真実はフィクションよりも奇妙かもしれませんが、それはそれがより楽しいという意味ではありません。スーダン、エジプト、スイス、ドイツなどの領事館や大使館でスティントを行って、米国国務省で外国人サービスオフィサーとして30年以上働いていたテッドストリックラーに聞いてみてください。ストリックラーがワシントンDCのアメリカン大学の大学にいたとき、彼と彼の仲間は外交と呼ばれるボードゲームをプレイするために数え切れないほどの週末を過ごしました。「ゲームはもっと楽しかったです」とストリックラーは彼の最終的な実際のキャリアと比較して言います。
ゲームが実際の生活よりも楽しいと聞いてもそれほど驚くことではないかもしれませんが、ゲームと呼ばれていますが、結局のところ、ストリックラーは、彼の仕事に役立ったすべてのプレイに何らかの価値があると主張しています。「このゲームは、連立を構築することの重要性と、連立を維持するために必要な作業の教訓でした」と、現在引退した外交官は言います。「二重取引や約束を破ることで評判のある人は誰でも、すぐに自分自身と彼の国が友人や同盟国なしで孤立していることに気づきました。」
ゲームの名前が示すように-そして彼のキャリアのための準トレーニングプログラムとしてのストリックラーの経験が示すように-これは外交に関するすべてのゲームですが、それは善意の外交官がいるような世界環境で行われます一般的には避けてください。具体的には、12歳以上の7人のプレイヤー向けに設計されたゲームで、20世紀初頭にヨーロッパを舞台にしています[出典:LeRoy ]。もちろん、これは大きな危機の時代であり、強力な国々が第一次世界大戦の紛争に向かって急いでいました。
ゲームはこの不安定な時間の始まりから実行され、外交の目的はヨーロッパを支配することです。元米国大統領ジョン・F・ケネディとマスター外交官ヘンリー・キッシンジャーの両方がプレーヤーであったことは十分に現実的です[出典:マクレランド]。そして、そのルールは単純ではありません。
- 外交ルールとゲームプレイ
- 外交ゲーム戦略
- ディプロマシーゲームのバリエーション
外交ルールとゲームプレイ
おそらく、外交が現実の外交官にアピールする理由の1つは、プレーヤーが考慮しなければならないさまざまな対人的および戦略的要因を組み込んだ複雑なことです。確かに、ゲームは十分に階層化されているため、公式ルールブックは24ページの長さです[出典:公式ルール]。それでも、ゲームのプレイ方法の基本的なフレームワークはかなり単純です。
前述のように、ゲームは第一次世界大戦の数年前に始まり、7人のプレーヤーのそれぞれが、オーストリア-ハンガリー、イングランド、フランス、ドイツ、イタリア、ロシア、トルコという当時の主要な勢力の1つを表しています。ヨーロッパと中東および北アフリカの一部のマップを表すボードでプレイするゲームに関連するチャンスの唯一の側面は、プレイヤーが自分が管理する国をランダムに割り当てられる場合です。
外交で使用されるゲームボードは、34の供給センターに分割されます。これらの供給センターは、一般にモスクワ、ベルリン、ウィーンなどの主要都市、または星で表される産業と商業の重要な領域であり、沿岸および内陸の州が描かれています。マップ上の境界によって。ゲームの開始時に、プレイヤーはユニットと呼ばれる多数の艦隊と軍隊を獲得し、他のプレイヤーを倒そうとするために移動することができます。戦略と同盟を通じて、プレイヤーはできるだけ多くの補給センターを引き継ぐためにユニットを移動させます。プレイヤーがコントロールする補給センターが多ければ多いほど、より多くの軍隊と艦隊が自由に使えるようになります。18のサプライセンターを最初に獲得したプレーヤーが勝者と宣言されます。
これはすべて、非常に基本的なことを言うためのやや回りくどい方法です。各プレーヤーは軍隊を持つ国です。それはヨーロッパを支配するために動くことができます。それを基本的な設定として、ゲームは予測できない方法でプレイされ、プレイヤーの決定と戦略に完全に依存します。ゲームが開始されると、ゲームはシーズンごとに進行し、1901年の春から始まります。毎年春と秋のターンがあり、それぞれがいくつかのフェーズに分割されます。最も重要なのは、外交フェーズと「注文書作成」フェーズです。 。外交段階では、プレイヤーがペアまたはグループで互いに会い、やりたいことを計画することができます。これは、信頼できる同盟を構築するか、欺瞞と裏切りの土台を築くための時間です。交渉は最初のターンの前に30分、その後の各ターンに15分続きます。
プレイヤーはプライベートまたはパブリックで会うことができ、お互いに公の声明を出したり、秘密条約に署名したり、ゴシップを広めたり、お互いをスパイしようとしたりすることができます[出典:公式ルール]。ただし、プレーヤーが書面で言ったり同意したりすることは実際には拘束力がないことを知っておくことが重要です。これは、誰を信頼し、誰を警戒するかを理解することに重点を置いています。外交段階が完了すると、プレイヤーは艦隊と軍隊をどうするかについての命令を書き、次にそれらの命令を大声で読み上げます。その後、これらの命令はボード上で実行され、部隊が撤退または解散することになります。これらのターンは誰かが勝つまで続きます。
公式の外交ルールブックでは、プレイするのに約4時間取っておくことを推奨していますが、おそらくゲームは、何が発生するかに応じて、はるかに長いまたは短い期間続く可能性があります。ゲームが1901年の開始日をどれだけ超えて続くかは、1人のプレーヤーが迅速にコントロールするかどうかにも依存します。そして、それが戦略の出番です。
