もともと、カジノはカジュアルゲーマーのための転換としてスロットマシンを設置しました。従来のテーブルゲーム(ブラックジャックやクラップスなど)とは異なり、スロットマシンはギャンブルの知識を必要とせず、誰でも非常に小さな賭けでゲームに参加できます。
このアイデアは大成功であることが証明されました。スロットマシンは最終的に傍観者から離れ、町で最も人気があり、最も収益性の高いゲームになり、米国の年間ゲーム収益の60%以上をもたらしました。
スロットマシンの技術もまた、ここ数年で大きく変化しました。古典的な機械設計は、ほぼ完全にコンピューター制御の機械に取って代わられました。しかし、ゲームは同じままです。プレーヤーはハンドルを引いて、写真が印刷された一連のリール(通常は3つ)を回転させます。勝ち負けは、どの写真がペイライン(表示ウィンドウの中央にあるライン)と並んでいるかによって決まります。各リールがペイラインに沿って同じ勝ちの写真を示している場合、あなたは勝ちます(特定の単一の画像が勝者になることもあります)。あなたが獲得する金額(ペイアウト)は、どの写真がペイラインに沿って着地するかによって異なります。
この記事では、最新のスロットマシンと古い機械モデルでリールを動かすものを見つけます。また、スロットマシンで勝つ確率を決定するものを確認し、従来のゲームで人気のあるバリエーションをいくつか見ていきます。
古典的なスロットマシンの設計は、ギアとレバーの精巧な構成で機能します。中心となる要素は、リールを支える金属シャフトです。このシャフトは、物を動かすハンドル機構に接続されています。ブレーキシステムが回転するリールを停止させ、センサーがリールの位置をペイアウトシステムに伝えます。コイン検出器は、最初にコインが挿入されたことを登録し、ハンドルが動くことができるようにブレーキのロックを解除します。
これらの要素を配置する方法はいくつもあり、メーカーは何十年にもわたって数十のアプローチを試みてきたので、1つの代表的な設計に焦点を当てます。基本設計には、中央シャフトに取り付けられた3つのリールが含まれます。中央のシャフトは、3つのリールに接続された3つのノッチ付きディスクもサポートします。中央シャフトの下の2番目のシャフトは、3つのパドルで構成される金属片であるキッカーをサポートします。キッカーパドルは、3枚のディスクのノッチを押すことができるように並んでいます。 2番目のシャフトは、一連の接続されたストッパー、つまりディスクのノッチに固定される歯もサポートします。
キッカーとストッパーは両方ともスプリングに接続されており、それらをスタンバイ位置に保持します。キッカーはディスクの後ろの所定の位置に保持され、ストッパーはディスクに対して保持され、ディスクを所定の位置にロックします。
スロットマシンのハンドルを引くと、これらの部品は多くの作業を行います。次のセクションで何が起こるかを正確に見ていきます。
- ハンドルを引く
- 支払い
- コンピューター化されたスロットマシン
- オッズとは何ですか?
ハンドルを引く
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3つの「ここをクリック」領域をクリックして、アニメーション化されたメカニズムのさまざまな部分を確認します。次に、以下の説明を読んで詳細を確認してください。
人がスロットマシンのハンドルを引いた後、一連のイベントが発生します。要約は次のとおりです。
- ハンドルはフック機構を回転させ、キッカーをつかんで前方に(プレーヤーに向かって)引っ張ります。
- キッカーの反対側の端にあるキャッチがコントロールカムピースをつかみ、前方に回転させます。これにより、コントロールカムに接続された一連のギアが回転します。スプリングがコントロールカムを元の位置に引き戻しますが、ギアアセンブリはそれをかなり遅くします-ギアは機械的な遅延として機能します。
- コントロールカムを前方に回転させると、機械の背面を横切って伸びるバネ式のカムプレートが解放されます。
- コントロールカムはまた、ノッチ付きディスクからストッパーを引き離します。キッカーが動き続けると、カムプレートのいくつかのキャッチにストッパーが押し付けられます。これらはストッパーを所定の位置に保持するため、ディスクとリールは自由に回転できます。
