ทักษะและการตัดสินใจ

ทำความเข้าใจกับเกม : วิดีโอเกมและเกมกระดานทำงานอย่างไร

ทักษะ
ในเกมการสร้างทักษะคือกระบวนการพัฒนาความสามารถและกลยุทธ์ผ่านการฝึกฝนและประสบการณ์ เมื่อผู้เล่นมีทักษะมากขึ้นในเกม พวกเขามักจะสามารถทำการตัดสินใจที่ซับซ้อนและมีกลยุทธ์ได้มากขึ้น เนื่องจากพวกเขามีความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับกลไกของเกม และกลุ่มความรู้และประสบการณ์ที่มากขึ้นที่จะนำมาใช้
ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นมือใหม่ของเกมกลยุทธ์อาจตัดสินใจโดยใช้กลยุทธ์เป็นส่วนใหญ่ โดยเน้นที่เป้าหมายในทันทีและพยายามเอาชนะคู่ต่อสู้ในรอบการเล่นปัจจุบัน เมื่อพวกเขามีทักษะมากขึ้น พวกเขาอาจเริ่มตัดสินใจเชิงกลยุทธ์มากขึ้น โดยพิจารณาจากเป้าหมายระยะยาวของเกมและวางแผนการเคลื่อนไหวตามนั้น
มักจะมีความสัมพันธ์เชิงบวกระหว่างการสร้างทักษะและประเภทของการตัดสินใจในเกม เมื่อผู้เล่นมีทักษะมากขึ้น พวกเขาจะสามารถทำการตัดสินใจที่ซับซ้อนและมีกลยุทธ์มากขึ้น ซึ่งจะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นและการเล่นเกมที่สนุกสนานยิ่งขึ้น สิ่งนี้สามารถช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมและมีแรงจูงใจในการเล่นต่อไปและพัฒนาทักษะของพวกเขา

การตัดสินใจ
ในเกมการตัดสินใจหมายถึงกระบวนการเลือกระหว่างตัวเลือกหรือการกระทำต่างๆ มีการตัดสินใจหลายประเภทที่สามารถเกิดขึ้นได้ในเกม ได้แก่:
การตัดสินใจที่มีความหมาย : เป็นการตัดสินใจที่มีผลกระทบอย่างมากต่อผลของเกม และต้องการให้ผู้เล่นชั่งน้ำหนักข้อดีและข้อเสียของทางเลือกต่างๆ
การตัดสินใจที่ไม่มีความหมาย: เป็นการตัดสินใจที่มีผลกระทบเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยต่อผลของเกม และไม่ต้องใช้ความคิดหรือกลยุทธ์มากนัก
การตัดสินใจที่ไม่ชัดเจน : เป็นการตัดสินใจที่ไม่มีข้อมูลที่ครบถ้วน เช่น เมื่อผู้เล่นต้องเลือกระหว่างตัวเลือกต่างๆ โดยไม่รู้ว่าผลที่ตามมาจะเป็นอย่างไร
การตัดสินใจที่ถูกบังคับ : เป็นการตัดสินใจที่เกิดขึ้นภายใต้การบังคับหรือความกดดันของเวลา เช่น เมื่อผู้เล่นต้องเลือกอย่างรวดเร็วหรือเผชิญกับผลที่ตามมาในทางลบ
การตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ : การตัดสินใจเหล่านี้ขึ้นอยู่กับการวางแผนระยะยาวและการพิจารณาถึงเป้าหมายโดยรวมของเกม
การตัดสินใจเกี่ยวกับยุทธวิธี : เป็นการตัดสินใจที่ขึ้นอยู่กับการพิจารณาในระยะสั้นและเป้าหมายในทันที เช่น การพยายามเอาชนะคู่ต่อสู้ในรอบปัจจุบันของการเล่น
การตัดสินใจเอาชนะตนเองรวมถึงการทำเข้าประตูตัวเอง ในหลายๆ เกม การตัดสินใจของคุณอาจสวนทางกับผลประโยชน์ของคุณเอง!
