'มอนสเตอร์, Inc.' ภาพรวม

Nov 10 2006
'มอนสเตอร์อิงค์' เป็นหนึ่งในคุณสมบัติแอนิเมชั่นที่ฉลาดและเป็นที่ชื่นชอบที่สุดของดิสนีย์-พิกซาร์ ชมเบื้องหลังการสร้างภาพยนตร์ที่ยอดเยี่ยมนี้ ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างตัวละครสุดไฮเทคและตัวละครที่อบอุ่นหัวใจ

"มอนสเตอร์ อิงค์" เป็นภาพยนตร์แอนิเมชั่นเกี่ยวกับสัตว์ประหลาดสองตัว ซัลลี่และไมค์ เพื่อนสนิทของเขา พวกเขาทำงานให้กับ Monsters, Inc. ซึ่งเป็นโรงงานแปรรูปเสียงกรีดร้องที่ใหญ่ที่สุดในโลกของสัตว์ประหลาด เมื่อ Boo สาวน้อยตาม Sulley กลับสู่โลกสัตว์ประหลาด เขาพบว่าอาชีพของเขาตกอยู่ในอันตรายและชีวิตของเขาก็กลับหัวกลับหาง

Pixar บริษัทแอนิเมชั่นที่ผลิต "Monsters, Inc." ช่วยเราได้เบื้องหลังของภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์เรื่องนี้ ซึ่งเข้าฉายในปี 2544 ในบทความต่อไปนี้ เราจะพิจารณาว่าเกิดอะไรขึ้นในการสร้าง "Monsters, Inc. " และเราจะให้รายละเอียดเชิงลึกเกี่ยวกับแต่ละฉากด้วย อย่างแรกเลย นี่เป็นพื้นหลังเพิ่มเติมเล็กน้อย:

เวอร์ชันก่อนหน้าของ "Monsters, Inc." เนื้อเรื่องเป็นเรื่องราวของชายวัย 32 ปีที่มีสัตว์ประหลาดปรากฏขึ้นซึ่งมีเพียงเขาเท่านั้นที่มองเห็น เมื่อเรื่องราวดำเนินไปอย่างต่อเนื่อง ร่างของผู้ใหญ่ก็เปลี่ยนไปเป็นเด็กสาวไร้เดียงสา "มอนสเตอร์ อิงค์" นำเสนอมิตรภาพระหว่างซัลลี่ สัตว์ประหลาดสูงแปดฟุตขนยาว และเด็กวัยหัดเดินชื่อบู

ซัลลีย์ สัตว์ประหลาดตัวเอก วิวัฒนาการจากภารโรงมาเป็นผู้แพ้ที่โชคไม่ดีที่ไม่พร้อมเพรียงกันให้กลายเป็นซูเปอร์สตาร์ที่น่ากลัว “คนทั่วไปมักคิดว่าสัตว์ประหลาดเป็นสัตว์ที่น่ากลัว ดุร้าย และดุร้ายจริงๆ” ผู้กำกับพีท ด็อกเตอร์กล่าว “แต่ในภาพยนตร์ของเรา พวกเขาเป็นแค่ Joes ธรรมดาทุกวัน พวกเขาเข้าเวลา พวกเขาหมดเวลา พวกเขาพูดถึงโดนัทและค่าธรรมเนียมสหภาพแรงงาน พวกเขากังวลเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ เช่นการมีฟันตรง การสยดสยองเด็กเป็นเพียงงานของพวกเขา”

ชื่อ "Monsters, Inc." ได้รับการแนะนำโดยโจ แกรนท์ ศิลปิน/นักเล่าเรื่องดิสนีย์ในตำนานที่ร่วมเขียนบทภาพยนตร์เรื่อง "ดัมโบ้" ในปี 1941 และทำหน้าที่เป็นผู้กำกับเรื่องใน "แฟนตาซี" ต้นฉบับ Grant มอบความเชี่ยวชาญด้านเรื่องราวให้กับแผนกแอนิเมชั่นฟีเจอร์ของดิสนีย์จนกระทั่งเขาเสียชีวิตในปี 2548