- ハンドルがキッカーを動かし続けると、キッカーパドルがディスクを少し前に押し出します。ハンドルが完全に引き戻され、キッカーがディスクを通過すると、フック機構の下部が傾斜面に対して上昇します。傾斜によりフックが前方に回転し、キッカーが解放されます。
- キッカースプリングは、キッカーを適切な速度で後方に動かします。キッカーパドルがディスクのノッチに当たり、リールが急速に回転します。
- このすべてが起こっている間、コントロールカムはゆっくりと元の位置に戻っています。戻るとカムプレートを押し戻し、ストッパーを外します。カムプレートがストッパーを1つずつ解放するように、さまざまなストッパーを保持しているさまざまなキャッチが配置されています。各ストッパーは前方に跳ね上がり、ノッチにロックされ、リールを所定の位置に保持します。
プレイヤーの視点から見ると、次のようになります。プレーヤーがハンドルを引きます。がらくたがあり、3つのリールが回転し始めます。次に、3つのリールが一度に1つずつ突然停止し、その後に支払いが続きます(必要な場合)。 「一度に1つずつ停止する」部分はサスペンスを構築します。最初のリールがジャックポットシンボルで停止した場合は、次のリールが停止してジャックポットかどうかを確認し、最後に3番目のリールが停止するのを待つ必要があります。 3つすべてに正しい記号が表示されている場合、プレーヤーが勝ちます。
従来の機械式スロットマシンは、最終的に同様の原理で動作する電気機械を生み出しました。電気機械では、リールはモーターで回転し、ストッパーは通常ソレノイドで作動しますが、ゲームは基本的に同じように実行されます。電気機械は、自動販売機に見られるような、より洗練された金銭処理システムと、より派手な光と音のディスプレイを備えています。
どちらのタイプのシステムでも、リールが停止すると、スロットマシンはプレーヤーが勝ったか負けたかを読み取る必要があります。次のセクションでは、この決定を行うためのいくつかのシステムを調べます。
支払い
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スロットマシンで使用される数十の異なる支払いシステムがあります。最も単純な設計の1つでは、リールを駆動するディスクのノッチの深さを測定することによってジャックポットが検出されます。簡単にするために、この種のペイアウトシステムを必要最低限のスロットマシンで見ていきます。マシンは1種類のコインのみを受け入れ、画像の組み合わせは1つだけです。
この機械にコインを入れると、透明なケースに落ちます。ケースの底は、図に示されているように、金属リンケージに接続された可動シャッターです。通常、リンケージはシャッターを閉じたままにします。しかし、マシンがジャックポットに当たると、3番目のストッパーがリンケージを上にシフトし、シャッターを開いてコインがマシンから落下します。
3つのディスクのそれぞれには、リールの停止位置ごとにノッチがあります。ジャックポットストップのノッチは、他のストップよりも深くなっています。その結果、最初のリールがジャックポットストップに着地すると、最初のストッパーは他のストッパーよりも左に移動します。 2番目のリールもジャックポットで停止すると、2番目のストッパーもさらに左に移動します。 3番目のリールとストッパーについても同じことが言えます。
ただし、2番目のリールだけがジャックポットで停止した場合、2番目のストッパーはノッチに完全には移動しません。最初のストッパーには、2番目のストッパーがそれを通過するのを防ぐキャッチがあります。次に、2番目のストッパーには、3番目のストッパーを抑えるキャッチがあります。3番目のストッパーがジャックポットのノッチに完全にロックされるためには、1番目と2番目のリールがジャックポットの画像に着地している必要があります。これが発生すると、シャッターが開き、最後のジャックポット以降にプレイされたすべてのコインがダンプされます。
通常、スロットマシンは、画像の特定の組み合わせで部分的に支払い、ジャックポットの組み合わせで完全に支払うために、このデザインのより精巧なバージョンを備えています。
一部の電気機械で使用されている別の一般的なシステムでは、ディスクに一連の金属接点が取り付けられています。リールが停止すると、接点の1つが回路基板に配線された固定接点と係合します。このように、各リールのすべての停止は、電気システムの異なるスイッチを閉じます。クローズドスイッチ(ジャックポットの勝者)の特定の組み合わせは、支払いメカニズムを操作するようにマシンの電気回路を構成します。
