ポーカーゲームは人気が高まっており、テレビ放映されたポーカートーナメント、オンラインポーカーサイト、そして伝統的な「ポーカーナイト」ゲームが全国の家庭で行われています。詐欺師や犯罪者が住む煙のような薄暗い奥の部屋でプレイされるゲームとしてのポーカーの古いイメージは薄れつつあります。
この記事では、ポーカーの基本、より人気のある形式のポーカーのプレイ方法、ポーカーの成功につながる戦略の検討、ポーカー詐欺師の怪しげな方法について学びます。
- ポーカーの歴史
- ポーカーの基本
- 手のランク
- ランク逆転:ローボール
- 賭け
- ポーカーエチケット
- 一般的なポーカーゲーム:5枚のカードドローとテキサスホールデム
- 一般的なポーカーゲーム:セブンカードスタッド&オマハ
- ポーカー戦略
- プロのポーカー
- 不正行為
- チートを止める
ポーカーの歴史
トランプとポーカーの起源を特定するのは困難です。数十の理論があります。トランプはドミノのバリエーションとして中国人によって開発されたと言う人もいます。ヨーロッパでは、占いに使用されるタロットデッキは、トランプの血統における明らかなリンクです。ゲームは歴史を通じてあらゆる文化で人気があったため、トランプデッキのさまざまなバージョンがさまざまな文化によってさまざまな時期に独自に開発された可能性があります。
ニューオーリンズにやってきた初期のフランス人入植者は、ブラフとベッティングを伴うpoqueと呼ばれるカードゲームをプレイしました。ニューオーリンズの港でペルシャの船員は、フランス人入植者に、5つのスーツで構成されるトランプのデッキを使用するâsと呼ばれるペルシャのゲームを教えました。おそらく、これら2つのゲームは1つに統合され、旅行者がミシシッピ川にゲームを広めるにつれて、彼らは自分の目的に合うようにゲームを変更しました。川船に乗った詐欺師は、犠牲者を「突く」または現金から解放するためにそれを使用して、ゲームを適応させました。ある時点で、poqueという単語のこの英語化されたバージョンは「ポーカー」になりました。 「ポーカー」について最初に書かれた言及は1834年でした。
1800年代に、ゲームはすぐに西部開拓時代に広がりました。「野生の西アメリカの歴史の」期間は、ほぼすべての酒場でポーカーテーブルで、ポーカーブームの時間でした。
伝説的なラスベガスのカジノオーナーであるベニービニオンは、世界最高のプレーヤーのためにポーカートーナメントを主催することを決定しました。1970年、彼は史上初のワールドシリーズオブポーカーを開催しました。この10,000ドルのバイイン、無制限のテキサスホールデムゲームは現在ESPNで放映されています。
ポーカーの基本
ほとんどのポーカーゲームは、トランプの標準的な52枚のカードデッキを使用します。ポーカーのゲームのための国内または国際的な規制組織はありません。ルールは単に伝統と経験を通して受け継がれています。標準のポーカールールを知っていると良い基盤が得られますが、プレーする場所によっては、有効なハウスルールが数十あります。金曜日の夜にいとこの家で遊ぶ場合、いとこが家のルールを決定します。カジノの主要なトーナメントでプレーしている場合は、カジノのルールが適用されます。あなたがプレーする予定のハウスルールを知っていることを確認してください、そして尋ねることを恐れないでください-前にバイインします。ポーカープレイヤーが大きなポットに撃たれる日はほとんど私たちの後ろにありますが、それでもテーブルでハウスルールに違反することは悪い考えです。
ほとんどのポーカーゲームでは、ゲームが始まる前にお金がチップと交換されます。チップは、プレイヤーが実際にポットに入れているものです。ゲームの終わりに、彼らはチップをお金と交換することができます(「キャッシュアウト」)。
この記事では、ポーカーのハンドに関連してドルの金額が言及されるときはいつでも、実際にはその金額を表すチップについて話します。
ポーカー用語集
- アンティ-アンティは、ハンドが配られる前にすべてのプレーヤーによって行われる賭けです。それはその手でプレーできることの「コスト」です。(手-以下を参照)
- 賭け-賭けることは、ポットにお金を入れることです。(ポット-以下を参照)
- ブラインド-アンティの代わりに使用されることもあります。これは、ハンドが配られる前にディーラーの左側に座っているプレーヤーによって行われるベットです。
- ブラフ-ブラフとは、ハンドが弱いにもかかわらず、他のプレーヤーをフォールドさせようとして、プレーヤーが積極的にベットすることです。(折りたたむ-以下を参照)
- バグ-バグはジョーカーであり、一部のゲームではワイルドカードとして使用されます。限られたワイルドカードである場合もあり、その場合、ジョーカーはエースとして機能します。ジョーカーがフラッシュまたはストレートを完了するために必要な5番目のカードである場合、それは必要なカードになります。(ワイルドカード-以下を参照)
