metaverse คืออะไร?

Dec 01 2022
ในปี 2021 Mark Zuckerberg ประกาศว่า Facebook จะรีแบรนด์เป็นชื่อ Meta โดยบริษัททำการเดิมพันครั้งใหญ่ เดิมพันขนาด 10 พันล้านดอลลาร์ต่อปี กับสิ่งที่เรียกว่า “the metaverse” ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา การสนทนาเกี่ยวกับ metaverse ก็แพร่หลายไปทั่ว

ในปี 2021 Mark Zuckerberg ประกาศว่า Facebook จะรีแบรนด์เป็นชื่อ Meta โดยบริษัททำการเดิมพันครั้งใหญ่ เดิมพันขนาด 10 พันล้านดอลลาร์ต่อปี กับสิ่งที่เรียกว่า “the metaverse”

ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา การสนทนาเกี่ยวกับ metaverse ก็แพร่หลายไปทั่ว มีไม่กี่คนที่สามารถอธิบายแนวคิดได้ แต่มีหลายคนที่พยายาม ฉันเป็นแค่ผู้ชายที่ทำงานด้านเทคโนโลยีและชอบพูดถึงเรื่องแบบนี้ ฉันพยายามอธิบายเมตาเวิร์สด้วยวิธีที่หวังว่าจะได้ผล

ด้วยเหตุนี้ เราจำเป็นต้องพูดคุยเกี่ยวกับแนวคิดที่เป็นแกนหลักของเทคโนโลยี แต่ไม่ค่อยมีใครนึกถึง (เว้นแต่คุณจะเป็นคนแบบผม )

เราต้องพูดถึงมิติข้อมูล

ขนาด

สามมิติเพื่อความแม่นยำ ขึ้น/ลง ซ้าย/ขวา และเดินหน้า/ถอยหลัง เพื่อให้ชัดเจน เราครอบคลุมเฉพาะมิติเชิงพื้นที่เท่านั้น

ตัวอย่างเช่น เส้นคือวัตถุที่มีมิติเดียว เฉพาะซ้าย/ขวา หรือขึ้น/ลง หรือเดินหน้า/ถอยหลัง — ไม่มีการรวมกัน

หน้าจอคอมพิวเตอร์ที่มีมิติเดียวจะไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิง ดูรูปที่ก.

รูปที่

แต่ปรากฎว่าหน้าจอคอมพิวเตอร์สองมิติมีประโยชน์อย่างยิ่ง ดูรูป ข.

รูป ข — ที่มา

ด้วยหน้าจอคอมพิวเตอร์ที่มีมิติเดียว จอคอมพิวเตอร์จึงไม่สามารถทำอะไรได้มากนัก

แต่ด้วยสองมิติ แอปพลิเคชันอย่างวิดีโอแชท วิดีโอเกม โปรแกรมแก้ไขคำ และอื่นๆ อีกนับไม่ถ้วนจึงเป็นไปได้

ประโยชน์ที่เพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดดระหว่างหน้าจอหนึ่งมิติและหน้าจอสองมิตินั้นมีขนาดใหญ่มาก และประโยชน์ที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วระหว่างหน้าจอสองมิติและหน้าจอสามมิติจะมีขนาดใหญ่พอๆ กัน (หากไม่มากกว่านั้น)

แต่ไม่มีสิ่งที่เรียกว่าหน้าจอสามมิติ แม้ว่าจัมโบตรอนจะเป็น "สามมิติ" ในทางเทคนิค แต่ก็ไม่ใช่วิธีที่ใช้ได้กับการเปรียบเทียบของเรา สิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่เรามีในปัจจุบันกับหน้าจอสามมิติคือเครื่องฉายโฮโลแกรม แต่สิ่งเหล่านี้ไม่พร้อมใช้งานในรูปแบบที่ทำให้เข้าถึงได้หรือเป็นประโยชน์กับผู้บริโภคส่วนใหญ่

