Project Morpheus ทำงานอย่างไร

Jul 16 2014
คุณอาจเคยเห็นชุดหูฟัง VR เป็นครั้งคราวในอาร์เคดและโมเดลบ้านก็โผล่ขึ้นมาครั้งแล้วครั้งเล่าเพียง แต่จะมอด Sony หวังว่าจะเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้นด้วย Project Morpheus
ชุดหูฟังเสมือนจริงของ Project Morpheus ที่จัดแสดงในงาน Electronics Entertainment Expo 2014 ที่ลอสแองเจลิสแคลิฟอร์เนีย

ชุดหูฟังเสมือนจริง (VR) มีมาตั้งแต่ทศวรรษที่ 1960 และอย่างที่คุณคาดหวังพวกเขามีการพัฒนาและดีขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่จริงๆแล้วพวกเขาไม่ได้ยึดติดกับผลิตภัณฑ์เพื่อผู้บริโภคที่มีศักยภาพ คุณอาจเคยเห็นชุดหูฟัง VR เป็นครั้งคราวในอาร์เคดและโมเดลบ้านก็ปรากฏขึ้นครั้งแล้วครั้งเล่าเพื่อดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบและจากนั้นก็เลือนหายไป แต่ในขณะนี้พวกเขาอยู่ที่บ้านในห้องปฏิบัติการวิจัยหรือสถานที่ฝึกทหาร . แม้จะมีอยู่อย่างต่อเนื่องและปัจจัยเจ๋ง ๆ ที่เห็นได้ชัด แต่พวกเขาก็ไม่ได้กลายเป็นเรื่องธรรมดาเหมือนนิยายเก็งกำไรของเราทำให้เราเชื่อว่าตอนนี้พวกเขาจะเป็นเช่นนั้น มีหลายสาเหตุที่เป็นไปได้รวมถึงความละเอียดต่ำแนวโน้มที่จะทำให้เกิดความเจ็บป่วยจากการจำลองและต้นทุนที่ต้องห้ามของโมเดลที่ดีกว่า

แต่เงื่อนไขมีการเปลี่ยนแปลง เทคโนโลยีการประมวลผลกราฟิกการติดตามการเคลื่อนไหวและการแสดงผลเหนือสิ่งอื่นใดทั้งหมดได้รับการปรับปรุงอย่างมากมายนับตั้งแต่เริ่มใช้ VR และทุกอย่างมีขนาดเล็กลงและราคาถูกลง ตอนนี้เรามีโปรเซสเซอร์ที่ทรงพลังมากขึ้นเซ็นเซอร์มากมายและจอแสดงผลความละเอียดสูงขนาดเล็กที่นำ VR ของผู้บริโภคเข้าสู่ขอบเขตแห่งความเป็นไปได้ การเปิดตัวของชุดพัฒนาชุดหูฟัง Oculus Rift VR ในปี 2013 ทำให้รุ่นบ้านราคาไม่แพงมีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นในอนาคตอันใกล้นี้

ตอนนี้ บริษัท ยักษ์ใหญ่กำลังกระโดดเข้าสู่เวที VR Sony Computer Entertainment ได้พัฒนาชุดหูฟัง VR ที่ใช้งานได้ซึ่งมีชื่อรหัสว่า Project Morpheus โดยเฉพาะสำหรับระบบเกม PlayStation 4 มันอยู่ในขั้นตอนต้นแบบในการเขียนนี้ดังนั้นข้อกำหนดคุณสมบัติการทำงานและชื่ออาจเปลี่ยนไปเมื่อรุ่นผู้บริโภคออกมาในที่สุด แต่ก็จะไม่เจ๋งไปกว่านี้

อ่านต่อเพื่อดูว่ามาจากไหนอิเล็กทรอนิกส์มหัศจรรย์นี้

สารบัญ
  1. ประวัติโครงการ Morpheus
  2. ข้อกำหนดทางเทคนิค
  3. Project Morpheus ทำอะไรได้บ้าง?
  4. Project Morpheus มีการแข่งขันหรือไม่?
  5. บทวิจารณ์และการวางจำหน่าย

ประวัติโครงการ Morpheus

แม้ว่าตอนนี้เราจะเพิ่งได้รับรายละเอียดเกี่ยวกับ Project Morpheus แต่ก็ใช้งานมานานกว่าสามปีแล้วดังนั้นอุปกรณ์จึงไม่ได้เป็นเพียงการตอบสนองของ Sony ต่อ Oculus Rift Sony ได้ผลิตชุดหูฟังเสมือนจริงเช่นอุปกรณ์รับชม 3D ส่วนบุคคลของ HMZ แล้ว ในปี 2010 บริษัท ได้เปิดตัว PlayStation Move Motion Controller สำหรับ PlayStation 3 ซึ่งเปิดใช้งานการติดตามการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อน เมื่อถึงจุดนั้นกลุ่มต่างๆภายในเริ่มเจาะลึกถึงความเป็นไปได้ของความเป็นจริงเสมือนสำหรับระบบเกมPlayStationกลุ่มต่างๆเริ่มโต้เถียงกันไปมาและแบ่งปันผลงานซึ่งกันและกัน การเติบโตที่สูงขึ้นใน Sony ได้รับทราบและพัฒนาเป็นโครงการอย่างเป็นทางการ