- バイイン-バイインは、ポーカーゲームを入力するために必要な金額です。
- コール-コールとは、そのベッティングラウンドで行われた以前のベットと一致するために必要な金額をポットに入れることです。たとえば、右側のプレーヤーが$ 10をベットした場合、そのハンドに留まるには、ポットに$ 10を置いて彼のベットを「コール」する必要があります。
- 小切手-小切手は何の賭けでもありません。現在のベッティングラウンド中にベットが行われなかった場合、ベットする順番のプレーヤーは何もベットできず、左側のプレーヤーにベットする機会を渡します。全員がテーブルの周りをチェックすると、ベッティングラウンドは終了します。
- フォールド-フォールドすることは、あなたのカードが勝つには十分ではないと思うので、手札からドロップすることです。フォールドすると、ポットにそれ以上お金を入れなくなり、勝つチャンスを失います。(ポット-以下を参照)
- 手-手はカードの組み合わせで、通常は5枚で、他のプレイヤーの手と比較して誰が勝つかを確認します。ハンドという言葉は、ポーカーの1ラウンドを意味するためにも使用されます。
- ポット-ポットはポーカーのハンドの賞品です。ポットは、アンティまたはブラインドに加えて、そのハンド中に行われたすべてのベットで構成されています。ハンドの終わりに、最高のハンドを持っているプレーヤー(または、他の全員がフォールドしている場合は、ハンドに残っている最後のプレーヤー)がポットを獲得します。
- レイズ-レイズとは、別のプレーヤーがすでにベットした後、現在のベッティングラウンドのベット額を増やすことです。たとえば、あなたの右のプレーヤーは$ 10を賭けます。彼女に10ドルの賭けを呼び出してから、さらに10ドル上げることができます。したがって、ポットに$ 20を入れます。左側のプレーヤーは、ハンドに留まるために合計$ 20のベットをコールする必要があります。彼らはそれをさらに10ドル上げることもできます。この場合、ベットが再びあなたに来たとき、あなたはコールしてハンドにとどまるためにポットに$ 10を入れなければならないでしょう。
- 対決-対決はハンドの終わりであり、残りのすべてのプレーヤーがカードを見せて、誰が最高のハンドを持っているかを確認します。
- ワイルドカード-ワイルドカードは、それを持っているプレイヤーによって価値が決定されるカードです。
オールインする
プレーヤーが残りのチップをすべてベットすると、オールインと見なされます。彼はハンドをプレーし続けることができますが、追加のベットをすることはできません。彼は、オールインベットを含むポットの部分のみを獲得する資格があります。他のプレイヤーが行った他のレイズやベットはサイドポットに入ります。例えば:
プレーヤーAの残りは$ 10で、ポットには$ 20があります。彼はハンドに留まるために$ 10のベットをコールする必要があるので、彼は$ 10でオールインします。それはポットに$ 30を残します-結局、プレーヤーAが最高のハンドを持っている場合、彼はその$ 30しか勝つことができません。そのハンドの後半で、プレーヤーBは$ 20をベットし、他のプレーヤーはそのベットをコールして、サイドポットに$ 60を入れます。そのサイドポットは、まだ勝つ資格のあるプレーヤーの中で最高のハンドを持っているプレーヤーに行きます。
手のランク
ポーカーハンドは、それらを引くことに対するオッズに基づいてランク付けされます。手が希少であるほど、それは強くなります。
一部のポーカーバリアントは代替ハンドを使用しますが、以下(および右側)に示されているハンドのランクは標準です。ランクで同点のハンドは、ハンドの最高のカードに基づいて決定されます。言い換えれば、キングのペアはテンのペアを打ち負かし、ストレート7-8-9-10-Jはストレート3-4-5-6-7を打ち負かします。
可能な限り低いハンドは、ハンドがまったくないことです。ペアもストレートも、何もありません。この種のハンドは、含まれている最高のカードで知られているので、さまざまなスーツのK-7-5-3-2は「キングハイ」になります。
最も低い実際のハンドは1ペアで、同じ値の2枚のカードと3枚の無関係なカードで構成されています。
次は2つのペアです。同じ値の2枚のカード、同じ値の他の2枚のカード、および1枚の無関係なカードです。
スリー・オブ・カインドはツー・ペアを打ち負かします:同じ値の3枚のカードと2枚の無関係なカード。このハンドは、セットまたはトリップと呼ばれることもあります。
トッピングスリーオブカインドはストレートで、5枚のカード、任意のスーツで構成され、途切れることのない価値の順序になっています。エースはストレートのローカードまたはハイカードのいずれかになりますが、キングとツーの間にストレートを構築することはできません。つまり、A-2-3-4-5はストレートであり、10-JQKAもストレートですが、QKA-2-3はそうではありません。
