
新しいマルチプレイヤーマップのリリースにより、Halo2フィーバーが再びニュースになりました。直接的な結果として、Halo 2は、オフィスやその他の通常の出没場所で話題になっているFlaviaMachineのトピックになっています。Halo 2だけでなく、中心的な焦点はHalo全般、より具体的にはHaloの哲学的議論です。最近の議論/討論は、「ピストルとバトルライフルのどちらの武器が優れているか」という質問を中心に行われています。
- 人々は話す
- リンゴとオレンジ
- ブラインドテイストテスト
- これの底
人々は話す

問題の核心は、スタンスに応じて、「ピストル=良い」、「バトルライフル=悪い」、またはその逆だけではありません。「2つの本当の違いは何ですか?」という質問もあります。外観?音?スコープ?それらはすべて明白ですが、それぞれの強みは何ですか?それぞれの弱点は何ですか?
6月27日、バンジーフォーラムで素晴らしい議論が行われ、人々はピストル対バトルライフルの問題に賛成し、この議論の本当の要因をハッシュしました。「おいしい!-充填量が少ない!」以来ではありません。過ぎ去った時代の日々、私たちは問題についてそのような分裂を見てきました。
Stuffoでさえ、この激しい議論の引火点になっています。Halo 3ウィッシュリストをリリースしたとき、何をしているのかわかりませんでした。何百万ドルもの未承諾の市場調査を提供することに加えて(Bungieが電話を返すのをまだ待っています)、Halo 3 Wish Listは、人々がHalo2についての不満を電子メールで発散する場所になっています。それらの不満の中で最も重要なのは、ご想像のとおり、Haloから古いピストルを取り戻したいと思っている人々です。
これが私たちの読者の反応のいくつかのサンプルです:
武器のバランスの問題のいくつかは解決されたと思いますが、それでも良い点です。

シュワルツさん、コメントありがとうございます。

読者の皆様、お時間をいただきありがとうございます。少し迷っている方のために、ウッド氏のコメントを翻訳させてください。
Smacktalkianから英語への翻訳:
「多くの人がこの特定のテーマについて同じような気持ちを持っていることを知っています。その中に私を数えることができます。Halo1からHalo2にオリジナルのピストルを追加するのは素晴らしいアイデアだと思います。Halo2に搭載された新しいマグナムピストルが最適です。敵の頭に銃弾の傷を負わせるために使用される場合に適用されます。これは、シールドが使い果たされた場合に特に当てはまります。また、プレイヤーの左手にある別の銃器と組み合わせて使用すると強力な武器になります。ただし、全体的には強力ではありません。あらゆる種類の戦闘に十分な武器。
もちろん、オリジナルのピストルを両手で使用すると、より熟練したHaloプレーヤーに、新しいプレーヤーが克服するのが難しいという利点がもたらされる可能性があることに気付きました。ピストルが別の銃と組み合わせて使用されている場合は、ピストルのスコープ拡大機能を一時的に無効にして、競技場を平準化することをお勧めします。この追加により、Haloマルチプレイヤーゲームが公正なコンテストになり、Xbox Liveで他のHaloファンとの友好的な競争に参加するときに、すべてのスキルレベルのプレイヤーが楽しむことができると思います。」

私は一日中ディルという男と燃料棒について話すことができました。
リンゴとオレンジ

論理的に開始する場所は、2つの銃を並べて見ることです。私たちはStuffoの武器ラボ/射撃場に行き、両方の銃をベンチに置いて見栄えを良くしました。
M6Dは、兵士のHUDにワイヤレスで接続されたスマートリンクされた2.5Xスコープを備えたマガジン式拳銃です。強力で信頼性の高いサイドアームであるM6Dは、事実上すべての状況で使用できます。12.7mmの半装甲弾を発射し、爆発性の高い弾丸を発射し、12発の弾倉を備えています。
それに直面しよう; ピストルは大文字の「B」で悪いです。この段落を書いているとき、私のガールフレンドはHalo:CEをプレイしていますが、その頑丈な小さなハンドキャノンのパワーと精度に今でも魅了されています。何があっても、Haloをプレイするときは、いつもピストルを持っています。実際、私はかなり長い間空のピストルを握っていることで知られています。乾いても望遠鏡として使えます。

BR55バトルライフルは、2Xスコープが統合された中距離の軽歩兵用ライフルです。36発の弾倉から9.5mmの徹甲弾を3発発射します。暴行の役割に最適です。バトルライフルは、効果的な長距離武器としても機能します。それが力に欠けているものは、それは正確さで補います。
Halo 2では、バトルライフルは私のお気に入りの銃を引き継いでいます。すべての状況で常に適切であるとは限りませんが、バトルライフルだけがあれば、問題はありません。ウィッシュリストを送ってくれた他の多くの人と同じように、シングルショットとバーストファイアを切り替える方法があればいいのにと思います。そうは言っても、それはまだライフルの一体です。
ブラインドテイストテスト

