
大成功を収めたビデオゲーム「Halo」の背後にある創造力であるBungieStudiosのスタジオマネージャーであるPeteParsonsは、それを非常に明確に理解してほしいと考えています。パーソンズとBungieのチームの他のメンバーは、何よりも、本当に説得力のあるストーリーと、そのストーリーが展開する宇宙を作成することに専念しています。
オリジナルの「Halo」の大成功は、この献身に起因する可能性があります。多くの批評家やファンは、ゲームの見事なグラフィック、印象的なAI、または一流の物理学を売り込んでいますが、ほとんどの人は、これらがBungieがストーリーを提供するために使用するツールであることを認識していません。 「Halo」の大成功により、Bungieチームは彼らの前に大きな課題を抱えていました。それは、世界中のファンの信じられないほどの期待に応える続編を作成することです。本質的に、彼らはこれまでに作られた最高のゲームの1つを上回らなければなりませんでした。
この課題に対するBungieの答えは、元のゲームを非常に優れたものにした理由に忠実であり続けることでした。パーソンズ氏は、「それは、 『もっと良い物理学ができると思う』または 『ねえ、AIをもっと良くすることができると思う』にはならない」と説明しています。最終的に伝えたいストーリーを知らない限り、AIを作ることはできません。伝えたいストーリーがAIに何をさせたいかを決定するからです。」
ピート・パーソンズと一緒に座って、「Halo2」の最も重要な側面の1つであるストーリーについて話し合う機会がありました。

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- ブックコネクション
- アピール
- 未来
ソース資料
HSW:「Halo」のストーリーは完全に実現され、さまざまなゲームに分割されましたか、それとも「Halo 1」までストーリーを取り上げ、続編の時期になったときに、ストーリーをゼロから構築しましたか?
ピート・パーソンズ:「Halo」の世界には、「Halo 2」の前によく考えられ、よく考えられた包括的なストーリーがあります。私たちはおよそ600年分の「ハロー」フィクションを持っており、いつでもその宇宙の中で何が起こっているかを知っています。["Halo 2"]のストーリー自体はメモとしてのみ存在し、実際に肉付けされていました。最終的には、少なくとも「ハロー」の宇宙では、人類がどこから来たのか、どこに行くのか、どの時点でコヴナント[「ハロー」の悪役]と接触するのか、そしてそれをはるかに超えて何が起こるのかを知っています。
「Halo2」は「Halo1」の直後に文字通りピックアップします。しかし、その周辺にはまだたくさんの物語があります。そして、あなたは私たちが持っている3つの小説でそのいくつかを見ることができます。
HSW:たくさんのファンフィクションとたくさんの憶測があります。 Webを見ると、Flood and The CovenantとForerunner、Guilty Spark、Haloなどの起源についてファンが生み出した理論がたくさんあります。 「Halo2」のストーリーを構築しているときに、皆さんはそれに注意を払いましたか?
ピート・パーソンズ:これは決して起こらなかった会話です:「ああ、ファンは何を言っているのですか?私はこのファンフィクションを読みました-私たちはこの種の方法で宇宙を変えるべきです。」私たちは決してそれをしません。私たちはフィクションのためにそれをしません。私達は私達のゲームのためにそれをしません。私たちは確かに彼らが何に興味を持っているかを見ており、ある特定の側面に興味を持ったり、別の側面について質問したりする場合は、そのためにストーリーをより具体化することができます。でも、ファンのことを見て、「ああ、それを手に取ってやるべきだ」と言うことは考えられません。そして、それは私たちがファンを愛しておらず、彼らを気にかけていないからではありません。それは、私たちがグループとして、何が起こり、どのように起こるかについて、独自の非常に具体的なアイデアを持っているからです。
ブックコネクション