ストレートのすぐ上にはフラッシュがあります。同じスートの5枚のカードで、任意の値があります。
次はフルハウスです。フルハウスは基本的に3種類と1組です。3人の女王と1組の6人で構成されるフルハウスは、「フルハウス、6人以上の女王」と呼ばれます。
4種類のハンドは、ワイルドカードが使用されていない珍しいハンドです。この手札は、同じ価値の4枚のカードと1枚の無関係なカードで構成されています。
ポーカーで最も強いハンドはストレートフラッシュです。これは実際にはストレートとフラッシュの組み合わせです。このハンドは、同じスートの5枚のカードで構成されています。
伝説的なロイヤルフラッシュは、すべてのポーカーハンドの中で最も希少です。技術的には、ハイカードとしてエースを使用したストレートフラッシュですが、無敵のハンドであるため、ポーカープレーヤーは通常、ロイヤルフラッシュを独自のカテゴリーのハンドと見なします。具体的には、ロイヤルフラッシュは、エース:10-JQKAに至るまでの連続した同じスーツの5枚のカードです。
クイックランク
- ロイヤルフラッシュ(高)
- ストレートフラッシュ
- 4種類
- フルハウス
- 流す
- 真っ直ぐ
- スリーオブカインド
- 2ペア
- ワンペア(低)
ランク逆転:ローボール
一部のポーカーゲームはローボールゲームです。これらのゲームは、最悪のハンドを持つプレーヤーにポットを与えます。カリフォルニアローボールと呼ばれる1つのバリエーションでは、ストレートとフラッシュはカウントされないため、最も低いハンドはA-2-3-4-5です。カンザスシティローボールとして知られているより難しいバージョンは、ストレートとフラッシュをカウントし、エースがローカードとして使用されることを禁止します。したがって、カンザスシティローボールの最低ハンドは、異なるスーツの2-3-4-5-7です。
悪魔のローボール
ある伝説的なポーカーストーリーは、名声と幸運のために魂を悪魔に売ったギャンブラーについて語っています。ある日、悪魔が集まりに来ました。ギャンブラーは、彼の魂を賭けて、悪魔にポーカーをプレイするように説得しました。彼の能力に自信を持っていたギャンブラーは、悪魔が毎回ロイヤルフラッシュを描いているのを見てショックを受けました。実際、悪魔はロイヤルフラッシュ以外は何も描くことができないようでした。生意気な気持ちで、悪魔は「最後の手-あなたは勝ち、あなたの魂はあなたのものです。あなたが望むどんなゲームでも、ディーラーの選択です。」と言いました。ギャンブラーはカードを取り、配りました。「5枚引き」
悪魔はニヤリと笑った。
ギャンブラーもそうだった。「ローボール」
賭け
ポーカーにはさまざまな種類の賭け制限があります。ではノーリミットゲーム、ポーカーのワールドシリーズのような、通常、非常にハイステークゲーム、プレイヤーが賭けまたはレイズできるという量を律するルールはありません。
最も一般的な制限は固定制限ゲームです。固定制限ポーカーゲームは、2つの賭け金額とゲームの種類によって識別されます。たとえば、オンラインポーカーサイトでは、5ドルから10ドルのテキサスホールデムテーブルがホストされている場合があります。つまり、最初の数ラウンドの賭けでは、各賭けは5ドルの増分でなければなりません。誰かが$ 5をベットした場合、あなたはそのベットを呼び出すか、さらに$ 5を上げることしかできません。ある時点で(ゲームによって異なります)、賭けの制限は2倍になります。その後、すべての賭けは$ 10の増分で行われます。ほとんどのカジノは、1回のベッティングラウンドでのレイズの数を3または4に制限しています。
一部のゲームでは、$ 1〜 $ 10などのスプレッド制限を使用します。つまり、ベットは制限の間の任意の値にすることができますが、各レイズは少なくとも前のベットと同じでなければなりません。
最後に、ポットリミットゲームがあります。これらのゲームでは、賭けの制限は、現在のコールを含む、現在ポットにある金額です。言い換えれば、ポットに$ 20があり、$ 10をベットする前のプレーヤーの場合、最大$ 40をレイズできます(ポットに$ 20 +ベット$ 10 + $ 10コール)。
ポーカーゲームでよく耳にする用語は「テーブルステークス」です。「テーブルステークス」とは、単にテーブルにあるチップでしかプレーできないことを意味します。タップアウト(チップが不足)した場合、ハンドの途中でそれ以上購入したり、ポケットから$ 20の請求書を引き出して遊んだりすることはできません。ハンドの終わりにテーブルを離れ、チップを追加購入し、新しいハンドが始まったらテーブルに戻る必要があります。
ポーカーエチケット
