Documentazione del gioco
Progettare giochi e storie interattive
I documenti più importanti da creare per un game designer sono:
- Campo di gioco
- Proposta di gioco
- Documento sulla progettazione del gioco
Ogni tipo di documento è spiegato di seguito. Ovviamente, non tutti i giochi seguiranno queste esatte strutture di contenuto nella loro documentazione. Quanto descritto di seguito delinea i modelli generali dei documenti di gioco. Puoi trovare molti esempi di ciascuno di questi documenti online, oltre a varianti e modelli.
Il campo di gioco
Un game pitch è una presentazione o una proposta utilizzata per vendere o promuovere un'idea di gioco a un potenziale editore, investitore o altre parti interessate. Un campo di gioco in genere include i seguenti elementi:
Elevator pitch : questo è un breve riassunto dell'idea del gioco, di solito non più lungo di poche frasi, che spiega il concetto centrale e il fascino del gioco.
Meccaniche di gioco : questa è una descrizione delle meccaniche di gioco, delle caratteristiche e dei sistemi che compongono il gioco. Ciò potrebbe includere dettagli sull'ambientazione, i personaggi, gli obiettivi e le sfide del gioco.
Pubblico di destinazione : questa è una descrizione dei giocatori o del mercato a cui si rivolge il gioco. Ciò potrebbe includere informazioni sulla fascia di età, sul sesso o sugli interessi del pubblico di destinazione.
Immagini : Questa è una presentazione di elementi visivi del gioco, come opere d'arte, concept art o filmati di gioco. Questo può aiutare a dare alle parti interessate un'idea dell'aspetto del gioco.
Marketing e monetizzazione : questa è una discussione su come il gioco verrà commercializzato e su come genererà entrate. Ciò potrebbe includere informazioni sul modello di business, ad esempio un modello free-to-play con acquisti in-app o un modello premium con un prezzo di acquisto una tantum.
Questi elementi aiutano a spiegare il concetto centrale e il fascino del gioco e forniscono alle parti interessate un'idea di come il gioco verrà sviluppato e commercializzato.
La proposta di gioco
Essendo un documento più lungo (da 5 a 20 pagine), Brenda Romero definisce il ruolo di una proposta di gioco come risposta alla domanda "Dicci di più". Dovrebbe avere le seguenti sezioni:
- Titolo + Creatore + Formato
- Panoramica del gioco, inclusi il genere del gioco, le piattaforme, la data di rilascio, il modello di monetizzazione, il numero di giocatori target, il tempo medio di gioco, le biografie dei principali creativi e altro ancora.
- Sinossi del gioco (brevi descrizioni dell'intero gioco) in genere non più lunghe di due pagine. Chi sono esattamente i personaggi giocanti e quali sono le loro motivazioni? Vengono elencate le funzionalità e viene fornita una breve descrizione di ciascuna (il gancio)
- Le funzionalità del gioco sono suddivise, ciascuna ricevendo la propria pagina.
- Proiezioni di bilancio. Questa media è di circa $ 10.000 mensili a persona su team più esperti con budget maggiori (in dollari USA 2020)
- Sinossi della squadra con breve bios
- Concept art dell'interfaccia utente (UI) e prototipi di schermate
- Analizzare la concorrenza (quali altri giochi sono simili al tuo e come)
- Una prima versione del gioco.
Un invito a presentare proposte è una richiesta formale di nuove idee di gioco in cui l'organizzazione finanziatrice ha predeterminato molti aspetti del formato e le proposte di gioco vengono utilizzate per rispondere a questa richiesta.
Documento di progettazione
Una documentazione completa sulla progettazione di un gioco è un documento dettagliato che delinea tutti gli aspetti di un gioco, dal concetto e dalle meccaniche di gioco al piano di sviluppo e alla strategia di marketing. Può facilmente imbattersi in centinaia di pagine - poiché è molto dettagliato, comprese le immersioni approfondite in ogni meccanica e sistema di gioco - potrebbe includere i seguenti elementi e sezioni:
Riepilogo esecutivo : questa è una breve panoramica dell'idea del gioco, inclusi il concetto di base, il pubblico di destinazione e le caratteristiche principali.
Concetto di gioco : questa è una descrizione dettagliata dell'idea del gioco, inclusi l'ambientazione, i personaggi, la storia, le meccaniche di gioco e altre caratteristiche chiave.
Meccaniche di gioco : questa è una descrizione dettagliata delle meccaniche di gioco e dei sistemi che compongono il gioco, incluse informazioni su controlli, regole, sfide e progressione.
