มาทำความเข้าใจกันก่อนที่เราจะเริ่มต้น: Second Life ไม่ใช่วิดีโอเกม มันเป็นโลกเสมือนจริง มีบางคนที่จะอารมณ์เสียถ้าคุณละเลยที่จะสร้างความแตกต่างนี้ และในโลกเสมือนจริงนี้ ผู้คนดำเนินชีวิตอย่างน่าทึ่งในเชิงลึกที่ใกล้เคียงกับชีวิต "จริง" ของพวกเขา หรืออย่างน้อยก็จนถึงระดับความลึกที่อาจเกิดขึ้นในชีวิตจริงภายใต้สถานการณ์ที่แตกต่างกัน ผู้ชายที่เป็นนักบัญชีภาษีในชีวิตจริงอาจพัฒนาตัวละคร Second Life ซึ่งเป็นอวาตาร์ซึ่งเป็นนางแบบแฟชั่นสาววัย 19 ปี และอวาตาร์นั้นอาจได้รับเงิน $100,000 ลินเดน ดอลลาร์ต่อการถ่ายภาพหนึ่งครั้ง และนำเงิน 50,000 ดอลลาร์ไปฝากในธนาคาร Second Lifeและใช้จ่ายส่วนที่เหลือในการซื้อของในร้านค้าเสมือนจริงสำหรับ Manolo Blanhiks ซื้องานศิลปะเสมือนจริงในการประมูลเสมือนจริงเพื่อตกแต่งอพาร์ทเมนต์เพ้นท์เฮาส์ของเธอ และมอบขวด Cristal ให้กับทุกคนในห้องวีไอพีในคลับโปรดของเธอ ร้านค้า, โรงประมูลงานศิลปะ, อาคารอพาร์ตเมนต์, ไนท์คลับ -- ทั้งหมดนี้ดำเนินการโดยอวาตาร์อื่นๆ และอวาตาร์เหล่านี้กำลังหารายได้จากการขายรองเท้า การขายงานศิลปะ ค่าเช่าหรือค่าธรรมเนียม co-op และค่าใช้จ่ายครอบคลุม (แต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่านางแบบแฟชั่นจะได้รับฟรี)
เท่าที่โลกเสมือนจริงดำเนินไป สิ่งนี้น่าประทับใจ แต่ก็ไม่ใช่การปฏิวัติ สิ่งที่ปฏิวัติวงการ Second Life คือการที่ไม่เพียงแต่ทำเงินจริงจากความพยายามเสมือนจริงของตัวละครของคุณเท่านั้น แต่ยังได้รับการสนับสนุนอีกด้วย การแลกเปลี่ยนเงิน Linden ดอลลาร์ที่สะสมของคุณเป็นดอลลาร์สหรัฐฯ รูปีอินเดีย หรือปอนด์อังกฤษ นั้นถูกสร้างขึ้นในระบบผ่านสิ่งที่เรียกว่าLindeXซึ่งเป็นที่ที่คุณไปแลกเปลี่ยนแป้ง Linden ของคุณเป็นแบบฟอร์มที่คุณสามารถฝากเข้าบัญชีธนาคารในโลกแห่งความเป็นจริงได้ ใช่ -- บัญชีธนาคารจริงของคุณที่ paycheck "ในโลกแห่งความเป็นจริง" ของคุณจะถูกฝากโดยตรงทุกๆ สองสัปดาห์ และมันก็ใช้วิธีอื่นเช่นกัน หากอวาตาร์ของคุณพบว่าตัวเองพังใน Second Life คุณสามารถเรียกเก็บเงินเป็นดอลลาร์สหรัฐเทียบเท่ากับลินเด็นดอลลาร์ตามจำนวนจริงของคุณและ voila - คุณกำลังหมุนเวียนเป็นเงินสดเสมือน