ด็อกเตอร์ผู้ชื่นชอบงานของแกรนท์มาอย่างยาวนาน มักจะพูดคุยกับโจและพูดคุยเกี่ยวกับโครงการนี้ แกรนท์ตอบกลับโดยส่งซองจดหมายที่เต็มไปด้วยภาพวาดและบันทึกย่อด้วยลายมือบรรจงคัดลายมืออันสง่างามของเขา ด็อกเตอร์เล่าว่า "มันเป็นชื่อที่สมบูรณ์แบบที่สุด โจเป็นแรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่สำหรับเรา"

ในหน้าถัดไป เราจะพูดถึงสิ่งที่สร้างตัวละครที่ไม่เหมือนใครซึ่งอยู่ใน "Monsters, Inc." โลก.

สารบัญ
  1. การสร้าง 'Monsters, Inc.' ตัวละคร
  2. Inside Monstropolis: การสร้าง 'Monsters, Inc.' โลก
  3. Animation Magic: การสร้าง 'Monsters, Inc.'
  4. เพลงใน 'Monsters, Inc.'
  5. 'มอนสเตอร์, Inc.' ฉากไฮไลท์

การสร้าง 'Monsters, Inc.' ตัวละคร

มีองค์ประกอบหลายอย่างในการสร้างตัวละครใน "Monsters, Inc." ในส่วนนี้ เราจะตรวจสอบกระบวนการที่อุตสาหะนี้

ประติมากรรมดินเผาของใบหน้าถูกสร้างขึ้นและแปลงเป็นดิจิทัลสำหรับตัวละครหลัก ในขณะที่สัตว์ประหลาดอื่นๆ อีกเกือบ 50 ตัวถูกสร้างขึ้นในคอมพิวเตอร์จากชุดชิ้นส่วนเสมือนจริง เรียนรู้จากประสบการณ์ของพวกเขาในโครงการ Pixar ก่อนหน้านี้ ภาพยนตร์ "Toy Story" สองเรื่องและ "A Bug's Life" ผู้สร้างโมเดลใช้โปรแกรมที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งเรียกว่า "Geppetto" เพื่อเพิ่มการควบคุมเพิ่มเติม ทำให้อนิเมเตอร์เคลื่อนไหวได้ละเอียดยิ่งขึ้น

นักเคลื่อนไหว John Kahrs เป็นหัวหอกในการผลิต Sulley สัตว์ประหลาดขนาดมหึมาที่พบว่าตัวเองอยู่ในโลกแห่งปัญหา “เสียงร้องของจอห์น กู๊ดแมน เข้มข้นมากและมีช่วงที่หลากหลาย” Kahrs กล่าว “มันมีจังหวะที่ยอดเยี่ยมและมีเท็กซ์เจอร์เยอะมาก เสียงของเขาก้องกังวานราวกับหมี และมันเข้ากับตัวละครได้ดีมาก ฉันจะได้ทิศทางจากการแสดงของเขา”

แอนดรูว์ กอร์ดอน แอนดรูว์ กอร์ดอน แอนิเมเตอร์นำแสดงอนิเมชั่นตัวละครของไมค์ วาซอว์สกี้ กอร์ดอนกล่าวว่า "บิลลี่ คริสตัล [ผู้พากย์เสียงในบทนี้] จะเข้าแถวและปล่อยสัมผัสกันมากมายด้วยการแสดงโฆษณาและการแสดงตลก โดยพื้นฐานแล้ว ไมค์เป็นลูกตาขนาดยักษ์ ฉันจะถ่ายวิดีโอเทปในระยะใกล้ของลูกตาเพื่อดู ตากำลังทำอะไรอยู่ตอนที่ตาของฉันแหงนหน้ามองและปฏิกิริยาของเปลือกตา การเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ เช่น รูม่านตากลายเป็นเรื่องสำคัญ"

