Evocazione Parte III: Lo Spettro Sanguinario
Partendo come una goccia di vapore, molto al di sopra del terreno malvagio
Sbattuto dai venti, rotolando sempre più giù,
Il fiocco di neve cresce in forma perfetta, unico da ogni parte,
E mentre cade acquista velocità, poi colpisce senza un suono.
E lontano ma non per sempre, un essere malvagio pronuncia la frase malvagia;
Prende solo una goccia di sangue da due, e crea un terzo,
e come la neve, da nient'altro che icore,
ora abbiamo un campione unico, e sono nati combattenti.
La Lore
L'isteria della gente comune indegna ha raggiunto un punto di ebollizione. Mercanti in viaggio portano storie dagli angoli più remoti dei Reami. Corruzione, violenza. Anche gli elfi, sereni e puri, sono diventati oscuri, giustiziando senza processo chiunque osi avvicinarsi alla loro grande foresta. Il Folle Re del Nord ordinò il massacro di 2.000 dei suoi servi, spinti al delirio e alla paranoia al pensiero che avrebbero tentato di usurparlo.
Il suono dell'acciaio che affila l'acciaio risuona forte in tutto il villaggio. Gli spadoni, rinfoderati per generazioni, vengono portati giù dalle loro case cerimoniali sopra il focolare e oliati. Le mani callose dei contadini depongono le loro casse, cambiando le loro rozze tuniche per il pesante peso del cuoio. Rozzi scudi sono ricavati dalla parte inferiore di fusti vuoti, barili un tempo pieni di idromele, che ora giacciono abbandonati sul ciglio delle strade acciottolate. I genitori tirano dentro i loro figli; lontano dagli altri. Non c'è fiducia.
Questo è un momento di terrore.
Seduta sul suo trono dorato, la Blood Queen può sentire il cambiamento. Come la carica nell'aria prima di una tempesta, i capelli si alzano sulla sua pelle cinerea. I suoi occhi, pozze d'inchiostro nero, si allargano. Ha fame.
Lo Spettro Sanguinario Gaa'gore si è risvegliato. E con il suo risveglio arriverà nel mondo un'oscurità quale pochi vivi hanno visto, e ancora meno sperano di vedere.
Perso nella Foresta Dimenticata, lontano dal fragore delle spade dei Tornei nel Villaggio Rosso, Gaa'gore ha passato molti lunghi inverni attingendo dai pozzi di Magia del Sangue che si trovano nelle profondità della terra. In trance, muovendosi tra i mondi, chiama all'esistenza nuova vita ed estingue quella vecchia. Lo Spettro Sanguinario trae la sua terribile forza dalla più antica Magia del Sangue ed è un fedele servitore della Regina Sanguinaria. Insieme, in passato, hanno visto i reami bruciare e gli imperi crollare.
Una figura imponente, calca il confine tra la bestia e l'uomo. Il corpo di un guerriero, senza età, sfregiato, incredibilmente forte, con la testa di un ariete. Le corna si torcono selvaggiamente verso l'esterno dal suo cranio. Le braci brillano in profondità nelle sue orbite, suscitando terrore in tutti coloro che lo guardano. Visitarlo è tanto vicino a scendere i gradini dell'inferno quanto arrivano i vivi. Gaa'gore è sia vivo che morto, sia di questo mondo che di un altro, giocando con la fonte della vita stessa. I suoi incantesimi echeggiano nella Foresta Dimenticata, facendo impazzire tutti coloro che li ascoltano. Vedere Gaa'gore significa non dimenticarlo mai e vivere una vita vuota, vuota, noiosa per sempre.
Eppure ciò che offre è così potente, così avvincente, così importante per i Guerrieri del villaggio che, sebbene non lo sappiano ancora, rischieranno la vita e l'incolumità fisica per attraversare le nevi profonde fino alla sua tana.
Per molti secoli è rimasto dormiente nel suo accampamento, nascosto al mondo esterno. Così densa è la sua magia che il tempo rallenta nel suo accampamento; non c'è notte, né c'è giorno. I metalupi evitano la sua vicinanza, e persino i Greatbears, mostri torreggianti, predatori alfa all'interno della foresta, voltano le spalle e scappano quando lo percepiscono. Nascosto, perduto, la sua esistenza dimenticata dal mondo in generale. Ma non è mai andato via, ha semplicemente accresciuto il suo potere, ha studiato i suoi antichi tomi e ha aspettato il suo momento.