外交ゲーム戦略
原則として、外交愛好家のボブ・サッコは、日常生活の中で人々を操作することに断固として反対しています。それでも、ニューヨーク州バッファローの居住者は、彼はそれがかなり得意だと考えており、外交のゲームは彼にそれを証明するための出口を与えました。「それが期待されるゲームの一部としてそのスキルを使用することは、かなりのリリースになる可能性があります」と彼は言います。
他の国に彼の入札をさせるために彼の説得力を展開することは、外交のゲームに勝つためのサッコの戦略の中心的な部分でした。「私のお気に入りの戦略は、最初は最も強力なプレーヤーまたは最高のプレーヤーである人々を取り巻く同盟を形成し、それらを分解することでした」と彼は言います。言い換えれば、サッコは他のプレイヤーと協力して、最初にボード上の最も強力な帝国を攻撃します。それから、彼らが邪魔にならないように、彼は以前の同盟国をオンにしました。
外交についてのことは、それが誰が遊んでいるかによって異なって進行するということです。一人で行くことを好む人もいれば、できるだけ長く同盟を結んで保持したい人もいます。一部の国の場合と同様に、一部のプレーヤーは、裏切られるリスクを伴いますが、力を増強する方法として他の国との絆を形成することをより快適にしています。孤独なままでいる人は、他人の行動に依存することをいとわない。彼らの場合、当て推量が必要ないため、単純に全員を敵と見なす方が快適です。ただし、最終的には勝者は1人だけであり、他のプレイヤーと絆を結ぶ人は勝者を破る必要があります。
結局、あなたは[あなたの同盟国]を裏切る必要があります」と、1997年に最初にゲームをプレイすることを学んだかつての熱心なプレーヤーであるジュリア・ウィドップは言います。味方が同じことをしていることを知っていて、裏切りの時間を計って彼の前に来るようにしているので、終わりに向かって非常に敏感になります。」
外交の平均的なラウンドで非常に多くの可能なパスと結果があるので、おそらく多くの愛好家がゲームのさまざまなテイクとバリエーションで、従来のセットアップを超えているのも不思議ではありません。
ディプロマシーゲームのバリエーション
7人のグループの多くが外交をプレイするゲームボードの周りに座って何時間も費やしましたが、ゲームをプレイする他の方法があります。7人で一緒にプレイするのは難しい場合が多いため、従来のバージョンの外交を少数のプレーヤーでプレイする場合のルールは少し異なります。たとえば、利用可能なプレーヤーが6人しかない場合、イタリアは排除されます。周りの人がさらに少ない場合、各プレイヤーは自分の管理下にある国の組み合わせを持っています。
このゲームは1950年代にハーバード大学で19世紀の歴史を研究している当時の学部生であるアラン・カルハマーによって発明されて以来、人々は長い間、郵便で伝統的な外交をプレイしてきました。最近では、当然のことながら、テクノロジーを使用し、電子メール、テキストメッセージ、またはオンラインを使用してプレイすることが一般的になっています。
さらに、毎年異なる場所で世界外交大会が開催されています[出典:リロイ]。もともとはイギリスのバーミンガムで1988年に開催されたこのイベントでは、世界中のプレーヤーが集まってトーナメントに参加します。イベントの勝者は、外交の世界チャンピオンと見なされます。外交の基本的なルールを共有しているが、世界の他の地域で設定されている他のゲームもあります(すべてが同じ会社によって作成されているわけではありません)。たとえば、ゲーム「マキャヴェッリ」はイタリアのルネサンスを舞台とし、「鎌倉」は封建制の日本を舞台にしています。
元外交官であるストリックラーが外交官を演じてから40年が経ちましたが、彼のゲームの懐かしい記憶は、それがどれほど中毒性があるかを示しています。彼が大学時代にプレーしたとき、ゲームの交渉、噂、同盟、そして究極の行動について報じた新聞さえありました。「それは素晴らしいゲームです」と彼は言います。「キッシンジャーがそれを愛したのも不思議ではありません。」
初版:2012年3月13日
外交FAQ
どのようにゲームディプロマシーをプレイしますか?
オンラインで外交をプレイできますか?
外交のゲームで何ターンですか?
2人で外交をすることはできますか?
外交のゲームにはどのくらい時間がかかりますか?
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ソース
- リロイ、ジョン。ウィザーズオブザコースト、メーカー、または外交の広報担当者。個人的な通信。2012年2月28日。
- マクレランド、エドワード。「ゲーム内のすべて。」シカゴマガジン。2009年5月。2012年2月29日。http://www.chicagomag.com/Chicago-Magazine/May-2009/All-in-the-Game/
- 外交の公式ルール。(2012年2月24日、25日、26日)。http://www.wizards.com/avalonhill/rules/diplomacy.pdf
- サッコ、ボブ。外交のプレーヤー。個人的な通信。2012年2月22日。
- ストリックラー、テッド。外交のプレーヤーおよび元国務省の役人。個人的な通信。2012年2月22日。
- ウィドップ、ジュリア。外交のプレーヤー。個人的な通信。2012年2月22日。