ビデオフォーマットのしくみ

Sep 21 2000
テレビで映画を見るとき、劇場で上映されたのと同じ映画を常に見ているとは限りません。映画をテレビ画面に合わせるには、多くのフォーマットが必要です。あなたが家でそれを見ることができるように、映画が経験する変化について学びましょう。

ビデオでたくさんの映画を見たことがあるなら、おそらく「この映画は元のバージョンから変更されています」という言葉を読んだことでしょう。しかし、それはどのように変更されましたか?ビデオテープの冒頭に表示されるメッセージは、あまり具体的ではありません。結局のところ、ビデオ制作者がビデオリリースのために劇場映画を変更する方法はいくつかあり、これらのプロセスの要素は、芸術的なビジョンを維持することについて激しい議論を引き起こしています。

この記事では、ビデオDVD、およびテレビ用のムービーのフォーマットに関連する方法と問題について検討します。また、フィルムのアスペクト比の歴史を見て、ビデオフォーマットの将来について少し話します。この記事の終わりまでに、あなたはそれらの製作のプロセスの全く新しい理解で映画とビデオを見ることができるでしょう!

ビデオフォーマットとは何ですか?

映画とテレビは非常に異なる媒体であるため、テレビで劇場映画を上映することには多くのことが関係しています。映画フィルムは非常に物理的な媒体です。特殊な素材に化学反応を起こして視覚情報を記録するという点で、スチルカメラのフィルムとまったく同じです。一方、ビデオは、視覚情報を電波で送信したり、同軸ケーブルで送信したりできる電子信号として保存します。このため、フィルムとビデオの特性は大きく異なります。一つには、静止画像を同じように分割することはありません。したがって、映画をテレビで表示する前に、撮影した映画のフレームをビデオ形式に再編成する必要があります。

より物議を醸すフォーマットの問題は、テレビ画面全体に表示されるように映画の画像の形状を変更することです。標準のテレビ画面は標準の映画の写真とは形状が異なるため、ビデオ制作者はほとんどの映画を元の劇場のプレゼンテーションから大幅に変更します。標準的なテレビにはアスペクト比があります、または幅と高さの比率、4:3。この比率を1.33:1として表す別の方法。これは、テレビ画面の幅が高さの1.33倍であることを意味します。劇場映画は、いくつかの異なるアスペクト比を使用して撮影されますが、そのほとんどすべてがテレビ画面よりもいくらか幅が広くなっています。最近、最も一般的な米国の劇場のアスペクト比は2.35:1と1.85:1ですが、一部の映画はさらに幅が広くなっています。ご覧のとおり、テレビ画面は正方形にかなり近いですが、アスペクト比が2.35:1の映画の画像は、高さの2倍以上の幅があります。

その結果、現代の映画は自動的に標準のテレビ画面に適合しません。映画をVHSビデオDVDでリリースしたり、テレビで放送したりするには、ビデオやテレビのプロデューサーがこの違いに対応する必要があります。これを実現するにはいくつかの方法があり、それぞれについて検討します。また、そもそもテレビと劇場映画のアスペクト比が異なる理由を見て、「ワイドスクリーンとパンアンドスキャン」の議論を探ります。しかし、最初に、ビデオフォーマットの最初のステップを見てみましょう。フィルム上の動画をビデオ上の動画に変換します。

コンテンツ
  1. フレームレート変換
  2. アスペクト比
  3. レターボックスとパンアンドスキャン

フレームレート変換

フィルムをビデオに変換する最も簡単な方法は、フィルムを投影してビデオカメラで撮影することです。これにより、ビデオテープに映画のコピーが作成されますが(これは、劇場でのみ再生されている映画の違法なビデオコピーを作成する方法です)、画像には常にちらつきがあります。これは、フィルムとビデオのフレームレートが異なるためです。つまり、1秒あたりの静止画像の数が異なります。

