Automatyczne odbieranie remisu, gdy jest mało czasu
Załóżmy, że X i Y są w końcówce:
- X ma wieżę i 400 sekund.
- Y ma wieżę i 40 sekund.
Y oczywiście nie może ubiegać się o remis, ponieważ X teoretycznie może wygrać, nawet jeśli minimalnie ostrożna gra zakończyłaby się remisem.
X zagra, aby skończyć czas Y, ale musi uniknąć losowania 50 ruchów i trzykrotnego losowania powtórzeń.
Teraz, ponieważ Y jest mocno naciskany na czas, może nie zauważyć, że pozycja została powtórzona trzy razy. Mniej doświadczeni gracze mogą nawet przeoczyć, że wykonano 50 ruchów. Czy w tym scenariuszu Y faktycznie przegapi szansę na remis? A może Y może powiedzieć sędziemu, że chce mieć remis, jeśli wystąpi którekolwiek z tych wydarzeń, nawet jeśli Y je przegapi?
Lichess ma możliwość ubiegania się o remis w trzykrotnym powtórzeniu, gdy pozostało <30 sekund, dlatego zastanawiam się, czy jest coś takiego w grach planszowych.
Odpowiedzi
Zastanawiam się, czy jest coś takiego w grach planszowych
Najbliższą rzeczą zgodną z najnowszymi przepisami gry w szachy FIDE jest artykuł 9.6:
9.6 Jeśli wystąpi jedna lub obie z poniższych sytuacji, gra kończy się remisem:
9.6.1. Co najmniej pięć razy pojawiła się ta sama pozycja, jak w 9.2.2.
9.6.2 jakakolwiek seria co najmniej 75 ruchów została wykonana przez każdego zawodnika bez ruchu jakiegokolwiek pionka i bez bicia. Jeśli ostatnie posunięcie zakończyło się matem, ma to pierwszeństwo.
Jednak ten proces nie jest automatyczny. Aby którykolwiek z tych scenariuszy został rozegrany, albo sędzia musi obserwować i liczyć, albo ruchy muszą być zarejestrowane przez co najmniej jednego z graczy, a następnie zwrócone do sędziego.
Ogólnie rzecz biorąc, partia jest remisowana po 3 powtórzeniach lub 50 posunięciach bez bicia lub ruchu pionka tylko wtedy, gdy jeden z graczy zgłosi ważne roszczenie poparte zapisem ruchów.
Widzieć:
9.2.1 Partia kończy się remisem, po prawidłowym zgłoszeniu gracza wykonującego ruch, gdy ta sama pozycja co najmniej po raz trzeci (niekoniecznie przez powtórzenie ruchów):
9.2.1.1 ma się pojawić, jeśli pierwszy zapisuje swoje posunięcie, którego nie można zmienić, na swoim protokole i deklaruje sędziemu zamiar wykonania tego posunięcia, lub
9.2.1.2 właśnie się pojawił, a zawodnik zgłaszający remis wykonuje ruch.
i
9.3 Mecz kończy się remisem po poprawnym zgłoszeniu gracza wykonującego ruch, jeśli:
9.3.1 zapisuje swoje posunięcie, którego nie można zmienić, w swoim protokole i deklaruje sędziemu zamiar wykonania tego posunięcia, w wyniku którego ostatnie 50 posunięć każdego z zawodników zostanie wykonane bez ruchu jakiegokolwiek pionka i bez przechwytywanie lub
9.3.2 ostatnich 50 posunięć każdego gracza zostało zakończonych bez ruchu jakiegokolwiek pionka i bez bicia.
ale uwaga:
9.4 Jeśli zawodnik dotknie bierki, jak w Artykule 4.3, traci prawo do remisu zgodnie z Artykułem 9.2 lub 9.3 w tym posunięciu.
Nie możesz więc retrospektywnie ubiegać się o remis przy powtórzeniu 3 razy lub zasadzie 50 ruchów.
Zauważ, że jeśli nie ma żadnych przyrostów, w szczególnych okolicznościach możesz ubiegać się o remis, gdy masz mało czasu w grach końcowych, takich jak KR vs KR.
Oto, co mówią zasady:
III.2.1 Poniższe wytyczne dotyczące końcowego okresu gry, w tym mety szybkiej gry, mogą być stosowane tylko podczas zawodów, jeśli ich użycie zostało wcześniej ogłoszone.
III.2.2 Niniejsze Wytyczne mają zastosowanie tylko do standardowych szachów i szybkich partii szachowych bez inkrementacji, a nie do gier błyskawicznych.
Ważne, aby pamiętać, że te zasady nigdy nie dotyczą gier błyskawicznych, tylko standardowe i szybkie. Należy również pamiętać, że mają one zastosowanie tylko wtedy, gdy zostały wcześniej ogłoszone. To się rzadko zdarza.
