのテーマ、検索用語、キャラクターを利用します。多くの場合、サムネイル画像や動画タイトルで人気のキャラクターが登場します。
「イカゲーム」チャレンジへの子供たちの参加に関する世界的なパニックの高まりは、2018年と2019年の「モモ」現象を反映しています。この場合、モニカ「モモ」に関連付けられた不吉な人物の写真がオンラインで話題になりました(写真は実際には日本の彫刻の)。
「モモ」についての国際的なニュースサイクルが出現し、この生き物がYouTubeの子供向けコンテンツに登場していると主張し、子供たちに致命的なゲームやチャレンジへの参加を促しました。
「イカゲーム」に関連して現在発生しているように、「モモチャレンジ」について保護者に公式の警告が出され、警戒するようにアドバイスされました。「モモチャレンジ」はウイルスのデマである可能性が高いことがすぐに明らかになりました。
モモは、子供のインターネット使用の危険性についての両親の最悪の恐怖を具体化しました。「イカゲーム」が子供に与える影響についての懸念も同様です。これらの恐れは実際の危険への対応ではないかもしれませんが、大人向けのメディアが幼児向けのオンラインコンテンツに簡単に浸透するという私たちの不快感の表れです。
「イカゲーム」の世代間の魅力の手に負えない触手は、ストリーミングメディアが「子供に適した」コンテンツの既存の概念にどのように挑戦するかを示しています。
「イカゲーム」の子供への悪意のある影響についての大人の不安は、この「マッシュアップ」コンテンツに関する以前の懸念だけでなく、より一般的な子供とWebとの相互作用にも基づいています。
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Jessica Balanzateguiは、オーストラリアのビクトリア州ホーソーンにあるスウィンバーン工科大学で映画とスクリーンの研究の上級講師を務めています。彼女はオーストラリア児童テレビ基金から資金提供を受けています。