metaverse คืออะไร?
ในปี 2021 Mark Zuckerberg ประกาศว่า Facebook จะรีแบรนด์เป็นชื่อ Meta โดยบริษัททำการเดิมพันครั้งใหญ่ เดิมพันขนาด 10 พันล้านดอลลาร์ต่อปี กับสิ่งที่เรียกว่า “the metaverse”
ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา การสนทนาเกี่ยวกับ metaverse ก็แพร่หลายไปทั่ว มีไม่กี่คนที่สามารถอธิบายแนวคิดได้ แต่มีหลายคนที่พยายาม ฉันเป็นแค่ผู้ชายที่ทำงานด้านเทคโนโลยีและชอบพูดถึงเรื่องแบบนี้ ฉันพยายามอธิบายเมตาเวิร์สด้วยวิธีที่หวังว่าจะได้ผล
ด้วยเหตุนี้ เราจำเป็นต้องพูดคุยเกี่ยวกับแนวคิดที่เป็นแกนหลักของเทคโนโลยี แต่ไม่ค่อยมีใครนึกถึง (เว้นแต่คุณจะเป็นคนแบบผม )
เราต้องพูดถึงมิติข้อมูล
ขนาด
สามมิติเพื่อความแม่นยำ ขึ้น/ลง ซ้าย/ขวา และเดินหน้า/ถอยหลัง เพื่อให้ชัดเจน เราครอบคลุมเฉพาะมิติเชิงพื้นที่เท่านั้น
ตัวอย่างเช่น เส้นคือวัตถุที่มีมิติเดียว เฉพาะซ้าย/ขวา หรือขึ้น/ลง หรือเดินหน้า/ถอยหลัง — ไม่มีการรวมกัน
หน้าจอคอมพิวเตอร์ที่มีมิติเดียวจะไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิง ดูรูปที่ก.
![](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/0*NN8Fd2Klj1A1dlOB.png)
แต่ปรากฎว่าหน้าจอคอมพิวเตอร์สองมิติมีประโยชน์อย่างยิ่ง ดูรูป ข.
![](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/0*1jox7sWQgO-k-T_H.jpg)
ด้วยหน้าจอคอมพิวเตอร์ที่มีมิติเดียว จอคอมพิวเตอร์จึงไม่สามารถทำอะไรได้มากนัก
แต่ด้วยสองมิติ แอปพลิเคชันอย่างวิดีโอแชท วิดีโอเกม โปรแกรมแก้ไขคำ และอื่นๆ อีกนับไม่ถ้วนจึงเป็นไปได้
ประโยชน์ที่เพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดดระหว่างหน้าจอหนึ่งมิติและหน้าจอสองมิตินั้นมีขนาดใหญ่มาก และประโยชน์ที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วระหว่างหน้าจอสองมิติและหน้าจอสามมิติจะมีขนาดใหญ่พอๆ กัน (หากไม่มากกว่านั้น)
แต่ไม่มีสิ่งที่เรียกว่าหน้าจอสามมิติ แม้ว่าจัมโบตรอนจะเป็น "สามมิติ" ในทางเทคนิค แต่ก็ไม่ใช่วิธีที่ใช้ได้กับการเปรียบเทียบของเรา สิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่เรามีในปัจจุบันกับหน้าจอสามมิติคือเครื่องฉายโฮโลแกรม แต่สิ่งเหล่านี้ไม่พร้อมใช้งานในรูปแบบที่ทำให้เข้าถึงได้หรือเป็นประโยชน์กับผู้บริโภคส่วนใหญ่