แหล่งที่มา

สิ่งที่ผู้บริโภคสามารถใช้ได้ในปัจจุบันคือประสบการณ์ดิจิทัลที่จำลองมิติที่สามนั้น แต่ประสบการณ์เหล่านี้มีให้ใช้งานผ่านหน้าจอสองมิติเท่านั้น ซึ่งทำหน้าที่เหมือนหน้าต่าง 3 มิติมากกว่าประตู 3 มิติ ที่คุณยังคงติดอยู่ภายนอกและสัมผัสได้จากระยะไกลเท่านั้น

แหล่งที่มา

Metaverse

metaverse เกี่ยวข้องกับมิติอย่างไร metaverse เป็นเพียงอินเทอร์เน็ตในมิติเชิงพื้นที่ทั้งสาม ซึ่งให้ประสบการณ์เสมือนจริงที่สมจริง ให้ฉันอธิบาย

ทุกสิ่งบนอินเทอร์เน็ตที่คุณสามารถสัมผัสได้แบบดิจิทัลทุกวันนี้ แต่อยู่รอบตัวคุณ ดูเหมือนว่าร่างกายของคุณจะเคลื่อนไหวผ่านประสบการณ์ดิจิทัลที่คุณโต้ตอบด้วยโดยใช้หน้าจอ เมาส์ แป้นพิมพ์ และจอยสติ๊ก ผ่านชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนและชุดระบบสัมผัส (รีโมทคอนโทรลที่คุณสวมใส่) คุณสามารถควบคุมอวาตาร์ดิจิทัลด้วยการเคลื่อนไหวทางกายภาพของคุณ

แหล่งที่มา

แม้ว่าเราไม่สามารถสร้างหน้าจอสามมิติที่คุณสามารถเดินผ่านได้ด้วยเทคโนโลยีโฮโลแกรมที่มีอยู่ในปัจจุบัน แต่เราสามารถสร้างหน้าจอสองมิติที่โค้งรอบขอบเขตการมองเห็นของคุณเพื่อให้ดูเหมือนว่าคุณอยู่ในหน้าจอสามมิติ .

นั่นคือสิ่งที่บริษัทต่างๆ เช่น Meta กำลังดำเนิน การกับMeta Quest เรามีเทคโนโลยีแล้วในตอนนี้ แต่มันก็เหมือนกับสมัยที่โทรศัพท์มือถือมีขนาดเท่าเป้สะพายหลัง ยังห่างไกลจากสูตรสำเร็จสำหรับการนำไปใช้ในวงกว้าง ชุดหูฟังมีขนาดใหญ่ เกะกะ และอาจทำให้คุณรู้สึกไม่สบายเล็กน้อยหากสวมใส่นานเกินไป

เมื่อเทคโนโลยีมีน้ำหนักเบาลง และผู้คนทั่วไป (ไม่ใช่แค่นักเทคโนโลยี) ต้องการใช้มันในชีวิตประจำวัน ระบบนิเวศน์ก็จะเริ่มต้นขึ้น ก่อนที่คุณจะรู้ตัว คุณจะสามารถเดินเข้าไปในอินเทอร์เน็ตได้เองและรู้สึกว่าคุณอยู่ที่นั่นจริงๆ ทุกที่ที่ "มี" เมื่อคุณเดินไปรอบ ๆ โลกแห่งอินเทอร์เน็ต คุณจะอยู่ในเมตาเวิร์ส อินเทอร์เน็ตในรูปแบบสามมิติ

แม้ว่าไม่มีใครสามารถทำนายอนาคตได้ แต่การเดิมพันกับ metaverse คือการเดิมพันกับเทคโนโลยี ผู้บริโภคยังคงจ่ายเงินสำหรับเทคโนโลยีที่ทำให้ประสบการณ์ดิจิทัลรู้สึกเหมือนจริง ดังนั้นบริษัทต่างๆ จะยังคงลงทุนเพื่อพัฒนาเทคโนโลยีเหล่านี้ต่อไป คิดว่า 720p, 1080p และ 4k

