จะทำอย่างไรเมื่อลูกค้าพูดว่า “การออกแบบนี้ไม่ดัง ”
คุณ: “หลังจากทำซ้ำงานจากการทบทวนเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว โปรดค้นหาลิงก์ไปยังเอกสาร Figma เพื่อการตรวจสอบของคุณ”
ลูกค้า/CEO:ไม่ เชน ฉันไม่ชอบ มีบางอย่างผิดปกติเกี่ยวกับการออกแบบนี้มันไม่แตก! ”
คุณ:
หลังจากการเรียกค้นพบ 2 ครั้ง เวิร์คช็อป 4 ครั้ง บทวิจารณ์ 12 ครั้ง การทบทวนย้อนหลัง 4 ครั้ง การทำซ้ำมากกว่า 6 ครั้ง
ลูกค้าบอกว่า “ดีไซน์นี้ไม่เด้ง”
คุณจะทำอย่างไร?
โดยปกติแล้ว เมื่อคุณเจอลูกค้าหรือกิ๊กที่ดึงเอางาน ความทุ่มเท และความหลงใหลจากคุณไปมาก
และในตอนท้ายของโครงการออกแบบ รอความคิดเห็นของลูกค้า/CEO คุณจะได้รับแจ้งว่า:
“ การออกแบบนี้ไม่โดดเด่น”
แทนที่จะแสดงความยับยั้งชั่งใจ ให้ทำสิ่งนี้
1. นักออกแบบ UI/UX ที่ยอดเยี่ยมโดยเฉพาะ UX core มีเป้าหมาย
พวกเขาได้รับคำแนะนำจากประสบการณ์ แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด มาตรฐานที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว หลักการตัวอย่าง และวิธีการออกแบบที่ได้รับการทดสอบและตรวจสอบแล้ว
ปกป้องการออกแบบของคุณเสมอตามค่าที่พิสูจน์แล้วซึ่งผ่านการทดสอบแล้ว แต่
อย่าลืมนำเสนอข้อเท็จจริงและให้แน่ใจว่าลูกค้าเข้าใจว่าการตัดสินใจในการออกแบบนั้นขึ้นอยู่กับหลักการที่ถูกต้องและการเรียนรู้ที่ผ่านการตรวจสอบจากอดีต
ในขณะที่ตัวเลือกอัตนัยอาจต้องมีความยับยั้งชั่งใจ ความคิดเห็นที่เป็นกลางจะต้องการความเห็นอกเห็นใจและความเข้าใจมากขึ้น
2. พยายามปรับแนวที่ไม่ตรงแนว
ในตอนท้ายของวันทั้งสองฝ่ายควรไว้วางใจในงานที่ทำและยอมรับว่าเป้าหมายของโครงการนั้นบรรลุผลแล้ว
ถอยออกมาหนึ่งก้าวและถามคำถามที่สร้างสรรค์ซึ่งจะช่วยแก้ปัญหาที่กำลังระบุอยู่
ตัวอย่างเช่น:
ยกตัวอย่าง คุณกำลังทำงานบนแพลตฟอร์มอีเลิร์นนิงฟรี ผลิตภัณฑ์อาจเป็นแพลตฟอร์มที่ไม่มีรูปแบบรายได้นอกเหนือจากโฆษณาเด่น/ผู้สนับสนุน
ข้อเสนอแนะอาจเป็นได้ว่าการออกแบบที่เรียบง่ายจะไม่เปิดโอกาสการสร้างรายได้ผ่านโฆษณา ดังนั้นการออกแบบนี้จึงไม่ได้สร้างขึ้นเพื่อการแปลง
เพื่อจัดการกับความคิดเห็นนี้
ค้นพบว่าปัญหาที่ระบุเป็นเรื่องส่วนตัวหรือวัตถุประสงค์
“ฉันไม่ชอบแบบอักษร”
เป็นอัตนัย
“ การออกแบบยุ่งเกินไป ผู้ใช้ของเราส่วนใหญ่เป็นเกษตรกรที่มีความสามารถในการรับรู้ต่ำ”
เป็นวัตถุประสงค์
สำหรับความคิดเห็นส่วนตัว สำรองข้อมูลการตัดสินใจของคุณด้วยข้อมูลการวิเคราะห์และผลการทดสอบ
3. ทำความเข้าใจและทำซ้ำในความคิดเห็นที่เป็นกลาง
ความคิดเห็นที่เป็นกลางจำนวนมากถูกพิจารณาว่าจำเป็นต่อความสำเร็จของการออกแบบ
ข้อเสนอแนะอาจมีเหตุผลที่น่าสนใจโดยพิจารณาจากประสบการณ์การใช้งานโดเมน ซึ่งคุณซึ่งเป็นผู้ออกแบบไม่มีข้อโต้แย้งอย่างไม่อาจโต้แย้งได้ว่าเป็นลูกค้าในด้านนั้น:
ตัวอย่างเช่น:
รับฟังข้อเสนอแนะอย่างตั้งใจและนำสิ่งที่คุณค้นพบไปใช้ในครั้งต่อไป
ขอตัวอย่างโซลูชันที่คล้ายกันซึ่งดำเนินการตามแนวคิดอย่างถูกต้อง
Recall การออกแบบที่ประสบความสำเร็จถูกสร้างขึ้นโดยมั่นใจว่าความต้องการของผู้ใช้ ความต้องการทางธุรกิจ และความเป็นไปได้ทางเทคนิค
บางครั้ง ลูกค้าส่วนใหญ่มักมองข้ามและอาจให้ข้อเสนอแนะที่ไม่ถูกต้อง คำติชมทั้งหมดไม่ว่าจะผิด ถูก หรือเหมาะสมเป็นโอกาสที่จะเข้าใจว่าลูกค้าของคุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับวิธีแก้ปัญหาที่เสนอและการรับรู้ของเขา/เธอ หน้าที่ของคุณในฐานะนักออกแบบผลิตภัณฑ์คือการให้ความรู้แก่พวกเขาโดยอิงจากข้อมูลที่พิสูจน์แล้ว การเรียนรู้ที่ผ่านมา และการศึกษาที่ผ่านการตรวจสอบแล้วว่าเหตุใดจึงทำการตัดสินใจ เมื่อความคิดเห็นมีวัตถุประสงค์ ให้ใช้เครือข่ายความเห็นอกเห็นใจอย่างกว้างขวางเพื่อคว้าข้อมูลที่เกี่ยวข้องทั้งหมดและข้อเสนอแนะที่คุณจะได้รับเพื่อแก้ไขความคลาดเคลื่อน/ความไม่ตรงแนวที่พบในการออกแบบ
จบ.
Marc เป็นนักออกแบบผลิตภัณฑ์ที่กระตือรือร้น การตลาดเพื่อการเติบโต และผู้สนับสนุน UX ติดตามฉันเพื่อทราบเมื่อฉันรู้จักนักเก็ตที่ก้าวหน้าเช่นนี้ ส่งอีเมลถึงฉันที่[email protected] เพื่อถามคำถามเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ UX และการเติบโตของสตาร์ทอัพ