DeFi Kingdoms Chaos นำแสดงโดย Hubert (Game Mechanics) และ Ian (Wisdom gaming)(30 พฤศจิกายน 2022)

Dec 01 2022
บทนำ Chaos Cast สตรีมวันนี้โดย Ian (0xWorkhorse) จาก Wisdom Labs ซึ่งกำลังช่วย Kingdom Studios สร้าง PVP และ PVE เนื่องจากความสนใจของทุกคนใน PVP และ PVE ฉันฟังและจดบันทึกสรุป (ไม่ใช่สคริปต์) จากการสนทนาของพวกเขา
ทวิตเตอร์: @Samichpunch | Discord: สมิชพั้นช์#2518 | Reddit: คุณ/แทลิม

บทนำ

วันนี้ Chaos Cast สตรีมร่วมกับ Ian (0xWorkhorse) จาก Wisdom Labs ซึ่งช่วย Kingdom Studios สร้าง PVP และ PVE เนื่องจากความสนใจของทุกคนใน PVP และ PVE ฉันฟังและจดบันทึกสรุป (ไม่ใช่สคริปต์) จากการสนทนาของพวกเขา

เชื่อมโยงไปยังวิดีโอ:

ไฮไลท์

พื้นหลัง

Wisdom Gaming เป็นยักษ์ใหญ่ที่หลับใหลในอุตสาหกรรม เอียนเป็นหนึ่งในผู้ร่วมก่อตั้ง ในช่วง 3 ปีแรก เอียนช่วยสร้างมันขึ้นมา มีพนักงานเพิ่มขึ้นจาก 5 คนเป็น 80 คนใน 18 เดือน เมื่อสตูดิโอเปิดสู่สาธารณะ เกมแห่งปัญญาก็เริ่มดำเนินการโดยทีมผู้นำอีกทีมหนึ่ง และเอียนสามารถติดตามการผจญภัยใหม่ๆ ซึ่งนำไปสู่ ​​Wisdom Labs (ซึ่งเริ่มในเดือนมิถุนายนปีนี้)

Wisdom Labs นำนักพัฒนาและศิลปินมาเริ่มสร้างสิ่งต่างๆ และหนึ่งในสิ่งที่พวกเขากำลังทำคือการเชื่อมต่อกับ DeFi Kingdoms

เมื่อสิ่งต่าง ๆ ลงเอยด้วย Harmony เอียนกำลังสร้างเนื้อหาภายใต้ "Pervy Sage" (นารูโตะอ้างอิงถึงจิไรยะ) เนื่องจากงานและสถานที่ของเขาใน Web3 และเขามีหลายเครือข่ายที่เขามีสายสัมพันธ์ด้วย เขาติดต่อทีม DeFi Kingdoms และในที่สุดก็กลายเป็นหุ้นส่วนกับ Wisdom เพื่อช่วยสร้าง PVP และ PVE

พีวีพีและพีวีอี

ตอนแรกมีแนวคิดที่จะสร้างเกมที่รวดเร็ว เรียบง่าย และเบาภายใน 3 เดือน เมื่อพวกเขาเริ่มต้นและหลังจากประชุมกับทีม DeFi Kingdoms พวกเขาตระหนักว่าทุกคนต้องการทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่านั้นมาก และพวกเขาก็สามารถทำได้ ดังนั้นสิ่งที่เริ่มต้นจากต้นแบบ PVP จึงกลายเป็น PVP และ PVE ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น และซับซ้อนมากขึ้น เช่น การผสานรวมกับการประดิษฐ์ วัตถุดิบ สิ่งต่างๆ เช่น การหลบหลีก เป็นต้น

การสร้างเกมในระดับที่พวกเขาต้องการนั้นยากมากและใช้เวลามาก อาจใช้เวลาหลายปีในการสร้างสิ่งที่พวกเขาต้องการ ดังนั้นพวกเขาจึงหาวิธีที่จะปล่อยเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยในขณะที่พยายามตอบสนองความคาดหวัง แต่ยังขยายขนาดขึ้นในแต่ละครั้งเพื่อให้ผู้คนสามารถมองเห็นวิสัยทัศน์ได้