ポーカーのルールには、遊びの仕組み以上のものが含まれます。ポーカープレイヤーは特定の習慣に従うことが期待されており、そのほとんどが公正なゲームを保証します。
順番にプレイします。ほとんどのゲームでは、ベッティングはディーラーの左側にいるプレーヤーから始まり、テーブルの周りを時計回りに移動します。あなたの番になるまで、賭けをしたり、ディーラーにカードを要求したりしないでください。
プレー中のハンドについて話さないでください。フォールドした後でも、自分が持っているものと他のプレイヤーが持っていると思ったものについて話し合う必要があると感じた場合は、対決が終わるまで待ちます。
うさぎにならないでください。ハンドが終わったら、デッキや他のプレイヤーがフォールドしたハンドを掘り下げて、「あなたが持っていたかもしれないもの」を確認しないでください。これはゲームを遅くし、迷惑です。例外は、ハンド中に何かが間違って行われたと本当に思っている場合です。次に、「時間」を呼び出すと、問題が解決するまで再生が停止します。ただし、これは非常にまれにしか実行されません。
テーブルの下にカードを持たないでください。ポーカープレイヤーの大多数はチートをしませんが、カードを見えないところに置くと疑わしいように見えます。あなたはそれらに印を付けるか、またはあなたの袖の上のホールドアウトまたはカードでそれらを切り替えることができます。
他のプレイヤーが自分の顔を見ることができる場所にあなたのカードを持たないでください。あなたは自分自身を傷つけているだけなので、それは問題ではないと思うかもしれません。それは真実ではない。1人のプレイヤーがあなたのカードを見ることができる場合、彼女は他のプレイヤーよりも有利であり、それが彼らを傷つけます。手を下向きにするか、胸のすぐ近くに持って(「ベストの近くで演奏する」というフレーズの由来)、見る必要があるときは注意深く覗いてください。
ストリングレイズしないでください。誰かのベットをレイズするときは、コールとレイズを同時にアナウンスします。次に、チップを集めて鍋に入れます。「私はその賭けを呼びます」と言ってから、最後に「...そして$ 20を上げる」と言う前に一時停止すると、誰かが「ストリングレイズ」と呼ぶ可能性があります。多くのポーカー戦略は、ベットとレイズに対する他のプレイヤーの反応に基づいています。ストリングレイズは、レイズを行う前に他のプレーヤーの反応を確認できるようにすることで、プレーヤーに利点をもたらします。
はねないでください。賭けをするときは、チップのスタックをあなたの前にスライドさせますが、ポットには入れません。それらをポットに入れる(「ポットをはねかける」)と、ディーラーとプレーヤーはあなたがどれだけ賭けているかを知るのが難しくなります。
それでは、いくつかの一般的なポーカーゲームを見て、それぞれに関連する規則、規制、専門用語を調べてみましょう。
テーブルから目を離さないでください
AD Livingstonは、彼の著書「Poker Strategy」で、ポーカープレイヤーの定期的なグループでの経験を語っています。選手の一人は、椅子にもたれかかって天井を見上げ、手がいいときはいつでもなんらかの感嘆を言う癖のある老人だった。
ある夜、老人と他の1人のプレーヤーがホールデムのハンドのポットにいました、そして誰もが老人がそれを勝ち取るだろうと知っていました。他のプレーヤーはホールにローカードを持っていたので、老人が彼のルーチンに入ったとき、彼は手を伸ばして、彼のローカードを老人の勝ったホールカードと交換しました。対決の時が来ると、老人の笑顔はすぐに消えました。彼があまりにも動揺する前に、誰もが笑って、何が起こったのかを彼に話しました。彼らは彼に鍋を与えました...そして彼は二度とテーブルから目を離しませんでした。
一般的なポーカーゲーム:5枚のカードドローとテキサスホールデム
ほとんどのポーカーテーブルでは、取引の仕事はプレーヤー間で交代します。カジノにはハウスディーラーがありますが、テーブルでのディーラーの位置は変わりません。
与えられたハンドの「ディーラー」は、ディーラーボタンまたはバックを保持します。ハンドが完了すると、ボタンは左側のプレーヤーに渡されます。「ザ・バックス・トップ」という表現はお金とは何の関係もありません。ポーカープレイヤーがテーブルの周りのディーラーボタンを渡すことから来ています。
5枚のカードの引き分け
このゲームは、多くの人が「標準的な」ポーカーと考えているものです。ただし、特にカジノでは、ファイブカードドローはあまりプレイされていません。
5枚のカードの引き分けでは、各プレーヤーに5枚のカードが裏向きに配られ、その後にベッティングラウンドが続きます。その後、ディーラーの左側のプレイヤーから始めて、各プレイヤーは任意の数のカードを捨てることができます。その後、ディーラーはその同じ番号をそのプレーヤーに配ります。プレーヤーが引くことができるカードの数に技術的に制限はありませんが(最大5枚)、ポーカー戦略では、3枚以上、多くの場合2枚以上引く必要がある場合はフォールドする必要があります。