หัวหน้าแอนิเมชั่นเรื่อง Boo คือ Dave DeVan ซึ่งตอนนั้นเป็นทหารผ่านศึก Pixar ห้าปี “บูเป็นตัวละครที่ท้าทายที่สุดเท่าที่ฉันเคยทำมาที่ Pixar” DeVan กล่าวในระหว่างกระบวนการผลิต “อนิเมเตอร์บางคนจะพาลูกๆ ของพวกเขาไปที่สตูดิโอหลังเลิกงาน และแมรี่ กิ๊บส์ [พากย์เสียงบู] มาที่ออฟฟิศของฉันครั้งหนึ่ง เธอกินเยลลี่บีนและมีพลังงานเหลือเฟือ เธอขี้เล่นจริงๆ และให้ มีลักษณะตรงตามที่ต้องการ

“ฉันช่วยให้แน่ใจว่าเราได้การควบคุมที่เราต้องการและใบหน้านั้นดูมีเนื้อหนังและแสดงออกมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ตัวละครสุดท้ายมีการควบคุมอนิเมชั่นประมาณ 900 ตัว มนุษย์มักจะทำได้ยากในแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ แต่ด้วย 'Geri's Game ' [ภาพยนตร์แอนิเมชั่นสั้นของ Pixar] และภาพยนตร์เรื่องนี้ Pixar ก็มีความก้าวหน้าอย่างมาก"

นั่นคือภาพรวมของตัวละคร แต่แล้วโลกมหัศจรรย์ของพวกเขาล่ะ? เราจะกล่าวถึงในส่วนถัดไป

Inside Monstropolis: การสร้าง 'Monsters, Inc.' โลก

การประดิษฐ์โลกของสัตว์ประหลาดเป็นหนึ่งในงานที่ท้าทายและสนุกที่สุดสำหรับทีมสร้างสรรค์ใน "Monsters, Inc."

“ในมอนสโตรโพลิส พวกเขามีอาคารขนาดใหญ่ที่สร้างด้วยเหล็กและหิน เพราะพวกเขาจำเป็นต้องรองรับคนน้ำหนัก 3 ตันที่เดินไปมา” ผู้กำกับพีท ด็อกเตอร์กล่าว “และทุกอย่างตั้งแต่ประตู โทรศัพท์ ไปจนถึงรถยนต์ ต้องเป็นอเนกประสงค์เพื่อที่จะจัดการกับทุกคนตั้งแต่สัตว์ประหลาดสูงแปดฟุตไปจนถึงเด็กน้อยที่สูงเพียงสองนิ้ว”

ในช่วงแรกๆ ของการวิจัยรูปลักษณ์และสไตล์ของ Monstropolis นักออกแบบงานสร้างได้ไปที่โรงงานในท้องถิ่น โรงกลั่นน้ำมัน โรงงานประกอบ เรือเหาะ และสถานที่อุตสาหกรรมอื่นๆ ที่สามารถสร้างแรงบันดาลใจในการออกแบบของพวกเขา พวกเขายังได้ไปทัศนศึกษาที่เมืองพิตต์สเบิร์กเพื่อสังเกตโดยตรงว่าเมืองอุตสาหกรรมเก่าแก่ที่สร้างขึ้นรอบโรงงานเป็นอย่างไร

“เราพยายามทำให้แน่ใจว่าสัตว์ประหลาดจะเป็นสิ่งที่มีสีสันที่สุดในมอนสโตรโพลิส” ฮาร์ลีย์ เจสซัป ผู้ออกแบบงานสร้างกล่าว "ดังนั้นเราจึงทำให้เมืองเงียบไปบ้างและโรงงานก็ค่อนข้างเย็นในด้านสี" ฉากต่างๆ ทั้งหมด 22 ฉากได้รับการออกแบบสำหรับภาพยนตร์เรื่องนี้ ตั้งแต่ห้องนอนของบูไปจนถึงร้านซูชิสุดทันสมัย ​​ร้านแฮร์รีเฮาเซน และบ้านเยติที่มีพายุหิมะที่อยู่ห่างไกลออกไป

เรียนรู้ว่ากระบวนการสร้างภาพเคลื่อนไหวของ Pixar ทำงานอย่างไรในหัวข้อถัดไป

Animation Magic: การสร้าง 'Monsters, Inc.'