กราฟิกและแอนิเมชั่นเป็นสิ่งสุดท้ายที่สร้างขึ้นในเกม ซึ่งทำให้ทีเซอร์ยาก

DFK มีความคิดที่จะสร้างมันขึ้นมา แต่ Wisdom มีทักษะ ระบบ และเครื่องมือพร้อมให้ความช่วยเหลือ ความจริงไม่ได้เป็นเพียงว่าพวกเขาแค่พูดว่า "Wisdom plz build kthxbai" มันได้รับความร่วมมือ

พูดคุยเรื่องทั่วไป

วงใหญ่ ญ*** สนทนาเรื่องพระสงฆ์

Huber เปลี่ยนจาก Game Director -> Game Mechanics Director -> Game Director เขาสนุกกับการเป็น Game Director มากกว่าตอนที่เป็นแค่ Game Mechanics Director

ทุกคนหัวเราะได้ดีและทำงานร่วมกันได้ดี

Ian สังเกตว่า Secondbestdad เป็นแพ็คเกจที่สมบูรณ์ ไม่ใช่แค่ศิลปินเท่านั้น เขามีจิตใจในการพัฒนาเกมด้วย

บัญชี Twitter ของ Wisdom ที่จะติดตาม:

  • https://twitter.com/0xWorkhorse
  • https://mobile.twitter.com/wsdmlabs
  • https://twitter.com/WSDMGG

Wisdom ได้สร้างเครื่องมือมากมายสำหรับเกมระดับ 3 ที่ผู้คนเล่น — HOTS, Team Fight Tactics, Legends of Runeterra และผู้คนเริ่มต้องการมากขึ้นเรื่อยๆ พวกเขาถูกจำกัดด้วยเวลาและชุมชนที่พวกเขาสามารถทำได้ ด้วยสถานที่ตั้งทางกายภาพ พวกเขาทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่มากมาย แต่ยังทำหลายอย่างอยู่เบื้องหลัง

Rissen ตั้งข้อสังเกตว่า Wisdom มีประสบการณ์มากมายเกี่ยวกับทัวร์นาเมนต์ การเล่นออนไลน์ และการออกอากาศ ซึ่งทีม DFK รู้สึกว่าจะช่วยโครงการ DFK ต่อไป นอกเหนือจากงานที่พวกเขากำลังสร้าง PVP และ PVE

เอียนตั้งข้อสังเกตว่าความจริงก็คือเกมจะพัฒนาต่อไป คงไม่มีเหตุผลที่จะยุติการพัฒนาเพราะวิสัยทัศน์นั้นใหญ่พอ องค์ประกอบของเกมที่มีชีวิตนั้นยากที่จะบรรลุ แต่เป็นหนึ่งในวิธีที่น่าตื่นเต้นที่สุดในการเล่นเกม เมื่อนึกถึง PVP จะมีการปรับสมดุลตลอดเวลา คลาสใหม่ การเปลี่ยนแปลงเมตา การเปลี่ยนแปลงที่จะทำให้เกมรู้สึกมีชีวิตชีวา และนั่นเป็นเพียง PVP PVE จะเป็นดันเจี้ยนและเรด ความบ้าคลั่งที่อยู่เบื้องหลังการเดินทางจะสวยงาม พวกเขารู้ว่ามันยากที่ผู้คนจะได้ยินว่า “เชื่อเราเถอะ มันยอดเยี่ยมมาก”

การอภิปรายครั้งใหญ่เกี่ยวกับความพึงพอใจในการทำงานของทีมและการทำงานร่วมกัน

การอภิปรายว่า PVE เป็นเรื่องจริงอย่างไร และ PVP นั้นยอดเยี่ยมอย่างไร แต่ PVE คือสิ่งที่พวกเขารู้สึกตื่นเต้นมากที่สุด