Solo quando la sete di sangue della regina è quasi soddisfatta, emerge il Bloodwraith. E ultimamente nel villaggio sono fioriti i tornei; flussi di Campioni hanno viaggiato da tutti i Reami per competere. Il sangue è colato come latte di vacca, incrostato sul pavimento del Blood Theatre, spalmato sui muri dei Blacksmiths, gocciolando dalle travi di legno a vista della Taverna. Ogni goccia lo ha avvicinato al mondo dei vivi, richiamandolo dalla sua trance.
E ora è quasi pronto per emergere, portando con sé tutta la forza della Magia del Sangue e il suo incantesimo più malvagio, l'Evocazione.
Cos'è l'Evocazione?
L'evocazione è l'atto di riunire il sangue di due Campioni per creare un terzo Campione nuovo di zecca. In altri giochi, questo può essere definito "allevamento", ma dato il processo e il tipo di personaggi che abbiamo qui in The Red Village (TRV), non sembrava proprio giusto, quindi Summoning lo è.
L'evocazione può essere effettuata all'interno della Caserma di un Battlemaster, tra i suoi Campioni esistenti, oppure può essere effettuata su un mercato aperto, mescolando il sangue dei propri Campioni con quello di altri giocatori.
L'evocazione avviene durante quello che è noto come "ciclo di evocazione". Questi sono periodi di tempo in cui la Regina del Sangue ha visto abbastanza sangue versato da sentirsi incline a chiamare avanti lo Spettro del Sangue per iniziare i suoi malvagi incantesimi. In altre parole, l' Evocazione non è sempre disponibile ; lo Spettro Sanguinario andrà e verrà in base a quanti Campioni sono stati Evocati e quanti Tornei sono stati completati. Queste non sono cifre fisse, ma varieranno; un contatore verrà mostrato sul sito Web di TRV, consentendo ai giocatori di tenere traccia dei cicli e lavorare per riportare indietro il Bloodwraith.
Per molti giocatori, Summoning è il vero inizio del gioco TRV; e, in effetti, per altri giochi simili, ha dimostrato di essere uno dei, se non il, loop di gioco più popolari per i giocatori. Per evocare con successo è necessario un buon mix di abilità, pazienza, possibilità e tattiche. Evocare bene può certamente essere uno sforzo proficuo per i giocatori; ricordando, ovviamente, che in un gioco come TRV in cui hai la proprietà effettiva, reale, delle tue risorse digitali, sei libero di vendere, scambiare, scambiare o disporre dei tuoi Summoned Champions come preferisci.
L'obiettivo dell'Evocazione è quello di combinare le abilità dei Campioni, preferibilmente utilizzando la conoscenza acquisita dalla Saggezza (rivelando i loro tratti, punti di forza e di debolezza), per creare Campioni più potenti, con maggiori probabilità di vincere nei Tornei, o Campioni di un particolare rarità cosmetica. In alcuni casi, potresti cercare di ottimizzare entrambi i risultati, generando campioni non solo esteticamente rari, ma anche altamente efficaci.
Abbiamo scritto molto sull'Evocazione in passato; un buon ripasso per chiunque si stia appena iscrivendo a TRV, o per chi non lo legge da un po', sono i nostri articoli introduttivi su Summoning Part I & Summoning Part II ( A Champion is Born & Wisdom ), che spiegano entrambi il meccanismo in modo chiaro e introdurre il concetto di evocazione e saggezza, che è una parte importante per comprendere i campioni e come sfruttare le loro abilità e abilità uniche per ottenere i migliori risultati possibili da una sessione di evocazione.
Questa guida, Parte III: The Bloodwraith, delineerà cosa cercare durante l'Evocazione, quanto spesso e quanti Campioni possono essere usati per Evocare, dove andare, il costo e altri succosi dettagli che ti equipaggeranno, come Battlemaster, con le informazioni necessarie per evocare con successo. L'ultima puntata della serie, Parte IV: The Making of a Champion, coprirà il modo in cui i tratti genetici come tratti di combattimento e cosmetici vengono tramandati attraverso generazioni di Campioni.
La guida completa all'evocazione verrà pubblicata nella nostra Guida del giocatore nelle prossime settimane. Quindi, senza ulteriori indugi, entriamo in alcuni dettagli in più sull'evocazione che non sono stati discussi prima.
Chi sono i Campioni?
