Czym jest zaklęcie Ręka maga w sensie współczesnym i jak zmieniało się w kolejnych edycjach?
Czym właściwie jest wyczarowywanie postaci? Czy to duch, konstrukt wykonany z surowej siły, ich astralna / eteryczna / itp. Część ciała? Czy wybierają stronę ręki (lewą lub prawą)? Czy mogliby przywołać inne części ciała lub coś bardziej abstrakcyjnego (jak macka siły, czyli ramię Hadar, z ziemi)? Czy może mieć nadgarstek, rękaw lub bransoletkę?
Pytam o stronę fabularną tego zaklęcia w różnych edycjach D&D , więc moje pytanie skupia się na różnych materiałach źródłowych (np. Oficjalnych książkach, czasopismach, może tweetach itp.) Oraz na tym, jak sklasyfikowano Rękę Maga w różnych edycjach.
Odpowiedzi
Myślę, że ręka maga została po raz pierwszy skodyfikowana w 3. edycji; wcześniej podlegałby niewidzialnemu zaklęciu sługi lub zaklęciu cantrip .
W trzeciej edycji (i 3.5) ręka maga nie przypomina wzywania widmowej ręki; to była tylko telekineza:
Ręka maga
Transmutacja
Wskazujesz palcem obiekt, możesz go podnieść i dowolnie przesuwać na odległość.
W 4. edycji zaklęcie zmieniło się znacząco, stając się zaklęciem, a teraz w grę wchodzi rzeczywista ręka:
Ręka maga
At-Will * Arcane, Conjuration
Efekt: wyczarowujesz widmową, unoszącą się dłoń na niezajętym polu w zasięgu. Ręka podnosi, przesuwa lub manipuluje sąsiednim przedmiotem ważącym 20 funtów lub mniej ...
Zaklęcie jest opisane w 4. edycji w następujący sposób:
Moce ze słowem kluczowym zaklinanie tworzą przedmioty lub stworzenia o magicznej energii.
Jeśli chodzi o 4. wydanie, nie ma konkretnych informacji o tym, czym właściwie jest ta ręka, poza „magiczną energią”. Nie jest powiedziane, że jest to forma astralna, lewa czy prawa, ani cokolwiek innego.
Piąta edycja w dużej mierze zachowuje wygląd ręki maga bez zmian i pozostaje niejasny co do jej natury:
Cantrip zaklęć
Widmowa, unosząca się ręka pojawia się w wybranym przez Ciebie punkcie w zasięgu. ... Możesz użyć swojej akcji do kontrolowania ręki. Możesz użyć ręki do manipulacji przedmiotem, otwarcia niezamkniętych drzwi lub pojemnika, schowania lub odzyskania przedmiotu z otwartego pojemnika lub wylewania zawartości z fiolki. Za każdym razem, gdy używasz dłoni, możesz przesunąć ją do 30 stóp. Ręka nie może atakować, aktywować magicznych przedmiotów ani nosić więcej niż 10 funtów.
Zasady dotyczące tego, czym jest zaklęcie, tak naprawdę nie pomagają:
Zaklęcia zaklęć obejmują przenoszenie przedmiotów i stworzeń z jednego miejsca do drugiego. Niektóre zaklęcia przywołują stwory lub obiekty po stronie rzucającego, podczas gdy inne pozwalają rzucającemu teleportować się w inne miejsce. Niektóre zaklęcia tworzą obiekty lub efekty z niczego.
Jeśli chodzi o tekst głównego gracza, jest to magiczna konstrukcja, ale poza tym nie ma konkretnych informacji o tym, czym „naprawdę” jest ręka maga .
Tasha's Cauldron of Everything ma sekcję Personalizing Your Spells (s. 116), w której omówiono modyfikowanie obrazów związanych z zaklęciem, aby pasowały do tematu lub osobistych preferencji. Nie będę tutaj cytował całej sekcji, ale wystarczy powiedzieć, że drobne szczegóły rzucania zaklęć, takie jak wygląd ręki maga, zależą wyłącznie od ciebie. Jeśli chcesz, aby twoja ręka maga zamanifestowała się jako widmowa macka wychodząca z kosmicznej dziury w celu manipulowania przedmiotami, upiorny szkielet, który porusza przedmiotami na twój rozkaz, lub bezcielesny krab, który lata wokół, aby wykonać twoje rozkazy, to jest w porządku; po prostu uświadom sobie, że nie zmienia to niczego w działaniu zaklęcia. Zakładam, że ręka maga powinna pozostać widmowa niezależnie od jej formy, aby odzwierciedlić fakt, że ręka (lub cokolwiek to jest) nie może być atakowana ani z nią wchodzona.
Ponieważ książka milczy na temat tego, czym właściwie jest ta ręka, to Ty i Twój DM powinniście podejmować takie decyzje. W zależności od tego, jakim jesteś rzucającym, jeśli wolisz, aby twoja ręka maga była duchem lub pozawymiarową istotą, którą dowodzisz, lub fragmentem twojej astralnej formy, którą projektujesz poza swoje ciało, nie ma z tym żadnego problemu. to. Nie zmieni to, jaki to rodzaj zaklęcia - nie stanie się nekromancją tylko dlatego, że chcesz, aby wyglądał jak duch wykonujący twoje rozkazy - ale jak mówi Tasha's , zaklęcia należy dostosować, aby powiedzieć coś o twoim czarodziej, jeśli sobie tego życzysz.
Nie ma żadnego efektu gry, jeśli powiesz „to jest właściwie macka sługi mojego patrona paktu” lub „to jest przyjazny duch natury, którego wzmacniam” lub „to jest astralna forma mojej lewej ręki”. To zależy od Ciebie. Nie ma jednej solidnej odpowiedzi na pytanie, czym jest ręka maga; to jest to, co chcesz go mieć.