![](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/0*SAIS70zLmYH2Lrjh.jpg)
สิ่งที่ผู้บริโภคสามารถใช้ได้ในปัจจุบันคือประสบการณ์ดิจิทัลที่จำลองมิติที่สามนั้น แต่ประสบการณ์เหล่านี้มีให้ใช้งานผ่านหน้าจอสองมิติเท่านั้น ซึ่งทำหน้าที่เหมือนหน้าต่าง 3 มิติมากกว่าประตู 3 มิติ ที่คุณยังคงติดอยู่ภายนอกและสัมผัสได้จากระยะไกลเท่านั้น
Metaverse
metaverse เกี่ยวข้องกับมิติอย่างไร metaverse เป็นเพียงอินเทอร์เน็ตในมิติเชิงพื้นที่ทั้งสาม ซึ่งให้ประสบการณ์เสมือนจริงที่สมจริง ให้ฉันอธิบาย
ทุกสิ่งบนอินเทอร์เน็ตที่คุณสามารถสัมผัสได้แบบดิจิทัลทุกวันนี้ แต่อยู่รอบตัวคุณ ดูเหมือนว่าร่างกายของคุณจะเคลื่อนไหวผ่านประสบการณ์ดิจิทัลที่คุณโต้ตอบด้วยโดยใช้หน้าจอ เมาส์ แป้นพิมพ์ และจอยสติ๊ก ผ่านชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนและชุดระบบสัมผัส (รีโมทคอนโทรลที่คุณสวมใส่) คุณสามารถควบคุมอวาตาร์ดิจิทัลด้วยการเคลื่อนไหวทางกายภาพของคุณ
![](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*-IbeJEqhtpeC7e8vp7NrDw.png)
แม้ว่าเราไม่สามารถสร้างหน้าจอสามมิติที่คุณสามารถเดินผ่านได้ด้วยเทคโนโลยีโฮโลแกรมที่มีอยู่ในปัจจุบัน แต่เราสามารถสร้างหน้าจอสองมิติที่โค้งรอบขอบเขตการมองเห็นของคุณเพื่อให้ดูเหมือนว่าคุณอยู่ในหน้าจอสามมิติ .
นั่นคือสิ่งที่บริษัทต่างๆ เช่น Meta กำลังดำเนิน การกับMeta Quest เรามีเทคโนโลยีแล้วในตอนนี้ แต่มันก็เหมือนกับสมัยที่โทรศัพท์มือถือมีขนาดเท่าเป้สะพายหลัง ยังห่างไกลจากสูตรสำเร็จสำหรับการนำไปใช้ในวงกว้าง ชุดหูฟังมีขนาดใหญ่ เกะกะ และอาจทำให้คุณรู้สึกไม่สบายเล็กน้อยหากสวมใส่นานเกินไป
เมื่อเทคโนโลยีมีน้ำหนักเบาลง และผู้คนทั่วไป (ไม่ใช่แค่นักเทคโนโลยี) ต้องการใช้มันในชีวิตประจำวัน ระบบนิเวศน์ก็จะเริ่มต้นขึ้น ก่อนที่คุณจะรู้ตัว คุณจะสามารถเดินเข้าไปในอินเทอร์เน็ตได้เองและรู้สึกว่าคุณอยู่ที่นั่นจริงๆ ทุกที่ที่ "มี" เมื่อคุณเดินไปรอบ ๆ โลกแห่งอินเทอร์เน็ต คุณจะอยู่ในเมตาเวิร์ส อินเทอร์เน็ตในรูปแบบสามมิติ