マスターチーフが知らないのは、通常のバトルライフルをフォルジャーズに切り替えたことです。
Stuffo HQに戻って、ラボの技術者をまとめ、少し実験を行いました。11分で見つけたすべてのHaloプレーヤーの正確な断面を表すテストグループを取りました。
一度に1人ずつ、各被験者は目隠しをされ、1998年の紫色のドットコムブームスタイルの3クッション休憩室のソファに座りました。
ソファは、13インチのマグナソニック-2413「ビュータスティック」カラーテレビの前に置かれました。ここで働いていたこの女の子のリズは、別の場所に出勤した後、オフィスに残しました。彼女はそれを求めていないので、私たちは何も言っていません。彼女がそれを望むなら彼女が電話するという意味です...そうですか?
各被験者には、私たちのオフィスのXbox Controller-Sの1つが与えられました。これは、Xボタンが少しくっついているものです。
次に、HaloのコピーとHalo 2のコピーを「特別な」Xboxに入れ、各被験者に58分間プレイさせました。このプロセスを「テスト」と呼びました。
対照被験者がいました。私たちのコントロール対象はティミーでした。ティミーは隅に座って、オルコのクレヨン絵を描きました。
各被験者がプレイするたびに、HaloとHalo2をランダムに切り替えました。被験者は通常の方法でゲームプレイを行うように指示されました。「テスト」を通してランダムに数回、その瞬間に発砲していた銃について彼らがどのように感じたかについて質問しました。
被験者の98.7%が「テスト」を完了しました。
「テスト」の後、各被験者は筆記試験で437の多肢選択問題に回答しました。この試験の質問は、被験者が2つの武器の違いを理解できるかどうかを絞り込むことを目的としています。
数日間の精密実験の後、結果は悲しいことに決定的ではありませんでした。私たちはどちらの銃が優れているかについての真実に近づいていませんでした。駐車場を通って車に向かってシャッフルする私は失敗の重さで重く、これの底に決して到達しないという恐ろしい恐怖に満ちていました。
まで...
これの底

それは突然私に起こりました、私はこの質問への答えを知っています。これについてBungieStudiosの誰かと会話したことを思い出しました。Halo 2が出る前は、私の訪問中だった。私は古いメモを掘り下げて、その日に行ったインタビューの記録を見つけました。そして、犬の耳の黄色いページの1つに、答えがありました。
絵を描くことを許可します:
2004年11月3日のウェイバックマシンを設定します。それは特別な時間でした。空気中にはある種の電気がありました。PhilVassarの「InaReal Love」は、ビルボードカントリーチャートを3位からnumerounoの正当な場所に移動しました。アニマルプリントはハイファッションセットの間で大流行し、国民投票日(わずか4年前にアメリカでは選挙日として知られていました)の翌日、米国はオハイオ、ニューメキシコ、アイオワからの投票結果を聞くのを心配して待っていました。
オズのドロシーと同じように、バンジースタジオに行った日は気が遠くなるようなものがたくさんありました。また、多くの魅力的な人々に会いました。そのような出会いの1つは、BungieStudiosのまさに柱の1つでした---リードゲームデザイナーのJaimeGriesemer。
その日、ジェイミーと私は多くのことについて話しました。ある時点で、これまでで最も成功したゲームの1つに続編を作成しようとしているときに、どのような変更があり、何が変わらないかについて、どのように決定が下されたかについて話し合いました。ジェイミーは意思決定プロセスを説明し、何かが機能するかどうかをどのように決定したかを詳しく説明し、Halo 2で行われたいくつかの変更の例を示しました。その後、バンジーがチーフの標準兵器庫に加えた変更について言及しました。
当時、彼の言ったことはわくわくするようでしたが、彼の言っていることが世界中のHaloファンにとってこのようなホットな話題の中心的な問題になるとは思いもしませんでした。ここでジェイミーは、Halo2のためにHaloのピストルとアサルトライフルに変更を加える決定について話します。
「... Halo 1には、弾丸ホースであるアサルトライフルと、非常に正確でヘッドショットで多くのダメージを与えたピストルがありました。オフィスの周りでは、特にシングルプレーヤーでは、ピストルが本当に使用されているため、誰もがピストルを使用しています。小さなうなり声の男を殺すのは簡単です、そしてそれはマルチプレイヤーではるかに正確です。
「それなら、私たちは世界中で[Halo:CE]を解き放ちました。誰もが大きくてパワフルな見た目でパワフルなサウンドの銃を使いたかったので、誰もがアサルトライフルを使いたがっていました。ピストルをたくさん使って、時々アサルトライフルを使うと、人々はアサルトライフルでずっと遊んでしまいました。
「Halo2の武器で何をしたいのかを見て、最初にやりたかったのは、ピストルが人々にとってより魅力的なものになるように作りたかったことでした。それで、私たちはそれを作りました(ピストル)パワフルなバトルライフルに。それから、アサルトライフルを、弾丸ホースが必要なときに適切な状況で時々使用するサポート武器にしたかったのです。それ(アサルトライフル)をSMGにしました。実際、Halo1アサルトライフルとHalo1ピストルは、まったく同じタグとデータを使用しました。モデルとサウンドを変更しただけなので、人々は私たちがもっと使用したいものを使用したいと思うでしょう...文字通り、古いタグのモデルを変更しただけです。」
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