ほとんどの長編映画は、毎秒24フレームの速度で投影されます。これは、1秒間に、プロジェクターが24枚の完全な静止画を連続して表示することを意味します。これは本質的に、フィルムで動きの錯覚を作り出すプロセス全体です。ビデオフォーマットは、映写機とはまったく異なる方法で動作するブラウン管テレビで使用するように設計されています。テレビのしくみを読んだ場合、そしてあなたはテレビが左から右へ、上から下へと列をなして、リン光剤でコーティングされたスクリーンを通過する電子ビームで、静止画を一行ずつ作成することを知っています。テレビが最初に開発されたとき、画面上の1回のパスですべての線を「ペイント」できるシステムを作成することは不可能でした。そのため、ブラウン管システムは、1回のパスで1行おきにペイントしてから塗りつぶすように変更されました。 2番目のパスの間にある線。このプロセスはインターレースと呼ばれ、電子銃の各完全な通過はフィールドと呼ばれます。技術はこのようにテレビを作る必要がないところまで進歩しましたが、残りのテレビ放送機器の多くはこの考えに基づいて設計されているので、当分の間かなり定着しています。

従来のテレビ信号で使用されるビデオはこの特定の形式を取りますが、特定の形式は国によって異なります。一般的に使用される形式は3つあります。

  • National Television Standards Committee(NTSC)形式:米国、カナダ、日本などで使用されています
  • ラインによるフェーズ交互(PAL)形式:ヨーロッパ諸国および世界の他の地域で使用されます
  • Systeme Couleur Avec Memoire(SECAM)形式:主に東ヨーロッパ諸国で使用されます

PALまたはSECAMシステムでは、電子ビームは1秒間に50回画面全体を通過します。これは、テレビが1秒間に25回完全な画像を表示することを意味します。これは毎秒24フレームにかなり近いので、完全なビデオフレームごとに1つの完全なフィルムフレームを表示する直接変換を行うと、ムービーはかなりうまく再生され、ほんの少し速くなります。あなたが気付くかもしれない主なことは、すべての音がわずかに高いピッチを持っているということです。

NTSC形式は毎秒約30フレーム(60フィールド)を表示するため、少し注意が必要です。数学的には、24フレームを30フレームに簡単に広げることはできません。ただし、5つのビデオフィールドのブロックを使用して2つのフィルムフレームを表示する場合は、60フィールドを分割して1秒あたり24フレームのみを表示できます。計算は非常に簡単です。

  • ビデオの1秒には、60のフィールドがあります。
  • したがって、1/12秒で5つのフィールドを表示します(60/12 = 5)。
  • フィルムの1秒には、24フレームがあります。
  • したがって、1/12秒で、2つのフレームが表示されます。
  • ビデオの5つのフィールドごとに2つのフィルムフレームのみを記録する場合、正しい速度で再生されるムービーのビデオコピーを作成できます。

もちろん、5を2で均等に分割することはできないため、フォーマッターはそれをずらす必要があります。映画のビデオコピーには、3つのフィールドのフレーム1、2つのフィールドのフレーム2、3つのフィールドのフレーム3などが表示されます。これは、ムービーが投影されたときに表示されたとおりのモーションを示しません(たとえば、パンは流動的ではありません)が、ムービーはまったく高速化されず、サウンドトラックは影響を受けません。

しかし、どのように映画をこのように分割しますか?これは、テレシネと呼ばれるデバイスを使用して行われます。テレシネには、フィルムチェーンフライングスポットスキャナーの2種類があります

フィルムチェーンは安価なオプションですが、コピーとしてはあまり良くありません。フィルムチェーンを使用すると、特殊な種類のシャッターを映写機に取り付け、レンズを通して、ミラーから特殊なビデオカメラに画像を投影します。シャッターは、各フレームを適切な時間投影するように装備されています。

高品質のビデオコピーに使用されるもう1つのタイプのテレシネは、プロジェクターとシャッターを廃止します。フライングスポットスキャナーは、フィルムの片側に小さな光を当て、フィルムの反対側に小さなカメラを向けて、フィルムの各フレームをスキャンできるようにします。フィルムフレームがスキャンされると、それをさまざまなビデオフィールドに分割するのは非常に簡単です。