ทีมที่ชื่อว่า Grover ก่อตั้งขึ้นจากสมาชิกของกลุ่มฮาร์ดแวร์ Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI), ฝ่ายวิจัยและพัฒนาของ Sony Computer Entertainment America (SCEA) และ Sony Computer Entertainment Worldwide Studios เพื่อทำงานต้นแบบและได้ผ่านการทำซ้ำหลายครั้ง ขั้นแรกพวกเขาต่อตัวควบคุม PS Move แบบเทปไปยัง HEADPLAY Personal Cinema System ซึ่งเป็นชุดหูฟังของบุคคลที่สามสำหรับดูภาพยนตร์เกมและสื่ออื่น ๆ จากนั้นในปี 2554 พวกเขาได้ติดตั้งส่วนประกอบ PS Move เข้ากับโปรแกรมดู Sony HMZ ที่มีความละเอียดสูงขึ้น ในปี 2012 พวกเขาได้ผลิตวิดีโอสาธิตของเครื่องต้นแบบ VR ซึ่งประกอบด้วยชุดหูฟัง HMZ พร้อมด้วย Move ที่แนบมาหนึ่งอันและตัวควบคุม Moveอีกตัวในมือของผู้ใช้เพื่อการควบคุมที่มากขึ้น มีมุมมองที่แคบกว่าเป้าหมายสูงสุดมาก แต่ใช้ได้ผลเพื่อการสาธิต

ในที่สุดการทดลองกว่าสามปีก็ได้ส่งผลให้ Project Morpheus ซึ่งเป็นเครื่องต้นแบบที่เปิดตัวในงาน Game Developers Conference (GDC) เดือนมีนาคม 2014 ที่ซานฟรานซิสโกโดย Shuhei Yoshida (ประธาน SCE Worldwide Studios), Richard Marks (ผู้อำนวยการอาวุโสของ Magic Labs - SCEA R&D) และ Anton Mikhailov (วิศวกรซอฟต์แวร์อาวุโส - SCEA R&D)

ชื่อปัจจุบันของอุปกรณ์มาจาก Morpheus เทพเจ้าแห่งความฝันของกรีกสำหรับประสบการณ์ที่เหมือนฝันชุดหูฟังควรจะทำให้เกิดขึ้น แม้จะยังไม่พร้อมวางตลาด แต่ Project Morpheus ก็มีส่วนประกอบและความสามารถที่ยอดเยี่ยมมากมาย อ่านต่อเพื่อดูรายละเอียดทางเทคนิคที่เราทราบเมื่อกลางปี ​​2014

ข้อกำหนดทางเทคนิค

สามารถใช้ชุดหูฟัง Morpheus ร่วมกับคอนโทรลเลอร์ PlayStation Move ได้

ต้นแบบ Project Morpheus ปัจจุบันเป็นชุดหูฟัง VR แบบสวมใส่ได้สีดำและสีขาวรูปทรงเพรียวบาง มีหน้าจอ LCD ขนาด 5 นิ้ว (12.7 ซม.) ความละเอียด 1920 x 1080 พิกเซล (960 x 1080 ต่อตา) ซึ่งผู้ใช้จะดูผ่านเลนส์พิเศษ ในการเลียนแบบการมองเห็นแบบสองตา 3 มิติตาแต่ละข้างจะเห็นการแสดงภาพที่แตกต่างกันเล็กน้อยในมุมที่ต่างกัน

อุปกรณ์นี้ให้มุมมองแนวนอน 90 องศาสำหรับผู้ที่สวมแว่นตาซึ่งอาจมากกว่าสำหรับผู้อื่น พวกเขาได้สร้างความโล่งตา 15 มม. ถึง 25 มม. ในชุดหูฟัง นอกจากนี้ยังช่วยให้มีระยะห่างระหว่างรูม่านตา (IPD) ที่หลากหลาย

ส่วนประกอบและอุปกรณ์ต่อพ่วงหลายอย่างจะทำงานร่วมกันเพื่อจัดการการติดตามตำแหน่งและการควบคุมการเคลื่อนไหวสำหรับ Project Morpheus ชุดหูฟังประกอบด้วยเซ็นเซอร์เฉื่อย (ไจโรสโคปและเครื่องวัดความเร่ง) เพื่อติดตามการเคลื่อนไหวของศีรษะและการวางแนวกล้อง PlayStationภายนอก(อุปกรณ์ต่อพ่วงเสริมสำหรับ PS4 ซึ่งจะต้องใช้ในการใช้ Project Morpheus) จะติดตาม LED รอบ ๆ อุปกรณ์แม้กระทั่งที่ด้านหลังของชุดหูฟังเพื่อติดตามตำแหน่งของผู้ใช้ อุปกรณ์นี้จะทำงานร่วมกับคอนโทรลเลอร์ PS Dualshock 4 และ PS Move ที่มีอยู่เพื่อให้ PlayStation 4 สามารถติดตามมือของคุณและศีรษะของคุณได้ ระบบให้อิสระหกองศามีระดับเสียงการทำงาน 3 เมตรและติดตามตำแหน่งและการวางแนวของชุดหูฟังด้วยอัตราการรีเฟรช 1000 Hz

