Strategia, tattiche e feedback

May 08 2023
Comprensione dei giochi: come funzionano i videogiochi e i giochi da tavolo Strategia e tattica sono due diversi approcci al processo decisionale che possono essere applicati nei giochi e in altre situazioni. La strategia si riferisce alla pianificazione e al processo decisionale a lungo termine focalizzati sul raggiungimento di obiettivi e traguardi generali.

Comprensione dei giochi : come funzionano i videogiochi e i giochi da tavolo

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Strategia e tattica sono due diversi approcci al processo decisionale che possono essere applicati nei giochi e in altre situazioni.

La strategia si riferisce alla pianificazione e al processo decisionale a lungo termine focalizzati sul raggiungimento di obiettivi e traguardi generali. Implica considerare il quadro generale e prendere decisioni che aiuteranno a raggiungere il successo a lungo termine.

Le tattiche, d'altra parte, si riferiscono al processo decisionale a breve termine focalizzato sul raggiungimento di obiettivi specifici nell'immediato futuro. Implica prendere decisioni che aiuteranno a superare in astuzia gli avversari o raggiungere obiettivi specifici nell'attuale round di gioco.

C'è spesso una relazione tra strategia e tattica nei giochi, poiché i giocatori possono utilizzare decisioni tattiche per supportare i loro obiettivi strategici complessivi. Ad esempio, un giocatore potrebbe utilizzare decisioni tattiche per ottenere un vantaggio a breve termine per prepararsi a una vittoria strategica più avanti nel gioco.

L'esperienza in un gioco spesso implica una combinazione di pensiero strategico e tattico. I giocatori esperti sono in grado di prendere decisioni strategiche a lungo termine e decisioni tattiche a breve termine per raggiungere i propri obiettivi e superare in astuzia gli avversari.

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Strategie dominanti

Una strategia dominante è una strategia che è la scelta migliore per un giocatore, indipendentemente da ciò che fanno i suoi avversari. In altre parole, una strategia dominante è sempre la scelta ottimale, indipendentemente dal contesto o dalle strategie degli altri giocatori.

Nei giochi, le strategie dominanti possono rappresentare una sfida per i game designer, in quanto possono portare a un gameplay prevedibile e poco interessante. Questo perché se una strategia è sempre la scelta migliore, i giocatori potrebbero diventare meno motivati ​​a esplorare altre opzioni o provare nuove strategie, il che può portare a una mancanza di varietà e creatività nel gioco.

Le strategie dominanti possono essere utili nella progettazione di giochi in alcuni casi, ad esempio quando vengono utilizzate per creare un gioco semplice e diretto, facile da imparare e da giocare. Tuttavia, in giochi più complessi e strategici, i progettisti possono cercare di evitare strategie dominanti per creare un gameplay più interessante e vario.

Esistono diversi modi in cui i game designer possono provare a mitigare l'impatto delle strategie dominanti nei loro giochi, tra cui:

Bilanciamento delle meccaniche di gioco : comporta l'adeguamento delle regole e delle meccaniche di gioco per garantire che nessuna strategia sia sempre la scelta migliore.

Incoraggiare la creatività e la varietà : ciò può comportare la progettazione di giochi che premiano i giocatori per provare nuove strategie o sperimentare approcci diversi.

Creazione di più percorsi per la vittoria : ciò comporta la progettazione di giochi in cui ci sono più modi per raggiungere il successo, piuttosto che una sola strategia dominante.

Le strategie dominanti possono rappresentare una sfida per i game designer, poiché possono portare a un gameplay prevedibile e poco interessante. Molti giochi ampiamente giocati hanno strategie dominanti che saranno familiari a molti, il che significa che esiste una strategia che è costantemente la scelta ottimale per i giocatori. Ecco alcuni esempi:

Tic-tac-toe : In questo semplice gioco, la strategia dominante è che i giocatori scelgano la casella centrale alla loro prima mossa, in quanto ciò offre loro le migliori possibilità di ottenerne tre di fila e vincere la partita.

Sasso-carta-forbici : in questo gioco, la strategia dominante è che i giocatori scelgano casualmente, poiché ogni opzione ha la stessa probabilità di vincere.

Scacchi : negli scacchi, la strategia dominante per il bianco (il primo giocatore) è controllare il centro della scacchiera spostando rispettivamente il pedone d e il pedone e in d4 ed e4. Questo dà al bianco una posizione forte e il controllo del gioco.

Poker : Nel poker, la strategia dominante è giocare in modo aggressivo, poiché questo può intimidire gli avversari e costringerli a lasciare, dando al giocatore aggressivo maggiori possibilità di vincere.

Sebbene le strategie dominanti possano essere efficaci, possono anche portare a un gameplay prevedibile e poco interessante, quindi i progettisti di giochi possono provare a progettare i loro giochi in modi che incoraggiano la creatività e la varietà.

un libro di Mike Ludo (pseudonimo).

Feedback e cicli di feedback

Il feedback è un'informazione che viene fornita ai giocatori in risposta alle loro azioni o decisioni in un gioco. Può assumere molte forme, inclusi segnali visivi, uditivi o tattili, e può essere utilizzato per informare i giocatori sui risultati delle loro azioni, fornire una guida o indicare progressi.