このプロセスは、DVDムービーでは少し異なります。DVDは、フレーム間で同じ画像情報を使用してムービーファイルを圧縮するMPEGデジタル形式でムービーを保存します。これがどのように機能するかの完全な説明については、DVDとDVDプレーヤーがどのように機能するかを確認してください。

アスペクト比

劇場の映画製作者は、映画製作の当初から主に35mmフィルムを使用しており、今日までそれを使用し続けています。これは主に、確立された標準であるためです。 35mmフィルムの実際のアスペクト比は1.33:1で、従来のテレビで使用されている正確なアスペクト比です。テレビが開発されたとき、フィルムの形状に基づいてモデル化することは論理的な選択でした。この正確な比率はほとんどの無声画像に使用されていましたが、ハリウッドはトーキーの出現により画像比率をわずかに変更して、オーディオトラック用のスペースを確保しました。新しい比率1.37:1は、アカデミー比率として知られるようになり、1950年代まで米国の映画の大部分で使用されていました。 1950年代以前に制作されたほとんどの映画は、従来のテレビにかなりよく適合しています。

しかし、1950年代に、映画製作者は映画のアスペクト比を広げるための技術の開発を始めました。これの主な理由は、テレビの人気の高まりでした。人々が映画に来続けるために、ハリウッドは人々に家では得られない娯楽を提供しなければなりませんでした。彼らは、壮大なパノラマシネマトグラフィーをフィーチャーした、ますます幅広い映画を作り始めました。映画館がテレビに対して持っていた主なことは、視聴者を映画の世界により深く没頭させることができるということであり、これを行うための最良の方法は、視聴者の自然な視野(それよりも広い)をより多く埋めることでした私たちの目が並んで配置されているため、高さを行います)。

パノラマ風景ショットの壮大で没入感のある品質に加えて、アスペクト比が広いほど、より興味深い芸術的構図が可能になります。美術館に行くと、見る絵画の大部分は、「風景の形」の高さよりもかなり幅が広いか、「肖像画の形」の場合は幅よりもかなり高くなります。これは、より長方形の帆布の形状により、アーティストが絵画の要素のバランスをより効果的にとることができ、視覚的な調和の感覚を生み出すためです。映画も同じです。監督と撮影監督は、より広いアスペクト比を使用すると、目に心地よいショットを作成できます。より正方形のテレビ画面の形状は、興味深い視覚的構成の可能性を大幅に制限します。

1960年代以降、ほとんどすべての主要な映画製作者は、劇場映画を制作する際に広いアスペクト比を使用してきました。彼らはまだ1.37:1のアスペクト比の35mmフィルムを使用しているので、どういうわけかそのフィルムに別のアスペクト比を課す必要があります。これを行うにはいくつかの方法があり、監督が選択する方法によって、テレビ画面に合うようにフィルムを変更するためのビデオプロデューサーのオプションが決まります。

今日、広いアスペクト比を課す最も一般的な方法は次のとおりです。

  • アナモルフィックレンズ
  • ハードマット
  • ソフトマット

それぞれの方法には長所と短所があり、ディレクターはしばしば個人的な好みを持っています。

アナモルフィックレンズ

より広い画像を生成する最も一般的な方法の1つは、より狭いフィルムにそれを「絞る」ことです。これは、カメラのアナモルフィックレンズを使用して、取り込んだを水平方向に凝縮します。アナモルフィックレンズで作成された映画の実際のフィルムでは、各フレームのすべての人と物が不自然に背が高く、細いように見えます。映画館では、映写技師が同様のアナモルフィックレンズをプロジェクターに取り付けて、すべてを絞り出します。この形式の利点は、フィルム領域全体を使用して、最終的に表示されるムービー画像を記録するため、アスペクト比の広い画像を作成する際に解像度を犠牲にすることがないことです。ただし、この方法では焦点深度が多少制限され、背景の画像が歪むことがあります。

