ほとんどの人がフェンシングについて考えるとき、彼らは「3つの銃士」、「ロビン・フッド」、「快傑ゾロ」、「バッカニアー」または「プリンセス・ブライド」などの冒険活劇の映画を思い出します。これらの映画では、主人公は剣で大まかな動きをし、舞台やシーンを走り回って戦います。戦闘機の1人が負傷したり死んだりすると、勝者は明確になります。しかし、現代のフェンシングは、迅速で微妙な動きと速い行動を伴うスポーツです。多くの場合、エンゲージメントのアクションは数秒以内に終了します。
競技ではアクションが非常に速いため、ジャッジは競技者のヒットを記録するのに苦労するでしょう。したがって、スコアリングを公平にするために、ほとんどの競技会では、電気スコアリングマシンを使用してタッチを検出します。武器は鋭利ではありませんが、現代の剣士は保護と得点のために特別な装備を身につけなければなりません。この記事では、現代の柵で使用されている保護具と電気スコアリング装置について説明します。
- 保護具
- コンペ
- ホイル
- エペ
- セイバー
- ワイヤレススコアリングシステム
保護具
最新のフェンシングは、次の3つの武器で構成されています。
- ホイル
- エペ
- セイバー
各武器の保護具は同じです:
- パッド入りの長袖の白いジャケット:ジャケットはぴったりとフィットし、胸の部分に高い襟が付いており、武器の手の反対側に固定されています。通常、鼠径部の下まで伸びます。
- パッド入りの脇の下プロテクター:これは武器の腕のジャケットの下にあります。
- 丸いパッド入りの胸のプロテクター:女性のジャケットはジャケットの内側のポケットにこれらがあります。
- 白い手袋:手袋は前腕の約半分を覆い、武器の手を保護するためにバックハンドに余分なパッドが付いています。反対側の手はむき出しです。
- ワイヤーメッシュマスク:マスクは頭と顔を保護します。首を覆うパッド入りのよだれかけが付いています。マスクは、約25ポンド(120ニュートン)の力に耐えることができなければなりません。
- 白いズボン:ズボンは、ふくらはぎの上に着用するニッカー、白い靴下、または足首までの長さのズボンです。
- フェンシングシューズ:シューズはソールの内側をさらにサポートします(オプション)。
コンペ
フェンシングは、(競合試合を広い5.9 6.6フィート(2.01メートルに1.79)であり、46フィート(14.02メートル)の長さ床の長方形のストリップ上)。各フェンシング選手には、ストリップの各短辺のリールに接続されているコードが取り付けられています。各コードはリールに巻き取られ、各リールはスコアリングマシンに接続されています。得点機はちょうどストリップの一方の長辺の中央から外れテーブルの上にあります。マシンには4つのライトがあります(フェンシング選手ごとに1つの白色ライトと1つの色付きライト)。
ストリップのもう一方の長辺にはディレクターがいます。ディレクターは、すべての機器が安全であることを確認し、試合を監督し、アクションを開始および停止し、アクションを観察および再カウントし、ポイントを付与し、障害にペナルティーを科します。フェンシングの試合は実際のフェンシング時間の6分間続き、1人のプレーヤーが5ポイントを獲得するまで、または時間がなくなるまで再生されます。同点の場合、タイブレークポイントが獲得されるまで、時間に関係なくプレーが続きます。(フェンシングの競技場の図を見るには、ここをクリックしてください。)
ホイル
箔は、レピアの現代版です。長さは約35インチ(88.9 cm)で、重さは1ポンド(.45 kg)未満です。これはポイントウェポンです。つまり、ブレードのポイントのみが有効なタッチを獲得できます。ホイルのターゲット領域は胴体(ジャケットで覆われた領域)であり、頭や腕は含まれません。ターゲットエリア外(オフターゲット)でスコアリングされたタッチは無効です。ホイルは「通行権」の武器でもあります。つまり、次のことを意味します。
- 1人のフェンシング選手が脅迫的な動きをします。通常は、すぐ近くにあるもう1人のフェンシング選手に向かってまっすぐな腕を伸ばします。これにより、彼は攻撃者になり、彼の行動が優先されます(通行権)。
- 防御側は、反撃する前に、ブロックまたは受け流しによってその脅威を取り除く(通行権を取り除く)必要があります。
- 反撃は、最初の攻撃者が自分自身を守るまで、道を譲る権利があります。
- このサイクルは、タッチが記録されるまで続きます。
- ポイントは、タッチがターゲットに到達したか、攻撃者が道を譲った場合にのみ、試合を観察するディレクターによって付与されます。
電気スコアリング
電気スコアリングの場合、フォイルフェンシング選手は金属製のベスト(ラメ)、電気フォイル、ボディコードを持っている必要があります。ラメは彼のジャケットの上に着用され、ターゲット領域をカバーしています。電気箔は3本のワイヤ(A、B、C)の背後にあるコネクタに刃を走ると端のボタン有しベルガードラウンド、手を保護箔の銀部分を- 。ボディコードはフォイルとラメをリールに接続します。また、ストリップはゲレンデと呼ばれる金属グリッドで覆われています。