ในคำศัพท์เฉพาะของเกมการกระทำนั้นเริ่มต้นโดยผู้เล่นในขณะที่เหตุการณ์นั้นเริ่มต้นโดยระบบเกม ความสามารถของผู้เล่นในการตัดสินใจเลือกและดำเนินการตามนั้นมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับการออกแบบของเกม เมื่อคุณคิดถึงสิ่งที่ผู้เล่นทำ ให้นึกถึง 'การกระทำ' และเมื่อคุณนึกถึงเหตุการณ์ที่เริ่มต้นจากเกม ให้ประทับตราไว้ในใจว่า 'เหตุการณ์' แล้วคุณจะคิดเหมือนนักออกแบบเกมมากขึ้น!
เกมหลายเกมมีประเภทการตัดสินใจรวมกัน ซึ่งรวมถึงบางเกมหรือทั้งหมดที่ระบุไว้ข้างต้น

หลีกเลี่ยงการตัดสินใจที่น่าเบื่อ
เกมคือชุดตัวเลือกที่น่าสนใจ
— ซิดไมเออร์
Meier แนะนำว่าตัวเลือกที่น่าสนใจมีคุณสมบัติดังต่อไปนี้:
- ทางเลือกที่ดีที่สุดไม่ควรเลือกระหว่างสองทางเลือก
- ทางเลือกต่างๆ ไม่ควรดึงดูดใจเท่ากันทั้งหมด
- การตัดสินใจของผู้เล่นทุกคนจะต้องขึ้นอยู่กับข้อมูลที่มั่นคง
- การตัดสินใจที่เรียบง่ายเกินไป ไร้ความหมาย หรืออาศัยโชคไม่เข้าข้างนั้นน่าเบื่อ
ในเกม เป้าหมายคือวัตถุประสงค์ที่ผู้เล่นพยายามทำให้สำเร็จ เช่น ชนะเกมหรือบรรลุความก้าวหน้าในระดับหนึ่ง การตัดสินใจเป็นกระบวนการของการเลือกระหว่างตัวเลือกหรือการกระทำต่างๆ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายเหล่านั้น
มีความสัมพันธ์ที่ดีระหว่างเป้าหมายและการตัดสินใจในเกม เพื่อให้บรรลุเป้าหมาย ผู้เล่นต้องทำการตัดสินใจหลายอย่างเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำและกลยุทธ์ที่จะดำเนินการ การตัดสินใจเหล่านี้มีตั้งแต่แบบเรียบง่ายและมีชั้นเชิง เช่น การเลือกการ์ดที่จะเล่นในเกมไพ่ ไปจนถึงความซับซ้อนและมีกลยุทธ์มากขึ้น เช่น การตัดสินใจเกี่ยวกับแผนการโจมตีระยะยาวในเกมกลยุทธ์
เป้าหมายและวัตถุประสงค์เฉพาะของเกมมักจะเป็นตัวกำหนดประเภทของการตัดสินใจที่ผู้เล่นต้องทำ ตัวอย่างเช่น ในเกมที่มีเงื่อนไขการชนะที่ชัดเจน เช่น การเอาชนะคู่ต่อสู้หรือการทำคะแนนให้ถึงที่กำหนด ผู้เล่นอาจมุ่งเน้นไปที่การตัดสินใจที่จะช่วยให้พวกเขาบรรลุเป้าหมายอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพมากที่สุด ในเกมที่มีเป้าหมายปลายเปิดมากขึ้น เช่น การสำรวจหรือการจัดการทรัพยากร ผู้เล่นอาจต้องตัดสินใจให้หลากหลายมากขึ้นเพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์
ความสัมพันธ์ระหว่างเป้าหมายและการตัดสินใจในเกมเป็นองค์ประกอบสำคัญของการเล่นเกม เนื่องจากผู้เล่นต้องทำการตัดสินใจหลายอย่างเพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์และชนะเกม
การอ่านและสำรวจเพิ่มเติม
https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC8715357/
การสร้างทักษะในเกมคือกระบวนการพัฒนาความสามารถและกลยุทธ์ผ่านการฝึกฝนและประสบการณ์