Następnie:
III.4 Jeżeli zawodnik wykonujący ruch ma mniej niż dwie minuty na swoim zegarze, może zażądać wprowadzenia dodatkowych pięciu sekund dla obu zawodników. Stanowi to ofertę remisu. Jeżeli oferta została odrzucona, a arbiter przychyli się do prośby, wówczas zegary zostaną ustawione z dogrywką; przeciwnikowi przyznaje się dwie dodatkowe minuty i gra jest kontynuowana.
III.5 Jeżeli artykuł III.4 nie ma zastosowania, a zawodnik wykonujący posunięcie ma mniej niż dwie minuty na swoim zegarze, może zażądać remisu, zanim opadnie jego flaga. Wzywa arbitra i może przerwać szach (patrz Artykuł 6.12.2). Może twierdzić, że jego przeciwnik nie może wygrać w normalny sposób i / lub że jego przeciwnik nie podejmuje żadnych wysiłków, aby wygrać w normalny sposób:
W grze fizycznej X i Y zwykle po prostu podają sobie rękę na remis.
Jeśli jednak X nalega na próbę „oflagowania” Y, wówczas Y może odwołać się do wskazówek dotyczących szybkiego zakończenia gry z Laws of Chess (edycja 2018) , pod warunkiem, że są one używane w tym turnieju:
III.1 „Zakończenie gry w szybkiej grze” to faza gry, w której wszystkie pozostałe ruchy muszą zostać zakończone w określonym czasie.
III.5 Jeżeli artykuł III.4 nie ma zastosowania, a zawodnik wykonujący posunięcie ma mniej niż dwie minuty na swoim zegarze, może zażądać remisu, zanim opadnie jego flaga. Wzywa arbitra i może przerwać szach (patrz Artykuł 6.12.2). Może twierdzić, że jego przeciwnik nie może wygrać w normalny sposób i / lub że jego przeciwnik nie podejmuje żadnych wysiłków, aby wygrać w normalny sposób:
III.5.1 Jeśli arbiter zgodzi się, że przeciwnik nie może wygrać w normalny sposób lub że przeciwnik nie dokłada starań, aby wygrać mecz w normalny sposób, ogłasza remis. W przeciwnym razie odracza decyzję lub odrzuci reklamację.
Każdy rozsądny arbiter oceni wtedy grę jako remis (lub przynajmniej będzie obserwował, dopóki nie stanie się oczywiste, że Y jest wystarczająco dobry, aby nie po prostu upuścić wieży).
W wielu długoterminowych grach kontrolnych, jeśli nie ma więcej czasu do dodania (więc nie ma dodatkowego czasu po 40/60 ruchach lub czymkolwiek), możesz poprosić o 5-sekundowy przyrost lub opóźnienie. To liczy się jako oferta na remis i jeśli przeciwnik nie chce remisować, gra jest kontynuowana z 5-sekundowym przyrostem, a przeciwnik otrzymuje dwuminutową premię czasową. W takiej sytuacji byłby to oczywisty sposób postępowania.
Jeśli turniej na to nie pozwala: obowiązuje zasada 5 powtórzeń i 75 ruchów, która stanowi, że jeśli sędzia zauważy, że pozycja została powtórzona 5 razy, MUSI interweniować i zakończyć grę jako remis. Tak więc 3-krotne powtórzenie oznacza, że możesz ubiegać się o odszkodowanie, 5-krotne powtórzenie oznacza, że arbiter musi interweniować.
W każdym razie prawdopodobnie zatrzymałbym zegar i zapytał arbitra, jakie są dokładne zasady turnieju. W najgorszym przypadku dajesz przeciwnikowi dwuminutową premię w ten sposób.
EDYCJA: Aby podać kilka źródeł: „Wytyczne w Podręczniku FIDE: III.4 Jeśli graczowi mającemu ruch pozostało mniej niż dwie minuty na swoim zegarze, może zażądać wprowadzenia dodatkowych pięciu sekund dla obu graczy. Stanowi to ofertę remisu. Jeśli oferta nie została przyjęta, a sędzia przychyli się do prośby, zegary powinny zostać ustawione z dogrywką; przeciwnikowi przyznaje się dwie dodatkowe minuty i gra jest kontynuowana. "
W odniesieniu do zasady 75 ruchów: „Zasada 50 ruchów: 5.3.2 Gracz może ubiegać się o remis, jeśli ostatnie 50 posunięć zostało ukończonych przez każdego gracza bez ruchu pionka i bez bicia.
Reguła 75 ruchów: 9.6.2 Partia kończy się remisem, jeśli ostatnie 75 posunięć zostało zakończonych przez każdego gracza bez ruchu jakiegokolwiek pionka i bez bicia. "