ハードマット

映画製作者は、カメラに特別なマスクを取り付けることで、フィルムをハードマットにすることができます。このマスクは、その前のシーンの上部と下部をブロックして、フィルムが目的の長方形の画像にのみ露光されるようにします。これはアナモルフィックレンズを使用するよりも安価であり、監督が自分の写真のシネマトグラフィを完全に制御するための良い方法ですが、使用可能なフィルム領域の中央部分しか使用しないため、画像の解像度がいくらか犠牲になります。

ソフトマット

この方法を使用する映画製作者は、単にフィルムの全領域を露出しますが、写真の中央部分のみを念頭に置いて写真を作成します。カメラは、フィルムの中央部分のみを監督と撮影監督に表示する場合もあれば、画像全体に目的のアスペクト比の境界を示す輪郭を表示する場合もあります。ソフトマットフィルムを投影する場合、映写技師は、画像の中央部分のみが画面に表示されるように、フィルムを正しくマスクする必要があります。多くの映画に行くと、ブームマイクがショットに忍び寄るのを見つけたり、人々の頭が切り落とされたり、各ショットの上部に空きスペースが多すぎるように見える映画を見たりしたことがあるでしょう。これらのことは、映写技師がソフトマットフィルムを適切にマスクしない場合に発生します。

レターボックスとパンアンドスキャン

どのように撮影されたとしても、最初に作成された映画をビデオで表示する最良の方法は、レターボックスを作成することです。この形式では、テレビ画面の中央に全体の広い画像が表示され、その上下に黒いバーが表示されます。これにより、映画の元の劇場のアスペクト比が維持されるため、監督が意図したすべてのものを見ることができます。映画、レターボックス、またはワイドスクリーンの元のシネマトグラフィを保持するため、ビデオは近年ますます人気が高まっています。このフォーマットはDVDで特に一般的です。これは、DVDのストレージ容量が増えると、レターボックスバージョンとフルフレームの両方を保持できるためです。バージョン、テレビ画面全体を使用するプレゼンテーション。また、画質の向上は、映画の画像を縮小することによって引き起こされる解像度の低下を打ち消すのに役立ちます。

レターボックスの問題は、テレビ画面の表示領域が縮小することです。これは、最初に小さなセットがある場合、映画を見るのがかなり難しくなる可能性があります。このため、レターボックスは最も一般的なフォーマットオプションではありません。ほとんどの視聴者は、元々撮影された画像が表示されないという考えよりも、画面の上部と下部にある黒いバーに悩まされているため、フルフレームの映画のプレゼンテーションはレターボックスのプレゼンテーションよりもはるかに普及しています。しかし、あなたが映画の学生であり、映画を芸術作品として完全に体験したいのであれば、レターボックス形式が唯一の方法です。

絞りとトリミング

絞りとトリミング

映画がアナモルフィックレンズを使用して撮影された場合、完全な画像はすでに1.37:1形式で存在するため、画像の多くをカットすることなく、テレビでフルフレームで表示できます。もちろん問題は、この画像がひどく絞られているため、円が卵のように見え、みんなの顔が不気味に伸びていることです。ほとんどの視聴者は、控えめに言っても、これが気を散らすものだと感じているため、このフォーマットオプションはあまり使用されません。一部のビデオプロデューサーは、ホームビデオが始まったばかりのときにこの方法で映画をリリースしましたが、最近では、画面にワイドオープニングクレジットを合わせる手段として、これが見られるのは映画の冒頭だけです。近年のより人気のあるオプションは、オープニングクレジットシーケンスをレターボックス化することでした