แม้ว่าไม่มีใครสามารถทำนายอนาคตได้ แต่การเดิมพันกับ metaverse คือการเดิมพันกับเทคโนโลยี ผู้บริโภคยังคงจ่ายเงินสำหรับเทคโนโลยีที่ทำให้ประสบการณ์ดิจิทัลรู้สึกเหมือนจริง ดังนั้นบริษัทต่างๆ จะยังคงลงทุนเพื่อพัฒนาเทคโนโลยีเหล่านี้ต่อไป คิดว่า 720p, 1080p และ 4k
ด้วยเหตุนี้ มิติเชิงพื้นที่ที่สามคือจอกศักดิ์สิทธิ์ของประสบการณ์จริง และมิติเชิงพื้นที่ที่สามบนอินเทอร์เน็ตเป็นกุญแจสำคัญในการนำเราไปสู่เมตาเวิร์ส เทคโนโลยีในการส่งมอบจะเกิดขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ และเมื่อเป็นเช่นนั้น แอปพลิเคชันที่เหนือจินตนาการจะพุ่งทะยานสู่ขอบฟ้า ยกตัวอย่างการทำงานระยะไกล
การทำงานระยะไกล
การทำงานจากระยะไกลได้ส่งผลกระทบต่อโลกในรูปแบบที่เคยคิดว่าเป็นไปไม่ได้ แต่งานปกสีน้ำเงินส่วนใหญ่ไม่ได้ถูกแตะต้องโดยการเปลี่ยนแปลงนี้ ขณะนี้โลกมีอุปสงค์และอุปทานที่ไม่ตรงกันระหว่างงานบางอย่างและพนักงานที่สามารถเติมเต็มได้
มีคนทั่วโลกที่ต้องการอะไรมากไปกว่างานปกขาว แต่พบว่าตัวเองถูกแบ่งแยกด้วยระยะทาง การเมือง และอุปสรรคอื่นๆ ในทางกลับกัน มีบริษัทหลายแห่งทั่วโลกที่ต้องการพนักงานปกขาวเพื่อบรรจุตำแหน่งแต่ไม่สามารถหาได้
metaverse สามารถช่วยแก้ปัญหาได้ เทคโนโลยีนี้อาจช่วยให้พนักงานที่สวมชุดแฮปติกสูทและชุดหูฟังเสมือนจริงที่อยู่อีกซีกโลกหนึ่งสามารถควบคุมหุ่นยนต์ที่ทำงานทางกายภาพได้จากระยะไกลในอีกด้านหนึ่งของโลก
สภาพแวดล้อม Metaverse สามารถซิงโครไนซ์และเลียนแบบคุณสมบัติหลักของสภาพแวดล้อมในโลกแห่งความเป็นจริง ลองจินตนาการว่ายืนอยู่ในห้องดิจิทัลพร้อมลูกบอลดิจิทัล เมื่อใดก็ตามที่คุณย้ายลูกบอลในห้องดิจิทัล หุ่นยนต์ในห้องกายภาพจะเคลื่อนลูกบอลเพื่อเลียนแบบการเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้นในห้องดิจิทัล ลูกบอลในสภาพแวดล้อมดิจิทัลและสภาพแวดล้อมทางกายภาพจะอยู่ในตำแหน่งเดียวกันเสมอไม่ว่าจะเคลื่อนที่อย่างไร
ลองนึกภาพสวมชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนและชุดระบบสัมผัสในโอไฮโอ บรรจุกล่องในโรงงานเสมือนจริง และให้การกระทำของคุณส่งผลให้หุ่นยนต์บรรจุกล่องจริงในโรงงานเดียวกันในดีทรอยต์
ด้วยเทคโนโลยีดังกล่าว พนักงานทุกคนที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตสามารถทำงานได้เกือบทุกงาน เกือบทุกที่ในโลกจากที่ใดก็ได้ในโลก ติดสเตียรอยด์ ทำงานที่บ้าน!