Project Morpheus ยังรวมเอาเทคโนโลยีเสียง 3 มิติที่ให้เสียงรอบทิศทางโดยการจำลองลำโพงเสมือนมากถึง 60 ตัวเพื่อให้เสียงดูเหมือนมาจากทิศทางที่เฉพาะเจาะจงรอบตัวคุณ เสียงจะเปลี่ยนไปตามที่คุณเคลื่อนไหวเพื่อมอบประสบการณ์ที่สมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เสียงจะถูกส่งผ่านหูฟังที่เสียบเข้ากับแจ็คเสียงบนชุดหูฟัง หูฟังไร้สายก็จะใช้งานได้เช่นกัน

นอกเหนือจากแจ็คหูฟังแล้วอุปกรณ์ยังมีพอร์ต HDMI และ USB และปัจจุบันมีการเชื่อมต่อด้วยสายเคเบิลขนาด 5 เมตร (16.4 ฟุต) แม้ว่าทีมงานจะพิจารณาถึงการทำให้รุ่นสำหรับผู้บริโภคเป็นแบบไร้สาย ต้นแบบเชื่อมต่อผ่านสายเข้ากับกล่องฝ่าวงล้อมขนาดเล็กซึ่งจะเชื่อมต่อกับ PlayStation 4 (และโทรทัศน์ของคุณเป็นทางเลือก) กล่องประกอบด้วยพอร์ต USB พอร์ต HDMI สามพอร์ตและขั้วต่อสายไฟ

ต้นแบบถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงความสะดวกสบาย ออกแบบมาเพื่อให้ศีรษะของคุณรับน้ำหนักโดยไม่ต้องลงน้ำหนักที่จมูกแก้มหรือส่วนอื่น ๆ ของใบหน้า การออกแบบที่เปิดโล่งช่วยให้มีการไหลเวียนของอากาศเพื่อช่วยป้องกันการเกิดฝ้าของเลนส์หรือความร้อนสูงเกินไป แต่ก็ยังสามารถป้องกันแสงเข้าตาของคุณได้เพื่อลดการรบกวนที่อาจเกิดขึ้น มีจุดปรับแต่งต่างๆบนต้นแบบเพื่อให้มีที่ว่างสำหรับรูปทรงศีรษะที่แตกต่างกัน

ข้อกำหนดทางเทคนิคทั้งหมดเป็นข้อมูลเบื้องต้นและอาจเปลี่ยนแปลงได้ในเวอร์ชันถัดไปหรือเวอร์ชันถัดไป สำหรับรุ่นผู้บริโภคพวกเขากำลังพิจารณาจอแสดงผล OLED ที่มีคุณภาพสูงขึ้นและพวกเขาวางแผนที่จะหาข้อบกพร่องใด ๆ และทำให้เป็นแบบพลักแอนด์เพลย์ให้มากที่สุดเพื่อให้ทุกคนรู้สึกสบายใจในการใช้งาน ไม่มีการเปิดเผยรายละเอียดที่ชัดเจนสำหรับเวอร์ชันในอนาคตในขณะที่เขียนนี้

Project Morpheus ทำอะไรได้บ้าง?

Project Morpheus ได้รับการออกแบบมาเพื่อทำงานร่วมกับPlayStation 4อันทรงพลังเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกม VR ที่สมจริงโดยที่คุณสวมเฮดเซ็ตและสูญเสียความเป็นตัวเองในโลกเสมือนจริง Sony เรียกประสบการณ์ที่คาดการณ์ไว้ว่า "การปรากฏตัว" ซึ่งเป็นความรู้สึกว่าคุณมีอยู่จริงในโลกของเกม

ตามที่นักพัฒนาของ Project Morpheus กล่าวว่าองค์ประกอบสำคัญบางประการในการสร้างสถานะคือความหน่วงต่ำอัตราเฟรมสูงการปรับเทียบที่ดีขนาดของวัตถุในเกมที่น่าเชื่อถือหรือสม่ำเสมอการแสดงภาพที่สะอาดและเสียง 3 มิติที่สมจริง เวลาแฝงต่ำและอัตราเฟรมสูงยังเป็นกุญแจสำคัญในการหลีกเลี่ยงอาการเมารถ นอกจากนี้ยังช่วยในกรณีที่มีจุดสัมผัสภายในเกมที่ตรงกับตำแหน่งของมือจริงของคุณพูดบนพวงมาลัยหรือตัวควบคุมพิเศษอื่น ๆ หรือสิ่งที่แนบมาเช่น PlayStation Move ด้วยเกมที่เหมาะสมและการใช้งานที่ถูกต้องคุณจะรู้สึกเหมือนกำลังแกว่งดาบหรือบังคับรถจริงๆ

