Strategia, tattiche e feedback
Comprensione dei giochi : come funzionano i videogiochi e i giochi da tavolo
Strategia e tattica sono due diversi approcci al processo decisionale che possono essere applicati nei giochi e in altre situazioni.
La strategia si riferisce alla pianificazione e al processo decisionale a lungo termine focalizzati sul raggiungimento di obiettivi e traguardi generali. Implica considerare il quadro generale e prendere decisioni che aiuteranno a raggiungere il successo a lungo termine.
Le tattiche, d'altra parte, si riferiscono al processo decisionale a breve termine focalizzato sul raggiungimento di obiettivi specifici nell'immediato futuro. Implica prendere decisioni che aiuteranno a superare in astuzia gli avversari o raggiungere obiettivi specifici nell'attuale round di gioco.
C'è spesso una relazione tra strategia e tattica nei giochi, poiché i giocatori possono utilizzare decisioni tattiche per supportare i loro obiettivi strategici complessivi. Ad esempio, un giocatore potrebbe utilizzare decisioni tattiche per ottenere un vantaggio a breve termine per prepararsi a una vittoria strategica più avanti nel gioco.
L'esperienza in un gioco spesso implica una combinazione di pensiero strategico e tattico. I giocatori esperti sono in grado di prendere decisioni strategiche a lungo termine e decisioni tattiche a breve termine per raggiungere i propri obiettivi e superare in astuzia gli avversari.
Strategie dominanti
Una strategia dominante è una strategia che è la scelta migliore per un giocatore, indipendentemente da ciò che fanno i suoi avversari. In altre parole, una strategia dominante è sempre la scelta ottimale, indipendentemente dal contesto o dalle strategie degli altri giocatori.
Nei giochi, le strategie dominanti possono rappresentare una sfida per i game designer, in quanto possono portare a un gameplay prevedibile e poco interessante. Questo perché se una strategia è sempre la scelta migliore, i giocatori potrebbero diventare meno motivati a esplorare altre opzioni o provare nuove strategie, il che può portare a una mancanza di varietà e creatività nel gioco.
Le strategie dominanti possono essere utili nella progettazione di giochi in alcuni casi, ad esempio quando vengono utilizzate per creare un gioco semplice e diretto, facile da imparare e da giocare. Tuttavia, in giochi più complessi e strategici, i progettisti possono cercare di evitare strategie dominanti per creare un gameplay più interessante e vario.
Esistono diversi modi in cui i game designer possono provare a mitigare l'impatto delle strategie dominanti nei loro giochi, tra cui:
Bilanciamento delle meccaniche di gioco : comporta l'adeguamento delle regole e delle meccaniche di gioco per garantire che nessuna strategia sia sempre la scelta migliore.
Incoraggiare la creatività e la varietà : ciò può comportare la progettazione di giochi che premiano i giocatori per provare nuove strategie o sperimentare approcci diversi.
Creazione di più percorsi per la vittoria : ciò comporta la progettazione di giochi in cui ci sono più modi per raggiungere il successo, piuttosto che una sola strategia dominante.
Le strategie dominanti possono rappresentare una sfida per i game designer, poiché possono portare a un gameplay prevedibile e poco interessante. Molti giochi ampiamente giocati hanno strategie dominanti che saranno familiari a molti, il che significa che esiste una strategia che è costantemente la scelta ottimale per i giocatori. Ecco alcuni esempi:
Tic-tac-toe : In questo semplice gioco, la strategia dominante è che i giocatori scelgano la casella centrale alla loro prima mossa, in quanto ciò offre loro le migliori possibilità di ottenerne tre di fila e vincere la partita.
Sasso-carta-forbici : in questo gioco, la strategia dominante è che i giocatori scelgano casualmente, poiché ogni opzione ha la stessa probabilità di vincere.
Scacchi : negli scacchi, la strategia dominante per il bianco (il primo giocatore) è controllare il centro della scacchiera spostando rispettivamente il pedone d e il pedone e in d4 ed e4. Questo dà al bianco una posizione forte e il controllo del gioco.
Poker : Nel poker, la strategia dominante è giocare in modo aggressivo, poiché questo può intimidire gli avversari e costringerli a lasciare, dando al giocatore aggressivo maggiori possibilità di vincere.
Sebbene le strategie dominanti possano essere efficaci, possono anche portare a un gameplay prevedibile e poco interessante, quindi i progettisti di giochi possono provare a progettare i loro giochi in modi che incoraggiano la creatività e la varietà.
Feedback e cicli di feedback
Il feedback è un'informazione che viene fornita ai giocatori in risposta alle loro azioni o decisioni in un gioco. Può assumere molte forme, inclusi segnali visivi, uditivi o tattili, e può essere utilizzato per informare i giocatori sui risultati delle loro azioni, fornire una guida o indicare progressi.
Il ruolo del feedback nei giochi è aiutare i giocatori a comprendere le conseguenze delle loro azioni e prendere decisioni informate. Può anche aiutare a mantenere i giocatori coinvolti e motivati fornendo un senso di realizzazione o progresso.
Un ciclo di feedback è un sistema di interazioni tra il giocatore, le meccaniche di gioco e l'ambiente di gioco che fa sì che il giocatore riceva feedback in risposta alle proprie azioni. I cicli di feedback possono assumere molte forme e possono coinvolgere vari elementi del gioco, come le azioni del giocatore, le regole e le meccaniche del gioco e gli esiti di tali azioni.
I cicli di feedback possono essere positivi o negativi , a seconda della natura del feedback ricevuto dal giocatore. I cicli di feedback positivi premiano o rafforzano le azioni del giocatore, incoraggiandolo a continuare a giocare e provare nuove strategie. I loop di feedback negativi puniscono o scoraggiano le azioni del giocatore, fornendo conseguenze in caso di fallimento o scarso rendimento.
I cicli di feedback possono essere un elemento importante della progettazione del gioco, in quanto possono aiutare a mantenere i giocatori coinvolti e motivati e fornire un senso di progresso o realizzazione. Possono anche aiutare a bilanciare un gioco fornendo conseguenze per determinate azioni o strategie e incoraggiando i giocatori a esplorare approcci diversi.
Ulteriori letture ed esplorazioni
https://asana.com/resources/strategy-vs-tactics
La strategia si riferisce alla pianificazione a lungo termine e al processo decisionale incentrato sul raggiungimento di obiettivi e traguardi generali, mentre la tattica si riferisce al processo decisionale a breve termine incentrato sul raggiungimento di obiettivi specifici nell'immediato futuro.
https://www.investopedia.com/articles/investing/111113/advanced-game-theory-strategies-decisionmaking.asp
La competenza in un gioco implica una combinazione di pensiero strategico e tattico.
https://en.wikipedia.org/wiki/Game_balance
I game designer possono mitigare l'impatto delle strategie dominanti bilanciando le meccaniche di gioco, incoraggiando la creatività e la varietà e creando percorsi multipli verso la vittoria.
https://tryevidence.com/blog/feedback-in-games-how-to-design-rewards-and-punishments/
Il feedback nei giochi è un'informazione fornita ai giocatori in risposta alle loro azioni o decisioni.
https://www.techtarget.com/searchitchannel/definition/feedback-loop
I cicli di feedback possono essere positivi o negativi, a seconda della natura del feedback ricevuto dal giocatore.
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