เมื่อเร็ว ๆ นี้ เทสลาได้สาธิตหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ที่ควบคุมตนเองได้ แม้ว่าจะไม่ได้แสดงให้เห็นถึงอนาคตที่ฉันอธิบาย แต่ก็สามารถช่วยถ่ายทอดแนวคิดได้ ลองนึกภาพชายที่มุมขวาบนของภาพสวมชุดหูฟังเสมือนจริงและชุดแฮปติกเพื่อควบคุมอวาตาร์ดิจิทัลที่กำลังหยิบบัวรดน้ำ อวาตาร์จะควบคุมหุ่นยนต์ทางกายภาพเพื่อรดน้ำต้นไม้ในโลกทางกายภาพ
![](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*RSzWvHyQLhS9lQTsJlAKzg.gif)
ในโลกนี้ โรงงานสามารถดำเนินการได้ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันโดยใช้ประโยชน์จากพนักงานทั่วโลกที่สามารถทำงานได้ในช่วงเวลาตื่นนอนที่สำคัญ และในขณะเดียวกันก็ลดความเสี่ยงจากการถูกทำร้ายร่างกายที่อาจเกิดขึ้นจากการอยู่บนพื้นโรงงาน
metaverse สามารถให้ทางออกที่เป็นไปได้สำหรับอุปสงค์และอุปทานของ blue-collar พร้อมกับผลประโยชน์อื่น ๆ นับไม่ถ้วน แต่ก่อนที่เราจะไป เรามีการบ้านกันมาบ้างแล้ว
เส้นทาง
ในปัจจุบัน ชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนไม่สะดวกเป็นเวลานาน ผู้ใช้หลายคนรายงานว่ารู้สึกคลื่นไส้หลังจากใช้ชุดหูฟังเป็นเวลานาน และแบตเตอรี่มีอายุการใช้งานสูงสุดเพียงไม่กี่ชั่วโมงเท่านั้น ชุดหูฟังยังมีขนาดใหญ่และอึดอัดและต้องใช้เวลามากในการทำความคุ้นเคย
เพื่อให้อนาคตของ metaverse นี้ดำรงอยู่ ปัญหาเหล่านั้นต้องได้รับการแก้ไข และอีกสองสามอย่างจำเป็นต้องเกิดขึ้น
วันนี้เราอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรม ผู้คนไม่ได้ใช้เทคโนโลยีเพราะมันน่าทึ่งในปัจจุบัน แต่พวกเขากำลังใช้เทคโนโลยีในปัจจุบันเพื่อจินตนาการถึงสิ่งที่น่าอัศจรรย์ในวันพรุ่งนี้
![](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*M75nD-DN6C-M1t59o6ZIbg.png)
ในการผ่านขั้นตอนการยอมรับในช่วงแรก เราต้องให้ผู้ใช้กลุ่มแรกเริ่มใช้ผลิตภัณฑ์เป็นรายสัปดาห์หากไม่ใช่รายวัน เป็นการส่งสัญญาณว่าเทคโนโลยีพร้อมแล้วสำหรับกลุ่มแรกเริ่ม ซึ่งก็คือคนส่วนใหญ่
ทุกวันนี้ ความรู้สึกเกรงขามเป็นประสบการณ์ที่พบได้บ่อยที่สุดเมื่อลองใช้ชุดหูฟังเสมือนจริงเป็นครั้งแรก แต่ถ้าคุณไม่ได้เป็นหนึ่งในไม่กี่คนที่กำลังออกกำลังกายในSupernaturalชุดหูฟังของคุณก็จะวางอยู่บนชั้นวางและจะออกมาในบางโอกาสเท่านั้น ส่วนใหญ่จะใช้เป็นเคล็ดลับปาร์ตี้ที่เรียบร้อย
เพื่อไปยังจุดที่ผู้เริ่มต้นใช้งานต้องการใช้ชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนต่อไปทุกวัน เราจำเป็นต้องมีสิ่งที่ต้องทำมากขึ้นซึ่งดีกว่าการใช้ชุดหูฟังอย่างมาก แต่ก่อนที่ทีมและบริษัทต่างๆ จะลงทุนสร้างเกมและแอปพลิเคชันเหล่านี้ ชุดหูฟังจะต้องสวมใส่ได้ สิ่งนี้จะใช้ R&D เพื่อผลักดันเทคโนโลยีไปข้างหน้า แต่ใครก็ตามที่ลงทุนใน R&D นั้นมีแนวโน้มที่จะสูญเสียเงินจำนวนมากในระยะสั้น ขอบคุณ เมตา
