
ソニーのプレイステーション王朝は、1994年にオリジナルのプレイステーションが発売されて以来、コンソール市場を支配してきました。プレイステーション製品には世界中で13,000のビデオゲームタイトルがあり、さらに多くが毎月リリースされています。ソニーは、成功を収めているコンソールの最新バージョンであるPlayStation 3で、引き続き市場での優位性を維持する予定です。
この記事では、PlayStation 3について詳しく見ていきます。PS3の心臓部にある画期的な新しいマイクロプロセッサ、前例のない解像度で高解像度グラフィックスをサポートする強力なグラフィックスプロセッサについて学びます。とりわけ、コンソールのコントローラーの変身。
ソニーは、PlayStation3を単なるビデオゲームコンソール以上のものとして設計しました。あらゆる種類のデジタルエンターテインメントをサポートし、基本的にはホームエンターテインメントコンピュータです。このコンピューターは、Cellプロセッサーと呼ばれる特別に設計されたCPUを搭載しています。ソニー、東芝、IBMが協力してCellプロセッサを開発しました。これは、メーカーが1つのチップにできるだけ多くのプロセッサを配置するマルチコア処理への高まる傾向に対する彼らの答えです。Cellプロセッサは、さまざまなパフォーマンスのニーズに合わせて拡張可能です。PlayStation 3で使用されているものは、2億3400万個のトランジスタを1つのダイに詰め込みます。比較のために、2005年に利用可能な最も強力なデスクトップPC CPUの1つである、1,000ドルのデュアルコアPentium Processor Extreme Edition、2億トランジスタのマークをかろうじて破るだけです。
- プレイステーション3セルプロセッサ
- PS3 GPU:RSX「リアリティシンセサイザー」
- PS3の特別な機能
- PS3コントローラーとゲーム
プレイステーション3セルプロセッサ
Cellプロセッサのセットアップは、次世代のビデオゲームを実行するために必要な大きな計算ワークロードを処理するために、プロセッサのチームがすべて1つのチップ上で連携するようなものです。Cellプロセッサがどのように機能するかを理解するために、このプロセッサを構成する主要な各部分を調べると役立ちます。
セルの「処理要素」は、512KBのL2キャッシュを備えた3.2GHzPowerPCコアです。PowerPCコアは、AppleG5を実行している場合と同様のタイプのマイクロプロセッサです。それ自体が強力なプロセッサであり、それ自体でコンピュータを簡単に実行できます。しかし、セルでは、PowerPCコアが唯一のプロセッサではありません。代わりに、それは「管理プロセッサ」のようなものです。チップ上の他の8つのプロセッサであるSynergisticProcessingElementsに処理を委任します。
計算ワークロードは、PowerPCコアを介して発生します。次に、コアは実行する必要のある作業を評価し、SPEが現在処理しているものを調べ、最大の効率を達成するためにワークロードを最適に処理する方法を決定します。
Cellプロセッサで使用されるSPEは、各SIMD(単一命令、複数データ)、128ビットベクトルプロセッサです。ベクトルプロセッサ一度に複数のデータをすばやく処理するように設計されています。それらは1980年代に大型で強力な科学的スーパーコンピューターで一般的に使用され、より一般的なスカラープロセッサーのより高速な代替手段として作成されました。スカラープロセッサは、一度に1つのデータ要素しか処理できません。この制限にもかかわらず、スカラーの設計とパフォーマンスの進歩により、最近ではほとんどのコンピューターでベクトルプロセッサーの使用が非常にまれになっています。ただし、ベクトルプロセッサは一度に複数のデータ要素を処理できるため、IBMはセルのこの設計を復活させました。チップには8つのSPEがありますが、処理を処理するのはそのうちの7つだけです。 8番目のSPEは、他の7つのうちの1つに障害が発生した場合の冗長性として組み込まれています。
SPEにはそれぞれ256KBのSRAMが搭載されています。この高速メモリは、各SPEが数値をすばやく処理するのに役立ちます。SPEメモリは、メインの処理要素にも表示されます。これにより、PowerPCCoreは各SPEのリソースを可能な限り最も効率的な方法で利用できます。これらはすべて、家電製品にとって前例のないパワーに相当します。
ただの事実、奥様
いつ?2006年11月17日に米国の棚にヒットし、2007年3月にヨーロッパとオーストラリアでリリースされます。
いくら?60GB構成の米国価格は599ドルで、20GB構成は499ドルになると予想されます。
PS3 GPU:RSX「リアリティシンセサイザー」