ช่องฝ่าวงล้อมสามารถเชื่อมต่อกับโทรทัศน์ของคุณเพื่อแสดงภาพที่ตาซ้ายของผู้ใช้ชุดหูฟังมองเห็นเพื่อให้ผู้อื่นสามารถรับชมการเล่นเกมได้ แม้กระทั่งความเป็นไปได้ที่ผู้ใช้ที่ไม่ได้ใช้ชุดหูฟังจะเล่นกับคนที่สวมชุดหูฟังแม้ว่าในปัจจุบันจะมีเพียงมุมมองของผู้สวมชุดหูฟังเท่านั้นที่ทำได้บนหน้าจอทีวี ผู้เล่นยังสามารถโต้ตอบกับผู้สวมชุดหูฟังผ่านแอพโทรศัพท์ PlayStation หรืออุปกรณ์พกพา PlayStation Vita

แม้ว่า Project Morpheus จะเป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงสำหรับเกมคอนโซล แต่ บริษัท ก็หวังว่าจะใช้สำหรับสิ่งอื่น ๆ เช่นการช็อปปิ้งหรือเยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์หรือส่วนอื่น ๆ ของโลก พวกเขาได้ทำงานร่วมกับJet Propulsion Laboratory (JPL) ของNASAในการสาธิตบนดาวอังคารโดยใช้ภาพจริงที่ถ่ายโดย Curiosity rover

Sony กำลังดำเนินการเกี่ยวกับเอนจิ้นเกมเครื่องมือในการพัฒนาและช่องทางการจัดจำหน่าย VR พวกเขาเป็นพันธมิตรกับ บริษัท บุคคลที่สามจำนวนมากเพื่อพัฒนาเนื้อหาและซอฟต์แวร์ที่จำเป็นอื่น ๆ พันธมิตรบางราย ได้แก่ Unity, Havok, Gigantic, Autodesk Gameware Scaleform, DDD, Epic Games, Silicon Studio, CRI Middleware, Bitsquid, Crytek และ FMOD ทีม Project Morpheus ยังกระตือรือร้นที่จะทำงานร่วมกับนักพัฒนาเกมอินดี้เป็นพิเศษเพราะพวกเขาสามารถสร้างประสบการณ์ใหม่ ๆ และสร้างสรรค์โดยไม่ต้องรอการอนุมัติจากหน่วยงานขององค์กร

แม้ว่าอุปกรณ์จะยังไม่ออก แต่ก็มีการสาธิตเกมบางส่วนหรือประสบการณ์การเล่นเกมบางส่วนด้วยชุดหูฟังดังต่อไปนี้:

  • "The Deep" - เกมสาธิตบางส่วนที่สร้างขึ้นโดยสตูดิโอลอนดอนของ Sony ซึ่งผู้เล่นจะถูกลงไปในมหาสมุทรในกรงดำน้ำเพื่อชมและบางครั้งก็มีการต่อสู้กับชีวิตในทะเล
  • "Thief" - การสร้างส่วนที่ไม่ใช่เกมของเกม "Thief" ที่ให้ผู้เล่นสำรวจจักรวาล "Thief"
  • "The Castle" - เกมในยุคกลางที่ผู้เล่นใช้ตัวควบคุมการเคลื่อนไหวสองตัวเพื่อคว้าอาวุธต่างๆมาทุบตีทุบตีหรือจัดการหุ่นจำลอง
  • "EVE: Valkyrie" - เกมต่อสู้กับสุนัขบนยานอวกาศที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับ VR โดย CCP ผู้สร้างเกมออนไลน์ยอดนิยม "EVE"

Project Morpheus มีการแข่งขันหรือไม่?

Morpheus จะสามารถแข่งขันกับ Oculus Rift และโครงการ VR ของ Valve ได้หรือไม่?