เมื่อฟอร์มแฟคเตอร์ได้รับการปรับปรุงและใกล้เคียงกับฟอร์มแฟคเตอร์ดั้งเดิมของ Google Glass มากขึ้น มีแนวโน้มว่าชุดหูฟังจะสวมใส่สบายขึ้น
![](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*f_dH_73al8kFOMz8W0UeyQ.jpeg)
แต่การได้รับชุดหูฟังเสมือนจริงอาจใช้เวลาสักครู่ ดังนั้นเราน่าจะเห็นการยอมรับจำนวนมากด้วยชุดหูฟังความเป็นจริงผสมก่อน ชุดหูฟังความเป็นจริงผสมมีขนาดเล็กกว่า และแทนที่จะกลืนคุณเข้าไปในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงอย่างสมบูรณ์ พวกเขาทำให้ดูเหมือนว่ามีวัตถุเสมือนจริงอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริง พวกเขาสะดวกสบายมากขึ้นและหวังว่าจะใช้แบตเตอรี่น้อยลง
เมื่อเรามีชุดหูฟังความเป็นจริงผสมที่สะดวกสบายเหมือนGoogle Glassและมีความสามารถเท่ากับMeta Quest Proเราก็แค่ต้องการแอพนักฆ่าตัวแรก แอพที่ทำให้ทุกคนตื่นเต้น ฉันสงสัยว่าแอปพลิเคชันนี้ใช้สำหรับการประชุมทางวิดีโอและจะเป็น B2B มากกว่า B2C เป็นเรื่องง่ายมากที่จะจินตนาการว่า Google ส่งชุดหูฟังให้กับพนักงานทุกคน หากช่วยให้พวกเขาทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น การจ้องมองที่หน้าจอคอมพิวเตอร์ 2 มิติของเราและการพูดคุยกันเป็นเวลาหลายชั่วโมงต่อวันเป็นประสบการณ์ที่สุกงอมสำหรับการหยุดชะงัก เมื่อผู้คนใช้แอพนักฆ่ารายแรกรายสัปดาห์หรือรายวัน ผู้ใช้ส่วนใหญ่ก็จะตามมาด้วยผู้ใช้ส่วนใหญ่ในช่วงต้นและผู้บริโภคส่วนใหญ่ในภายหลัง
เมื่อเทคโนโลยีเมตาเวิร์สเติบโตเต็มที่และน่าสนใจพอๆ กับไอโฟน โดยมีผู้ใช้รายวัน แอปพลิเคชันและสิ่งที่ต้องทำในเมตาเวิร์สไม่จำกัดจำนวน เมตาเวิร์สจะถือกำเนิดขึ้นอย่างสมบูรณ์
ฉันสงสัยว่าทั้งหมดนี้เป็นไปได้ภายในปี 2030 สมมติว่า Meta ยังคงพยายาม R&D อย่างต่อเนื่องในระดับที่เหมาะสม หรือ Apple เข้าสู่เกมด้วยชุดหูฟังความเป็นจริงผสมของตัวเอง
ในการปิด
ฟังดูไม่น่าเป็นไปได้ แต่อดีตเป็นเรื่องราวที่เต็มไปด้วยตัวอย่างที่เป็นไปไม่ได้
มีอยู่วันหนึ่งที่ไม่มีใครสามารถจินตนาการถึงบริษัทขนส่งที่ไม่มียานพาหนะอย่าง Uber หรือบริษัทที่พักที่ไม่มีที่พักอย่าง Airbnb หรือความจำเป็นในการเพิ่มประสิทธิภาพเครื่องมือค้นหาสำหรับธุรกิจ
และนั่นเป็นเพียง 20 ปีที่ผ่านมา
เมื่ออินเทอร์เน็ตได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวาง เทคโนโลยีได้ก้าวกระโดดไปข้างหน้าอย่างก้าวกระโดดในแบบที่ไม่เคยคิดมาก่อนซึ่งปัจจุบันกลายเป็นเรื่องธรรมดาไปแล้ว Metaverse กำลังจะเกิดขึ้น จะมีการก้าวกระโดดที่เป็นไปไม่ได้ แต่เราควรดูแลไม่ลืมต้นทุนทางสังคมที่เกิดขึ้นกับอินเทอร์เน็ตในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมา
ก้าวอย่างมั่นใจ เหยียบอย่างอยากรู้อยากเห็น เหยียบเบา ๆ
—
ลองดูงานนำเสนอที่คล้ายกันที่ฉันให้ไว้บนYouTube