Nonostante tutti i miliardi di dollari che Hollywood ha riversato nella produzione cinematografica nel secolo scorso, è un'industria curiosamente bloccata quando si tratta di alcuni aspetti della tecnologia cinematografica. Ciò è particolarmente vero per quanto riguarda frame rate e filmati 3D .
Ora che la tecnologia digitale ha trionfato sulla pellicola, uno dei più grandi progressi nel video è la ripresa con frame rate elevato. Il video con frame rate elevato è proprio questo: ha frame rate più elevati rispetto a quelli tradizionalmente utilizzati nelle registrazioni di immagini in movimento. Le frequenze dei fotogrammi si riferiscono generalmente ai fotogrammi al secondo (fps), il numero di immagini discrete visualizzate da un dispositivo per ogni secondo di riproduzione.
I frame rate contano. All'inizio del 1900, i film non avevano audio e questi film muti venivano generalmente girati con frame rate compresi tra 15 e 20 fps. Quelle velocità sono una sorta di punto critico visivo, quello in cui i nostri occhi iniziano a vedere una successione di immagini come video in movimento invece che solo una sequenza di immagini fisse.
Negli anni '30, sempre più film presentavano l'audio. A frame rate molto bassi, l'audio non veniva riprodotto correttamente con le immagini; il rumore indesiderato era un sottoprodotto di frame rate più lenti e interferiva con la qualità del suono. Quindi i registi hanno optato per 24 fps, una velocità con cui video e audio sono riprodotti bene insieme e hanno creato un piacevole effetto sullo schermo per il pubblico. Inoltre, e significativamente, 24 fps non hanno consumato una durata eccessiva del film, quindi ha contribuito a contenere i costi. È stato l'avvento dello standard 24 fps, che è stato ampiamente utilizzato da allora.
Negli ultimi anni, il video digitale ha raggiunto un livello di qualità che supera la pellicola e uno degli aspetti più belli del digitale è che non mangia pellicola. Invece, tutto viene registrato su supporti riutilizzabili come le unità flash , il che significa che puoi scattare frame rate più elevati senza preoccuparti di sprecare l'intero budget sulla pellicola.
Come probabilmente puoi immaginare, frame rate più elevati sono un vantaggio per la profondità e le dimensioni aggiuntive del contenuto 3-D.
- Prima di tutto il frame rate
- Il sistema HFR
- Il paradosso televisivo
- Una questione di contenuto
- Il futuro del frame rate elevato
Prima di tutto il frame rate
Il cinema non è gratuito I fornitori addebitano le produzioni per piede di pellicola, che equivale a circa 18 fotogrammi. Quando le troupe girano molti piedi di pellicola al giorno, i costi possono salire alle stelle in fretta. Grazie ai media digitali riutilizzabili, i registi stanno ora esplorando video con frame rate elevato, che possono raggiungere i 60 o anche gli 80 fps.
Qual è lo scopo di frame rate più elevati? Dopotutto, i ricercatori affermano che i tuoi occhi non riescono affatto a distinguere tra le singole immagini una volta che vai più veloce di circa 50 fps. Ma a queste velocità elevate noterai che le scene appaiono più nitide e che il movimento spesso sembra fluire in modo più fluido.
È possibile visualizzare un esempio simulato delle differenze in questo sito Web e anche in questa pagina aziendale della fotocamera rossa . Nota le notevoli differenze di motion blur e nitidezza all'aumentare della frequenza dei fotogrammi.
Ora, aggiungi quei frame rate elevati alla tecnologia 3-D di oggi in continuo miglioramento e inizi a immaginare il tipo di contenuto incantevole per la retina che i registi potrebbero essere in grado di evocare. Si chiama high frame rate 3-D (HFR 3-D) e in genere si riferisce a contenuti ripresi a 48 fps o più veloci. Cambia completamente l'aspetto grafico dei film in 3D.
Ciò è in gran parte dovuto al fatto che i film in 3D sono spesso difficili da guardare, anche per le persone con lo stomaco forte. Tutto ha a che fare con la fisica della luce. Se non sei al passo con il funzionamento del 3-D, assicurati di leggere Come funziona RealD 3-D e In che modo il 3-D digitale è diverso dai vecchi film 3-D?
In breve, poiché hai due occhi con due prospettive leggermente diverse sul tuo ambiente, anche i filmati girati in 3D devono avere due fotocamere. Ogni telecamera acquisisce dati che verranno visti dall'occhio sinistro o destro. Gli occhiali polarizzati che indossi a teatro agiscono come una sorta di dispositivo di decodifica, ognuno dei quali consente solo le immagini destinate all'occhio appropriato. Il tuo cervello poi fonde le immagini insieme in un'illusione di 3-D.
Il sistema HFR
È necessario un sistema sofisticato per riprodurre i dati HFR 3-D digitali sullo schermo di un film. Questo sistema comprende tre parti fondamentali, tra cui un dispositivo di archiviazione , un blocco multimediale e un proiettore cinematografico digitale .
