La bande dessinée non linéaire Voidland Mystery Goodnight de Autumn Rain

Jun 17 2022
Le Queer Games Bundle est une collection de près de 600 articles de créateurs et d'équipes LGBTQ+, dont près de 400 sont des jeux vidéo indépendants, tous vendus pour seulement 60 $. Je discute avec les créateurs du bundle de leurs jeux et de leurs habitudes de création.

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Autumn Rain est un peu une icône, avec un enthousiasme contagieux et une liste croissante de jeux sympas, étranges et merveilleux. Voidland Mystery Goodnight , c'est comme lire une bande dessinée dans un labyrinthe, et d'une manière ou d'une autre, tout se passe sur votre vieux téléviseur CRT. C'est surréaliste et parfois effrayant, avec de nombreux rebondissements, et c'est très amusant.

Depuis combien de temps faites-vous des jeux ?
Depuis si longtemps, en gros ! Quand j'étais enfant, j'aimais créer de petits jeux de table pour mes camarades de classe, en grandissant, j'aimais bricoler dans Gamemaker et RPG Maker, puis on m'a beaucoup dit à quel point il est difficile de faire carrière dans les jeux et que je devrait abandonner, donc pendant longtemps j'ai eu.

Mais lors de ma dernière année à l'université, j'ai finalement pensé que j'allais essayer d'apprendre Unity, et ainsi ma passion s'est de nouveau enflammée ! Et depuis, je fais des jeux. Je travaille spécifiquement dans Unity depuis environ 4 ans et demi maintenant. Mais j'ai appris un peu Godot pour Voidland Mystery Goodnight !

Quels outils aimez-vous utiliser ?
"J'aime" est un drôle de mot ici. Je ne sais pas si j'aime utiliser Unity ou si c'est juste ce à quoi je me suis habitué.

En ce qui concerne les outils qui m'apportent du plaisir à utiliser, j'aime bien Aseprite. Il y a beaucoup de charme dans son interface utilisateur et sa chronologie, oh, oh la chronologie d'animation d'Aseprite. Top niveau le meilleur de sa catégorie. J'aimerais vraiment que d'autres programmes aient un calendrier comme celui-ci.

J'aime aussi utiliser Atom comme éditeur de texte, car j'ai ce plugin qui crée de jolies étincelles lorsque je tape et qui me rend heureux. :) Mais j'ai récemment découvert qu'Atom allait bientôt être retiré et n'était plus mis à jour et cela me rend triste. :(

Quels thèmes ou genres aimez-vous explorer ?
Toutes sortes! J'ai juste une grande passion pour les jeux et j'aimerais honnêtement remplir mon portfolio avec toutes sortes de genres.

J'ai tendance à me tourner vers l'exploration à la première personne parce que c'est ce que j'aime beaucoup, juste les jeux d'exploration relaxants.

Je travaille actuellement sur quelques jeux de genre différents, comme un jeu de plateforme 3D. J'aimerais faire un FPS à un moment donné.

En ce qui concerne le thème, je pense que l'émotion en général joue beaucoup dans ce que je fais.

Honnêtement, je pense que mon travail est le reflet de mon émotion. Je veux en quelque sorte que le joueur ressente le genre de choses que j'ai ressenties en le faisant, si cela a du sens.

Quels sont vos aspects préférés et les moins préférés de la création de jeux ?
C'est difficile à dire ! J'ai l'impression que la joie de créer est ma partie préférée en général haha. Comme, le design et l'art et l'histoire. Tout ça m'amuse !

Mais… après y avoir un peu réfléchi, il m'est difficile de faire du level design ! Principalement parce que je n'ai pas encore beaucoup appris sur la modélisation 3D.

J'utilise toujours Probuilder dans Unity au lieu de quelque chose comme Blender. Je devrais vraiment comprendre Blender plus parfois.

Y a-t-il un jeu qui vous a marqué récemment ?
J'aurais aimé avoir plus de temps pour jouer à différents nouveaux jeux !

La chose la plus récente qui me vient à l'esprit est probablement FRANKEN de Splendidland . C'était juste une expérience amusante très mignonne. M'a rendu heureux!

[Note de l'éditeur : Voir plus de discussions sur Franken et son moteur .]

Voidland Mystery Goodnight est un labyrinthe de panneaux surréalistes et d'horreur. Qu'est-ce qui vous a inspiré pour le faire?
En plus des jeux vidéo, j'adore les bandes dessinées ! J'ai aussi voulu faire des bandes dessinées, mais je me sens un peu bizarre de raconter une histoire totalement linéaire pour une raison quelconque.

J'aime juste que le joueur puisse se promener et découvrir une sorte de mystère.

Il y a eu quelques inspirations, mais ce sont surtout des BD ! En voici quelques courts qui m'ont inspiré ( premier , deuxième , troisième , quatrième et [CW gore] cinquième ).