https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1877042814052720/pdf?md5=5dcfddad8be5330d79596528fd0b1fce&pid=1-s2.0-S1877042814052720-main.pdf
การตัดสินใจในเกมหมายถึงกระบวนการเลือกระหว่างตัวเลือกหรือการกระทำต่างๆ
https://papers.ssrn.com/sol3/Delivery.cfm/SSRN_ID2700379_code1225065.pdf?abstractid=2700379&mirid=1
มีการตัดสินใจหลายประเภทที่สามารถเกิดขึ้นได้ในเกม รวมถึงการตัดสินใจที่มีความหมาย การตัดสินใจที่ไร้ความหมาย การตัดสินใจที่มองไม่เห็น การตัดสินใจที่ถูกบังคับ การตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ และการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์
https://publicmedievalist.com/game-objectives/
ในเกม เป้าหมายคือวัตถุประสงค์ที่ผู้เล่นพยายามทำให้สำเร็จ เช่น ชนะเกมหรือบรรลุความก้าวหน้าในระดับหนึ่ง
https://www.mdpi.com/2227-7102/10/4/99
ความสัมพันธ์ระหว่างเป้าหมายและการตัดสินใจในเกมเป็นองค์ประกอบสำคัญของการเล่นเกม

บทความที่เกี่ยวข้อง
สถานะของเกม ข้อมูล และการเคลื่อนไหว
โอกาส ความน่าจะเป็น และความเป็นธรรม
การแลกเปลี่ยน ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก การเสียสละ ความเสี่ยง & รางวัล
กลยุทธ์ ยุทธวิธี และข้อเสนอแนะ
การกระทำ เหตุการณ์ ทางเลือก เวลา และการเข้าตา
ความยากและความเชี่ยวชาญ
จริยธรรม ศีลธรรม ความรุนแรง และความสมจริง
กลไกหลักเทียบกับกลไกที่ไม่ใช่แกนหลัก
กลไกที่ไม่ใช่แกนหลัก: เศรษฐกิจ
กลไกที่ไม่ใช่แกนหลัก: ความก้าวหน้า
กลไกที่ไม่ใช่แกนหลัก: ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม
บรรณานุกรมและการอ่านเพิ่มเติม
- คำศัพท์เกี่ยวกับการออกแบบเกม: การสำรวจหลักการพื้นฐานเบื้องหลังการออกแบบเกมที่ดีโดย Anna Anthropy และ Naomi Clark
- ทฤษฎีความสนุกสำหรับการออกแบบเกมโดย Raph Koster
- การออกแบบเกมขั้นสูง: แนวทางระบบโดย Michael Sellers
- บทนำสู่การศึกษาเกมโดย Frans Mayra
- พื้นฐานของการออกแบบเกมโดย Michael Moore
- Blood, Sweat, and Pixels: ชัยชนะ, เรื่องราวปั่นป่วนเบื้องหลังการสร้างวิดีโอเกม Blood, Sweat, and Pixels: ชัยชนะ, เรื่องราวปั่นป่วนเบื้องหลังการสร้างวิดีโอเกมโดย Jason Schreier
- คำแนะนำในการออกแบบเกมกระดาน: จากสิ่งที่ดีที่สุดในโลก เล่ม 1โดย Gabe Barrett
- หน่วยการสร้างของการออกแบบเกมบนโต๊ะ: สารานุกรมของกลไกโดย Geoffrey Engelstein และ Isaac Shalev
- การพัฒนาตัวละครและการเล่าเรื่องสำหรับเกมโดย Lee Sheldon
- Chris Crawford เกี่ยวกับการออกแบบเกมโดย Chris Crawford
- การออกแบบเกม Clockworkโดย Keith Burgun