Il ruolo del feedback nei giochi è aiutare i giocatori a comprendere le conseguenze delle loro azioni e prendere decisioni informate. Può anche aiutare a mantenere i giocatori coinvolti e motivati ​​fornendo un senso di realizzazione o progresso.

Un ciclo di feedback è un sistema di interazioni tra il giocatore, le meccaniche di gioco e l'ambiente di gioco che fa sì che il giocatore riceva feedback in risposta alle proprie azioni. I cicli di feedback possono assumere molte forme e possono coinvolgere vari elementi del gioco, come le azioni del giocatore, le regole e le meccaniche del gioco e gli esiti di tali azioni.

I cicli di feedback possono essere positivi o negativi , a seconda della natura del feedback ricevuto dal giocatore. I cicli di feedback positivi premiano o rafforzano le azioni del giocatore, incoraggiandolo a continuare a giocare e provare nuove strategie. I loop di feedback negativi puniscono o scoraggiano le azioni del giocatore, fornendo conseguenze in caso di fallimento o scarso rendimento.

I cicli di feedback possono essere un elemento importante della progettazione del gioco, in quanto possono aiutare a mantenere i giocatori coinvolti e motivati ​​e fornire un senso di progresso o realizzazione. Possono anche aiutare a bilanciare un gioco fornendo conseguenze per determinate azioni o strategie e incoraggiando i giocatori a esplorare approcci diversi.

Ulteriori letture ed esplorazioni

https://asana.com/resources/strategy-vs-tactics

La strategia si riferisce alla pianificazione a lungo termine e al processo decisionale incentrato sul raggiungimento di obiettivi e traguardi generali, mentre la tattica si riferisce al processo decisionale a breve termine incentrato sul raggiungimento di obiettivi specifici nell'immediato futuro.

https://www.investopedia.com/articles/investing/111113/advanced-game-theory-strategies-decisionmaking.asp

La competenza in un gioco implica una combinazione di pensiero strategico e tattico.

https://en.wikipedia.org/wiki/Game_balance

I game designer possono mitigare l'impatto delle strategie dominanti bilanciando le meccaniche di gioco, incoraggiando la creatività e la varietà e creando percorsi multipli verso la vittoria.

https://tryevidence.com/blog/feedback-in-games-how-to-design-rewards-and-punishments/

Il feedback nei giochi è un'informazione fornita ai giocatori in risposta alle loro azioni o decisioni.

https://www.techtarget.com/searchitchannel/definition/feedback-loop

I cicli di feedback possono essere positivi o negativi, a seconda della natura del feedback ricevuto dal giocatore.

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Bibliografia e ulteriori letture

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  • Advanced Game Design: un approccio di sistema di Michael Sellers
  • Un'introduzione agli studi sui giochi di Frans Mayra
  • Nozioni di base sul design del gioco di Michael Moore
  • Sangue, sudore e pixel: le trionfanti e turbolente storie dietro la creazione dei videogiochi Sangue, sudore e pixel: le trionfanti e turbolente storie dietro la creazione dei videogiochi di Jason Schreier
  • Board Game Design Advice: From the Best in the World vol 1 di Gabe Barrett
  • Gli elementi costitutivi del design dei giochi da tavolo: un'enciclopedia dei meccanismi di Geoffrey Engelstein e Isaac Shalev
  • Sviluppo del personaggio e narrazione per i giochi di Lee Sheldon
  • Chris Crawford sul design del gioco di Chris Crawford
  • Clockwork Game Design di Keith Burgun
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  • Spazio narrativo / Narrativa spazializzante: dove la teoria narrativa e la geografia si incontrano di Marie-Laure Ryan, Kenneth Foote, et al.
  • Teoria narrativa: un'introduzione critica di Kent Puckett
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  • Narratologia: introduzione alla teoria della narrativa, quarta edizione di Mieke Bal
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  • Storytelling procedurale in Game Design di Tanya X. Short e Tarn Adams
  • Tecniche professionali per la scrittura di videogiochi di Wendy Despain
  • Regole del gioco di Salen e Zimmerman
  • Storyworlds Across Media: Toward a Media-Conscious Narralogy (Frontiers of Narrative) di Marie-Laure Ryan, Jan-Noël Thon, et al
  • Design di giochi da tavolo per progettisti di videogiochi di Ethan Ham
  • L'arte del design del gioco, terza edizione di Jesse Schell
  • The Board Game Designer's Guide: il semplice processo in 4 passaggi per creare giochi fantastici a cui le persone non possono smettere di giocare di Joe Slack
  • The Cambridge Introduzione alla narrativa di H. Porter Abbott
  • La cavalletta, di Bernard Suits
  • The Routledge Companion to Video Game Studies di Bernard Perron e Mark JP Wolf
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  • La guida definitiva alla scrittura e al design di videogiochi di Flint Dille e John Zuur Platten
  • Unboxed: esperienza e design del gioco da tavolo di Gordon Calleja
  • Video Game Storytelling: ciò che ogni sviluppatore deve sapere sulle tecniche narrative di Evan Skolnick
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