すべてのプレーヤーが引き分けた後、別のベッティングラウンドがあり、その後に対決が続きます。
テキサスホールデム
これは現在、米国で最も人気のあるポーカーゲームです。ワールドシリーズオブポーカーを含む多くの大規模なポーカートーナメントは、テキサスホールデムゲームです。
テキサスホールデムは、アンティの代わりに2つのブラインドを使用してベッティングを刺激します。ラージブラインドとスモールブラインドです。ディーラーの左側のプレーヤーはスモールブラインドをポストします。これは通常、そのテーブルの賭けの下限の半分です。スモールブラインドの左側のプレーヤーは、大きいベッティング制限の半分の量のラージブラインドをポストします。したがって、10ドルから20ドルのテキサスホールデムテーブルでは、ラージブラインドは$ 10になり、スモールブラインドは$ 5になります。
各プレイヤーには、裏向きに2枚のカードが配られます。これらはあなたのホールカードであり、したがって「ホールのエース」という表現です。これに続いてベッティングラウンドが行われます。
その後、3枚のカードがテーブルの中央に表向きに配られます。この3枚のカードの取引はフロップとして知られています。
テーブルの中央にある表向きのカードはボードと呼ばれ、コミュニティカードです(対決ですべてのプレイヤーが使用できます)。次に、別のベッティングラウンドがあります。
4枚目のカードはボード上で表向きになります。このカードはターンとして知られています。別のベッティングラウンドがあります。
最後に、リバーと呼ばれる5枚目のボードカードが表向きに配られます。対決の前に最終的な賭けラウンドがあります。
目的は、2枚のホールカードとボード上の5枚のカードの任意の組み合わせを使用して可能な限り最高の5枚のカードの手を作成することです。
一般的なポーカーゲーム:セブンカードスタッド&オマハ
セブンカードスタッド
これも人気のあるトーナメントゲームです。アンティの後、各プレーヤーはホールで2枚のカードを配られ、1枚のカードが表向きになります。
最初の取引(上記を参照)は「サードストリート」として知られています。その後のフェイスアップディールは、それぞれ4番街、5番街、6番街として知られています。
最初の取引の後、賭けのラウンドがあります。その後の取引では、さらに3枚のカードが各プレーヤーに表向きに1枚ずつ配られ、各プレーヤーの間に賭けが行われます。最後に、別のカードが各プレイヤーの穴に配られます。この7枚目のカードは「川」として知られています。
対決の前に別のベッティングラウンドがあります。プレイヤーは7枚のカードから最高の5枚のカードのハンドを作成します(7枚のカードスタッドにはボードもコミュニティカードもありません)。
このゲームには5枚と6枚のカードバージョンもありますが、あまり一般的ではありません。
オマハ
このゲームは通常、高低分割ゲームとしてプレイされます。つまり、最高のハンドと最低のハンドがポットを分割します。オマハ、またはオマハ/ 8は、実際にはオマハホールデムの略称であり、8以上、高低スプリットです。表面的にはテキサスホールデムに似ていますが、各プレーヤーが2枚ではなく4枚のカードをホールに入れる点が異なります。テキサスホールデムのように、フロップ、ターン、リバーがあり、それぞれの間にベット間隔があります。
ただし、オマハでは、各プレイヤーは自分のホールカードを2枚、ボード上のカードを3枚しか使用できません。ローハンドを作るには、プレーヤーはホールからランク8以下のペアになっていないカードを2枚、ボードからランク8以下のペアになっていないカードを3枚使用する必要があります。
ポーカーバリアント
ポーカーゲームには文字通り何百ものバリエーションがあり、本全体を埋めるのに十分です。それらには、野球、インディアンポーカー、シカゴなどのゲームが含まれます(何百ものポーカーバリエーションのルールについては、Poker.com:ポーカーゲームを参照してください)。しかし、ここで説明されているゲームを学んだプレーヤーは、ほとんどのカジノや多くの地元のポーカーゲームでプレーすることができます。
ポーカー戦略
特定のゲームに関係なく、ポーカープレーヤーとして成功するにはいくつかの鍵があります。
保守的にしてください。ポーカープレイヤー、そしてポーカーゲーム全体でさえ、タイトまたはルーズのいずれかとして特徴付けることができます。ルーズなプレーヤーは、対決まですべてのハンドに留まり、平凡なハンドでベットしてレイズし、通常、彼が稼ぐよりも多くのお金を失います。タイトなプレーヤーは、賭けをする前にほとんどの手を折ります。彼は以前の賭けを節約するためにチップをポットに投げ込むのにお金をかけません。彼は悪いハンドが悪いハンドであることを知っていて、それで遊ぶことはありません。ポーカーは忍耐力のゲームです。良いプレーヤーは、右手が来るのを待って、多くの手で少しのお金を失うことを知っています。
