DeFi Kingdoms Chaos นำแสดงโดย Hubert (Game Mechanics) และ Ian (Wisdom gaming)(30 พฤศจิกายน 2022)
![](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*OQw9AwAn_w7ZR4ppiEx1Mw.png)
![](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*d-0RXrLLFhCHDdjK1v3QJQ.png)
บทนำ
วันนี้ Chaos Cast สตรีมร่วมกับ Ian (0xWorkhorse) จาก Wisdom Labs ซึ่งช่วย Kingdom Studios สร้าง PVP และ PVE เนื่องจากความสนใจของทุกคนใน PVP และ PVE ฉันฟังและจดบันทึกสรุป (ไม่ใช่สคริปต์) จากการสนทนาของพวกเขา
เชื่อมโยงไปยังวิดีโอ:
ไฮไลท์
พื้นหลัง
Wisdom Gaming เป็นยักษ์ใหญ่ที่หลับใหลในอุตสาหกรรม เอียนเป็นหนึ่งในผู้ร่วมก่อตั้ง ในช่วง 3 ปีแรก เอียนช่วยสร้างมันขึ้นมา มีพนักงานเพิ่มขึ้นจาก 5 คนเป็น 80 คนใน 18 เดือน เมื่อสตูดิโอเปิดสู่สาธารณะ เกมแห่งปัญญาก็เริ่มดำเนินการโดยทีมผู้นำอีกทีมหนึ่ง และเอียนสามารถติดตามการผจญภัยใหม่ๆ ซึ่งนำไปสู่ Wisdom Labs (ซึ่งเริ่มในเดือนมิถุนายนปีนี้)
Wisdom Labs นำนักพัฒนาและศิลปินมาเริ่มสร้างสิ่งต่างๆ และหนึ่งในสิ่งที่พวกเขากำลังทำคือการเชื่อมต่อกับ DeFi Kingdoms
เมื่อสิ่งต่าง ๆ ลงเอยด้วย Harmony เอียนกำลังสร้างเนื้อหาภายใต้ "Pervy Sage" (นารูโตะอ้างอิงถึงจิไรยะ) เนื่องจากงานและสถานที่ของเขาใน Web3 และเขามีหลายเครือข่ายที่เขามีสายสัมพันธ์ด้วย เขาติดต่อทีม DeFi Kingdoms และในที่สุดก็กลายเป็นหุ้นส่วนกับ Wisdom เพื่อช่วยสร้าง PVP และ PVE
พีวีพีและพีวีอี
ตอนแรกมีแนวคิดที่จะสร้างเกมที่รวดเร็ว เรียบง่าย และเบาภายใน 3 เดือน เมื่อพวกเขาเริ่มต้นและหลังจากประชุมกับทีม DeFi Kingdoms พวกเขาตระหนักว่าทุกคนต้องการทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่านั้นมาก และพวกเขาก็สามารถทำได้ ดังนั้นสิ่งที่เริ่มต้นจากต้นแบบ PVP จึงกลายเป็น PVP และ PVE ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น และซับซ้อนมากขึ้น เช่น การผสานรวมกับการประดิษฐ์ วัตถุดิบ สิ่งต่างๆ เช่น การหลบหลีก เป็นต้น
การสร้างเกมในระดับที่พวกเขาต้องการนั้นยากมากและใช้เวลามาก อาจใช้เวลาหลายปีในการสร้างสิ่งที่พวกเขาต้องการ ดังนั้นพวกเขาจึงหาวิธีที่จะปล่อยเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยในขณะที่พยายามตอบสนองความคาดหวัง แต่ยังขยายขนาดขึ้นในแต่ละครั้งเพื่อให้ผู้คนสามารถมองเห็นวิสัยทัศน์ได้
กราฟิกและแอนิเมชั่นเป็นสิ่งสุดท้ายที่สร้างขึ้นในเกม ซึ่งทำให้ทีเซอร์ยาก
DFK มีความคิดที่จะสร้างมันขึ้นมา แต่ Wisdom มีทักษะ ระบบ และเครื่องมือพร้อมให้ความช่วยเหลือ ความจริงไม่ได้เป็นเพียงว่าพวกเขาแค่พูดว่า "Wisdom plz build kthxbai" มันได้รับความร่วมมือ
พูดคุยเรื่องทั่วไป
วงใหญ่ ญ*** สนทนาเรื่องพระสงฆ์
Huber เปลี่ยนจาก Game Director -> Game Mechanics Director -> Game Director เขาสนุกกับการเป็น Game Director มากกว่าตอนที่เป็นแค่ Game Mechanics Director
ทุกคนหัวเราะได้ดีและทำงานร่วมกันได้ดี
Ian สังเกตว่า Secondbestdad เป็นแพ็คเกจที่สมบูรณ์ ไม่ใช่แค่ศิลปินเท่านั้น เขามีจิตใจในการพัฒนาเกมด้วย
บัญชี Twitter ของ Wisdom ที่จะติดตาม:
- https://twitter.com/0xWorkhorse
- https://mobile.twitter.com/wsdmlabs
- https://twitter.com/WSDMGG