Di solito, un computer server memorizza tutto il contenuto del film su un disco rigido . I flussi di dati dal server al blocco multimediale tramite un cavo di interfaccia digitale seriale (HD-SDI) ad alta definizione. Il blocco multimediale svolge un ruolo fondamentale, decodificando e decodificando i dati in un formato che funzioni con il proiettore.
A causa dell'enorme quantità di dati coinvolti con HFR 3-D, un'interfaccia via cavo è spesso troppo lenta, strangola il flusso di dati e influisce sulla qualità dell'immagine. Pertanto, alcuni sistemi più recenti integrano il server e il blocco multimediale in un componente hardware compatto che viene installato direttamente nel proiettore.
Dopo che il blocco multimediale ha sbloccato i dati per la riproduzione, l'ultimo pezzo del sistema è il proiettore per il cinema digitale. La stragrande maggioranza dei cinema utilizza la tecnologia DLP Cinema di Texas Instruments, che può visualizzare contenuti 3D con un singolo proiettore.
E questo ci riporta ai frame rate. I filmati 3D girati a 24 fps spesso sembrano più sfocati, specialmente nelle scene d'azione in rapido movimento. In questi casi, le immagini non sembrano mai fondersi, lasciando i tuoi occhi confusi e, potenzialmente, il tuo stomaco sussulta. È qui che 48 fps HFR 3-D dimostra il suo valore. Le sequenze d'azione sembrano molto più fluide e vivide.
A 48 fps, i filmati 3D hanno molto meno balbuzie e sfarfallio. Il pubblico vede ogni singolo fotogramma del film due volte al secondo (chiamato doppio lampeggio ), il che significa che ogni occhio vede 96 fps: in tutto, entrambi gli occhi stanno assorbendo 192 fps.
La serie del regista Peter Jackson de "Lo Hobbit" è stata la prima grande uscita di un film ad alto frame rate nella storia. "The Hobbit: An Unexpected Journey" è stato pubblicato nel 2012. È stato seguito da "The Hobbit: The Desolation of Smaug" nel 2013 e "The Hobbit: The Battle of the Five Armies" nel 2014.
Tutti e tre i filmati sono stati girati a 48 fps e in 3-D. Sono stati anche convertiti in versioni 2-D a 24 fps per il pubblico che non voleva vedere il 3-D e anche per i cinema non attrezzati per proiettare film 3-D con frame rate elevato.
Scattare a 48 fps è una cosa. La riproduzione del contenuto è un'altra. Ad esempio, se si riprende un film a un frame rate elevato, è necessario un sistema di proiezione in grado di visualizzare anche frame rate elevati, altrimenti il video ad alta velocità non ha senso. Non molti cinema hanno proiettori ad alta velocità, ma stanno arrivando.
Il paradosso televisivo
Per molte persone l'aspetto distinto del video a 24 fps è ciò che rende i film cinematografici. I puristi che amano veramente l'esperienza cinematografica a 24 fps, completa di tutti i suoi artefatti di sfocatura, balbuzie e visibili spesso denigrano video con frame rate elevato. Dicono che sembri troppo inorganico, troppo artificiale, troppo economico e troppo freddo per trasmettere il tipo di connessione emotiva del film. Sembra troppo, dicono, come se fossi semplicemente sul set di un film o guardando un documentario dietro le quinte.
I sostenitori del digitale ammettono che è necessario un periodo di acclimatamento affinché i tuoi occhi si abituino alla nitidezza e alle scene realistiche dei video con frame rate elevato. Una volta che i tuoi occhi e la tua mente si sono abituati agli effetti, sostengono, non si può tornare al cinema.
Paragono questa transizione come simile al passaggio dal vinile al compact disc. Anche se alcuni amanti della musica dicono che niente batte i suoni caldi di un disco che gira, la perfezione tecnica dei formati digitali è sicuramente più precisa e, con il senno di poi, è ovvio quale formato ha vinto.
Le trasmissioni televisive utilizzano da decenni frame rate superiori a 50 fps. E con l'avvento delle trasmissioni HDTV, in particolare con gli eventi sportivi, è chiaro che gli spettatori amano l'alta risoluzione, i dettagli e la nitidezza del digitale. Potrebbe essere che questo tipo di trasmissioni sarà una sorta di gateway per le aspettative di una nuova generazione di pubblico. Forse se i giovani vengono svezzati su produzioni con frame rate più elevati, diventerà una nuova normalità e il film inizierà a sembrare obsoleto e primitivo al confronto.
Una questione di contenuto
Per anni, i critici hanno criticato i film che incorporano il 3-D. Molte di queste critiche sono valide, in gran parte perché molti film recenti sono stati girati in 2D e poi convertiti in 3D dopo il fatto. Questi risultati possono essere piuttosto terribili, con scene disordinate e multidimensionali prive di coerenza visiva di alcun tipo.