より高度なシステムは、使用光電池(また、フォトダイオードとしても知られる)に曝されたときに電流を発生させる装置の光を位置を検出します。このシステムでは、回転するディスクの外縁の周りに一連の穴が開けられます。フォトダイオードはディスクの片側に配置され、光源は反対側に配置されます。ディスクが回転すると、光が穴を通してフォトダイオードに照射されます。ディスクの穴のパターンにより、フォトダイオードは同様の電気パルスのパターンを生成します。このパターンに基づいて、電子回路がリールの位置を決定できます。
新しいスロットマシンは、ギアの代わりにコンピューターを使用します。次にそれらを見ていきます。
コンピューター化されたスロットマシン
最新のスロットマシンのほとんどは、古い機械モデルのように見えるように設計されていますが、まったく異なる原理で動作します。各プルの結果は、実際には、リールの動きではなく、マシン内の中央コンピューターによって制御されます。
コンピューターはステップモーターを使用して各リールを回転させ、所定の位置で停止させます。ステップモーターは、通常の電気モーターを駆動する変動電流ではなく、コンピューターによって制御される短いデジタルパルスの電気によって駆動されます。これらのパルスは、モーターを設定された増分またはステップで非常に正確に移動します(詳細については、ステップモーターシステムの概要を参照してください)。
しかし、コンピュータがリールに停止する場所を指示したとしても、ゲームは特定の時間に支払うように事前にプログラムされていません。乱数生成器コンピュータの心臓部では、各プルジャックポットを打つに等しいのショットを持っていることを保証します。
スロットマシンの電源がオンになると、乱数ジェネレーターは1秒間に数百回整数(通常は10〜数十億)を吐き出します。腕を引き戻す(またはボタンを押す)とすぐに、コンピューターは乱数ジェネレーターから次の数個の数字を記録します。次に、簡単なプログラムを介してこれらの数値をフィードし、リールを停止する場所を決定します。
一般的な3リールマシンでプロセス全体がどのように実行されるかを次に示します。
- ハンドルを引くと、コンピューターは乱数ジェネレーターから次の3つの数値を記録します。最初の番号は最初のリールの位置を決定するために使用され、2番目の番号は2番目のリールに使用され、3番目の番号は3番目のリールに使用されます。この例では、最初の番号が123,456,789であるとしましょう。
- 最初のリールの位置を決定するために、コンピューターは最初の乱数を設定値で除算します。通常、スロットマシンは32、64、128、256、または512で除算されます。この例では、コンピューターが64で除算されていると言います。
- コンピューターが乱数を設定値で割ると、商の余りが記録されます。この例では、64が123,456,789になり、合計で1,929,012回になり、残りは21になります。
- 明らかに、余りは64を超えたり0未満になったりすることはできないため、この計算の最終結果は64個しかありません。64の可能な値は、大きな仮想リールのストップとして機能します。
- 仮想リールの64ストップのそれぞれは、実際のリールの22ストップの1つに対応します。コンピューターは、仮想リールの特定の値に対して実際のリールをどれだけ移動するかを示すテーブルを参照します。実際のストップよりもはるかに多くの仮想ストップがあるため、実際のストップの一部は複数の仮想ストップにリンクされます。
コンピュータシステムは、スロットマシンをより適応性のあるものにしました。たとえば、プレーヤーは、引くたびにコインをドロップするのではなく、クレジットアカウントから直接お金を賭けることができるようになりました。プレーヤーは、カジノと同様に、勝ち負けをより簡単に追跡することもできます。最近のマシンでは操作も簡単です。必要に応じて、プレーヤーはハンドルを引くのではなく、ボタンを押すだけでゲームをプレイできます。
機械メーカーにとってのコンピューターシステムの主な利点の1つは、機械が支払う頻度(緩いまたはきつい)を簡単に構成できることです。次のセクションでは、スロットマシンがジャックポットに当たる確率を変更するようにコンピュータープログラムを構成する方法を説明します。
オッズとは何ですか?