"มอนสเตอร์ อิงค์" เป็นหนึ่งในภาพยนตร์แอนิเมชั่นคลาสสิกที่สร้างโดย Pixar กระบวนการสร้างแอนิเมชั่นของ Pixar ทำงานอย่างไร? เริ่มต้นเมื่อพนักงานของ Pixar แนะนำแนวคิดของตนต่อทีมพัฒนาในลักษณะที่ชวนให้นึกถึงการขาย จากนั้นจึงเขียนการรักษา - โครงร่างสั้น ๆ ที่สรุปแนวคิดหลักของเรื่องราว บางครั้งการรักษาหลายๆ อย่างในเรื่องเดียวกันก็ถูกเขียนขึ้นก่อนที่จะถูกเลือกให้เป็นเรื่องเล่าที่ได้ผล

หลังจากการรักษาเสร็จสิ้น สคริปต์จะถูกเขียนและวาดกระดานเรื่องราว สตอรี่บอร์ดเป็นเหมือนหนังสือการ์ตูนที่วาดด้วยมือและเป็นภาพพิมพ์เขียวสำหรับการกระทำและบทสนทนา เมื่อใช้แนวทางเหล่านี้ ศิลปินจะจินตนาการถึงซีเควนซ์ที่ได้รับมอบหมาย วาดออกมา แล้วนำเสนองานให้กับผู้กำกับ

จากนั้นเสียง "สแครช" ชั่วคราวจะถูกบันทึกลงในรีลกระดานเรื่องราว ต่อมาเมื่อเรื่องราวและบทสนทนาดำเนินไปพร้อมกัน นักแสดงมืออาชีพจะบันทึกบทสนทนา ทั้งการใช้สคริปต์และการแสดงโฆษณา นักแสดงต้องบันทึกบทของตนในรูปแบบต่างๆ และการอ่านที่ดีที่สุดก็คือภาพเคลื่อนไหว แม้ว่าบางครั้งเสียงที่ขีดข่วนก็ดีมากจนทำให้เคลื่อนไหวได้

ถัดจากนั้น ตัวละคร ฉาก และอุปกรณ์ประกอบฉากจะถูกแกะสลักด้วยมือ จากนั้นจึงสแกนสามมิติหรือสร้างแบบจำลอง 3 มิติโดยตรงในคอมพิวเตอร์ จากนั้นพวกมันจะได้รับ "avars" หรือบานพับ ซึ่งอนิเมเตอร์จะใช้เพื่อทำให้วัตถุหรือตัวละครเคลื่อนไหว ตัวละครบางตัวมี 100 avars ต่อหน้าเพียงอย่างเดียว

สำหรับขั้นต่อไป ฉากต่างๆ จะถูกสร้างขึ้นในรูปแบบ 3 มิติและ "แต่งตัว" ด้วยหุ่นจำลอง เช่น เก้าอี้ ผ้าม่าน และของเล่น เพื่อสร้างโลกที่น่าเชื่อ ฉากแต่งตัวทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้กำกับเพื่อให้แน่ใจว่าวิสัยทัศน์ของผู้กำกับเป็นจริง

ถัดไปจะจัดวางภาพ ในการแปลเรื่องราวให้เป็นฉากสามมิติ ทีมงานเลย์เอาต์ออกแบบท่าเต้นของตัวละครในชุดและใช้ "กล้องเสมือน" เพื่อสร้างภาพที่จับอารมณ์และจุดเรื่องราวของแต่ละฉาก ถ่ายหลายช็อตแล้วช็อตที่ดีที่สุด