Proprio come gli spettatori potrebbero aver bisogno di tempo per adattarsi alla nitidezza dell'HFR 3-D, così anche il personale dello studio che realizza i contenuti. Non tutti i registi hanno accesso al tipo di budget assegnato a film come "Lo Hobbit", il che significa che altri film potrebbero sembrare piuttosto dilettantistici in confronto fino a quando i cineasti non impareranno a usare i loro nuovi strumenti.
Inoltre, i registi devono imparare a immaginare le storie come esperienze HFR 3-D fin dall'inizio. Dovranno impostare ogni scena in definitiva dal punto di vista degli spettatori, pensando a come utilizzare il 3-D per attirare gli occhi di ogni spettatore su una parte particolare di una scena in ogni momento del film.
Tuttavia, il video con frame rate elevato è incredibilmente facile da gestire in modo improprio, soprattutto perché rivela eventuali difetti nei set cinematografici , nei costumi e nel trucco. Gli spettatori vedono ogni minimo dettaglio di ogni momento del film e qualsiasi aspetto che non sospenda la tua incredulità diventa un errore lampante che sminuisce l'esperienza e la rende meno soddisfacente.
A tal fine, molti critici e sostenitori allo stesso modo ritengono che l'HFR 3-D possa avere un posto solo in alcuni tipi di lungometraggi. Il regista Peter Jackson afferma che i film epici e orientati all'azione con ampie vedute del campo di battaglia sono alcune delle migliori applicazioni della tecnologia. In queste sequenze, HFR 3-D aggiunge molti livelli di profondità alla scena, rendendola più realistica e avvincente. È come se gli spettatori venissero catapultati nel bel mezzo dell'azione. Ma è abbastanza per guidare l'HFR come tecnologia determinante nel cinema?
Il futuro del frame rate elevato
Meno di dieci anni fa, quasi nessun cinema disponeva dei proiettori digitali necessari per mostrare film in 3D digitale. Ora ci sono decine di migliaia di teatri ben attrezzati in tutto il mondo, ma i proprietari dei teatri si trovano ancora una volta di fronte alle nuove tecnologie, chiedendosi se hanno bisogno di passare a sistemi di proiezione compatibili con HRF.
Se Hollywood non punta su contenuti 3D con frame rate elevato, non c'è motivo per cui i cinema investano in nuove apparecchiature. Pertanto, se non vivi nella grande area metropolitana, potresti dover viaggiare per trovare una struttura che supporti HFR 3-D.
C'è anche la questione più grande di quanto tempo impiegheranno gli studi ad abbracciare veramente l'HFR 3-D. Ad oggi, i film "Lo Hobbit" sono gli unici a utilizzare questa tecnologia. Il regista James Cameron dovrebbe girare HFR 3-D per due sequel di "Avatar" (che potrebbe anche essere girato a 60 fps), ma al di là di questi due franchise cinematografici, nessuno può indovinare se HFR 3-D prenderà davvero piede. Al momento, è una tecnologia molto marginale e potrebbe non fare mai incursioni permanenti nel settore.
Se HFR 3-D vuole trionfare, i team di produzione cinematografica dovranno diventare più esperti e cambiare approccio per massimizzare il loro impatto. Truccatori e costumisti, team di luci e allestitori di scenografie dovranno aspettarsi che ogni minimo dettaglio del loro lavoro sarà esposto sullo schermo. Gli artisti degli effetti speciali e degli effetti generati dal computer dovranno affrontare le stesse sfide. I registi dovranno in qualche modo bilanciare l'immensa chiarezza dell'HFR 3-D con una narrativa avvincente ed essere sicuri che la tecnologia non oscuri in qualche modo la storia.
Se ci riusciranno, forse uno standard cinematografico vecchio di quasi un secolo finirà per cadere nel dimenticatoio. Se falliscono, forse aspetteremo una nuova tecnologia di registrazione per catturare in qualche modo il pubblico nel modo in cui fa ora il film a 24 fps.
Molte più informazioni
Nota dell'autore: come funziona il frame rate 3-D
Registi come Peter Jackson e James Cameron non si accontentano di sedersi sulla tecnologia odierna. Vedono le infinite possibilità nelle tecnologie di ripresa digitale e vogliono aprire nuove strade nella cinematografia. Come per tutti i pionieri che si scontrano con i confini conosciuti, è impossibile dire se alla fine apriranno una nuova strada nel cinema o se altre strade secondarie digitali svieranno HFR 3-D. Le risposte finali probabilmente stanno arrivando molto tempo: questi film richiedono anni per essere pianificati e girati. Ma se i registi ambiziosi possono ottenere successi critici e finanziari dalle loro avventure tecnologiche, è una buona scommessa che HFR 3-D rimarrà in circolazione per almeno qualche altro anno.
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Fonti
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