ホームビデオの初期の別の方法はトリミングです。この用語は、元の劇場の写真の一部を切り取るために一般的に使用されることがありますが、1つの特定のフォーマット方法も指します。この独自のトリミング手法では、ビデオフォーマッタは単に劇場の写真の中央部分をビデオに表示します。トリミングされた映画は、シネマトグラフィが腐っていることが多く、実際には追跡が難しい場合があります。これは、テクニックが画面の側面で発生することを盲目的に無視し、重要なアクションのほとんどが少なくとも部分的に画面の中央に表示される可能性を再生するためです。マイナーなキャラクターがワイドアスペクト比のショットの左端にしか表示されない場合、そのキャラクターは映画のトリミング版にも表示されない可能性があります。特に厄介なシナリオは、会話中の2人のキャラクターが絵の両側に立っている場合です。視聴者は会話全体を見て、各人の顔の端だけが画面に表示され、残りの画像は空白部分だけが占めています。幸いなことに、この手法はほとんど道に迷っています。

パンアンドスキャン

パンアンドスキャン

トリミングとスクイーズにほとんど取って代わった方法は、パンとスキャンです。。このプロセスでは、ビデオ技術者が元のアスペクト比で映画を視聴し、一度に表示する映画のテレビサイズのチャンクを決定します。通常、これはプロットにとって最も重要な画像の要素に焦点を当てることを意味し、これは明らかに主観的な決定です。たとえば、ワイドスクリーンショットの両端に2つの文字がある場合、パンアンドスキャンオペレータはどちらを表示するかを決定する必要があります。オペレーターはおそらく、話している人、またはより目立つアクションを実行している人を表示します。注意深いパンアンドスキャンオペレータは、画面の2つの半分の間を「カット」することによってショットのさまざまな重要な側面を表現しようとします。これにより、元々1つのショットであったものが複数のショットになります。オペレーターは、画像の一方の側からもう一方の側にパンを作成することもできます(したがって、プロセスの名前です)。

映画のシーンをパンアンドスキャンしたときに見逃す可能性のあるものを確認するには、左矢印または右矢印を数回クリックします。

映画がアナモルフィックレンズまたはハードマットで撮影された場合、2つの主なフォーマットオプションは、映画をレターボックス化するか、パンアンドスキャンすることです。ただし、映画がソフトマットを使用して撮影された場合は、3番目のオプションがあります。

オープンマット

ソフトマットを使用する映画製作者は、映画を撮影するときにフィルム領域全体を露出することを知っています。35mmフィルムを使用する場合、このフルイメージのアスペクト比は1.37:1で、テレビの1.33:1のアスペクト比にかなり近くなります。書式設定の解決策の1つは、マットを「開いたまま」にして、このフィルム領域全体からムービーのビデオコピーを作成することです。次に、画像はテレビ画面全体に表示され、撮影された画像の側面から少量しか切り取られません。

この方法が成功するかどうかは、監督がどのように映画を撮影したかによって異なります。一部の監督は、ソフトマットの写真と完全な画像の両方を念頭に置いて各ショットを構成します。彼らがカメラを通して見るとき、彼らはフィルムにさらされた全体像と劇場のアスペクト比を示す重ねられた長方形を見る。この場合、ビデオのフォーマットで失う主なものは視覚的な構成です。したがって、主に映画の筋書きをたどることに興味があり、シネマトグラフィにはあまり興味がない場合は、ソフトマット映画のフルフレームバージョンがおそらく適しています。この種のフルフレーム画像は視覚的な情報をあまり切り取らないため、アナモルフィックまたはハードマットの映画のパンアンドスキャンバージョンを見るほど、詳細やプロットポイントを見逃す可能性はありません。

ただし、ソフトマットムービーのフルフレーム画像が常に使用できるとは限りません。多くの監督はソフトマットを使用しますが、劇場用マットの外側を完全に無視します。この種の映画から完全な画像を撮ると、ブームのマイク、ライト、未完成のセットがよく見られます。また、映画に特殊視覚効果が含まれている場合は、画像の劇場のアスペクト比の部分にのみ追加されている可能性があります。使用できるショットと使用できないショットがある可能性があります。この場合、ビデオフォーマッタは、フルフレームショットを、ソフトマットの劇場画像のパンおよびスキャンと組み合わせることを選択できます。

ビデオのフォーマットと関連トピックの詳細については、次のページのリンクを確認してください。

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