フォイルの場合、システムによって設定された閉じた電気回路があり、タッチが着地したとき(フォイルのボタンが押されたとき)に開きます。タッチするとブザーが鳴り、タッチしたフェンサー側のライトが点灯します。ボタンは0.1ポンド(0.5ニュートン)の力で押す必要があります。これは試合の前に、各フェンシング選手のホイルの先端に500 gの重りを置き、それがマシンにライトをトリガーするかどうかを確認することによってテストされます。フォイルのAワイヤーはターゲットラメに接続され、Bワイヤーは「ホットワイヤー」であり、Cワイヤーは戻り電流です。ゲレンデとベルガードは電気的に接地されています。ホイル(B)が何かに触れると、次の1つの状況が発生する可能性があります
- Bがゲレンデまたは対戦相手のベルガード(地面)に触れる-ライトがない、何も起こらない、プレイが続く
- Bが相手のラメに触れる(A)-有効なヒットを示す色付きのライトが点灯します
- Bが相手の非金属部分に触れている(C)-白いライトが点灯し、ターゲット外のヒットを示します
- Bは相手の非金属部分(C)に触れ、次にラメ(A)に数分の1秒(1/20)以内に触れます。両方のライトが点灯し、有効なヒットの前にオフターゲットヒットが発生したことを示します。ポイントは付与されません
ライトが消えた後、ディレクターはアクションを停止し、最後の一連のエンゲージメントを再カウントし、どのフェンシング選手が道を譲ったかを判断し、ポイントを与えます。多くの場合、両方のプレーヤーのライトが消え(同時にタッチ)、ディレクターはアクションを整理し、一方または両方のプレーヤーが有効なヒットをした場合、どちらかのプレーヤーが通行権を持っているかどうかを判断し、ポイントを獲得する必要があります。ホイルでは、両方のプレーヤーが同時に有効なタッチを行った場合、ポイントは付与されません。ポイントが付与されると、ディレクターはフェンシング選手を開始位置に移動し、アクションを続行します。ポイントが付与されなかった場合(たとえば、ターゲット外のタッチがあった場合)、タッチが発生した場所からプレイが再開されます。
エペ
エペは決闘の剣の現代版です。これはホイルに似ていますが、ブレードが硬く、ベルガードが大きく、重い(約1.75ポンド(0.79 kg))。ホイルのように、エペはポイント武器ですが、全身が有効なターゲットです。エペには通行権はありません。電気スコアリングの場合、フェンシング選手は電気エペとボディコードが必要です。電気エペには、ボタンと3本のワイヤー(A、B、C)もあります。
エペの場合、システムによって設定された開回路があり、タッチが着地すると閉じます。エペのB線は熱く、A線は戻り電流であり、エペのC線は、ベルガードとゲレンデとともに接地されています。エペがゲレンデまたは対戦相手のベルガードに触れた場合(BがCに触れた場合)、何も起こりません。タッチが着地すると(BがAにタッチ)、回路が閉じ、ブザーが鳴り、色付きのライトが点灯します。エペにはオフターゲットヒットがないため、ポイントが付与されます。また、剣士はエペで同時にタッチを獲得することができます。
セイバー
サーベルは騎兵剣の現代版で、長さや重さの箔に似ています。それはポイント武器であり、斬撃または切断武器です。したがって、ブレードの側面が有効なヒットを行うことができます。サーベルのターゲット領域は、頭と腕を含む腰より上のすべてのものです。手と腕はスラッシュの有効なターゲットであるため、サーベルのベルガードも指を保護するために前部で下向きに湾曲しています。セイバーは通行権の武器でもあります。電気スコアリングは、サーブルフェンシングの最近の革新です。電気スコアリングの場合、フェンシング選手は胴体と腕を覆うラメ、特殊な金属マスク、武器の手用の金属製オーバーグローブ、ボディコード、電気セイバーを持っている必要があります。
ホイルのように、電気サーベルシステムは、タッチまたはスラッシュが着地したときに開く閉回路です。電気セイバーでは、ブレードは高温(B、C)であり、ターゲットラメにはA接続があります。ベルガードとストリップは接地されています。ブレードが何かに触れると、オフターゲットヒットがマシンに登録されないため、アクションを停止しないことを除いて、フォイルについて前述したのと同じ状況が発生します。ホイルの場合と同様に、同時に有効なタッチに対してポイントは付与されません。
ワイヤレススコアリングシステム
コードは、フェンシング選手がストリップを前進および後退するときにリールアウトおよびリールインするように設計されていますが、フェンシング選手の動きにいくらかの制限があります。初めて電気スコアリングシステムと競合するフェンシング選手にとって、リールを引っ張ると気が散ることがあります。フェンシング選手を完全に邪魔しないようにするために、リールレスの電気システムが開発され、2004年のアテネオリンピックでテストされました。
ホイル、エペ、サーブルの電気回路のセットアップは同じです。フェンシング選手のボディコードは、腰の後ろに着用される軽量の送受信機パックに取り付けられます。このパックはたばこのパックとほぼ同じサイズで、ポータブルマイク用に着用するパックとよく似ています。このパックは、ライト付きの電気スコアリングボックスに無線信号を送信します。ワイヤーシステムに加えて、内部にライトが付いた軽量で透明なプラスチック(Lexan)マスクも、ホイルとエペについてテストされています。フェンシング選手に触れると、ヘルメットの内側とスコアボックスのライトが点灯します。