บทสรุป Rebel Bots Xoil Wars Beta!
ทีมงาน Rebel Bots ขอขอบคุณสมาชิก Bot Fam กว่า 1,000 คนที่เข้าร่วม Xoil Wars Beta ในฐานะผู้ทดสอบอย่างเป็นทางการหรือผู้ที่ลงทะเบียนเพื่อรับประสบการณ์เบต้า!
ช่วงการทดสอบเบต้าของ Xoil Wars ดำเนินไปเป็นเวลาสองสัปดาห์ตั้งแต่วันที่ 24 ตุลาคมถึง 7 พฤศจิกายน เป้าหมายของการทดสอบเบต้าคือ:
- รับฟังความคิดเห็นจากชุมชนเกี่ยวกับประสบการณ์ของพวกเขาด้วยฟีเจอร์เบต้าที่มีให้
- ระบุการปรับปรุงที่สามารถทำได้กับ
คุณสมบัติหลักของเกมเมื่อเสร็จสิ้น - ค้นหาและแก้ไขข้อบกพร่องในเกมก่อนเปิดตัวขั้นสุดท้าย
ทีมงานและผู้ก่อตั้ง Rebel Bots เชื่อว่า web3 เป็นเรื่องเกี่ยวกับการสร้างความสัมพันธ์ที่มากขึ้นระหว่างผู้สร้างและชุมชนของพวกเขา เพื่อสร้างนวัตกรรมและประสบการณ์ใหม่ที่น่าตื่นตาตื่นใจ การได้รับคำติชมจากผู้เล่นของเราในระหว่างขั้นตอนการพัฒนาช่วยให้เราสร้างประสบการณ์ที่น่าอัศจรรย์สำหรับสิ่งที่เราหวังว่าจะเป็นผู้เล่นหลายล้านคนในอนาคต
บทเรียนสำคัญและขั้นตอนต่อไป
ในระหว่างและหลังช่วงเบต้า เราได้รับข้อมูลและข้อเสนอแนะหลายพันรายการจากผู้ทดสอบของเราผ่านแบบสำรวจ การสนทนากลุ่ม และระบบสนับสนุนของเรา บทความนี้จะเน้นบทเรียนสำคัญที่เราได้เรียนรู้จากคำติชมของผู้เล่นและความมุ่งมั่นของเราในการปรับปรุงเหล่านี้สำหรับชุมชน Xoil Wars ของเรา!
แม้ว่าจะมีความคิดและข้อเสนอแนะเพิ่มเติมที่ทีมจะพิจารณา แต่สิ่งเหล่านี้เป็นโอกาสที่ผู้เล่นได้รับมากที่สุด
บทที่ 1: เวลาการต่อสู้และภาพเคลื่อนไหว
ผู้ทดสอบเบต้าบอกเราว่าพวกเขารู้สึกว่าการต่อสู้ยาวนาน เทิร์นไทม์ และอนิเมชั่นบางอย่างอาจเร็วขึ้นและมี OOMPH มากขึ้น! คุณต้องการให้รูปแบบการเล่นเป็นไปอย่างรวดเร็วและน่าตื่นเต้น และทำให้คุณรู้สึกถึงผลกระทบของการโจมตี
การแก้ไข:เรามุ่งมั่นที่จะลดระยะเวลาการต่อสู้ให้เหลือสูงสุด 7–10 นาที! การปรับปรุงที่เราจะทำ ได้แก่ การเพิ่มเอฟเฟกต์ AOE สำหรับการโจมตีหลายครั้ง การปรับความเร็วของแอนิเมชั่น/กระแสการต่อสู้และผลกระทบ การตรวจสอบเวลาเปิด และแก้ไขบั๊ก HP เพื่อลด HP สูงสุดของ Fighting Bots
บทที่ 2: ขั้นตอนการเข้าสู่ระบบ/FTUE
ผู้เล่นของเรามีข้อเสนอแนะที่เป็นประโยชน์มากมายเกี่ยวกับการเชื่อมต่อกระเป๋าเงิน/กระบวนการเข้าสู่ระบบ! ผู้เล่นบางคนไม่สามารถเล่นเบต้าได้เนื่องจากข้อจำกัดในการตั้งค่าอุปกรณ์สำหรับแอป Metamask และคนอื่นๆ พบว่ากระบวนการเข้าสู่ระบบซับซ้อนเกินไป
การแก้ไข:ขั้นตอนการเข้าสู่ระบบมีความสำคัญมากเนื่องจากเป็นหนึ่งในความประทับใจแรกที่ผู้เล่นมีต่อ Xoil Wars และวิธีที่ผู้เล่นทั่วไปของเราจะเชื่อมต่อกันทุกครั้งที่เล่น! เรากำลังตรวจสอบคำแนะนำและแนวทางแก้ไขเพื่อสร้างประสบการณ์การเข้าสู่ระบบของผู้เล่นที่ง่ายดาย ซึ่งปลอดภัย ป้องกันบอท/หลายบัญชี และเป็นมิตรกับอุปกรณ์สำหรับแพลตฟอร์มต่างๆ
บทที่ 3: Art Scaling/ความละเอียด
อุปกรณ์พกพาบางรุ่นประสบปัญหาการปรับขนาดศิลปะซึ่งส่งผลให้ Fighting Bots ปรากฏขนาดเล็กและข้อความการ์ดต่อสู้อ่านยาก
การแก้ไข:จากกระบวนการข้อเสนอแนะ ทีมได้เรียนรู้ว่าฐานผู้เล่นของเรามีแบรนด์อุปกรณ์ Android ที่หลากหลาย ซึ่งพบได้น้อยในการพัฒนาเกมมือถือบนเว็บ 2 ซึ่งจะช่วยให้เราสามารถปรับปรุงกระบวนการรับประกันคุณภาพและทดสอบ/ปรับข้อมูลจำเพาะให้เหมาะกับอุปกรณ์ที่หลากหลายขึ้น