いつ攻撃的になるかを知ってください。タイトすぎるプレーは確かに可能です。良いハンドが来たら、レイズして、もう一度レイズします。それは良いポーカープレーヤーが彼女のお金を稼ぐときです。
オッズを知っています。数学者である必要はなく、統計の長い表を覚える必要もありません。ただ注意して、デッキに各種類のカードがいくつあるかを考えてください。
ポットに対してコストを比較検討します。時々、普段はプレイしないハンドを持っているかもしれません。手札にとどまっていて、川の近くにいる場合は、ポットにいくら入っているか、留まるためにコールする必要があるかを検討してください。$ 250で手札にとどまるのに5ドルしかかからない場合ポットでは、リスクに見合う価値があります。その手で40回負ける可能性がありますが、かなりのポットがあるときに1回勝つと、お金を稼ぐことができます。大きなポットは悪いオッズを良くすることができます。
基準があります。オッズを検討し、テーブルでハンドのすべての可能な結果を熟考する時間はありません。あなたがプレイしているゲームを知り、どのようなオープニングハンドでプレイすべきかを知ってください。オープニングドローが基準を満たしていない場合は、フォールドします。
ブラフはめったにありません。ブラフは、誰も予想していないときに最も効果的に機能します。彼らは、保守的なプレーヤーや、決してブラフしないという評判のあるプレーヤーからのブラフを期待しません。ただし、ときどきブラフする必要があります。そうでなければ、他のプレイヤーはあなたがアグレッシブにベットしたときはいつでもあなたが良いハンドを持っていることを知り、フォールドします。
ポーカーはその核となる運が左右するゲームですが、良いポーカープレーヤーと悪いポーカープレーヤーがいます。悪いプレーヤーは時々幸運に恵まれ、すべての良いプレーヤーは不運に見舞われますが、長期的には、良いプレーヤーはポーカーでお金を稼ぐでしょう。実際、世界にはかなりの数のプロのポーカープレイヤーがいます。
ポーカーフェース
それは古い決まり文句です-「ポーカーの顔を保つ」とは、感情を表に出さないことを意味します。あなたの手が良いか悪いかを対戦相手に知らせないでください。ポーカーのエキスパートであるAndyNelsonにとって、それは感情を抑えることを意味します。でポーカー:受賞者ガイド、彼は彼の初期のキャリアから意図的に彼を侮辱し、彼のプレーについての皮肉な発言になるだろう相手を思い出します。戦術はうまくいきました-ネルソンは彼の冷静さを失い、彼の怒りはポーカーで成功するために必要な合理的な思考を克服しました。彼は自分のレッスンを学び、自分のエゴを脇に置くことを学び、成功したポーカープレーヤーになりました。
コメディアンのノームマクドナルドは、まったく異なる角度からポーカーフェイスにアプローチします。彼のテクニック(繰り返しパンチされることを恐れて放棄した)では、カードが配られるたびにプレーヤーは元気に笑い、他のプレーヤーを見て、「私は素晴らしいハンドを持っています!」と大声で宣言する必要があります。
教えて手を秘密にしておくことは、ポーカーフェイスを維持することだけではありません。熟練したポーカープレイヤーは、自分の言い分を隠す方法を知っています。
テルは、プレーヤーが自分の手の価値に関して与える無意識の物理的な兆候です。顔や体のチック、カードをじっと見つめすぎる、目をこすったり指の爪を噛んだりするなどの神経質な習慣があります。人間は人間であるため、これらの景品を管理することは困難です。そのため、サングラス(はっきりとした目を隠すため)や帽子(顔を下に向けると、帽子はほとんどすべてを隠すことができます)を使用する多くのプロのプレーヤーがいます。
良い面としては、偽のテルを使用して他のプレイヤーを追い払うこともできます。
テルの取り扱いに関する専門家のヒントについては、PlayWinningPoker:Top Ten PokerTellsをご覧ください。
プロのポーカー
何十年もの間、プロのポーカープレーヤーは珍しい品種でした。彼らは、ドイル・ブランソン、「アマリロ・スリム」プレストン、ジョニー・モス、TJクルーティエなどの名前の「ロードギャンブラー」でした。彼らはほとんど一般的な名前ではありませんでした。それらの多くは奥の部屋のゲームで彼らの財産を作りました-そして通常再びそれらを失いました。ポーカーを上手に行う唯一の方法は長年の経験を通してであり、その経験を積むことは費用のかかる提案でした。初期のプロのプレーヤーの多くは恐ろしい評判を持っていました。殺人を犯したと主張したり、犯したことが知られている人もいれば、詐欺師や泥棒を追い払うために威圧的な前線を維持している人もいます。