HSW:ビデオゲームの小説化は、まあ...小説です。エリック・ナイランドはどこで彼の本の背景を手に入れましたか?
ピート・パーソンズ:私たちはすべての話で彼と緊密に協力しています。だから私たちがやっていることは、「ハロー」宇宙のこれらのストーリーアークを持っているということです、そしてエリックは入って、「まあ、それは取るのに本当に良い作品です、そしてここに私がその物語がどのように見えると思うかという小宇宙にあります」と言います。
HSW:皆さんは、本とゲームが互いに矛盾しないように、すべてが調和していることを確認することを非常に意識していますか?そうすれば、誰もがあらゆるソースを見て、「これは非常に一貫性があり、完全に実現された世界です」と言うことができます。 ?
ピート・パーソンズ:はい、しかしマーケティングのような方法ではありません。「Halo」宇宙を多様体にしたいので、それを行います。確かにいくつかの矛盾を取り除くことができますが、原則として、私たちは実際にそれを多様に保つようにしています。最終的には自分たちでこれを行っていると思うからです。その後、私たちはファンのためにそれを行っています。そして、Haloの世界であるこの場所を本当に信じてもらいたいのです。Haloがこれほど多くの想像力を獲得した理由は、私たちがその宇宙で何が起こっているのか、そしてその宇宙がどれほど信頼できるのかを非常に気にかけているからだと思います。私たちは、私たちが非常によく理解しているこの高レベルの神話を持っています。
アピール
HSW:これが、人類を破壊しようとしているエイリアンと戦って、将来この装甲サイボーグをプレイするこの一人称シューティングゲームです。それは古典的なSFテーマです-古典的なビデオゲームタイプです。バックアップして見てみると、それほど特別なことでも画期的なことでもありません。「Halo」を特別なものにした理由は何だと思いますか?何が他のすべてのゲームよりも際立っていたのですか?
ピート・パーソンズ:結局のところ、私にはよくわかりません。しかし、私には強い予感があります。それは、ほぼ普遍的にクールで、あなたがなりたいと思うキャラクターを作成することができたと思います。マスターチーフは、私が満たすことができる、私がなることができるこの空の容器のようなものです。
そうすれば、他のバグハントよりもモチベーションの高いキャラクターの横に彼を配置することができたと思います。私たちはあなたにSgtのようなキャラクターを与えることができました。ジョンソンまたはコルタナ;面白いもので、独自の歴史の糸があります...キャラクターはあなたや私のようですが、数百年先のことです。そして、コヴナント。これも確かに狩りの対象となるバグですが、独自の文化、独自の哲学、独自の動機を持つ賢いバグです。
そうすれば、それをすべて、信じられる宇宙の中に置くことができます。本当に魅力的なこのステージを提供することができました。あなたが言うとき、「ええ、それは将来のサイボーグについてであり、彼はエイリアンを殺します」と言っても。 [笑い]あまり良くないですね。主人公と敵対者でそのステージを作成すると、本当に面白くてとても自然に感じられるゲームの仕組みを適用できるようになります。
次に、優れたグラフィックスであろうと、武器に興味深い選択をし続けなければならないことであろうと、やりたいことを実行できることであろうと、すべての優れた機能があります。ピクセルに弾丸を置くか、コントローラーは本当に面白いと感じます-私はそれらのすべてが不信の停止を危うくするそれらのフィルターを取り除くと思います。それを十分にやれば、突然、本当に自分の一部を感じることができる何かを手に入れることができると思います。
人々が何度も言うのを聞いたことがあります。「Haloは他の誰よりも優れたものは1つもありませんでした。すべてが本当に、本当に良いものでした。」そしてそれはそれが何であったかを作りました。
未来

HSW:ストーリーテリングの新しい形として、ビデオゲームは将来、映画産業と合併するか、あるいはそれを凌駕する可能性があります。ストーリーテリングの媒体としてのビデオゲームの将来はどうなると思いますか?
ピート・パーソンズ:私たちが何らかの形や形で映画と融合するとは決して信じていません。私がそれについて考えるのが好きなのは、ゲームはそれ自体が独自の娯楽の形として現れるということです。そして、仕事の創造性だけでなく、ビジネス面でも。最初の部分が正しく行われれば、2番目の部分が続くと思うからです。ご存知のように、映画ビジネスは100年以上前に出現し、実際に進化しました。私たちは幼児期ではありませんが、確かに幼児期にあり、私たち自身の権利で現れると絶対に信じています。
私は本当に映画が大好きです...しかし、結局のところ、私はゲームが好きです。なぜなら、私が映画に何をしても、映画がどれほどクールであっても、それがどれほど私を変えても、毎回私は座ってそれを見ます、それは同じです。
ゲームを作る人々は、あなたが本当に気にかけている、あなたが本当に信じている、またはあなたがただ楽しんでいるが、あなたが注目の的となる芸術作品を作るための本当に興味深い機会を持っています。あなたは選択をすることができます。それはあなたです。人類の滅亡とコヴナントのジャガーノートの間に立っているのはあなたですよね?そして最終的に、私にとって、それはより説得力があります。
これは新しいタイプのストーリーテリングであり、ピートパーソンズとバンジーの彼のチームはこの分野の先駆者であり先見の明があります。何年もの間、ファンは「Halo」の続編を熱心に待っていました。その間ずっと、ネットを精査し、ちょっとしたニュース、ゴシップ、スクリーンショット、噂を貪欲に飲み込んでいました。その先の月に、それは2004年11月9日に世界中で爆発した憶測と期待の激しい嵐に発展しました。あなたはこれをニュースで見ました。あなたはこれについて友達から聞いた。 「Halo」のことを聞いたことがない人は、2004年11月9日以降に変わった。
嵐の目で、ピートパーソンズとバンジーのアーティストはビデオゲーム以上のものを作成しました:彼らは文化的なイベントを作成しました。しかし、エンターテインメントの歴史の中で最大の日に非常に近く、その日を作成したゲームに非常に近い男性にとって、私たちの会話が終わると、ピートは落ち着いて、収集され、バンジーの全体的な使命に対する彼の信念に一貫しているように見えました。新しいタイプのストーリーテリング。 「素晴らしいエンターテインメント体験のリストに載っている人たちのことを考えるのが本当に好きです。彼らは 『Moby Dick』が大好きです。 『Raiders of the Lost Ark』は間違いなくトップ5に入っています。そして、どんなゲームでも知っています。 『Halo』または他のゲーム-それは人々が経験した他の素晴らしいエンターテインメント体験と一緒にその台座のすぐ上にあります。そして私はそれがただ可能であるとは信じていません;それは」起こるだろう。」