ด้วยเหตุนี้ มิติเชิงพื้นที่ที่สามคือจอกศักดิ์สิทธิ์ของประสบการณ์จริง และมิติเชิงพื้นที่ที่สามบนอินเทอร์เน็ตเป็นกุญแจสำคัญในการนำเราไปสู่เมตาเวิร์ส เทคโนโลยีในการส่งมอบจะเกิดขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ และเมื่อเป็นเช่นนั้น แอปพลิเคชันที่เหนือจินตนาการจะพุ่งทะยานสู่ขอบฟ้า ยกตัวอย่างการทำงานระยะไกล

การทำงานระยะไกล

การทำงานจากระยะไกลได้ส่งผลกระทบต่อโลกในรูปแบบที่เคยคิดว่าเป็นไปไม่ได้ แต่งานปกสีน้ำเงินส่วนใหญ่ไม่ได้ถูกแตะต้องโดยการเปลี่ยนแปลงนี้ ขณะนี้โลกมีอุปสงค์และอุปทานที่ไม่ตรงกันระหว่างงานบางอย่างและพนักงานที่สามารถเติมเต็มได้

มีคนทั่วโลกที่ต้องการอะไรมากไปกว่างานปกขาว แต่พบว่าตัวเองถูกแบ่งแยกด้วยระยะทาง การเมือง และอุปสรรคอื่นๆ ในทางกลับกัน มีบริษัทหลายแห่งทั่วโลกที่ต้องการพนักงานปกขาวเพื่อบรรจุตำแหน่งแต่ไม่สามารถหาได้

metaverse สามารถช่วยแก้ปัญหาได้ เทคโนโลยีนี้อาจช่วยให้พนักงานที่สวมชุดแฮปติกสูทและชุดหูฟังเสมือนจริงที่อยู่อีกซีกโลกหนึ่งสามารถควบคุมหุ่นยนต์ที่ทำงานทางกายภาพได้จากระยะไกลในอีกด้านหนึ่งของโลก

สภาพแวดล้อม Metaverse สามารถซิงโครไนซ์และเลียนแบบคุณสมบัติหลักของสภาพแวดล้อมในโลกแห่งความเป็นจริง ลองจินตนาการว่ายืนอยู่ในห้องดิจิทัลพร้อมลูกบอลดิจิทัล เมื่อใดก็ตามที่คุณย้ายลูกบอลในห้องดิจิทัล หุ่นยนต์ในห้องกายภาพจะเคลื่อนลูกบอลเพื่อเลียนแบบการเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้นในห้องดิจิทัล ลูกบอลในสภาพแวดล้อมดิจิทัลและสภาพแวดล้อมทางกายภาพจะอยู่ในตำแหน่งเดียวกันเสมอไม่ว่าจะเคลื่อนที่อย่างไร

ลองนึกภาพสวมชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนและชุดระบบสัมผัสในโอไฮโอ บรรจุกล่องในโรงงานเสมือนจริง และให้การกระทำของคุณส่งผลให้หุ่นยนต์บรรจุกล่องจริงในโรงงานเดียวกันในดีทรอยต์

ด้วยเทคโนโลยีดังกล่าว พนักงานทุกคนที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตสามารถทำงานได้เกือบทุกงาน เกือบทุกที่ในโลกจากที่ใดก็ได้ในโลก ติดสเตียรอยด์ ทำงานที่บ้าน!

เมื่อเร็ว ๆ นี้ เทสลาได้สาธิตหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ที่ควบคุมตนเองได้ แม้ว่าจะไม่ได้แสดงให้เห็นถึงอนาคตที่ฉันอธิบาย แต่ก็สามารถช่วยถ่ายทอดแนวคิดได้ ลองนึกภาพชายที่มุมขวาบนของภาพสวมชุดหูฟังเสมือนจริงและชุดแฮปติกเพื่อควบคุมอวาตาร์ดิจิทัลที่กำลังหยิบบัวรดน้ำ อวาตาร์จะควบคุมหุ่นยนต์ทางกายภาพเพื่อรดน้ำต้นไม้ในโลกทางกายภาพ