Second Life ได้ขจัดเส้นแบ่งระหว่างการค้าเสมือนจริงและการค้า "โลกแห่งความจริง" โดยทั่วไปแล้ว ผู้คนทำเงินได้จริง ส่วนใหญ่เป็นเงินเพียงเล็กน้อย แต่ก็ยังทำผ่านกิจกรรมใน Second Life อวตารของพวกเขาทำงานเป็นตัวแทนด้านอสังหาริมทรัพย์ นักพัฒนาที่ดิน (นี่เป็นหนึ่งในวิธีที่ทำกำไรได้มากที่สุดใน Second Life) คนโกหก คนขายของในบาร์ โสเภณี ผู้บริหารโฆษณา และอาชีพอื่นๆ ที่มีอยู่ใน "โลกแห่งความเป็นจริง " คุณจะสามารถสร้างรายได้อย่างจริงจังใน Second Life ได้หรือไม่นั้นยังเป็นที่ถกเถียงกันอยู่และยังต้องรอดูกันต่อไป ตามรายงานของ David Kirkpatrick นิตยสาร Fortune ผู้สร้าง Second Life ลินเดน แล็บ รายงานว่าในเดือนธันวาคม 2549 "ผู้อยู่อาศัย [Second Life] 17,000 คนมีกระแสเงินสดเป็นบวกในสกุล Linden ดอลลาร์ โดยมีรายได้ประมาณ 450 ต่อเดือนมากกว่า 1,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ" มันเลยไม่ได้'
พิจารณาสิ่งนี้: อวตารที่เปิดไนท์คลับต้องการพนักงาน อวาตาร์นั้นอาจค้นหางานผ่านเครื่องมือค้นหาผู้หางาน Second Life มองหาพนักงานเสิร์ฟค็อกเทล คนโกหก คนขายของในบาร์ ภารโรง และบางทีอาจเป็นนักเต้นมืออาชีพสองคนเพื่อรักษาสิ่งที่น่าสนใจ เจ้าของไนท์คลับจ่ายเงินให้พนักงานเหล่านี้เป็นดอลลาร์ลินเดน เมื่ออวาตาร์ใดๆ รวบรวมเงินดอลลาร์ลินเด็นที่มีมูลค่า 150 ดอลลาร์สหรัฐฯ เขาหรือเธอก็สามารถแลกเปลี่ยนดอลลาร์เสมือนเป็นดอลลาร์ "จริง" และฝากเงินเข้าธนาคารได้ ธนาคารที่แท้จริง การมีงานทำใน Second Life ต่างจากการมีงานใน "ชีวิตจริง" หรือไม่? ในทางทฤษฎี ไม่มาก แม้ว่าอัตราแลกเปลี่ยนของลินเด็นเป็นสหรัฐฯ จะค่อนข้างแย่: ณ เดือนมกราคม 2550 มีค่าประมาณ268 ดอลลาร์ลินเดนต่อ 1 ดอลลาร์สหรัฐฯ. ดังนั้นการทำงานในโลกแห่งความเป็นจริงอย่างน้อยที่สุด ก็มีผลกำไรมากกว่า แต่ช่องทางการทำเงินใหม่ที่น่าสนใจได้ผุดขึ้นในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา บริษัทอย่าง IBM -- ใช่ IBM "ในชีวิตจริง" กำลังมีส่วนร่วมใน Second Life ดูหน้าถัดไปเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม
ธุรกิจชีวิตที่สอง
พนักงาน IBM หลายพันคนได้พัฒนาอวาตาร์ และอวาตาร์เหล่านี้ไปประชุมเสมือนจริงในห้องประชุมเสมือนจริงของ IBM ใน Second Life และดำเนินธุรกิจของ IBM จริงกับอวาตาร์อื่น ๆ ในโลกเสมือนจริงนี้ แม้ว่าจะไม่ใช่ผู้สร้างรายได้ในตัวเอง แต่ความสนใจประเภทนี้และผลการพิสูจน์แนวคิดจากบริษัทชื่อดังกำลังกระตุ้นการค้าขาย Second Life รูปแบบใหม่: การสร้างการมีอยู่ของ Second Life สำหรับบริษัทในโลกแห่งความเป็นจริง Reuters, Nike, Sony-BMG และ Toyota เป็นเพียงส่วนน้อยของบริษัทที่สร้างหน้าร้าน ป้ายโฆษณา หรือป้ายข่าวใน Second Life หน้าร้านบางส่วนเป็นเพียงเครื่องมือทางการตลาด คนอื่นกำลังขายสินค้าให้กับอวตาร อวตารสามารถไปที่ตัวแทนจำหน่ายโตโยต้าใน Second Life และซื้อรถเสมือนจริงได้