บทที่ 4: เวลาในการโหลดเมนู
ในขณะที่ผู้เล่นบางคนมีประสบการณ์การนำทางที่ราบรื่นและรวดเร็วรอบ ๆ อาคารฐานและเมนูต่าง ๆ แต่ก็มีกลุ่มเล็ก ๆ ที่ประสบปัญหาเวลาในการโหลดนานหรือค้าง
การแก้ไข:ฐานผู้เล่นของเรามีความเร็วอินเทอร์เน็ตที่หลากหลายตั้งแต่ 5mb/s ถึง 1,000mb/s ซึ่งจะส่งผลต่อเวลาในการโหลด เป้าหมายของเราคือการทำให้ Xoil Wars สามารถเข้าถึงได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ซึ่งหมายถึงการทำให้โค้ดของเรามีขนาดเล็กลงเพื่อปรับปรุงเวลาในการโหลดสำหรับผู้เล่นทุกคน
บทที่ 5: ข้อบกพร่อง
เป้าหมายสำคัญของการทดสอบเบต้าคือการระบุจุดบกพร่องและแก้ไขก่อนที่จะเปิดตัวทั่วโลก ข้อผิดพลาดเหล่านี้บางครั้งส่งผลกระทบต่อผู้เล่นเพียงเล็กน้อยเท่านั้น หรือจะเกิดขึ้นเป็นระยะๆ และมีตั้งแต่ปัญหา UX ภาพไปจนถึงความท้าทายในการจับคู่หรือปัญหาลำดับการต่อสู้ซึ่งทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเข้าตาได้
การแก้ไข:ตลอดช่วงเบต้ามีการระบุข้อบกพร่อง 33 รายการและส่งต่อไปยังทีมพัฒนาเพื่อหาทางแก้ไขก่อนเปิดตัว
การปรับปรุงเพิ่มเติม
เรายังได้รับความคิดเห็นที่ยอดเยี่ยมมากมายจากผู้เล่นเกี่ยวกับวิธีที่เราสามารถปรับปรุงเกมและประสบการณ์ของผู้เล่นผ่านกระบวนการข้อเสนอแนะของเบต้า เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นที่สนุกและน่าตื่นเต้นเพื่อสร้างรายได้จากเกม แม้ว่าการรวมคุณลักษณะเพิ่มเติมจะเพิ่มเวลาในการพัฒนา แต่ก็มีแนวคิดดีๆ บางอย่างที่เราระบุว่าเป็นชัยชนะอย่างรวดเร็ว ซึ่งน่าจะบรรลุก่อนการเปิดตัว การชนะอย่างรวดเร็วต่อไปนี้ได้รับการแนะนำโดยชุมชนเป็นเปอร์เซ็นต์ที่สำคัญ และจะได้รับการจัดลำดับความสำคัญโดยทีมผู้พัฒนา
ชนะอย่างรวดเร็ว:
- เพิ่มฟังก์ชั่นโฮเวอร์และเคล็ดลับเครื่องมือสร้างเพื่อทำให้ฐานนำทางได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นใหม่และให้ข้อมูลเพิ่มเติม
- เปลี่ยนท่าทางการวางแบทเทิลการ์ดเพื่อให้สามารถดูและคืนการ์ดเข้าสำรับได้โดยไม่ต้องเปิดใช้งาน
- ทำให้ส่วนที่เล่นไพ่ก่อนหน้าดูง่ายขึ้น
- การโจมตีแบบ Balance Burn (จะได้รับการประเมินอีกครั้งเมื่อการ์ด/เอฟเฟ็กต์ทั้งหมดถูกใช้งาน)
- อนุญาตให้เปลี่ยนแอประหว่างการต่อสู้โดยไม่ต้องตัดการเชื่อมต่อ/แพ้อัตโนมัติ
- เพิ่มข้อมูลเกี่ยวกับ Fighting Bots ของฝ่ายตรงข้ามเพื่อช่วยให้ผู้เล่นสร้างกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น
เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะแสดงให้ผู้เล่นเห็นเกมในขณะที่เราทำการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เสร็จสิ้น และตระหนักดีว่านี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการผจญภัยของเราบน Planet Xoilium!
ต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมหรือไม่
เข้าร่วมกับเราและ Rebel Bots เพื่อนของคุณเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัว Xoil Wars ใช้ลิงก์ด้านล่างเพื่อติดตามหน้าโซเชียลมีเดียของเราและเข้าร่วมชุมชนของเรา
คุณสามารถเรียนรู้ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับเกมบนเว็บไซต์ Rebel Botsและใน สมุดปกขาวเกี่ยวกับเกมของเรา
ไม่ลงรอยกัน | ทวิตเตอร์ | เฟสบุ๊ค | อินสตาแกรม | โทรเลข | โทรเลขแชท