最近、ポーカーが主流になりつつあります。全国的に放映されたワールドポーカーツアーは、有名人のポーカーイベントとワールドシリーズオブポーカーの全国的な報道と組み合わされて、プロレベルでのポーカーの人気が急上昇しました。ワールドシリーズはかつて、主に宣伝を目的としてラスベガスのビニオンズホースシューで開催された小さなイベントでした。チップの山をめぐるホールデムの決闘で、ベニー・ビニオンの友人の何人かが登場しました。現在、何千人もの人々が、メインの大会を取り巻く何十ものサイドトーナメント、サテライト、リングゲームを見たり参加したりするために現れます。 21歳以上の人は誰でも$ 10,000でメインイベントに参加できます。多くのプレイヤーがサテライトトーナメントに参加しています 賞品としてメインイベントの席を提供してプレイするのにかかる費用ははるかに少なくて済みます。
オンラインポーカーと(ドイル・ブランソンの伝説を含む利用可能なポーカーガイドの数十スーパーシステム)、熟練した才能のあるプレーヤーは、彼らの経験が示すよりもはるかに多くの知識を持ってトーナメントに参加しています。 2003年のワールドシリーズオブポーカーの勝者は、ポーカーがどのように変化したかを示す完璧な例です。ハリウッドの脚本から直接のストーリーで、Chris Moneymaker(彼の本名)は40ドルのオンラインポーカートーナメントに参加することでトーナメントの場所を獲得しました。その賞金を請求するために、Moneymakerは父親と友人の助けを借りて、飛行機のチケットとホテルの部屋のお金をかき集めました。そこに着くと、これまでインターネット上になかったトーナメントでプレーしたことがなかったMoneymakerは、ポーカーのビッグネームと一緒にテーブルにいることに気づきました。これらのヘビーヒッターの恐ろしい存在にもかかわらず、Moneymakerは彼の冷静さを保ち、250万ドルのペイオフに向かう途中でいくつかの幸運な休憩を取りました。すべてのアカウントで、Moneymaker、会計士、そして父親、トーナメントで素晴らしいスポーツマンシップを披露し、彼の賞金の25,000ドルをに寄付しましたがん研究。
不正行為
お金が関係しているときはいつでも、ごまかすことをいとわない人々がいます。ミシシッピ川船でポーカーが最初にプレイされたとき、それはしばしば単に「不正行為ゲーム」と呼ばれていました。ですから、詐欺師が何十年にもわたって自分たちを優勢にするために多大な努力をしてきたのは当然のことです。多くの不正行為の方法は、計画を実行に移すのを助けるために南軍、テーブルのパートナーを必要とします。通常、ディーラーが関与する必要があります。現代のカジノで実施されている監視を考えると、曲がったディーラーを見つけることはますますまれになっています。ただし、実際のディーラーがテーブルの周りを回転する、あまり正式ではないポーカーゲームでは、2人の詐欺師は、どちらかが計画を実行するための取引を行うまで待つ必要があります。
セカンドディーリングとボトムディーリング
この不正行為の方法を効果的に行うには、多くの練習が必要です。デッキの下からの取引はおそらくもっと有名ですが、2番目の取引は2つの中でより便利で一般的です。
では第二取引、ディーラーは通常、対処デッキの上部を形成するように表示されます。実際、ディーラーはトップカードの下にカードをスライドさせ、トップカードを握りながらそのカードを配っています。一番上のカードにマークが付いているか、ディーラーが誤ったシャッフルでカードを一番上に滑らせた可能性があります。いずれにせよ、ディーラーの目標は、そのトップカードを不正行為のパートナーに渡すことです。不正行為のパートナーはそれを使用してハンドを獲得します。
マークされたカード
カードにはさまざまな方法でマークが付けられていますが、意図は同じです。つまり、プレーヤーがカードの顔を見なくてもカードを識別できるようにするためです。ゲーム中にカードの隅にくぼみを作るために、指の爪や小さな金属片が使用されることがあります。木炭または鉛筆の芯の小片を使用して、カードの裏に小さな汚れを付けることもできます。時々、カードはゲームの前に精巧にマークされ、カードの裏のパターンが微妙に変更されます。それらは側面に沿ってトリミングされ、削られている可能性があります。そのため、ディーラーはデッキの端に沿って感じるだけで、1枚のカードまたは1ランクのカード(たとえばエース)を見つけることができます。
シャイナー
シャイナーは、通常、カードが配られているときに、プレーヤーがカードの表面を確認するために使用できる反射的なものです。シャイナーは、指輪、タバコ、指の爪、またはテーブルの灰皿にある場合があります。
ホールドアウト
