List producenta, tom 4
日本語はこちら:
プロデューサーレター Cz. 4Witam wszystkich!
Jestem Fujiyoshi, producent „Kapitan Tsubasa — Rywale-”.
To mój czwarty list producenta.
Czy wszystkim podobała się kampania Double Mint, która zakończyła się w zeszły czwartek?
Mam nadzieję, że udało Ci się pozyskać nowych graczy w trakcie kampanii.
Od premiery gry w zeszłym tygodniu otrzymaliśmy różne komentarze/pytania.
Wśród nich byłem zaniepokojony otrzymywaniem komentarzy, które brzmiały: „Kapitan Tsubasa -RIVALS- może nie być grą, która pozwala zdobyć więcej żetonów w trakcie rozgrywki”.
Ta gra została zaprojektowana tak, aby ułatwić zwiększenie $TSUBASAUT, jeśli gra się właściwie.
W tym liście wyjaśnię odświeżenie odtwarzacza.
„Co to jest odświeżanie”?
Kontynuując grę w trybie RIVAL, poziom zmęczenia graczy zacznie łatwo rosnąć z powodu kumulacji zmęczenia.
Dlatego konieczne jest „odświeżenie” gracza, aby usunąć nagromadzone zmęczenie.
Duży koszt Odświeżenia może być powodem nieporozumienia, że nie da się zwiększyć $TSUBASAUT podczas rozgrywki.
Na początku gry TSUBASAUT jest również wymagany do awansowania gracza i wielu innych narzędzi.
Dlatego biorąc pod uwagę koszt odświeżenia, możesz odnieść wrażenie, że ilość TSUBASAUT zużytego przez tego gracza jest większa niż ilość TSUBASAUT zdobytego przez tego gracza.
Zaprojektowaliśmy system tak, aby dopóki gracze przestali zdobywać kolejne poziomy, ilość zarobionych TSUBASAUT była większa niż koszt odświeżenia po drugim odświeżeniu.
Jednak możliwe jest, że koszt odświeżenia przekroczy ilość zarobionych TSUBASAUT, jeśli odświeżenie zostanie powtórzone kilka razy, ponieważ koszt będzie wzrastał za każdym razem.
Jeśli chcesz zmaksymalizować różnicę między ilością zdobytego UT a ilością zużytego TSUBASAUT, musisz przestać odświeżać tego samego gracza we właściwym czasie, zamiast powtarzać odświeżanie.
Zmiana przejęcia TSUBASAUT w czasie (zdjęcie)
(Edytowano 22 stycznia 2023 r.)
Powyższy wykres przedstawia przykładową grę dla 1 gracza.
Czerwona pozioma linia pokazuje, gdzie „TSUBASAUT zyskał — TSUBASAUT został zużyty” przekracza koszt mennicy, gdy koszt mennicy jest używany jako koszt początkowy.
Ilość zarobionych TSUBASAUT będzie zależała od: początkowych parametrów gracza, statystyk używanych podczas zdobywania kolejnych poziomów, postaci wspierającej oraz wyników gry.
Maksymalny poziom graczy
Ważnym czynnikiem strategicznym jest to, jak bardzo podnieść poziom graczy.
(Po lewej) Podczas zatrzymywania się na niskim poziomie : Ponieważ UT nie są zużywane do awansu, ilość zdobytego UT szybko przekracza ilość zużywaną. Chociaż ogólna ilość zdobytego UT jest powolna z powodu niskiego poziomu.
(Po prawej) Podczas podnoszenia poziomu do maksimum : Ponieważ UT jest zużywane, aby awansować, potrzeba czasu, zanim ilość zdobytego UT przekroczy ilość zużytą, ale ogólna ilość zdobytego UT jest większa ze względu na wyższy poziom.
Od strategii treningowej użytkownika zależy, czy przerwać trening na niskim poziomie i wcześnie zwiększyć przyswajanie UT poprzez zmniejszenie zużycia, czy też kontynuować trening na wysokim poziomie i grać, aby uzyskać więcej UT.
Pamiętaj, że strategia może ulec zmianie, jeśli myślisz, że jest oparta na biegłości.
Po co rozwijać wiele postaci
Jeśli jesteś przyzwyczajony do gry blockchain „STEPN”, być może znasz oddzielenie użycia „głównego” buta i buta „energetycznego”.
Captain Tsubasa -RIVALS-” został zaprojektowany z myślą o szkoleniu wielu postaci, jeśli kupiłeś już wielu graczy. (Zredagowano 22 stycznia 2023 r.) .
Mamy nadzieję, że użytkownicy będą zadowoleni z gry i zmaksymalizują ilość UT, jaką zdobywają, trenując wiele postaci, a nie tylko jedną.
Przygotowanie do trybu PvP
Użytkownicy będą potrzebować co najmniej 3 graczy do gry w trybie PvP, który planujemy udostępnić w przyszłości.
Mamy nadzieję, że wyszkolisz i wzmocnisz wielu graczy, aby cieszyć się trybem PvP.
Inne pozycje pod rozwagę
Otrzymaliśmy kilka zapytań o częstotliwość wypadania skrzyń ze skarbami.
Jak odpowiedzieliśmy indywidualnie, nie jest to błąd.
Jednak uczynimy z nich element dostosowania o wysokim priorytecie, aby wszyscy mogli bardziej cieszyć się grą.
Jak tylko podejmiemy decyzję, ogłosimy to.
Aktualizacje i ulepszenia
・Dostosowano częstotliwość wypadania skrzyń ze skarbami
・Dostosuj zdobyte umiejętności na każdym etapie
・Ponowne wyświetlanie fraz źródłowych
Błędy
・Dźwięk może być odtwarzany nawet w trybie cichym
・Mięta: 0 nie można filtrować w ekwipunku
・Brak możliwości sprawdzenia daty ważności podczas używania miętowych przedmiotów
Korekty interfejsu użytkownika
・Ulepsz interfejs dla nowych użytkowników
・Wyświetl komunikat „przekroczenie dziennych zarobków” przed/po grze w trybie RIVAL
・Wyświetl aktualną cenę minimalną podczas wystawiania na rynek
・Wyświetl historię transakcji na rynku
・Dostosuj częstotliwość żądań hasła do portfela
・Zapisz poprzednie filtry wyszukiwania w ekwipunku
Dziękuję za przeczytanie do końca.
Będziemy nadal aktualizować i ulepszać produkt, aby każdy mógł cieszyć się grą.
Jeśli jest coś, co zauważyłeś lub chciałbyś zasugerować, nie wahaj się podzielić się tym z nami.
Chcielibyśmy podzielić się z Państwem naszymi przemyśleniami po rozważeniu.
Mamy nadzieję, że nadal będziesz cieszyć się grą CAPTAIN TSUBASA -RIVALS-.
Do zobaczenia!
SHUN FUJIYOSHI
KAPITAN TSUBASA -RYWALI-
https://tsubasa-rivals.com/
Biała księga | Twitter (EN) | Twitter (JA) | Niezgoda | Telegram | Średni

![Czym w ogóle jest lista połączona? [Część 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