คู่แข่งที่เป็นไปได้มากที่สุดของ Project Morpheus คือOculus Riftชุดหูฟัง VR ซึ่งเปิดตัวในรูปแบบของชุดพัฒนาในเดือนเมษายน 2013 Rift ได้รับเงินทุนสนับสนุนจากแคมเปญ Kickstarter ในปี 2012 ซึ่งมีมูลค่าเกือบ 10 เท่าของเป้าหมายแรก Facebook เพิ่งซื้อ บริษัท ในราคาประมาณ 2 พันล้านดอลลาร์ ชุดพัฒนาเริ่มต้นมีจอแสดงผล 720p และไม่มีการติดตามตำแหน่ง แต่ Oculus Rift Development Kit 2 (DK2) ใหม่มีรายละเอียดที่สอดคล้องกับ Morpheus มากกว่า Rift ที่อัปเดตรวมถึงจอแสดงผล OLED ความละเอียด 1080p ที่มีความคงตัวต่ำ (ดีกว่าจอแสดงผล LCD Morpheus เล็กน้อย) และช่วยให้สามารถมองเห็นมุมมอง 100 องศา (ลดลงจาก fov 110 องศาของ dev kit รุ่นก่อนหน้า) สำหรับการติดตามมาพร้อมกับกล้องและรวมเซ็นเซอร์ CMOS ใกล้อินฟราเรดไจโรสโคปเครื่องวัดความเร่งและสนามแม่เหล็ก อัตราการรีเฟรชใกล้เคียงกับ Project MorpheusOculus Rift ยังมีเครื่องทดสอบเวลาแฝงในตัวเพื่อช่วยนักพัฒนาในการตรวจสอบและลดเวลาในการตอบสนอง

Oculus Rift DK2 มีราคา 350 เหรียญและสามารถสั่งซื้อล่วงหน้าได้ในขณะที่เขียนนี้ซึ่งทำให้มันเหนือกว่า Project Morpheus เท่าที่มีจำหน่าย ขณะนี้ยังไม่มีวันวางจำหน่ายที่คาดการณ์ไว้สำหรับรุ่นสำหรับผู้บริโภค แต่มีการจัดส่งชุดอุปกรณ์พัฒนาไปแล้วหลายหมื่นชุดและมีเกมหลายเกมสำหรับ Rift แล้วและมีเกมอื่น ๆ อีกมากมายในผลงาน อนึ่ง "EVE: Valkyrie" ซึ่งใช้ในการสาธิต Project Morpheus ถูกสร้างขึ้นสำหรับ Oculus Rift ในตอนแรก ขณะนี้มีต้นแบบ Project Morpheus เพียงไม่กี่ตัว แต่จะมีรายงานเพิ่มเติมว่าจะมีการผลิตและให้บริการแก่นักพัฒนาหลายร้อยคนในรูปแบบ dev kit พร้อมกับชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ (SDK) ที่อยู่ในผลงาน

ข้อดีอื่น ๆ ของ Rift คือมันค่อนข้างเป็นอิสระจากแพลตฟอร์ม (แม้ว่าตอนนี้จะใช้งานได้บนเครื่อง Windows, Mac และLinuxเท่านั้นไม่มีคอนโซลเกม) และมีซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์โอเพ่นซอร์ส ชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ (SDK) ของ Rift มีให้ใช้งานฟรี

Valve บริษัท ซอฟต์แวร์ที่มีชื่อเสียงในการสร้างเกม "Half-Life" และ "Portal" ได้สร้างชุดหูฟัง VR ต้นแบบของตัวเองและสาธิตให้นักพัฒนาจำนวนหนึ่งเห็นในการประชุม Steam Dev Days ในเดือนมกราคม 2014 มีรายงานว่าเครื่องต้นแบบนั้นน่าประทับใจมากขึ้น กว่า Oculus Rift dev รุ่นแรก อย่างไรก็ตาม บริษัท ไม่มีแผนที่จะวางจำหน่ายชุดหูฟัง VR สำหรับผู้บริโภค พวกเขายังเคยทำงานร่วมกับ Oculus เพื่อปรับปรุงผลิตภัณฑ์

ชุดหูฟัง VR อีกสองชุดเปิดตัวในงาน GDC 2014: Sulon Cortex และ Seebright อย่างไรก็ตามทั้งคู่ใช้โทรศัพท์มือถือของคุณเองเป็นระบบแสดงผลและระบบส่งเนื้อหาดังนั้นจึงไม่ได้อยู่ในลีกเดียวกันกับ Oculus และ Morpheus

ดังนั้น Oculus และ PlayStation อาจเป็นเกมเดียวในเมืองในช่วงเวลาหนึ่งสำหรับ 3D VR ที่ดื่มด่ำอย่างเต็มที่เว้นแต่ผู้เล่นรายใหญ่รายอื่นจะเข้ามา Project Morpheus มีข้อได้เปรียบจากการพัฒนาโดย บริษัท ยักษ์ใหญ่สำหรับเกมคอนโซลหลักซึ่งในขณะที่เขียนนี้มีอยู่แล้ว ขายได้มากกว่า 6 ล้านเครื่องในช่วงเวลาสั้น ๆ ที่มันหมดลง การมีอยู่ของ PlayStation Move ยังทำให้พวกเขามีคอนโทรลเลอร์ VR สำเร็จรูป แต่การซื้อของ Oculus VR โดย Facebook ทำให้น้ำหนักมากหลัง Rift ด้วยเช่นกัน อย่างไรก็ตามทั้งสอง บริษัท ดูเหมือนจะมองโชคชะตาของอีกฝ่ายว่าการตรวจสอบความถูกต้องของ VR เป็นเทคโนโลยีที่ใช้งานได้มากกว่าการแข่งขันที่น่าเป็นห่วง