ホールドアウトとは、ゲーム外からプレイヤーの手札にカードを密かに持ち込むために使用されるデバイスです。多くの場合、詐欺師はカードをゲームから引き出して後で使用するためにホールドアウトに入れ、ホールドアウトカードが使用されているデッキの残りの部分と一致することを確認します。これらは袖の内側(「袖を上げたエース」と「袖を上げたものは何ですか?」-ポーカーの世界に感謝できるもう2つの表現)、テーブルの下、椅子の上に置くことができます。またはプレーヤーのシャツを着ています。いくつかは精巧な機械装置です。いくつかは、チートがわずかな手でカードを保管できる単なるポケットです。
誤ったカットとシャッフル
これらは、ディーラーがカットとシャッフルによってデッキをランダム化するように見える方法ですが、実際には彼自身の利益のためにデッキを操作しています。
コールドデッキ
コールドデッキとは、積み重ねられたデッキを密かにゲームに滑り込ませ、実際のデッキを置き換えることを意味します。
共謀
この形式の不正行為には、少なくとも2つのパートナーと一連のシグナルが必要です。チートは信号を使用してお互いに何を保持しているのかを知らせ、この情報を使用して他のプレーヤーの賭けを一見して実行します。
次のセクションでは、チートを止める方法を見ていきます。
チートを止める
ほとんどの場合、詐欺師を倒す確実な方法が1つあります。それは、デッキをカットすることです。プレイヤーは、取引の前にデッキをカットすることを許可されるべきです。不正行為が疑われる場合は、すべての手の前で自由にカットしてください。結局のところ、それはあなたのお金です。好まれる方法は、デッキの真ん中からカードの2つの別々のパケットを取り、それらを一緒に山に置き、デッキの残りをその山の上に置くことを必要とします。次に、デッキをもう一度カットします。デッキが特に疑わしいと思われる場合は、新しいデッキを要求してください。プラスチックのラッパーから取り出したばかりのデッキです。ただし、マークされたデッキの多くはギャンブル用品店で作られ、ラッパーで再封されているため、これは保証されません。
不正行為が横行し、チェックされていないように思われる場合は、ゲームを終了してください。家がポーカーゲームからお金を稼ぐ場所でプレーしている場合(通常はテーブル料金または各ポットのパーセンテージを介して)、マネージャーにあなたが去る理由を知らせてください。家が不正行為を容認するとき、それは支払っている顧客を失います。
カジノでは不正行為は簡単なことではありません。逃げることはほとんど不可能であり、長期の懲役刑につながる可能性があります。不正行為が疑われる場合は、フロアマネージャーに相談してください。監視テープを確認して、不正行為が発生したかどうかを確認できます。クリーンなゲームを実行することはカジノの最善の利益であるため、カジノのスタッフ全員が詐欺に巻き込まれていない限り(可能性は低いですが)、マネージャーに話すことが最善の選択肢です。
ポーカーは家族や友人との楽しい娯楽であり、お金を稼ぐ方法でもあります。ただし、ポーカーやその他の形式のギャンブルも、莫大な金額を失う方法になる可能性があります。ギャンブル依存症は深刻な問題です。ケニー・ロジャースのアドバイスを参考にしてください。「いつ立ち去るかを知ってください。」
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コールドデッキを見つける
AD Livingstonのもう1つのストーリーは、野心的になりすぎたコールドデッキの詐欺師を中心に展開しています。彼がゲームに入れた新しいデッキは、彼に素晴らしいハンドを与えるためにスタックされただけでなく、他のすべてのプレイヤーにも素晴らしいハンドを与えました-彼らがスタックを賭けるのに十分な大きさでしたが、浮気。誰もがすぐに疑っていました(コールドデッキと呼ばれる理由は、しばらくの間プレイ中のデッキが絶え間ない取り扱いによって暖かくなるためです)。疑惑が高まり、対決が起こったとき、詐欺師はポケットに別のトランプを持っているかどうかをあまり優しく尋ねられませんでした。神経質に見回して、彼は3つか4つ持っていることを認めた。リヴィングストンは、チートは怪我をすることなくそのゲームから遠ざけられたが、数週間後に別のポーカーゲームで撃たれて怪我をしたと報告している。
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ソース
- 勝利ポーカーの基本、エドワードJ.アレン著
- ポーカー戦略:ゲーム理論で勝つ、ネスミスC.アンケニー
- ダミーのためのポーカー、リチャード・D・ハロック、ルー・クリーガー
- ポーカー戦略:プレイに勝つための実証済みの原則、 ADリビングストン著
- ジョンパトリックのカジノポーカー、ジョンパトリック
- ポーカーでのブラフとベッティングの勝利方法、L。Taetzsch著
- Poker:A Winner's Guide、Andy Nelson