เมื่อฉากถูกตัดออก เวอร์ชันสุดท้ายจะเผยแพร่เป็นแอนิเมชัน อนิเมเตอร์ของ Pixar ไม่ได้วาดหรือระบายสีภาพเหมือนในแอนิเมชั่นทั่วไป เนื่องจากโมเดล ตัวละคร เลย์เอาต์ บทสนทนา และเสียง ถูกวางไว้แล้ว นักแอนิเมชั่นจึงเปรียบเสมือนนักเชิดหุ่น ด้วยการใช้ซอฟต์แวร์แอนิเมชั่นของ Pixar พวกเขาออกแบบท่าเต้นและการแสดงออกทางสีหน้าของตัวละครในแต่ละฉาก พวกเขาทำได้โดยใช้การควบคุมคอมพิวเตอร์และลักษณะนิสัยของตัวละคร คอมพิวเตอร์จะสร้างเฟรมระหว่างเฟรม

ถัดไป ฉากและตัวละครจะถูกแรเงา กระบวนการแรเงาเสร็จสิ้นด้วย "shaders" ซึ่งเป็นโปรแกรมซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้สามารถเปลี่ยนแปลงสีและรูปร่างสีที่ซับซ้อนได้ ตัวอย่างเช่น กระบวนการนี้ช่วยให้สีต่างๆ เปลี่ยนไปในสภาพแสงต่างๆ เช่น การสะท้อนในดวงตาของตัวละคร

การจัดแสงทำให้ลุคสมบูรณ์ การใช้ไฟดิจิตอลที่ทำงานในลักษณะเดียวกับการจัดแสงบนเวที ทำให้ทุกฉากสว่างขึ้น คีย์ เติม ไฟสะท้อน และบรรยากาศในห้องล้วนถูกกำหนดและใช้เพื่อเพิ่มอารมณ์และอารมณ์ของแต่ละฉาก

ขั้นตอนต่อไปคือการเรนเดอร์ ซึ่งก็คือการแปลข้อมูลทั้งหมดในไฟล์ที่ประกอบขึ้นเป็นช็อต เช่น ฉาก สี การเคลื่อนไหวของตัวละคร ฯลฯ ให้เป็นเฟรมเดียวของภาพยนตร์ แต่ละเฟรมแสดงเวลาหน้าจอ 1/24 วินาที และใช้เวลาประมาณหกชั่วโมงในการแสดงผล บางเฟรมใช้เวลานานถึง 90 ชั่วโมง

ในส่วนสุดท้ายของกระบวนการ โน้ตดนตรีและเอฟเฟกต์เสียงอื่นๆ จะถูกเพิ่มเข้าไป จากนั้นแผนกวิทยาศาสตร์ภาพถ่ายจะบันทึกเฟรมดิจิทัลเพื่อถ่ายทำหรือในรูปแบบที่เหมาะสมสำหรับการฉายภาพดิจิทัล

อะไรคือคุณสมบัติแอนิเมชั่นที่ไม่มีเพลง? ในส่วนถัดไป เราจะดูเพลงใน "Monsters, Inc." การ์ตูน.

เพลงใน 'Monsters, Inc.'

"มอนสเตอร์ อิงค์" นับเป็นการร่วมงานกันในภาพยนตร์สารคดีครั้งที่สี่ระหว่างพิกซาร์และนักแต่งเพลง/นักแต่งเพลงชื่อดังแรนดี นิวแมน งานของเขาในภาพยนตร์เรื่องนี้รวมถึงคะแนนที่น่ายินดีโดยใช้อิทธิพลของดนตรีแจ๊สและวงบิ๊กแบนด์ในยุคทศวรรษที่ 1940 รวมถึงเพลงปิดเครดิตชื่อ "If I Did't Have You" ที่ขับร้องโดยจอห์น กู๊ดแมนและบิลลี่ คริสตัล

