Dlaczego moje przemieszczenie wygląda na odwrócone w Eevee?
Pobrałem pakiet tekstur BRICK, który zawierał rozproszony obraz i kilka map.
(To wszystko jest w eevee).
Po krótkich eksperymentach zdecydowałem się skorzystać z map rozproszonych i przemieszczeń. Nałożyłem je na cylinder, zaczynając od obrazu rozproszonego. Wyglądało to ok, trochę tak:

Następnie przystąpiłem do nakładania mapy przemieszczeń, która dała mi to:

Byłem zadowolony z wyglądu, ale potem zauważyłem to:

Tekstura na określonej CZĘŚCI (około 30% zakrzywionej powierzchni) cylindra wydaje się być „odwrócona” na powyższym obrazku. Wszystkie klocki w tej sekcji najwyraźniej „wchodzą” na ekran, a nie „wychodzą” z niego.
Oto moje pytanie: co jest przyczyną problemu i jak bym go naprawił?
Ponadto, jeśli to pomoże, zauważyłem dwie wstrząsające „linie” otaczające odwróconą część cylindra (coś w rodzaju dwóch granic), które, co ciekawe, nie miały cieni, co oznacza, że mapa przemieszczeń nie ma na nie wpływu. Jedna z „linii” wyglądała następująco (z odwróconą częścią po lewej stronie i częścią ok po prawej):

Drugiej linii nie ma na tym zdjęciu. Znajduje się trochę z boku i wygląda dokładnie tak samo.
PS: plik -
Odpowiedzi
Dzieje się tak, ponieważ używasz węzła przemieszczenia wektora . W przypadku tradycyjnego przemieszczenia połącz teksturę z wejściem wysokości zwykłego węzła przemieszczenia i / lub wejściem wysokości węzła wypukłości . Możesz użyć jednego lub obu, jednak w przypadku EEVEE sam układ węzła uderzeniowego jest wystarczający w 99% przypadków.