グラフィックスはコンピューター(特にビデオゲームをプレイするように設計されたコンピューター)にとって非常に重要であるため、コンピューターグラフィックスの作成と表示専用のマイクロプロセッサーがあります。このプロセッサは、グラフィックプロセッシングユニット(GPU)と呼ばれます。PlayStation 3で最も期待されている側面の1つは、PlayStation 3用に作成された新しいGPU、RSX「RealitySynthesizer」です。
ソニーは、グラフィックカードメーカーのNvidiaとRSXを設計しました。 RSXは、NvidiaのGeForceグラフィックテクノロジーに基づいています。これは、550 MHz、3億トランジスタのグラフィックチップです。これを概観すると、このNvidiaのプレスリリースによると、RSXのトランジスタ数は、「3つの主要な現世代システムの中央処理装置とグラフィックス処理装置の両方のトランジスタの総数よりも多い」とのことです。 。」
Xbox 360のGPUとは異なり、RSXは従来の独立した頂点/ピクセルシェーダーアーキテクチャに基づいて構築されています。シェーダーは、コンピューターアニメーションを見ているときに、画面に表示されるものの最終的な外観を決定するコンピュータープログラムです。シェーダーについては、この質問に対する回答「3Dビデオゲームのグーローシェーディングとテクスチャマッピングとは何ですか?」を参照してください。

これらすべてが、ビデオゲームコンソールではこれまで見られなかったレベルのグラフィックディテールに変換されます。PlayStation 3は1つのHDMI出力で、480i、480p、720p、1080i、1080pをサポートします。
PS3の特別な機能

PlayStation 3にはフロントローディング式のBlu-ray光ディスクドライブがあり、PlayStation3のゲームはBlu-rayディスクで配布されます。ブルーレイディスクは、現在使用されている2層DVDフォーマットとは対照的に最大54 GBのコンテンツを保持できます。これは、約4.7 GB(またはDVD-9フォーマットでは8.5 GB)しか保持できません。ブルーレイディスクドライブを搭載していても、ゲーマーはPlayStation3で古いPlayStationおよびPlayStation2ゲームをプレイできます。ディスクドライブは以下をサポートできます。
- CR-ROM
- CDR + W
- DVD
- DVD-ROM
- DVD-R
- DVD + R
- SACD
PlayStation 3には、60GBハードドライブモデルと20GBハードドライブモデルの2つの構成があります。両方のモデルの機能:
- 1つのギガビットイーサネットポート
- 4つのUSBポート
- 1つのHDMI出力
- コンポジットビデオ(専用AVケーブル付き)
- Sビデオ(専用AVケーブル付き)
- コンポーネントビデオ(専用AVケーブル付き)
- 光オーディオ出力
- Bluetooth 2.0 EDR
60GBハードドライブには次のものも含まれます。
- 内蔵802.11b / gワイヤレス接続
- コンパクトフラッシュ、セキュアデジタル、メモリースティックデュオに対応したフラッシュメモリスロット
PS3オーディオがアップグレードされました。新しいコンソールは以下をサポートします。
- ドルビーデジタル5.1
- DTS
- LPCM
- DSP
MicrosoftのXboxLiveオンラインゲームサービスの成功に異論はありません。 Xbox Liveは、数百万人以上の加入者を誇る、最初のまとまりのあるオンラインコンソールゲームコミュニティを作成しました。古いPlayStation2でもマルチプレイヤーゲームをオンラインで利用できますが、ユーザーはそのために追加のネットワークアダプターを購入する必要がありました。また、ソニーは各ゲーム会社に独自のオンラインゲームコミュニティの構築とホストを任せていたため、PlayStation2はXboxのようなオンライン構造を提供していませんでした。
2005年の万博の後、ソニーがマイクロソフトのコンソール市場への進出を食い止めたいのであれば、まとまりのあるオンラインコミュニティが不可欠になるだろうと提案しました。どうやら彼らは同意した。PS3のリリースに伴い、ソニーは「オンラインゲーム、エンターテインメント、デジタル配信」のためのプレイステーションネットワークも開設しました[出典:プレイステーション]。Xbox Liveとは異なり、サブスクリプション料金はありません。一部のプレミアム(読み取り:有料)コンテンツはネットワークストアで販売されますが、オンラインマルチプレイヤーゲーム、オーディオおよびビデオチャット、ゲームのダウンロードは無料です。
PS3コントローラーとゲーム