“เขาสร้างธีมที่น่าจดจำสำหรับตัวละครหลักแต่ละตัว” ผู้กำกับปีเตอร์ ด็อกเตอร์กล่าว "ธีมของ Sulley ค่อนข้างจะดูกล้าหาญ ในขณะที่ของ Mike นั้นค่อนข้างจะแนวแจ๊สหน่อยๆ กับลมไม้"

เพิ่มความเป็นเอกลักษณ์ให้กับคะแนนของนิวแมนสำหรับ "Monsters, Inc." เป็นชุดเครื่องมือที่ไม่ธรรมดา ฮาร์โมนิกาเบส หีบเพลง มาริมบาส ซิมบาสโซ (ลูกผสมระหว่างทูบากับทรอมโบน) เบสโอโบ และแซกโซโฟนเป็นเครื่องดนตรีที่ให้คะแนนความรู้สึกผิดปรกติ

นิวแมนกล่าวว่า "ภาพทุกภาพต้องใช้อารมณ์มาก แต่นี่เป็นโลกที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงที่คุณต้องร่ายมนตร์ทางดนตรี มันเหมือนกับโลกแห่งความจริง ที่มีผู้คนออกไปทำงาน ยกเว้นว่าพวกเขาเป็นสัตว์ประหลาด หวังว่าคะแนนจะเพิ่มขึ้น อารมณ์และความล่อแหลมของสถานการณ์อันตราย"

ทุกคนมีฉากโปรดใน "Monsters, Inc." สำหรับรายละเอียดทีละฉาก ไปที่หน้าถัดไป

'มอนสเตอร์, Inc.' ฉากไฮไลท์

ส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้ "Monsters, Inc." ประสบความสำเร็จเป็นฉากที่น่าจดจำมากมาย เด็ก ๆ เจริญเติบโตในฉากโปรดและต้องการดูพวกเขาซ้ำแล้วซ้ำอีก ดาวน์โหลด"Monsters, Inc." คู่มือฉากที่นี่เพื่อค้นหาคู่มือฉากที่ครอบคลุมใน "Monsters, Inc." ต่อไปนี้เป็นไฮไลท์ของฉาก

ฉากที่ 2: "สัตว์ประหลาดในตู้เสื้อผ้า"

เด็กชายตัวเล็ก ๆ จินตนาการว่ามีสัตว์ประหลาดซุ่มซ่อนอยู่ในห้องของเขาในตอนกลางคืน ทันใดนั้น สัตว์ประหลาดตัวจริงก็โผล่ขึ้นมาเหนือเตียงของเขา แล้วสัญญาณเตือนภัยก็ดังขึ้น เด็กน้อยไม่มีจริง ทั้งหมดนี้เป็นเครื่องจำลองการฝึกสยองที่ Monsters, Inc. มือใหม่ "สการ์เรอร์" สัตว์ประหลาดชื่อ "ไบล์" ถูกผู้สอนดุเมื่อเปิดประตูตู้เสื้อผ้าทิ้งไว้

ฉากที่ 3: "คุณวอเตอร์นูส"

ประธานของ Monsters, Inc. สัตว์ประหลาดปลาหมึกยักษ์ชื่อ Mr. Waternoose อธิบายให้ Bile และกลุ่มสัตว์ประหลาดฟังถึงอันตรายของเด็ก จากนั้นเขาก็บอกพวกเขาว่าสัตว์ประหลาดเข้ามาในโลกมนุษย์ผ่านประตูตู้เสื้อผ้าได้อย่างไรและทำให้เด็ก ๆ ตกใจและเสียงกรีดร้องจากเด็ก ๆ จะถูกแปลงเป็นพลังงานที่ Monsters, Inc. ใช้เพื่อขับเคลื่อนเมือง Monstropolis เขาบอกว่า "ตัวน่ากลัว" ที่ดีที่สุดคือสัตว์ประหลาดชื่อซัลลีย์