Wisdom ได้สร้างเครื่องมือมากมายสำหรับเกมระดับ 3 ที่ผู้คนเล่น — HOTS, Team Fight Tactics, Legends of Runeterra และผู้คนเริ่มต้องการมากขึ้นเรื่อยๆ พวกเขาถูกจำกัดด้วยเวลาและชุมชนที่พวกเขาสามารถทำได้ ด้วยสถานที่ตั้งทางกายภาพ พวกเขาทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่มากมาย แต่ยังทำหลายอย่างอยู่เบื้องหลัง
Rissen ตั้งข้อสังเกตว่า Wisdom มีประสบการณ์มากมายเกี่ยวกับทัวร์นาเมนต์ การเล่นออนไลน์ และการออกอากาศ ซึ่งทีม DFK รู้สึกว่าจะช่วยโครงการ DFK ต่อไป นอกเหนือจากงานที่พวกเขากำลังสร้าง PVP และ PVE
เอียนตั้งข้อสังเกตว่าความจริงก็คือเกมจะพัฒนาต่อไป คงไม่มีเหตุผลที่จะยุติการพัฒนาเพราะวิสัยทัศน์นั้นใหญ่พอ องค์ประกอบของเกมที่มีชีวิตนั้นยากที่จะบรรลุ แต่เป็นหนึ่งในวิธีที่น่าตื่นเต้นที่สุดในการเล่นเกม เมื่อนึกถึง PVP จะมีการปรับสมดุลตลอดเวลา คลาสใหม่ การเปลี่ยนแปลงเมตา การเปลี่ยนแปลงที่จะทำให้เกมรู้สึกมีชีวิตชีวา และนั่นเป็นเพียง PVP PVE จะเป็นดันเจี้ยนและเรด ความบ้าคลั่งที่อยู่เบื้องหลังการเดินทางจะสวยงาม พวกเขารู้ว่ามันยากที่ผู้คนจะได้ยินว่า “เชื่อเราเถอะ มันยอดเยี่ยมมาก”
การอภิปรายครั้งใหญ่เกี่ยวกับความพึงพอใจในการทำงานของทีมและการทำงานร่วมกัน
การอภิปรายว่า PVE เป็นเรื่องจริงอย่างไร และ PVP นั้นยอดเยี่ยมอย่างไร แต่ PVE คือสิ่งที่พวกเขารู้สึกตื่นเต้นมากที่สุด
ถาม Hubert ว่าเขาต้องการเพิ่มอะไรเกี่ยวกับ PVE หรือไม่
Hubert สังเกตว่าเขาตื่นเต้นมากและชอบ PVE มากกว่า PVP แต่จะทำให้แน่ใจว่า PVP นั้นสนุกสำหรับผู้คน เมื่อนึกถึงการเดินทาง ที่ดิน และกิลด์ มีระบบขนาดใหญ่มากมายที่ต้องติดตั้งเพื่อไปสู่สถานะที่แทนที่จะพัฒนาฟีเจอร์ใหม่ พวกเขากำลังพัฒนาเนื้อหาสำหรับฟีเจอร์ที่มีอยู่ เมื่อ PVE เข้าที่แล้ว ให้เน้นที่การสร้างเควสใหม่สำหรับสิ่งนั้น แทนที่จะพัฒนาเฟรมเวิร์กสำหรับ PVE เมื่อมีแล้วมีหลายสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้ เขาหวังว่าทุกคนจะอดทนในขณะที่พวกเขาสร้างมันขึ้นมา และด้วยทุกสิ่งทุกอย่างที่เกิดขึ้นในปีนี้ พวกเขาจึงล่าช้าและต้องลดขนาดทีมลง
การเดินทาง — แรงบันดาลใจจาก Heroes of Might and Magic?
Hubert สังเกตว่าเขาเป็นวิศวกรไฟฟ้าโดยการค้า ดังนั้นแรงบันดาลใจมากมายของเขาจึงมาจากเกมมากมายที่เขาเล่น Heroes of Might and Magic อาจตกลงไปในวิสัยทัศน์บ้าง เท่าที่ประสบการณ์ดำเนินไป แผนที่จะถูกตั้งค่าเป็นภูมิภาคและเซเรนเดล แต่ละแห่งจะเป็นสถานที่ที่คุณสามารถเดินทางไปได้ จะใช้เวลากว่าจะไปถึงที่นั่น และภายในภูมิภาคเหล่านั้นจะมีกิจกรรมต่างๆ ที่คุณสามารถทำได้ และกิจกรรมเหล่านั้นจะ เติบโต. วิสัยทัศน์ที่เขามีคือผู้คนจะเข้าสู่ระบบ ดูว่าเหตุการณ์ใดกำลังเกิดขึ้น อาจมีเหตุการณ์ในพื้นที่หนึ่งที่คุณต้องพาคนของคุณไปที่นั่นในช่วงเวลาที่แข่งขันกัน ด้านการจัดการฮีโร่ของเกมจะสนุกและเป็นมากกว่าแค่เควสอาชีพ การอัญเชิญ การฟักไข่สัตว์เลี้ยง คือเควสอาชีพระดับสูงจะอยู่ในโซนที่ต้องเดินทางไป
เส้นเวลา —
พวกเขาหวังว่าจะพูดคุยเกี่ยวกับไทม์ไลน์ แต่ด้วยการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตของสิ่งที่พวกเขาจินตนาการไว้ ไทม์ไลน์จึงผันผวน แต่เราน่าจะได้เห็นมากกว่านี้ มีหลายสิ่งที่อยู่ข้างหน้า และพวกเขาเกือบจะผ่านสิ่งที่อยู่ข้างหน้าแล้ว และพวกเขาสังเกตเห็นว่าพวกเขาน่าจะอยู่ใกล้บางสิ่งมากกว่าที่เราคิด
แบ่งปันความคิดเห็นในการสนทนา PVP เวิร์คฮอร์ส (เอียน) ชอบและกำลังดำเนินการทั้งหมด
จะมี AMAs อย่างเป็นทางการด้วย Wisdom ในอนาคตอันใกล้นี้
เอียนสังเกตว่าเขาและฮิวเบิร์ตจะดรอปนักเก็ตอัลฟ่าให้ได้มากที่สุดเมื่อมี