I Campioni Purosangue sono quelli che possiedono il genotipo R1-R12. I Campioni Purosangue non possono essere evocati e possono essere rilasciati solo dal team TRV. Non ci saranno mai più di 28.000 Campioni Purosangue, di cui 11.000 attualmente esistenti.
I Campioni Mezzosangue sono tutti i Campioni con il genotipo R13-R99 (e sono il risultato dell'Evocazione), mentre i Campioni Senz'Anima sono quelli con il genotipo non identificabile (in pratica, R100 e superiore). Per maggiori dettagli sui genotipi, fare clic qui.
Dove vai a Summon?
I Battlemaster devono percorrere la lunga e insidiosa strada che porta alla tana dello Spettro Sanguinario, nelle profondità delle nevi selvagge delle Terre Oscure, per evocare. È un viaggio di molte settimane e la maggior parte di coloro che lo intraprendono non tornano, consumati dalla follia, dall'oscurità o caduti in balia di un nemico malvagio. O quello, o, per qualcosa di un po' meno rischioso e un po' più veloce, possono andare alla sezione "Evoca" del sito Web del Villaggio Rosso e vedere il Libro degli incantesimi dell'evocatore.
Il libro degli incantesimi dell'evocatore è la directory che mostra tutti i Campioni con cui è attualmente possibile evocare e dove tu, in qualità di Guerriero, puoi elencare il sangue dei tuoi Campioni affinché altri Guerrieri possano evocarlo; ovviamente a pagamento.
Mentre un Campione è nel Libro degli incantesimi, può comunque competere nei tornei come al solito, senza alcun impatto sulla sua abilità di combattimento. Tuttavia, dopo che il Campione è stato utilizzato in un'Evocazione, avrà bisogno di un po' di tempo per riprendersi e non potrà partecipare a un Torneo per 2 giorni (48 ore). Questo vale per entrambi i Campioni che hanno partecipato all'Evocazione. Entrambi i Campioni possono ancora partecipare a To-The-Death (1v1) dopo un'Evocazione, ma non ai Tornei. (Nota: questo periodo potrebbe cambiare in futuro).
Regole e limiti di evocazione
Quindi, chi può... Evocare... con chi? È la grande domanda che circola in città ed è ora che abbiamo una risposta per te, il Guerriero, e ovviamente per quei Campioni sempre curiosi.
I purosangue possono evocare con qualsiasi altro genotipo di campione (eccetto in determinate circostanze, spiegate di seguito). Significa che i purosangue possono evocare con purosangue, mezzosangue e senz'anima . I mezzosangue possono evocare con purosangue o mezzosangue, ma non con senz'anima. I Campioni Senz'Anima possono Evocare solo con i Campioni Purosangue.
E le generazioni? Sono contento che tu l'abbia chiesto. Due Campioni che condividono un parente diretto (cioè un 'genitore') non possono Evocare insieme; anche se condividono solo un "genitore". Inoltre, i Campioni non possono Evocare con nessuno che si trovi entro due generazioni dirette da loro; in termini semplici, Champion X non può evocare con i suoi nonni, genitori, figli o nipoti. Ma i bambini di Champion X sono liberi di evocare con i loro bisnonni (i nonni di Champion X). Brutto, eh? La Blood Queen è un po' contorta.
In termini di limiti iniziali, ci saranno dei severi limiti al numero di Evocazioni a cui ogni Campione può partecipare, in particolare nei primi giorni mentre sottoponiamo a stress test il sistema. Nel primo Ciclo di Evocazione, i Campioni possono Evocare solo una volta. Per un sistema così complicato e permanente, questo è un limite importante per consentire al nostro team tecnico di garantire che l'evocazione funzioni come previsto. Naturalmente, questi limiti verranno aumentati in seguito.
Anche i campioni evocati dovranno attendere fino al prossimo ciclo di evocazione prima di poter evocare se stessi (come Bloodtaker o Bloodgiver). Un Campione impiega un po' di tempo per acquisire forza una volta arrivato al villaggio, e non è in grado di donare il proprio sangue finché non si è sistemato a casa.