วัน AI ของเทสลาปี 2022

ในโลกนี้ โรงงานสามารถดำเนินการได้ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันโดยใช้ประโยชน์จากพนักงานทั่วโลกที่สามารถทำงานได้ในช่วงเวลาตื่นนอนที่สำคัญ และในขณะเดียวกันก็ลดความเสี่ยงจากการถูกทำร้ายร่างกายที่อาจเกิดขึ้นจากการอยู่บนพื้นโรงงาน

metaverse สามารถให้ทางออกที่เป็นไปได้สำหรับอุปสงค์และอุปทานของ blue-collar พร้อมกับผลประโยชน์อื่น ๆ นับไม่ถ้วน แต่ก่อนที่เราจะไป เรามีการบ้านกันมาบ้างแล้ว

เส้นทาง

ในปัจจุบัน ชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนไม่สะดวกเป็นเวลานาน ผู้ใช้หลายคนรายงานว่ารู้สึกคลื่นไส้หลังจากใช้ชุดหูฟังเป็นเวลานาน และแบตเตอรี่มีอายุการใช้งานสูงสุดเพียงไม่กี่ชั่วโมงเท่านั้น ชุดหูฟังยังมีขนาดใหญ่และอึดอัดและต้องใช้เวลามากในการทำความคุ้นเคย

เพื่อให้อนาคตของ metaverse นี้ดำรงอยู่ ปัญหาเหล่านั้นต้องได้รับการแก้ไข และอีกสองสามอย่างจำเป็นต้องเกิดขึ้น

วันนี้เราอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรม ผู้คนไม่ได้ใช้เทคโนโลยีเพราะมันน่าทึ่งในปัจจุบัน แต่พวกเขากำลังใช้เทคโนโลยีในปัจจุบันเพื่อจินตนาการถึงสิ่งที่น่าอัศจรรย์ในวันพรุ่งนี้

แหล่งที่มา

ในการผ่านขั้นตอนการยอมรับในช่วงแรก เราต้องให้ผู้ใช้กลุ่มแรกเริ่มใช้ผลิตภัณฑ์เป็นรายสัปดาห์หากไม่ใช่รายวัน เป็นการส่งสัญญาณว่าเทคโนโลยีพร้อมแล้วสำหรับกลุ่มแรกเริ่ม ซึ่งก็คือคนส่วนใหญ่

ทุกวันนี้ ความรู้สึกเกรงขามเป็นประสบการณ์ที่พบได้บ่อยที่สุดเมื่อลองใช้ชุดหูฟังเสมือนจริงเป็นครั้งแรก แต่ถ้าคุณไม่ได้เป็นหนึ่งในไม่กี่คนที่กำลังออกกำลังกายในSupernaturalชุดหูฟังของคุณก็จะวางอยู่บนชั้นวางและจะออกมาในบางโอกาสเท่านั้น ส่วนใหญ่จะใช้เป็นเคล็ดลับปาร์ตี้ที่เรียบร้อย

เพื่อไปยังจุดที่ผู้เริ่มต้นใช้งานต้องการใช้ชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนต่อไปทุกวัน เราจำเป็นต้องมีสิ่งที่ต้องทำมากขึ้นซึ่งดีกว่าการใช้ชุดหูฟังอย่างมาก แต่ก่อนที่ทีมและบริษัทต่างๆ จะลงทุนสร้างเกมและแอปพลิเคชันเหล่านี้ ชุดหูฟังจะต้องสวมใส่ได้ สิ่งนี้จะใช้ R&D เพื่อผลักดันเทคโนโลยีไปข้างหน้า แต่ใครก็ตามที่ลงทุนใน R&D นั้นมีแนวโน้มที่จะสูญเสียเงินจำนวนมากในระยะสั้น ขอบคุณ เมตา

เมื่อฟอร์มแฟคเตอร์ได้รับการปรับปรุงและใกล้เคียงกับฟอร์มแฟคเตอร์ดั้งเดิมของ Google Glass มากขึ้น มีแนวโน้มว่าชุดหูฟังจะสวมใส่สบายขึ้น

