3DPCメガネのしくみ

Dec 12 2003
PCゲームは、世の中で最も急速に発展しているゲームセクターの1つであり、最近ではその見方がはるかに興味深いものになっています。ゲーマーは、ゲーム環境にこれまで以上に深みを与えるハイテクメガネを使用して、信じられないほどの3Dゲームをプレイできるようになりました。
3D PCメガネは、実際の3次元オブジェクトを見ていることを脳に納得させるように設計されています。 

ほんの数年前、3Dで見るということは、赤と青の眼鏡をのぞき込むこと、またはぼやけた点のページの前で斜視にならないようにすることを意味していました。当時は素晴らしかったですが、3Dテクノロジーは進歩しました。科学者は私たちのビジョンがこれまでになくどのように機能するかをよく知っており、私たちのコンピューターはこれまでになく強力です-私たちのほとんどは、リアルなグラフィックスの作成に専念する洗練されたコンポーネントをコンピューターに持っています。これら2つのことを組み合わせると、3Dグラフィックスが実際にどのように普及し始めたかがわかります。

ほとんどのコンピューターユーザーは、3Dゲームに精通しています。90年代に戻ると、コンピューター愛好家はゲームCastle Wolfenstein3Dに驚かされました。、迷路のような城で行われました。ブロックタイルで構成されている可能性がありますが、城は3次元で存在していました。前後に移動したり、適切なキーを押したままにして、視点が360度回転するのを確認したりできます。当時、それは革命的で非常に素晴らしいものでした。今日、ゲーマーはこれまで以上に複雑なグラフィックスを楽しんでいます。リアルな照明と現実の物理学の複雑なシミュレーションを備えた滑らかな3次元環境が画面を美しく彩ります。しかし、それが問題です-画面。ゲーム自体は3次元であり、プレーヤーは完全に自由に好きな場所を見ることができるかもしれませんが、結局のところ、画像はコンピューターのモニターに表示されます...そしてそれは平らな面です。

そこで登場するのがPC3Dメガネです。これらは、モニターが実際の3次元オブジェクトを表示していることをに納得させるように設計されています。これがどのように機能するかを完全に理解するには、目が与える情報を使って脳がどのような働きをするのかを知る必要があります。それを知ると、3Dメガネがどのように機能するかを理解できるようになります。

コンテンツ
  1. 三次元で見る
  2. 別の視点
  3. 同期する
  4. 3Dメガネの簡単な歴史
  5. 購入

三次元で見る

人間は、他のほとんどの生き物と同様に、2つの目を備えており、近くに並んでいます。この配置は、各目がわずかに異なる角度から同じ領域のビューを持っていることを意味します。これは、遠くの物体に焦点を合わせ、それぞれの目を通して交互に見ることで確認できます。いくつかのものがわずかに位置を変えているように見えるかどうかを確認してください。

脳は、それぞれの目からの情報を受け取り、などの各ビューの間のわずかな違い解釈、一の画面にそれらを結合深さ。これにより、高さ、幅、奥行きのある3次元画像が生成されます。

3D、つまり立体視を非常に重要にするのは、奥行きの知覚の追加です。立体視では、周囲が自分の体との関係で正確にどこにあるかを、通常はかなりの精度で確認できます。私たちは、私たちに近づいたり遠ざかったりする物体を見つけるのが特に得意です。目の位置は、頭を動かすことなく、固体の物体の周りを部分的に見ることができることを意味します。一部の人々が立体視が生存の手段として進化したと信じている理由は簡単に理解できます。

確かに、立体視は、ボールを投げたり、キャッチしたり、打ったり、車を運転したり駐車したり、針を刺したりするなど、一見単純なアクションに不可欠です。そのようなタスクが3Dビジョンなしで管理できないと言っているわけではありませんが、奥行きの知覚が不足していると、これらの日常のタスクがはるかに複雑になる可能性があります。

別の視点

立体視の鍵は奥行きであり、そもそも私たちの目が正しい情報を与えられれば、私たちの脳は私たちのためにそれを喜んで世話してくれます。これはまさにそれらの赤と青のメガネがどのように機能するかです-各色は画像の一部をフィルターで除去し、それぞれの目にわずかに異なるビューを与えます。脳は2つの異なる画像を組み合わせ、それらの青と赤のぼやけた画像は素晴らしい3Dコミック、映画、またはテレビ番組に変わりました。

マジックアイの写真としても知られるステレオグラムは、一見ランダムなドットのパターンを使用しますが、視聴者が正しい方法で目を交差させるか、目が正しい部分を見て脳ができるようになるまで画像を見ることに依存しています。隠された深度情報をデコードします。

もちろん、どちらの方法にも欠点があります。赤と青のメガネを使用すると、3D画像で色を表示するのが難しくなり、ステレオグラムを表示すること自体が芸術です。どちらの方法も、ゲームをプレイするのに完全に適しているわけではありません。

それにもかかわらず、基本的な原則はまったく同じです。つまり、これら2つの異なる視点を作成および制御します。しかし、これら2つの別々の画像をそれぞれの目に1つずつ作成するのはどれほど簡単ですか?