บทวิจารณ์และการวางจำหน่าย

คำพูดจากผู้ที่ได้ลองใช้อุปกรณ์ก็คือมันค่อนข้างน่าประทับใจพอ ๆ กับการนำเสนอประสบการณ์เสมือนจริง แต่ในการเป็นเครื่องต้นแบบก็ยังต้องใช้งานเล็กน้อย หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะเปรียบเทียบกับ Oculus Rift โดยเฉพาะ Dev Kit 2 เวอร์ชันใหม่ของพวกเขา ในความเป็นจริงทั้งสองได้แสดงให้เห็นในงาน GDC 2014

บทวิจารณ์ในช่วงต้นจากการสาธิตกล่าวว่า Project Morpheus มีรายงานว่ามีเลนส์ที่ดีกว่าและไม่มีผลกระทบจากการมองผ่านประตูหน้าจอมากเท่ากับ Oculus Rift แต่ Project Morpheus มีพื้นที่สีดำมากกว่าเล็กน้อยในพื้นที่การมองเห็นอุปกรณ์ต่อพ่วงเนื่องจากมุมมองที่แคบลงคุณภาพการแสดงผลที่ต่ำลงเล็กน้อยและปัญหาอีกเล็กน้อยเกี่ยวกับความคงอยู่ของภาพและการเบลอของภาพเคลื่อนไหว นอกจากนี้ Project Morpheus ยังมีพื้นที่เพียงเล็กน้อยสำหรับการปรับปรุงในเวทีความสะดวกสบายและมีรายงานสองสามข้อเกี่ยวกับเลนส์ที่พ่นหมอกควันหลังจากใช้งานไม่กี่นาที แม้ว่าจะปิดกั้นแสงแต่คุณสามารถมองเห็นด้านล่างของอุปกรณ์ได้อย่างชัดเจนเมื่อมองลงไป

เท่าที่การสาธิตเกมดำเนินไป "EVE: Valkyrie" มีรายงานว่าได้มอบประสบการณ์ที่สมจริงที่สุดแม้ว่า "The Castle" จะมีอุปกรณ์ประกอบฉากสำหรับการใช้ตัวควบคุมการเคลื่อนไหวเพื่อให้ตัวละครในเกมมีการเคลื่อนไหวที่สมจริงมากกว่าการสาธิตอื่น

Project Morpheus ยังอยู่ในขั้นตอนต้นแบบดังนั้นจึงสามารถเปลี่ยนแปลงได้มากมายระหว่างรุ่นนี้กับรุ่นที่ตามมา และเกี่ยวกับอุปกรณ์คู่แข่งใด ๆ หากคุณเป็นเจ้าของ PlayStation 4 Project Morpheus น่าจะเป็นอุปกรณ์สำหรับคุณหากคุณต้องการ VR บนแพลตฟอร์มนั้น

ณ วันที่วางจำหน่ายกลางปี ​​2014 ยังไม่มีการประกาศสำหรับ Project Morpheus ไม่คาดว่าจะมีโมเดลผู้บริโภคในปี 2014 ดังนั้นปี 2015 จึงเป็นไปได้ที่เร็วที่สุด ดังที่ได้กล่าวไว้ในหัวข้อก่อนหน้านี้ต้นแบบปัจจุบันจะเป็นชุดเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ชุดแรกและคาดว่าจะมี SDK ในอนาคตอันใกล้นี้

เวลาจะบอกได้ว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายจะมีลักษณะและการทำงานอย่างไร แต่ต้องเป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงที่สนุกสนาน และด้วยชุดอุปกรณ์พัฒนาที่แข่งขันกันมากมายในป่าเกม VR จำนวนมากกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา เรากำลังอยู่บนจุดสูงสุดของความเป็นจริงเสมือนจริงในบ้าน เริ่มต้นการเล่นเกมที่สมจริง

ข้อมูลเพิ่มเติมมากมาย

หมายเหตุผู้แต่ง: Project Morpheus ทำงานอย่างไร

นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับความเป็นจริงเสมือน ฉันเคยเล่นเกม VR มาแล้วและพวกเขาไม่พอใจและทำให้เกิดอาการคลื่นไส้ แต่นั่นคือยุค 90 เมื่อเวลาแฝงสูงและความคมชัดต่ำเป็นกฎ (อย่างน้อยก็ตามมาตรฐานของปัจจุบัน) Project Morpheus และ Oculus Rift ต่างก็ทำให้ VR ความละเอียดสูงที่บ้านดูเหมือนจะเป็นไปได้ในอนาคตอันใกล้ จริงๆแล้วฉันอาจจะต้องการอุปกรณ์ทั้งสองเมื่ออยู่ในรูปแบบผู้บริโภค ไม่ใช่ว่าฉันไม่มีระบบเกมมากกว่าหนึ่งระบบแต่ละระบบมีอุปกรณ์ต่อพ่วงของตัวเอง และบางทีการแข่งขันเพียงเล็กน้อยอาจทำให้ทั้งคู่มุ่งมั่นเพื่อคุณภาพที่สูงกว่าที่เคยทำได้มาแล้ว Holodeck เรามาแล้ว