- องค์ประกอบของการออกแบบเกมโดย Robert Zubek
- พื้นฐานของการออกแบบเกมโดย Ernest Adams
- พื้นฐานของการออกแบบเกมพัซเซิลและแคชชวลโดย Ernest Adams
- พื้นฐานการออกแบบเกมโดย Brenda Romero
- เวิร์กช็อปการออกแบบเกมโดย Tracy Fullerton
- กลไกของเกม: การออกแบบเกมขั้นสูงโดย Ernest Adams และ Joris Dormans
- การเขียนเกม: ทักษะการเล่าเรื่องสำหรับวิดีโอเกมแก้ไขโดย Chris Bateman
- เกม การออกแบบ และการเล่น: แนวทางโดยละเอียดในการออกแบบเกมซ้ำโดย Colleen Macklin และ John Sharp
- บทนำเกี่ยวกับการออกแบบระบบเกมโดย Dax Gazaway
- Kobold Guide to Board Game Designโดย Mike Selinker, David Howell และคณะ
- Kobold's Guide to Worldbuildingแก้ไขโดย Janna Silverstein
- ยกระดับ! คู่มือการออกแบบวิดีโอเกมยอดเยี่ยม ฉบับที่ 2โดย Scott Rogers
- การเล่าเรื่องอวกาศ / การเล่าเรื่องเชิงพื้นที่: ที่ซึ่งทฤษฎีการเล่าเรื่องและภูมิศาสตร์มาบรรจบกันโดย Marie-Laure Ryan, Kenneth Foote และคณะ
- ทฤษฎีการบรรยาย: บทนำเชิงวิจารณ์โดย Kent Puckett
- ทฤษฎีเรื่องเล่า: แนวคิดหลักและการโต้วาทีเชิงวิพากษ์โดย David Herman, James Phelan และคณะ
- Narratology: Introduction to the Theory of Narrative, Fourth Editionโดย Mieke Bal
- การออกแบบเกมภาคปฏิบัติโดย Adam Kramarzewski และ Ennio De Nucci
- การเล่าเรื่องตามขั้นตอนในการออกแบบเกมโดย Tanya X. Short และ Tarn Adams
- เทคนิคระดับมืออาชีพสำหรับการเขียนวิดีโอเกมโดย Wendy Despain
- กฎการเล่นโดย Salen และ Zimmerman
- Storyworlds Across Media: Toward a Media-Conscious Narratology (Frontiers of Narrative) โดย Marie-Laure Ryan, Jan-Noël Thon และคณะ
- การออกแบบเกมบนโต๊ะสำหรับนักออกแบบวิดีโอเกมโดย Ethan Ham
- ศิลปะแห่งการออกแบบเกม รุ่นที่ 3โดย Jesse Schell
- คู่มือสำหรับนักออกแบบเกมกระดาน: กระบวนการ 4 ขั้นตอนง่ายๆ ในการสร้างเกมที่น่าทึ่งที่ผู้คนหยุดเล่นไม่ได้โดย Joe Slack
- Cambridge Introduction to Narrativeโดย H. Porter Abbott
- ตั๊กแตนโดย Bernard Suits
- The Routledge Companion เพื่อการศึกษาวิดีโอเกมโดย Bernard Perron และ Mark JP Wolf
- สารานุกรม Routledge ของทฤษฎีเรื่องเล่าโดย David Herman
- สุดยอดคู่มือการเขียนและออกแบบวิดีโอเกมโดย Flint Dille และ John Zuur Platten
- Unboxed: ประสบการณ์เกมกระดานและการออกแบบโดย Gordon Calleja
- การเล่าเรื่องวิดีโอเกม: สิ่งที่นักพัฒนาทุกคนต้องรู้เกี่ยวกับเทคนิคการเล่าเรื่องโดย Evan Skolnick
- การเขียนสำหรับประเภทวิดีโอเกม: จาก FPS ถึง RPGแก้ไขโดย Wendy Despain
- เขียนสำหรับวิดีโอเกมโดย Steve Ince
- หลักการออกแบบเกม 100 ข้อโดย DESPAIN