最新のスロットマシンでは、特定のシンボルまたはシンボルの組み合わせをヒットする確率は、仮想リールがどのように設定されているかによって異なります。前のセクションで見たように、実際のリールの各ストップは、仮想リールの複数のストップに対応する場合があります。簡単に言えば、実際のリールで特定の画像をヒットする確率は、実際のストップに対応する仮想ストップの数によって異なります。
典型的な加重スロットマシンでは、各リールの一番上のジャックポットストップ(最も高いジャックポットイメージを持つもの)は、1つの仮想ストップにのみ対応します。これは、1つのリールでジャックポット画像がヒットする可能性が64分の1であることを意味します。すべてのリールが同じように設定されている場合、3つのリールすべてでジャックポット画像がヒットする可能性は64 3分の1 、つまり262,144です。ジャックポットが大きいマシンの場合、仮想リールにはさらに多くのストップがある場合があります。これにより、そのジャックポットを獲得する確率が大幅に低下します。
ジャックポット画像の上下にある空白のストップが失われると、他の画像よりも多くの仮想ストップに対応する可能性があります。その結果、プレーヤーは勝利ストップのすぐ隣の空白のストップをヒットする可能性が最も高くなります。これにより、ジャックポットを「逃した」という印象が生まれ、実際の停車地の近さは重要ではありませんが、ギャンブルを続けるように促されます。
マシンのプログラムは、特定の回収率を達成するように注意深く設計およびテストされています。回収率は、投入されたお金のうち、最終的にプレーヤーに支払われる割合です。たとえば、回収率が90の場合、カジノはスロットマシンに投入されたすべてのお金の約10%を受け取り、残りの90%を提供します。回収率が100未満(およびすべて100未満)の場合、カジノは時間の経過とともに勝ちます。
ほとんどのギャンブル管轄区域では、法律により、回収率が特定のレベル(通常は約75%)を超えることが義務付けられています。ほとんどのカジノマシンの回収率は、最小値よりもはるかに高く、多くの場合、90〜97%の範囲です。カジノは、自分のマシンが競合他社のマシンよりもはるかにタイトになることを望んでいません。そうしないと、プレーヤーはビジネスを他の場所に移します。
特定のスロットマシンのオッズは、マシンのコンピューターチップ上のプログラムに組み込まれています。ほとんどの場合、カジノはこのチップを交換せずにマシンのオッズを変更することはできません。世論にもかかわらず、カジノが即座にマシンを「引き締める」方法はありません。
機械もそれ自体で緩むことはありません。つまり、プレイ時間が長くなるほど、支払いが発生する可能性は低くなります。コンピューターは常に新しい乱数を引き出すため、ハンドルを引くたびにジャックポットに当たる可能性はまったく同じです。マシンが「支払う準備ができている」という考えは、少なくとも標準的なシステムでは、すべてプレイヤーの頭の中にあります。
カジノのスロットマシンにぶつかると、数十のゲームオプションがあります。たとえば、マシンにはさまざまな数のリールが付属しており、多くのマシンには複数のペイラインがあります。
複数のペイラインを備えたほとんどのマシンでは、プレイヤーはプレイするラインの数を選択できます。最小の賭けでは、リールをまっすぐ走る単一のラインだけがカウントされます。プレーヤーがより多くのお金を入れる場合、彼または彼女はメインペイラインの上下に追加の水平線またはリールを横切って走る対角線をプレーすることができます。
複数のベットオプションがあるマシンの場合、ペイラインが複数あるかどうかに関係なく、プレーヤーは通常、最大ベットを行った場合にのみ最大ジャックポットの資格があります。このため、ギャンブルの専門家は、プレーヤーは常に最大額を賭けることを提案しています。
最新のスロットマシンには、いくつかの異なる支払いスキームがあります。標準のフラットトップまたはストレートスロットマシンには、決して変わらない設定された支払い額があります。一方、プログレッシブマシンでのジャックポットの支払いは、プレーヤーがより多くのお金を投入するにつれて着実に増加し、誰かがすべてを勝ち取り、ジャックポットが開始値にリセットされるまで続きます。 1つの一般的なプログレッシブセットアップでは、複数のマシンが1つのコンピューターシステムにリンクされています。各マシンに投入されたお金は、中央の大当たりに貢献します。一部の巨大なプログレッシブゲームでは、マシンは都市全体または州全体のさまざまなカジノからリンクされています。
いくつかのスロットマシンのバリエーションは、単に美的です。ビデオスロットは通常のマシンと同じように動作しますが、実際の回転リールではなくビデオ画像があります。これらのゲームが最初に登場したとき、プレイヤーはそれらに非常に不信感を抱いていました。回転するリールがなければ、ゲームは不正に操作されたように見えました。最新のマシンのリールとハンドルはゲームの結果とはまったく関係ありませんが、メーカーは通常、プレイヤーにコントロールの錯覚を与えるためだけにそれらを含めます。
これらは、今日人気のあるスロットバリエーションのほんの一部です。ゲームメーカーは、古典的なゲームに興味深いひねりを加えた新しい種類のマシンを開発し続けています。これらのバリエーションの多くは、特定のテーマを中心に構築されています。ほんの数例を挙げると、現在、テレビ番組、ポーカー、クラップス、競馬に基づいたスロットゲームがあります。
勝つチャンスを増やすための戦略など、最新のスロットマシンの詳細については、次のページのリンクを確認してください。
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