แหล่งที่มา

แต่การได้รับชุดหูฟังเสมือนจริงอาจใช้เวลาสักครู่ ดังนั้นเราน่าจะเห็นการยอมรับจำนวนมากด้วยชุดหูฟังความเป็นจริงผสมก่อน ชุดหูฟังความเป็นจริงผสมมีขนาดเล็กกว่า และแทนที่จะกลืนคุณเข้าไปในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงอย่างสมบูรณ์ พวกเขาทำให้ดูเหมือนว่ามีวัตถุเสมือนจริงอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริง พวกเขาสะดวกสบายมากขึ้นและหวังว่าจะใช้แบตเตอรี่น้อยลง

เมื่อเรามีชุดหูฟังความเป็นจริงผสมที่สะดวกสบายเหมือนGoogle Glassและมีความสามารถเท่ากับMeta Quest Proเราก็แค่ต้องการแอพนักฆ่าตัวแรก แอพที่ทำให้ทุกคนตื่นเต้น ฉันสงสัยว่าแอปพลิเคชันนี้ใช้สำหรับการประชุมทางวิดีโอและจะเป็น B2B มากกว่า B2C เป็นเรื่องง่ายมากที่จะจินตนาการว่า Google ส่งชุดหูฟังให้กับพนักงานทุกคน หากช่วยให้พวกเขาทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น การจ้องมองที่หน้าจอคอมพิวเตอร์ 2 มิติของเราและการพูดคุยกันเป็นเวลาหลายชั่วโมงต่อวันเป็นประสบการณ์ที่สุกงอมสำหรับการหยุดชะงัก เมื่อผู้คนใช้แอพนักฆ่ารายแรกรายสัปดาห์หรือรายวัน ผู้ใช้ส่วนใหญ่ก็จะตามมาด้วยผู้ใช้ส่วนใหญ่ในช่วงต้นและผู้บริโภคส่วนใหญ่ในภายหลัง

เมื่อเทคโนโลยีเมตาเวิร์สเติบโตเต็มที่และน่าสนใจพอๆ กับไอโฟน โดยมีผู้ใช้รายวัน แอปพลิเคชันและสิ่งที่ต้องทำในเมตาเวิร์สไม่จำกัดจำนวน เมตาเวิร์สจะถือกำเนิดขึ้นอย่างสมบูรณ์

ฉันสงสัยว่าทั้งหมดนี้เป็นไปได้ภายในปี 2030 สมมติว่า Meta ยังคงพยายาม R&D อย่างต่อเนื่องในระดับที่เหมาะสม หรือ Apple เข้าสู่เกมด้วยชุดหูฟังความเป็นจริงผสมของตัวเอง

ในการปิด

ฟังดูไม่น่าเป็นไปได้ แต่อดีตเป็นเรื่องราวที่เต็มไปด้วยตัวอย่างที่เป็นไปไม่ได้

มีอยู่วันหนึ่งที่ไม่มีใครสามารถจินตนาการถึงบริษัทขนส่งที่ไม่มียานพาหนะอย่าง Uber หรือบริษัทที่พักที่ไม่มีที่พักอย่าง Airbnb หรือความจำเป็นในการเพิ่มประสิทธิภาพเครื่องมือค้นหาสำหรับธุรกิจ

และนั่นเป็นเพียง 20 ปีที่ผ่านมา

เมื่ออินเทอร์เน็ตได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวาง เทคโนโลยีได้ก้าวกระโดดไปข้างหน้าอย่างก้าวกระโดดในแบบที่ไม่เคยคิดมาก่อนซึ่งปัจจุบันกลายเป็นเรื่องธรรมดาไปแล้ว Metaverse กำลังจะเกิดขึ้น จะมีการก้าวกระโดดที่เป็นไปไม่ได้ แต่เราควรดูแลไม่ลืมต้นทุนทางสังคมที่เกิดขึ้นกับอินเทอร์เน็ตในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมา

ก้าวอย่างมั่นใจ เหยียบอย่างอยากรู้อยากเห็น เหยียบเบา ๆ

ลองดูงานนำเสนอที่คล้ายกันที่ฉันให้ไว้บนYouTube