Quante volte un singolo Campione può Evocare prima che il suo sangue venga contaminato e non sia più in grado di donare? Un'altra grande domanda. Questo è qualcosa che il team ha ampiamente modellato, con la sostenibilità a lungo termine dell'ecosistema in primo piano. Pertanto, i seguenti limiti si applicano all'evocazione:
- I purosangue possono evocare un numero illimitato di volte; non c'è decadimento
- Gli R13-R25 possono usare il loro sangue per Evocare 24 volte
- Gli R26-R50 possono usare il loro sangue per Evocare 12 volte
- R51-R99 possono usare il proprio sangue per Evocare 6 volte
- I campioni senz'anima possono evocare 3 volte prima che il loro sangue venga corrotto e non possono più essere usati nell'evocazione
Ci sono due tasse associate all'Evocazione, entrambe pagate dal Guerriero che custodisce il Campione Evocato (questo Campione è noto come Bloodtaker) . Per un Guerriero che cerca di Evocare un nuovo Campione, deve pagare sia il Guerriero che sta facendo usare il sangue del suo Campione (e che non riesce a mantenere il Campione appena Evocato , noto come il Donatore di Sangue ), e deve anche pagare il Bloodwraith (dopo tutto, non lavora gratis).
Il Bloodgiver decide un prezzo che addebiterà per consentire a un Battlemaster di usare il proprio Campione per Evocare; scelgono questo prezzo quando aggiungono il loro Campione al Libro degli incantesimi dell'evocatore. C'è una tariffa minima basata sul genotipo e sulla razza del Bloodgiver, ma non c'è una tariffa massima. Questa quota è suddivisa tra The Red Village Community Chest, The Exchequer's Account e, naturalmente, gli stessi Bloodgiver.
La suddivisione esatta dipende dal numero di tornei in cui è stato coinvolto il Bloodgiver; quindi, come Bloodgiver, più i tuoi campioni combattono, meglio starai.
Il prezzo richiesto dallo Spettro Sanguinario è fisso, indipendentemente dai Campioni coinvolti.
I dettagli completi sui prezzi saranno disponibili nella Guida del giocatore man mano che verrà aggiornata nelle prossime settimane.
Guadagni perpetui
Una delle più grandi innovazioni nel Summoning in TRV è il concetto di Perpetual Earnings . Questa è una quota di royalty in percentuale incorporata in ogni singolo campione evocato nel villaggio, per sempre.
In altre parole, ogni singola volta che un Campione Evocato viene venduto, una piccola percentuale della quota di vendita verrà pagata all'attuale proprietario dell'Evocatore originale (Bloodtaker) di quel Campione. In un interessante sviluppo futuro, stiamo anche monitorando l'ID token dell'originale Purosangue Bloodtaker nel lignaggio di ogni campione. Ciò significa che possiamo anche dare una parte della vendita all'attuale proprietario di quel Campione al momento della vendita. Sebbene questa funzione non venga attivata immediatamente, è stata creata in background e potrebbe essere rilasciata in futuro...
Poiché questi pagamenti non vengono effettuati automaticamente tramite contratto intelligente, elaboreremo manualmente questi pagamenti in base a un programma regolare sui portafogli appropriati.
Questo è un concetto innovativo che può fornire qualche soldo insanguinato per i Battlemaster, anche quando non stanno evocando attivamente. Crea un grande Campione, molto apprezzato per l'Evocazione, e raccogli i frutti per gli anni a venire!
E i tratti estetici e di combattimento?
Questa è la domanda grande, carnosa e succosa al centro di Summoning; in che modo un Battlemaster massimizza le possibilità di successo in una determinata sessione di evocazione? Come fanno i giocatori a sapere che tipo di Campione verrà creato in una determinata Evocazione? In che modo tratti genetici come abilità di combattimento e cosmetici (aspetto) vengono tramandati di generazione in generazione?
Naturalmente, questi sono argomenti importanti e meritevoli di un articolo e di una guida dettagliata nella nostra Guida del giocatore, che riceveranno nelle prossime settimane.
Per ora possiamo dire che viene utilizzata la stessa logica per calcolare sia i tratti estetici che quelli di combattimento. Forniremo ai Battlemaster informazioni sufficienti per capire come funziona la formula e dedurremo abbastanza dai tratti genetici del loro campione per prendere decisioni sull'evocazione che avranno un impatto sui risultati... Suona criptico? Diventerà più chiaro.
Fino alla prossima volta, goditi i Bloodwraith, Battlemasters.
Il Bardo del Villaggio.
Ps . Solo un avviso che, in quanto sovrana volubile e capricciosa, la Blood Queen ricorda ai suoi Battlemaster che tutto è soggetto a modifiche se necessario!