ฉากที่ 4: "ออกกำลังกายตอนเช้า"

เราพบซัลลีย์และไมค์ขณะที่พวกเขากำลังตื่นนอน ซัลลีย์เป็นสัตว์ประหลาดขนยาวสีน้ำเงิน และไมค์เป็นลูกตายักษ์ที่มีสองเท้า Taskmaster Mike สอน Sulley ให้ผ่านการซ้อมรบในช่วงเช้า เช่น "Scary Feet" และ "Don't Let the Kid Touch You" หลังจากนั้นพวกเขาดูโฆษณา Monsters, Inc. (ทางทีวี) ที่มีทั้งตัวเองและเพื่อนร่วมงาน

ฉากที่ 8: "พื้นตกใจ"

สัตว์ประหลาดที่ทำงานเป็น Scarers ไปทำงาน แต่ละคนเข้าประตูที่แตกต่างกันซึ่งผู้ช่วยของเขาเตรียมไว้ (Mike เป็นผู้ช่วยของ Sulley) เมื่อเปิดประตูเข้าไปก็จะสามารถเดินเข้าไปในห้องนอนเด็กในโลกมนุษย์ได้ พวกเขาทำให้เด็กๆ กลัวและเดินกลับเข้าไปใน Monsters, Inc. และปิดประตู Randall ทำได้ดีและนำหน้า Sulley ไปไม่กี่นิ้วใน "เสียงกรีดร้อง" ของเขา

ฉากที่ 9: "23-19"

ผู้น่ากลัวคนหนึ่งชื่อจอร์จี้ก้าวกลับเข้าไปในประตูโดยมีถุงเท้าเด็กติดอยู่ที่หลังของเขา สัญญาณเตือนบนพื้นทำให้ตกใจ - เขา "ปนเปื้อน!" CDA ซึ่งเป็นหน่วยงานตรวจจับเด็ก ลงมาบนพื้นที่น่ากลัวเพื่อทำลายถุงเท้าและโกนขนของจอร์จี Waternoose ไม่มีความสุข โรงงานจะปิดตัวลงเป็นเวลาครึ่งชั่วโมง

ฉากที่ 12: "ของแฮร์รี่เฮาเซ่น"

ไมค์และซีเลียกำลังเดทกันที่ร้านซูชิของร้าน Harryhauesen's ที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาด ซัลลีย์ขัดจังหวะการออกเดทเพื่อบอกไมค์เกี่ยวกับเด็กคนนั้น แต่เด็กวัยหัดเดินหนีออกจากกระเป๋าของเขา ด้วยเสียง "บู๊!" เพียงครั้งเดียว เธอทำให้สัตว์ประหลาดทั้งหมดในร้านอาหารหวาดกลัว ซัลลีย์และไมค์แอบบู่ออกจากร้านอาหารขณะที่ซีดีเอลงมา  

ฉากที่ 16: "ไม่เต็มเต็ง"

บูต้องใช้ห้องน้ำ ดังนั้นซัลลี่จึงยืนเฝ้าอยู่นอกห้องน้ำ ขณะอยู่ในห้องน้ำ บูร้องเพลง แล้วเล่นซ่อนหาในห้องน้ำ ไมค์พบพวกเขา แต่ครู่ต่อมา Randall ก็เข้ามา

ฉากที่ 20: "เครื่องอัดขยะ"

เมื่อคิดว่าบูอยู่ในเครื่องอัดขยะ ซัลลีย์จึงรีบลงไปที่ถังขยะเพื่อช่วยเธอ ซัลลีย์ตกใจเมื่อมองดูถังขยะถูกบดขยี้และสับเป็นชิ้นๆ เขาคิดว่าบูอยู่ในนั้น เธออยู่ในส่วนอื่นของอาคาร ยังคงปลอมตัวเป็นสัตว์ประหลาดและเล่นกับเด็กสัตว์ประหลาด ในที่สุด ซัลลีย์และบูก็พบเธอ