บทความที่เกี่ยวข้อง

  • ความจริงเสมือนทำงานอย่างไร
  • Oculus Rift ทำงานอย่างไร
  • 5 วิธีในการบำบัดเพื่อใช้ความเป็นจริงเสมือน

แหล่งที่มา

  • Bloomberg. "Virtual-Reality Headset Brings Zombies to Your Room." April 14, 2014. (April 15, 2014) http://www.bloomberg.com/video/sulon-s-cortex-headset-brings-zombies-to-your-room-44Vjlis3QZ~mFy~NEp0P~w.html
  • Buckley, Sean. "This is what game devs are saying about Valve's prototype VR hardware." Engadget. January 17, 2014. (April 12, 2014) http://www.engadget.com/2014/01/17/this-is-what-game-devs-are-saying-about-valves-prototype-vr-har/
  • Buckley, Sean. "Valve's investing in VR, but has no plans to release its own hardware." Engadget. January 16, 2014. (April 12, 2014) http://www.engadget.com/2014/01/16/valve-worked-on-crystal-cove/
  • Business Wire. "HEADPLAY, Inc. Unveils Final Design of the HEADPLAY Personal Cinema System at 2007 Consumer Electronics Show." January 4, 2007. (April 15, 2014) http://www.businesswire.com/news/home/20070104005303/en/HEADPLAY-Unveils-Final-Design-HEADPLAY-Personal-Cinema#.U04rCOaVkYR
  • Byford, Sam. "Sony reveals Project Morpheus, its VR headset for PlayStation 4." Verge. March 18, 2014. (April 10, 2014) http://mobile.theverge.com/2014/3/18/5523984/sony-reveals-project-morpheus-its-vr-system-for-ps4
  • Crecente, Brian. "Sony plans to court indies with its Project Morpheus VR headset." Polygon. March 27, 2014. (April 15, 2014) http://www.polygon.com/2014/3/27/5553506/project-morpheus-indie-dev-kit
  • Davies, Chris. "Sony Project Morpheus specs detailed: 1080p & 3D sound." Slash Gear. March 18, 2014. (April 15, 2014) http://www.slashgear.com/sony-project-morpheus-specs-detailed-1080p-3d-sound-18321181/
  • Dingman, Hayden. "To Oculus and beyond: Peering into the future of virtual reality at GDC 2014." PC World. March 21, 2014. (April 15, 2014) http://www.pcworld.com/article/2110427/to-oculus-and-beyond-peering-into-the-future-of-virtual-reality-at-gdc-2014.html
  • Dutton, Fred. "Microsoft comments on 'leaked' Xbox 720 strategy document." Eurogamer. June 19, 2012. (April 12, 2014) http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-19-microsoft-comments-on-leaked-xbox-720-strategy-document
  • GamerHubTV. "Sony Project Morpheus Creator Richard Marks Talks VR." March 21, 2014. (April 12, 2014) https://www.youtube.com/watch?v=6TnXVuhxVtQ
  • Gilbert, Ben. "Using the PlayStation 4's virtual reality headset, Project Morpheus (update: now with video!)." Engadget. March 19, 2014. (April 14, 2014) http://www.engadget.com/2014/03/19/project-morpheus-hands-on/
  • IGN. "Headplay Announces High-Definition and Wireless Capabilities for the Personal Cinema System." December 4, 2008. (April 15, 2014) http://www.businesswire.com/news/home/20070104005303/en/HEADPLAY-Unveils-Final-Design-HEADPLAY-Personal-Cinema#.U04rCOaVkYR
  • Kohler, Chris. "Hands On: Sony's PlayStation VR Isn't Quite as Good as Oculus -- Yet." Wired. March 20, 2014. (April 15, 2014) http://www.wired.com/2014/03/project-morpheus-impressions/
  • Leadbetter, Richard. "Spec Analysis: Project Morpheus." Eurogamer. March 21, 2014. (April 13, 2014) http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-project-morpheus-spec-analysis
  • McCormick, Rich. "Valve's virtual reality headset might be better than the Oculus Rift." Verge. February 28, 2014. (April 12, 2014) http://www.theverge.com/gaming/2014/2/28/5456154/valve-vr-headset-prototype-impressions-better-than-oculus-rift
  • Mejia, Ozzie. "How PS4 will power Project Morpheus." Shack News. March 26, 2014. (April 12, 2014) http://www.shacknews.com/article/83733/how-ps4-will-power-project-morpheus
  • Mitchell, Richard. "Oculus Rift: From $2.4 million Kickstarter to $2 billion sale." Joystiq. March 28, 2014. (April 15, 2014) http://www.joystiq.com/2014/03/28/oculus-rift-from-2-4-million-kickstarter-to-2-billion-sale/
  • Oculus VR. "DK2 - Development Kit 2." (April 12, 2014) http://www.oculusvr.com/dk2/