ถาม Hubert ว่าเขาต้องการเพิ่มอะไรเกี่ยวกับ PVE หรือไม่

Hubert สังเกตว่าเขาตื่นเต้นมากและชอบ PVE มากกว่า PVP แต่จะทำให้แน่ใจว่า PVP นั้นสนุกสำหรับผู้คน เมื่อนึกถึงการเดินทาง ที่ดิน และกิลด์ มีระบบขนาดใหญ่มากมายที่ต้องติดตั้งเพื่อไปสู่สถานะที่แทนที่จะพัฒนาฟีเจอร์ใหม่ พวกเขากำลังพัฒนาเนื้อหาสำหรับฟีเจอร์ที่มีอยู่ เมื่อ PVE เข้าที่แล้ว ให้เน้นที่การสร้างเควสใหม่สำหรับสิ่งนั้น แทนที่จะพัฒนาเฟรมเวิร์กสำหรับ PVE เมื่อมีแล้วมีหลายสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้ เขาหวังว่าทุกคนจะอดทนในขณะที่พวกเขาสร้างมันขึ้นมา และด้วยทุกสิ่งทุกอย่างที่เกิดขึ้นในปีนี้ พวกเขาจึงล่าช้าและต้องลดขนาดทีมลง

การเดินทาง — แรงบันดาลใจจาก Heroes of Might and Magic?

Hubert สังเกตว่าเขาเป็นวิศวกรไฟฟ้าโดยการค้า ดังนั้นแรงบันดาลใจมากมายของเขาจึงมาจากเกมมากมายที่เขาเล่น Heroes of Might and Magic อาจตกลงไปในวิสัยทัศน์บ้าง เท่าที่ประสบการณ์ดำเนินไป แผนที่จะถูกตั้งค่าเป็นภูมิภาคและเซเรนเดล แต่ละแห่งจะเป็นสถานที่ที่คุณสามารถเดินทางไปได้ จะใช้เวลากว่าจะไปถึงที่นั่น และภายในภูมิภาคเหล่านั้นจะมีกิจกรรมต่างๆ ที่คุณสามารถทำได้ และกิจกรรมเหล่านั้นจะ เติบโต. วิสัยทัศน์ที่เขามีคือผู้คนจะเข้าสู่ระบบ ดูว่าเหตุการณ์ใดกำลังเกิดขึ้น อาจมีเหตุการณ์ในพื้นที่หนึ่งที่คุณต้องพาคนของคุณไปที่นั่นในช่วงเวลาที่แข่งขันกัน ด้านการจัดการฮีโร่ของเกมจะสนุกและเป็นมากกว่าแค่เควสอาชีพ การอัญเชิญ การฟักไข่สัตว์เลี้ยง คือเควสอาชีพระดับสูงจะอยู่ในโซนที่ต้องเดินทางไป

เส้นเวลา

พวกเขาหวังว่าจะพูดคุยเกี่ยวกับไทม์ไลน์ แต่ด้วยการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตของสิ่งที่พวกเขาจินตนาการไว้ ไทม์ไลน์จึงผันผวน แต่เราน่าจะได้เห็นมากกว่านี้ มีหลายสิ่งที่อยู่ข้างหน้า และพวกเขาเกือบจะผ่านสิ่งที่อยู่ข้างหน้าแล้ว และพวกเขาสังเกตเห็นว่าพวกเขาน่าจะอยู่ใกล้บางสิ่งมากกว่าที่เราคิด

แบ่งปันความคิดเห็นในการสนทนา PVP เวิร์คฮอร์ส (เอียน) ชอบและกำลังดำเนินการทั้งหมด

จะมี AMAs อย่างเป็นทางการด้วย Wisdom ในอนาคตอันใกล้นี้

เอียนสังเกตว่าเขาและฮิวเบิร์ตจะดรอปนักเก็ตอัลฟ่าให้ได้มากที่สุดเมื่อมี