แต่ Toyota และ Sony ไม่ได้สร้างคุณสมบัติเสมือนเหล่านี้ด้วยตัวเอง Second Life ไม่ใช่โลกที่ง่ายที่สุดในการนำทาง และผู้เชี่ยวชาญในการสร้างทรัพย์สิน Second Life ก็กลายเป็นที่ต้องการอย่างมากในทันใด ขณะนี้มีบริษัทเทคโนโลยีหลายแห่งที่เชี่ยวชาญในการพัฒนาตัวตนเสมือนจริงของบริษัทในชีวิตจริงใน Second Life และหลายๆ บริษัทก็เปลี่ยนไปใช้อวาตาร์ที่สั่งสมมาเป็นเวลานานเพื่อทำหน้าที่ยกของหนัก บริษัท Electric Sheep สร้างสำนักงาน Second Life ให้กับ Nissan, Starwood และ Ben Folds และได้คัดเลือกพนักงานภายใน Second Life ตั้งแต่การหางาน ประวัติย่อ การสัมภาษณ์ การจ้างงาน ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นระหว่างอวาตาร์ในโลกเสมือนจริง บริษัทที่ชื่อ Crayon นำ Coca Cola มาสู่ Second Life และยังได้รับการว่าจ้างจาก Avatar Pool ทั้งหมดอีกด้วย
ผู้เชี่ยวชาญหลายคนตั้งสมมติฐานว่าขั้นตอนต่อไปของเทรนด์นี้คือการขายจริงจะเกิดขึ้นใน Second Life กล่าวอีกนัยหนึ่ง รูปแทนตัวของคุณสามารถเดินเข้าไปในร้าน Nike เสมือนจริง ซื้อรองเท้าผ้าใบราคา Linden ดอลลาร์ และรอหนึ่งสัปดาห์สำหรับรองเท้าผ้าใบของจริงของจริงที่จะมาถึงผ่าน UPS ที่หน้าประตูบ้านในชีวิตจริงของคุณ
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Second Life, โลกเสมือนจริง, เศรษฐกิจเสมือนจริง และหัวข้อที่เกี่ยวข้อง โปรดดูหน้าถัดไป
ข้อมูลเพิ่มเติมมากมาย
บทความที่เกี่ยวข้อง
- ชีวิตที่สองทำงานอย่างไร
- Facebook ทำให้ฉันรวยได้ไหม?
- สกุลเงินทำงานอย่างไร
- eBay ทำงานอย่างไร
- IRS ต้องการทอง World of Warcraft ของคุณหรือไม่?
ลิงค์ที่ยอดเยี่ยมเพิ่มเติม
- CNNMoney.com: ฉันได้งานผ่าน Second Life - 23 มกราคม 2550
- Rediff India: จ่ายเงินสด 'จริง' เพื่อชีวิตเสมือนจริงที่ยอดเยี่ยม - 20 ม.ค. 2550
- ชีวิตที่สอง
แหล่งที่มา
- เบนเนอร์, เคธี่. "ฉันได้งานของฉันผ่าน Second Life" CNNMoney.com 23 ม.ค. 2550 http://money.cnn.com/2007/01/22/magazines/fortune/ secondlife_recruit.fortune/?postversion=2007012309
- เคิร์กแพทริค, เดวิด. "Second Life: มันไม่ใช่เกม" CNNMoney.com 23 ม.ค. 2550 http://money.cnn.com/2007/01/22/magazines/fortune/ whatsnext_secondlife.fortune/?postversion=2007012217
- Ojha, Abhilasha, "จ่ายเงินสด 'จริง' เพื่อชีวิตเสมือนจริงที่ยอดเยี่ยม" Rediff อินเดียในต่างประเทศ 20 ม.ค. 2550 http://www.rediff.com/money/2007/jan/20spec1.htm