答えは、ゲームの作成方法に関するものです。少し前まで、コンピューターの画面に表示されたグラフィックは、アニメーションのすべてのフレーム、キャラクターのすべての異なるビューなど、コンピューターに注意深く描かれていました。ゲームに恐竜が必要な場合は、座って恐竜のさまざまなビューをコンピューターに描画しました。

現在、ゲームデザイナーは、3Dグラフィックパッケージを使用して、恐竜を3次元でデザインしています。それが完了すると、彼らはさまざまなビューについて心配する必要はありません-コンピュータのメモリには恐竜の3Dモデルがあり、ゲームはプレイヤーが見ている場所を単純に計算し、を使用して恐竜の正しいビューを描画します3Dモデル。実際、最新の3Dゲームで画面に表示されるものはすべて同じ方法で作成されます。ゲームは巨大な3Dモデルのようなものです。コンピューターは、画面に表示する必要があるものを計算し、適切なビューを生成します。

コンピュータは1つの視点を作成するのに非常に満足しているので、視点を少しずらして別の視点を作成することに問題はありません。そしてその後、必要なのは正しい画像を正しい目にする方法だけです。

同期する

それはすべて液晶ディスプレイ、またはLCDの力にかかっています。時計の液晶を透明から黒に変えることができるように、PCの3Dメガネのレンズは透明でも不透明でもかまいません。言い換えれば、メガネは画面上の画像をどの目で見るかを制御でき、注意深いタイミングで完璧な3Dを実現します。これがどのように発生するかです:

  1. 画像はパソコンで作成して表示します。

それぞれの目で見たビューを表す2つの画像が生成されます。

これらのビューは両方とも、画面にすばやく表示されます。

  1. 左のビューが表示されている間、右の目はLCDメガネによってブロックされています。同様に、右のビューが表示されると、左目がブロックされます。

これらすべてが非常に迅速に行われるため、脳は2つの画像が融合して立体視されていることにまったく気づいていません。これは、古い映写機を使って映画を見るときと同じことで、画面上でちらつく静止画像のシーケンスが結合して映画を形成します。

3Dメガネの簡単な歴史

そのため、舞台裏で何か複雑なことが起こっているかもしれませんが、適切な機器があれば、ただ座って目で作業を行うことができます。もちろん、テクノロジーは必ずしもそれほど単純ではありませんでした。実際、今日の3Dメガネに至るまでの4世代があります。

第1世代は、ゲーム自体を変更して、立体3Dと互換性を持たせました。ゲームの作成者は、各タイプのLCDメガネを具体的にサポートする必要がありましたが、理想的な状況とは言えません。購入したメガネがお気に入りのゲームで動作するという保証はありませんでした。ご想像のとおり、それは多くの人にとって魅力的ではありませんでした。そのため、2番目のソリューションが開発されました。

この2番目の解決策は、ゲームをオーバーライドして、実際にコンピューターの画面を引き継ぎ、表示内容を変更することでした。ゲームに関する限り、それは通常どおりに実行されていましたが、もちろん、コンピューターの時間の一部が画像を処理して3Dにするために費やされた点が異なります。その結果、パフォーマンスが低下し、画像が低解像度でブロック状になりました。しかし、それは何百ものゲームで機能しました、そしてそれは確かな改善でした。

第3世代も同様に機能し、グラフィックスドライバーを変更するだけでなく、画像の解像度を維持しました。ブロック状のグラフィックスはなくなりました。残念ながら、それは多くのゲームと互換性がありませんでしたが、それは私たちが今日持っている3Dメガネの明確な先駆けでした。

第4世代モデルでは、互換性が高く、グラフィックカードで複雑な作業が行われ、軽量LCDメガネが2つの画像間をすばやくフリックするため、鮮明な3D画像しか表示されません。

では、市場には何がありますか?あなたは何を探すべきですか?確認してみましょう...

購入

E-DimensionalワイヤレスEDメガネコンポーネント

基本的な技術は同じですが、そこにはさまざまな種類のガラスがあります。軽量のワイヤレスメガネだけでなく、より基本的な(したがってより安価な)ペアもあります。眼鏡を通しての眺めは、眼鏡のメーカーよりもコンピュータのグラフィックカードに大きく依存しますが、さまざまなメーカーが追加のソフトウェアやその他のマイナーなインセンティブを提供していることがわかります。レッスンは次のとおりです。買い物をしましょう!購入する前にペアを試す機会があれば、遠慮なく、1時間の集中的なゲームでペアを着用することを想像してみてください。あなたは少し良いモデルのために余分なお金を入れたいかもしれません。

すべてのメガネには、てんかん、眼精疲労、倦怠感に関する標準のビデオゲーム警告が付属していることにも注意してください。一般的に標準のフラットモニターに対応するのが難しい場合は、購入する前にメガネを試してみることをお勧めします。LCDフラットパネルモニターを使用している場合も注意が必要です。現在の3Dメガネはこの種のモニターではうまく機能しないためです。購入する前に必ず互換性を確認してください。

お持ちのビデオカードの種類(メーカーとモデル)を正確に確認し、購入する前に少し調べてください。たとえば、X-Force 3Dゲームグラスは、nVidiaビデオカードでのみ機能します。多くのメガネはさまざまなグラフィックカードで動作しますが、確実に判断する唯一の方法は、ボックスの側面を注意深く読むことです。

PC 3Dメガネと関連トピックの詳細については、次のページのリンクを確認してください。

多くの詳細情報

関連記事

  • ビジョンのしくみ
  • 3Dグラフィックスのしくみ
  • ホログラムのしくみ
  • Shockwave3-Dテクノロジーのしくみ
  • Elumens VisionStationのしくみ
  • ステレオリソグラフィーの3Dレイヤリングのしくみ
  • 3DOがビデオゲームを作成する方法
  • ビデオゲームシステムのしくみ
  • デジタル3Dは古い3D映画とどう違うのですか?
  • 開発者はどのようにしてビデオゲームでそのような現実的な環境を手に入れますか?

その他のすばらしいリンク

  • 検眼士ネットワーク:ステレオビジョン
  • 不自然な謎の博物館:立体視
  • マジックアイ
  • nVidia:3D用語集
  • StereoGraphics Corporation:ホワイトペーパー