
以下のための評価システムのビデオゲームは比較的新しい他の娯楽産業で使用される評価システムと比較された-とこれまでのところ、それは苦難の道をされています。エンターテインメントソフトウェアレイティング委員会(ESRB)が中に隠され、「ホットコーヒー」ミニゲームで、最近、定期的に火の下に来て、「グランド・セフト・オート:サンアンドレアス」2004年のビデオゲームの売上高は70億ドルを超えており、ゲームのレイティングへの注目はますます強まるでしょう[参照]。
この記事では、ESRBがゲームをどのように評価し、どのように評価を実施するかを学びます。また、評価がゲームの売上に与える影響を調べ、「グランドセフトオート:サンアンドレアス」の論争がビデオゲーム業界にどのように影響しているかについても説明します。
エンターテインメントソフトウェアレーティングボードは、コンソール(Xbox、PlayStationなど)ゲームやパーソナルコンピューターゲームなどのビデオゲームのコンテンツを評価する任意のグループです。エンターテインメントソフトウェア協会(ESA) -ビデオゲーム業界の大手貿易協会は- 1994年にESRBを作成しました。
ESRBはゲームの品質を評価しませんが、コンテンツを客観的に説明し、不快感を与える可能性のあるものを特定しようとします。各ゲームには、レーティングと「StrongLanguage」や「Edutainment」などの特定のコンテンツ記述子が発行されます。
各ゲームの評価には、最低3人のゲーム評価者が責任を負います。これらの評価者は特別なトレーニングを受け、評価プロセスの整合性を維持するためにIDは非表示にされます。ESRBはまた、評価者がゲーム業界と関係がないことを要求しています。
出版社がゲームのリリースを計画している場合、ESRBに申請書を提出します。次に、実際のゲームの映像のビデオを送信します。これには、不快感を与える可能性のあるコンテンツや全体的なゲームプレイの最も極端な例が含まれます。評価者はこの映像を見て(実際にゲームをプレイすることはありません)、ESRBレーティングを割り当てます(たとえば、6歳以上に適したゲームの場合はE(全員))。
評価者全員が同意した場合、評価は公式になります。同意しない場合は、追加の評価者がゲームの映像を表示し、評価についてコンセンサスを得ようとします。ESRBはまた、ゲームパッケージをレビューして、レーティングが正しく表示され、ESRB標準に準拠していることを確認します。
ESRB Webサイトのこのページでは、さまざまな評価とコンテンツ記述子について説明しています。さらに、ユーザー生成コンテンツ(チャット、マップ、スキンなど)を含むオンラインゲームには、ゲームのプレーヤーによって作成されたコンテンツがESRBによって評価されていないことを消費者に警告するために、「オンラインプレイ中にゲームエクスペリエンスが変わる可能性がある」という通知が表示されます。 。
次に、ESRBのような自主的な評価システムがメディアコンテンツの法的規制とどのように異なるかを見ていきます。
広告レビュー評議会
(ARC)もESRBの一部です。ARCは、ビデオゲームの広告を監視して、すべての広告が「評価情報の表示に関する標準化された要件に準拠していること、および広告コンテンツが責任を負い、適切で、真実であり、正確であることを確認します。また、ゲームパブリッシャーが誰の製品が適切でないか」[参照]。