Mondo di gioco : questa è una descrizione del mondo di gioco, comprese le informazioni sull'ambientazione, i personaggi, i luoghi e altri elementi che compongono l'ambiente di gioco.
Stile artistico : questa è una descrizione dello stile visivo del gioco, comprese le informazioni sulla direzione artistica, il design dei personaggi e altri elementi visivi.
Sound design : questa è una descrizione degli elementi audio del gioco, inclusi musica, effetti sonori e doppiaggio.
Pubblico di destinazione : questa è una descrizione dei giocatori o del mercato a cui si rivolge il gioco, comprese le informazioni sulla fascia di età, il sesso, gli interessi e altri dati demografici rilevanti.
Marketing e monetizzazione : questa è una discussione su come il gioco verrà commercializzato e su come genererà entrate. Ciò potrebbe includere informazioni sul modello di business, ad esempio un modello free-to-play con acquisti in-app o un modello premium con un prezzo di acquisto una tantum.
Piano di sviluppo : si tratta di uno schema dettagliato del processo di sviluppo del gioco, che include informazioni su team, budget, tempistica e traguardi.
Elementi visivi: si tratta di una presentazione di elementi visivi del gioco, come opere d'arte, concept art o filmati di gioco. Questo può aiutare a dare alle parti interessate un'idea dell'aspetto del gioco.
Sebbene ogni tipo di documento di gioco si sovrapponga e abbia sezioni simili che richiedono informazioni simili, la quantità e il dettaglio delle informazioni aumentano a ogni livello, dal rapido elevator pitch alla "bibbia del gioco" nella sua profondità e portata.
Libri di regole
Il libro delle regole è essenzialmente il volto del pubblico al documento interno di progettazione del gioco. I suddetti tipi di scrittura (campo di gioco, proposta di gioco, documento di progettazione) sono destinati esclusivamente ai professionisti. Il regolamento è destinato all'uso da parte dei giocatori del gioco, la stragrande maggioranza dei quali non ha un lavoro legato all'industria del gioco. È importante che il tono e lo stile della lingua siano appropriati per un pubblico più ampio e solitamente multigenerazionale.
Il processo di scrittura del regolamento di un gioco prevede in genere i seguenti passaggi:
Definisci l'obiettivo del gioco : questo è l'obiettivo principale che i giocatori cercano di raggiungere durante il gioco.
Definisci i meccanismi del gioco : queste sono le regole che regolano il modo in cui si gioca, ad esempio come i giocatori svolgono i loro turni, come muovono i loro pezzi e come ottengono punti.
Playtest del gioco : si tratta di testare il gioco con un piccolo gruppo di persone per vedere se i meccanismi sono equilibrati e il gioco è divertente da giocare. Sulla base del feedback dei test di gioco, le meccaniche del gioco potrebbero essere riviste e il regolamento potrebbe essere aggiornato.
Organizzare il regolamento : una volta che le meccaniche di gioco sono state finalizzate, il regolamento può essere organizzato in sezioni che spiegano i diversi aspetti del gioco.
Le sezioni tipiche di un regolamento includono:
Introduzione : questa sezione fornisce una panoramica del gioco e del suo obiettivo.
Installazione : questa sezione spiega come impostare il gioco, incluso come preparare il tabellone di gioco e tutti i componenti necessari.
Gioco : questa sezione spiega come giocare, incluso l'ordine di gioco, come fare i turni e tutte le regole speciali che si applicano.
Punteggio : questa sezione spiega come i giocatori guadagnano punti e vincono la partita.
Regole avanzate : questa sezione include eventuali regole o variazioni opzionali del gioco base che i giocatori possono scegliere di utilizzare.
Glossario : questa sezione definisce tutti i termini utilizzati nel regolamento.
FAQ : questa sezione risponde alle domande più comuni che i giocatori potrebbero avere sul gioco.
Ulteriori letture ed esplorazioni
https://marlenaabraham./11-useful-document-formats-for-game-designers-40fc5075bc6a
I documenti più importanti da creare per un game designer sono il Game Pitch, la Game Proposal e il Game Design Document.
https://www.gamedeveloper.com/business/the-game-proposal-part-one-the-basics
Una proposta di gioco è un documento più lungo che fornisce informazioni più dettagliate sull'idea del gioco, comprese le proiezioni del budget e una prima versione del gioco.
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Bibliografia e ulteriori letture
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