Quelque chose que j'aime dans quelques-uns d'entre eux est le réalisme de certains dialogues. Il aide à suspendre l'incrédulité et à vous immerger ?

Dans Voidland , je voulais en quelque sorte un sentiment similaire. Je voulais des panneaux qui soient la réalité, des panneaux qui soient des visions et d'autres qui soient des illusions.

La pensée était, au début, cette fille a des visions qui sont fondées sur la réalité. Des visions qui pourraient s'expliquer par « ça aurait pu arriver quand même ».

Je pense que cela aide à établir cette suspension de l'incrédulité ?

Nous, les joueurs, avons exploré un autre domaine dans certains panneaux, un domaine qui n'est pas réel pour nous.

Finalement, la fille regarde dans cet autre royaume.

Selon vous, comment l'expérience profite-t-elle d'être non séquentielle plutôt que quelque chose de plus linéaire ?
Vous savez, honnêtement, je ne suis pas sûr que cela profite. Je n'ai pas fait ça parce que je pensais que je faisais quelque chose de mieux qu'une bande dessinée ou un VN ou quelque chose comme ça, je voulais juste expérimenter. Beaucoup de ces dessins n'étaient que des gribouillis que j'avais faits au lit et je voulais une façon sympa de les mettre en valeur.

J'aime donner aux gens le sentiment d'explorer un lieu, cependant. Ils peuvent se promener et découvrir des choses. Ils peuvent se perdre.

Je ne sais pas si cela aide le récit de quelque manière que ce soit. Les gens ont l'air d'apprécier ça, et ça me rend heureux. :)

J'aime l'art lo-fi et le filtre CRT. Comment était-ce de faire les animations ? Avez-vous un favori?
Merci!

J'ai donc commencé à faire de l'art à Voidland tard le soir quand j'étais allongé dans mon lit et que je ne pouvais pas encore vraiment dormir.

Mon ordinateur portable peut exécuter Aseprite si souvent que je griffonne des émotions abstraites sous forme de pixel art.

J'aimais suffisamment le pixel art pour penser que je pouvais le bricoler pour l'animer et je voulais le partager d'une manière unique.

Finalement, j'ai trouvé quelques personnages et quelques thèmes et j'ai compilé une histoire dans mon cerveau.

Mon ordinateur portable est également capable d'exécuter Godot, alors j'ai pensé que j'essaierais de l'apprendre un peu chaque soir avant de m'endormir.

Mes panneaux préférés sont ces deux, vers la fin . Je suis fier de l'émotion soudaine.

Comment Voidland Mystery Goodnight s'intègre-t-il dans l'ensemble de vos jeux ? Où un fan devrait-il aller ensuite ?
Voidland Mystery Goodnight a quelques émotions de ma part.

Il y a de la nostalgie là-dedans quand j'étais à l'université. Comme je l'ai déjà dit, j'aimais avoir des sentiments de réalisme, alors j'ai tiré quelques éléments de mon expérience universitaire.

Anges! Démons ! J'aime rendre les anges un peu effrayants parce que, IDK. Traumatisme religieux ou quelque chose comme ça.

Il y a des lesbiennes ! Parce que je suis lesbienne et que j'aime les lesbiennes. YAY.

Si vous avez joué à Voidland Mystery Goodnight et que vous voulez voir des jeux avec des thèmes similaires de ma part, consultez :

N'ayez pas peur AKA Seraphim Horror Show . C'est l'expérience complète du traumatisme religieux.

Limbocore . C'est juste un joli petit prototype N/B. Petit royaume abstrait à explorer.

J'aimerais bien avoir une toute petite, si petite, petite discussion sur la cartomancie et sur l'évolution de votre travail !
Nous avons en fait terminé le développement de notre Cartomancie il y a quelques semaines !

Le reste du temps avant la sortie, je suppose, c'est l'équipe d'organisation qui s'assure que tout fonctionne et fait fonctionner le lanceur, le marketing, etc.

Je suis super fier de notre jeu pour ça. Je suis vraiment fier de mes amis super talentueux qui ont fait l'art 2D et 3D et l'audio et l'écriture et bien sûr le brainstorming tous ensemble et c'était amusant de pouvoir à nouveau faire quelque chose avec eux tous. (Notre jeu précédent était Heckle Dungeon , de 2019.)

Notre jeu concerne une petite voyante et vous résolvez quelques énigmes. Cela me donne des émotions similaires à celles que j'ai ressenties lorsque j'ai joué à Celeste . C'est peut-être un peu d'autosatisfaction. Mais ça va parce que c'était un travail fait par mes amis. Et vous DEVEZ ravitailler vos amis. Et toi. Construire une certaine confiance en soi. Aime en toi ce que tu aimes chez les autres etc etc.

MERCI d'avoir hâte d'y être et MERCI d'avoir joué à Voidland !!!!!! Je suis super contente que tu aies apprécié. YAY!

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