PS3コントローラー
PlayStationコントローラーのデザインは、1994年にオリジナルのコンソールがリリースされて以来、基本的に同じです。2005年、ソニーはPS3のクラシックなデザインを手放すことを決定し、新しいDual Shock3を発表しました。しかし、おそらく圧倒的に否定的なフィードバックに応えて、ソニーはそのデザインを捨てて、より馴染みのあるものに戻りましたが、ひねりを加えました-それは動きに敏感です!新しいコントローラー(外部センサーなし)は、「6つの自由度」があるため「SIXAXIS」と呼ばれます[出典:GameSpot ]。
ジョイスティックの傾斜角度は広く、L2 / R2ボタンの形状は少し異なりますが、コントロールは基本的にDualShockコントローラーと同じです。つまり、使い始めるまでは同じです。新しいモーションセンシティブコントローラーは同じようには感じません。「ショック」はモーションセンサーを優先してダンプされましたが、振動機能が適切に配置されていると正しく機能しません。
コントローラはワイヤレス(Bluetooth経由で最大7つまでサポート可能)と有線を切り替えることができ、USBケーブルを差し込むだけで簡単に充電できます。
PS3ゲーム
PlayStation 3は、次世代コンソールの中で最大のビデオゲームタイトルのカタログで発売されます。これは、PlayStation3がPlayStationまたはPlayStation2用に作成されたすべてのゲームをプレイできるようになるためです。PS3の発売タイトルの大規模で印象的なリストの開発はすでに順調に進んでいます。以下は、PS3の発売時または発売直後に利用できるゲームの一部です。

- レジスタンス:人の堕落
- 源氏:ブレードの日々
- NBA '07
- コールオブデューティ3
- 機動戦士ガンダムクロスファイア
- リッジレーサー7
- トニーホークのプロジェクト8
- トムクランシーのレインボーシックスベガス
- フルオート2:バトルライン
PS3および関連トピックの詳細については、次のページのリンクを確認してください。
PSPを忘れないでください
ユーザーは、WiFi接続を介してソニーのPSPゲームシステムをPS3に接続し、ビデオ対応コントローラーとして使用できます。
多くの詳細情報
関連記事
- ブルーレイのしくみ
- ドリームキャストのしくみ
- ゲームボーイアドバンスのしくみ
- ゲームキューブのしくみ
- ジョイスティックのしくみ
- ニンテンドウ64のしくみ
- ニンテンドーDSのしくみ
- PlayStationのしくみ
- PlayStation2のしくみ
- PSPのしくみ
- WiFiのしくみ
- Xboxのしくみ
- Xbox360のしくみ
パートナーリンク
- PlayStation3の詳細
その他のすばらしいリンク
- IGNのプレイステーション3
- 今日のSci-Tech:XboxおよびPlayStation3の中核となるIBMプロセッサー
- GameSpot PlayStation 3
- プレイステーション3ランドFAQ
ソース
- GameSpot News、「E3 06:PS3は11/17に発売--20GBで499ドル、60GBで599ドル」http://www.gamespot.com/news/6149470.html
- IGN E3 Expo Coverage、「E3 2006:PS3 20 Gig Missing Features?」http://ps3.ign.com/articles/705/705887p1.html
- 1UP.com、「Sony'sPressConference」http://1up.com/do/newsStory?cId=3150508
- GameSpot News、「E3 06:PS3の仕様を微調整、20GBバージョンを削除」http://www.gamespot.com/news/6149552.html
- ソニーのプレスリリース「ソニー・コンピュータエンタテインメントが次世代コンピュータエンタテインメントシステム「プレイステーション3」を発売」。http://www.us.playstation.com/Pressreleases.aspx?id=279
- GameSpot、「PlayStation 3 InsideandOut」。http://www.gamespot.com/features/6125429/index.html?tag=nl.e576 http://www.sci-tech-today.com/news/IBM-Processors-at-Core-of-Xbox --Playstation / story.xhtml?story_id = 11100CE5D9EF
- About.com、「ソニープレイステーションの歴史」。http://inventors.about.com/library/inventors/bl_playstation.htm
- E3 ShowDaily Magazine Day 1、「SonyがPlayStation3でカーテンを上げる」。2005年5月18日。
- デイリースタッフ、「コンソールウォーフェア」。LA Edition、Volume 2、Issue 2:2005年5月19日。
- ロイター、「FACTBOX-新しいビデオゲームコンソール」。2005年5月18日。http://www.reuters.com/newsArticle.jhtml?type = topNews&storyID = 8534722
- 米国特許第6,826,662号-ブロードバンドネットワーク用のコンピュータアーキテクチャのデータ同期のためのシステムおよび方法。http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&u=/ netahtml / search-adv.htm&r = 1&f = G&l = 50&d = PTXT&p = 1&p = 1&S1 =((Sony + AND + PE)+ AND + APU)&OS = Sony + AND + PE + AN%20D + APU&RS =((Sony + AND + PE)+ AND + APU)
- Nvidiaのプレスリリース:「NVIDIAはソニーコンピュータエンタテインメントのPLAYSTATION(r)3記者会見で画期的な次世代グラフィックスを発表します。」2005年5月16日。http://www.nvidia.co.uk/object/IO_21120.html