MMORPGのしくみ

Nov 12 2007
MMORPG、または大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームは、多くの人々がオンライン環境で競争することを可能にします。この記事では、人々が動き回ったり、その中で遊んだりできる没入型の仮想世界を作成するために必要なことを見ていきます。

今日の大企業と商業文化の世界では、まるで別の歯車のように感じるのは簡単です。これは、大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム(MMORPG)の魅力の一部です。MMORPGでは、他のプレイヤーとチームを組んで、自分で取り組むのがはるかに強力な悪者を倒すことができます。あなたは戦闘機、治療師または職人としてあなた自身の名前を作ることができます。他の人々は、危険から彼らを保護するために、あるいは彼らの命を救うためにあなたに頼ることができます-ゲームの世界では、あなたは違いを生むことができます。あなたもヒーローかもしれません。

もちろん、モンスターを殺したり、モンスターを奪ったりすることもあります。

MMORPGの2つの例:「WorldofWarcraft」と「GuildWars」

目的意識のためにプレイするのか、大量の仮想資産を集めたいという欲求のためにプレイするのかに関係なく、過去数年間でMMORPGは実際に普及しました。ビデオゲームのタイトルの大部分を占めているわけではありませんが、2006年に最も売れたPCゲームは、ブリザードのMMORPG「WorldofWarcraft」[出典:NPD ]でした。2007年7月の時点で、「World of Warcraft」には、世界中で約900万人のアクティブなサブスクライバーがいます[出典:Blizzard ]。

しかし、このようなビデオゲームの影響は、プレイする人の数だけではありません。新聞や雑誌は、MMORPGへの参加、特に指導的役割への参加は、人の履歴書によく似合う可能性があると報告しています。エコノミストはゲーム内のキャッシュフローを研究し、現実世界の経済への洞察を求めています。保健当局は、病気がどのように流行するかを知ることを期待して、仮想世界でのみ発生したペストを研究しました。

この学術研究はすべて、MMORPGの世界に共通する特徴の1つ、つまり没入型であるために可能ですゲームを成功させるには、プレイヤーが架空の世界を実際のルールを備えた実際の場所と考えることができるようにする必要があります。これらのルールは、キャラクターが滝から飛び降りたときに起こることのような物理学から、グループ内の1人のプレーヤーが他のプレイヤーを戦利品からだまし取ったときに起こることのようなエチケットまですべてをカバーします。

この記事では、人々が動き回ったり、その中で遊んだりできる没入型の仮想世界を作成するために必要なことを見ていきます。また、誰がこれらのゲームをプレイするのか、そしてその理由についても説明します。まず、MMORPGがどこから来たのかを見ていきます。