ฉากที่ 21: "ไมค์ลักพาตัว"

ซัลลีย์ ไมค์ และบูพบว่าประตูของบูรออยู่บนพื้นสยองขณะที่ทุกคนกำลังทานอาหารกลางวัน อย่างที่แรนดอลล์พูด ไมค์เปิดประตูของบูและเดินเข้าไปในห้องนอนที่มืดมิดของเธอเพื่อพิสูจน์ว่าปลอดภัย แต่เขาถูกแรนดัลติดอยู่ (ในกล่อง) อย่างผิดพลาด ซึ่งคิดว่าไมค์คือบู ซัลลีย์และบูซ่อนตัวขณะที่แรนดัลเลิกกับไมค์ในกล่อง

ฉากที่ 26: "ชมูปซี่ ปู!"

เมื่อกลับมารวมกัน ซัลลีย์ ไมค์ และบูพยายามหนีจากแรนดัล ระหว่างหลบหนี เซเลสเต้เข้าร่วมกลุ่มสั้นๆ และไมค์บอกเธอเกี่ยวกับแผนการของแรนดอลล์ ในที่สุดพวกเขาก็ไปถึงพื้นตกใจและมองหาประตูของบูอีกครั้ง

ฉากที่ 28: "หลอกล่อวอเตอร์นูซ"

ซัลลีย์ ไมค์ และบูเกือบจะถูกมิสเตอร์วอเตอร์นูสและหน่วยรักษาความปลอดภัยซีดีเอติดกับแล้ว แต่ไมค์ส่งพวกเขาไปไล่ล่าห่านป่า ซัลลีย์พาบูผ่านประตูบ้านและคืนเด็กหญิงตัวเล็ก ๆ ไปที่ห้องและเตียงของเธอ แต่วอเตอร์นูสตามพวกเขาเข้าไปในห้องของบู ระหว่างที่ซอลลีย์และวอเตอร์นูสทะเลาะกันในห้องของบู วอเตอร์นูสได้เปิดเผยแผนการลักพาตัวเด็กๆ และจับพวกมันไปที่เครื่องสกัดเสียงกรีดร้อง แต่เรื่องตลกอยู่ที่ Waternoose ไม่ใช่ห้องของ Boo จริงๆ แต่เป็นห้องจำลอง Monsters, Inc. ซึ่งเขาได้รับการบันทึกลงในเทป กองกำลังรักษาความปลอดภัยของ CDA พาเขาไป

ฉากที่ 30: "พื้นหัวเราะ"

ไมค์ย่องเข้าไปในห้องนอนของเด็กในตอนกลางคืน แต่แทนที่จะทำให้เด็กน้อยกลัว ไมค์พยายามทำให้เขาหัวเราะด้วยมุขตลกๆ งี่เง่า ในความพยายามครั้งสุดท้าย ไมค์เรอครั้งใหญ่ ซึ่งทำให้เด็กหัวเราะ ปรากฎว่าเสียงหัวเราะสร้างพลังงานให้กับ Monsters, Inc. มากกว่าเสียงกรีดร้องถึงสิบเท่า ดังนั้นตอนนี้จึงเป็น "พื้นหัวเราะ"

Walt Disney เคยกล่าวไว้ว่าเด็กทุกคนชอบที่จะกลัว ไม่เคยเป็นความจริงมากไปกว่าภาพยนตร์เรื่อง "Monsters, Inc." ที่สร้างความสยดสยองครั้งแล้วครั้งเล่า หลังจากที่คุณและลูกดูจบแล้ว อย่าลืมปิดประตูตู้เสื้อผ้า

เกี่ยวกับผู้เขียน:

Michael Allenเป็นนักเขียนในลอสแองเจลิส ผลงานของเขามีทั้งซีรีส์แอนิเมชั่นทาง MTV และ Nickelodeon การ์ตูนที่เขาโปรดปรานตลอดกาลคือ "Scooby Doo"