  • Oculus VR. "Oculus Rift Development Kit 2 FAQ." April 4, 2014. (April 15, 2014) https://support.oculusvr.com/hc/en-us/articles/201835987-Oculus-Rift-Development-Kit-2-FAQ
  • Oravasaari, Dan. "GDC 2014: Hands-On Project Morpheus -- Sony's VR Headset." PlayStationLifeStyle. March 23, 2014. (April 12, 2014) http://www.playstationlifestyle.net/2014/03/23/gdc-2014-hands-on-project-morpheus-sonys-vr-headset/
  • Orland, Kyle. "Sony reveals Project Morpheus, its virtual reality headset for PS4." Ars Technica. March 18, 2014. (April 14, 2014) http://arstechnica.com/gaming/2014/03/sony-reveals-virtual-reality-headset-plans-at-gdc-panel/
  • Parrish, Kevin. "Project Morpheus vs. Oculus Rift Development Kit 2 (Updated)." March 20, 2014. (April 15, 2014) http://www.tomshardware.com/news/project-morpheus-oculus-rift-vr,26355.html
  • Peckham, Matt. "Sony's Project Morpheus Virtual Reality Headset: 10 Things to Know." Time. March 20, 2014. (April 12, 2014) http://time.com/31869/sonys-project-morpheus-virtual-reality-headset-10-things-to-know/
  • Peckham, Matt. "Sony Unveils Project Morpheus, Its PlayStation Virtual Reality Headset." Time. March 18, 2014. (April 14, 2014) http://time.com/29730/sony-unveils-project-morpheus-its-playstation-virtual-reality-headset/
  • PlayStation. "GDC - 2014. Sponsored Sessions - Driving the Future of Innovation at Sony Computer Entertainment." (April 15, 2014) http://us.playstation.com/develop/gdc-2014/
  • Robertson, Adi. "Plugging into Crystal Cove, the new high-resolution, position-tracking Oculus Rift." Verge. January 7, 2014. (April 12, 2014) http://www.theverge.com/2014/1/7/5285776/hands-on-with-crystal-cove-the-new-oculus-rift-prototype
  • Robertson, Adi. "Sony's VR headset is a worthy competitor for the Oculus Rift." Verge. March 19, 2014. (April 14, 2014) http://www.theverge.com/2014/3/19/5526730/sony-morpheus-vr-headset-compares-well-to-oculus-rift
  • Savov, Vlad. "Sony's HMZ-T3 continues a proud tradition of awkward head furniture." Verge. September 5, 2013. (April 14, 2014) http://www.theverge.com/2013/9/5/4698154/sony-hmz-t3-hands-on-video-preview
  • Scharr, Jill. "Seebright Headset Creates Smartphone-Powered Virtual Reality." Tom's Guide. March 24, 2014. (April 15, 2014) http://www.tomsguide.com/us/seebright-headset-smartphone-virtual-reality,news-18512.html
  • Shuman, Sid. "Project Morpheus: Experiencing PS4's Virtual Reality Prototype." PlayStation Blog. March 21, 2014. (April 12, 2014) http://blog.us.playstation.com/2014/03/21/project-morpheus-experiencing-ps4s-virtual-reality-prototype/
  • Sony Computer Entertainment America. "Sony Computer Entertainment Announces 'Project Morpheus' - A Virtual Reality System That Expands the Real World of PlayStation 4 (PS4)." March 19, 2014. (April 15, 2014) http://us.playstation.com/corporate/about/press-release/sce-announces-project-morpheus-a-virtual-reality-system-that-expands-the-world-of-ps4.html
  • Tassi, Paul. "Sony's Project Morpheus 'Validated' By Facebook's Oculus Purchase." Forbes. April 12, 2014. (April 15, 2014) http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2014/04/12/sonys-project-morpheus-validated-by-facebooks-oculus-purchase/
  • Valve. "Steam Dev Days." (April 15, 2014) http://www.steamdevdays.com/
  • Warren, Tom. "Xbox 720 document leak reveals $299 console with Kinect 2 for 2013, Kinect Glasses project." Verge. June 16, 2012. (April 12, 2014) http://www.theverge.com/2012/6/16/3090944/microsoft-xbox-720-kinect-2-kinect-glasses-doc-leak-rumor
  • Welch, Chris. "Sony's virtual reality headset won't be released this year." Verge. March 19, 2014. (April 12, 2014) http://www.theverge.com/2014/3/19/5526640/sony-project-morpheus-wont-be-released-this-year
  • Yoshida, Shu. "Introducing Project Morpheus." PlayStation Blog. March 18, 3024. (April 6, 2014) http://blog.us.playstation.com/2014/03/18/introducing-project-morpheus/