Daybreak: เกมกระดานแบบร่วมมือเพื่อการศึกษาเรื่อง Climate Action
Daybreakเป็นเกมกระดานที่ให้ความร่วมมือเกี่ยวกับการดำเนินการด้านสภาพอากาศ: ผู้เล่นแต่ละคนควบคุมอำนาจของโลก ใช้นโยบายและเทคโนโลยีเพื่อสร้างสังคมที่ปลอดภัยและยืดหยุ่น นับตั้งแต่ที่ฉันอ่านเกี่ยวกับหลักการและขั้นตอนการออกแบบ ของเกม ฉันรู้สึกตื่นเต้นกับความเป็นไปได้ในการเรียนรู้ที่มีให้
ทำไมต้องเกมส์?
การเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศเป็นภัยคุกคามระดับโลกที่มีผลกระทบร้ายแรง และการเรียนรู้เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงนี้ผ่านโหมดดั้งเดิม เช่น การอ่าน สามารถสร้างความรู้สึกหมดหนทาง โศกเศร้า หรือวิตกกังวลได้ ในทางกลับกัน เกมให้เส้นทางที่สามารถดำเนินการได้เพื่อมีส่วนร่วมกับเอเจนซี่ของ ผู้เล่น ในขณะเดียวกันก็จัดเตรียมสภาพแวดล้อมที่กระตุ้นการเรียนรู้บทสนทนาและจินตนาการ
การเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศเป็น ปัญหา การดำเนินการร่วมกันซึ่งแรงจูงใจของทีมหนึ่งอาจขัดแย้งกับผลประโยชน์สูงสุดของทั้งกลุ่ม เกมที่จริงจังส่งเสริมการคิดเชิงระบบ โดยการนำเสนออย่างเป็นรูปธรรม (แม้ว่าจะเป็นแบบเรียบง่าย) หลายๆ แง่มุมของปัญหาหนึ่ง ๆและวิธีการเชื่อมโยงระหว่างกัน พวกเขาช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจความซับซ้อนของปัญหาและสำรวจการแลกเปลี่ยนของตัวเลือกของพวกเขาโดยเชื่อมโยงการตัดสินใจกับผลที่ตามมา ในทันที
การกระทำของสภาพ ภูมิอากาศยังเป็นเรื่องของค่านิยมและทิศทาง ก่อนหน้านี้ ฉันได้เขียนเกี่ยวกับวาทกรรมความยั่งยืนสี่ประเภท : ผู้เล่นแต่ละคนในเกมมาถึงโต๊ะด้วยความคิดที่มีอุปาทานเกี่ยวกับเส้นทางการดำเนินการที่ต้องการตามความรู้และประสบการณ์ชีวิตของพวกเขา พวกเราบางคนชอบวิธีแก้ปัญหาทางเทคโนโลยี คนอื่นต้องการการดำเนินการทางกฎหมาย และบางคนแย้งว่า การเปลี่ยนแปลง พฤติกรรมในวิถีชีวิตของเรา เพื่อสร้างผลกระทบ เราต้องสามารถโน้มน้าวใจผู้อื่นว่าโซลูชันที่เราต้องการจะบรรลุเป้าหมายความเป็นอยู่ที่ดี ของพวกเขาหรือมีกำลังและทรัพยากรเพียงพอในการออกกฎหมายที่เราต้องการในระดับต่างๆ โดยไม่ได้รับการสนับสนุนจากเพื่อนร่วมงานที่ไม่เห็นด้วยของเรา การสนทนาด้วยความเคารพซึ่งสื่อสารมุมมองของเราในขณะที่มีพื้นที่สำหรับความเห็นที่แตกต่างเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อจัดการกับปัญหาชั่วร้าย ให้สำเร็จ เกมกระดานต้องการให้ผู้เข้าร่วมไม่เพียง มี ส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในขณะที่มีการสนทนาที่จำเป็นและยากเหล่านี้เท่านั้น แต่ยังต้องก้าวข้ามเส้นตารางเพื่อดำเนินการบรรเทาและปรับตัว
ประสบการณ์การเรียนรู้แบบร่วมมือเพื่อการปฏิบัติ
ฉันเห็นอย่างน้อยสามวิธีที่ Daybreak และเกมอื่นๆ ที่ออกแบบมาอย่างพิถีพิถันอาจใช้เพื่อการเรียนรู้และการดำเนินการ:
- การตัดสินใจด้านอาชีพด้านสภาพอากาศ (สำหรับบุคคล)
- การสร้างทีมปฏิบัติการด้านสภาพอากาศ (สำหรับทีมภายในองค์กร)
- การสร้างพันธมิตรสนับสนุนการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ (สำหรับผู้นำองค์กร)
ดังนั้น คุณได้ตัดสินใจลาออกจากงานและเปลี่ยนไปสู่อาชีพที่มีศูนย์กลางอยู่ที่สภาพอากาศ หรือคุณยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของเส้นทางการเรียนรู้และกำลังพยายามตัดสินใจว่าจะเรียนวิชาเอกอะไร
มีเครื่องมือและแบบประเมินที่หลากหลายเพื่อทำความเข้าใจความสนใจของตนเองให้ดียิ่งขึ้น ( รหัส RIASEC ของฮอลแลนด์ ) ค่างาน ( ตัวระบุตำแหน่งความสำคัญของงาน ) และบุคลิกภาพ ( รายการสินค้าคงคลัง HEXACO ) มีให้ใช้งานฟรี เมื่อเร็ว ๆ นี้ คู่มือและแบบทดสอบสองสามข้อที่เน้นเรื่องงานด้านสภาพอากาศก็ปรากฏขึ้นเช่นกัน ไม่ต้องพูดถึงbootcampsและหลักสูตรทั้งหมดที่อุทิศให้กับการสร้างอาชีพสีเขียวของคุณ การเล่นเกมกระดานแบบร่วมมือนำหน้า/ตามด้วยแบบฝึกหัดการสะท้อนกลับเพื่อพิจารณาสัญชาตญาณของอวัยวะภายในที่ได้รับระหว่างเกมอาจเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีในการให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสนใจและค่านิยม ของคุณในพื้นที่นี้
b) การสร้างความอุตสาหะในการดำเนินการด้านสภาพอากาศ
การดำเนินการด้านสภาพอากาศในความพยายามอย่างต่อเนื่องและยั่งยืนในหลากหลายโดเมนและภาคส่วน การเล่นร่วมกันช่วยส่งเสริมการคิดภาพใหญ่ซึ่งวางตำแหน่งการกระทำของแต่ละคนในบริบทที่กว้างขึ้นของการแก้ปัญหาและการตอบสนองสภาพอากาศ มันเตือนเราว่าเราทุกคนอยู่ในนี้ด้วยกัน แม้ว่าบ่อยครั้งเราจะต้องทำงานจิ๊กซอว์ชิ้นเล็กๆ ชิ้นเดียวก็ตาม วันแห่งการฟื้นฟูตามหัวข้อสามารถรื้อฟื้นความสนใจและจุดเป้าหมายใหม่ได้ไม่ว่าคุณจะเป็นนักเคลื่อนไหวที่ต้องการเพิ่มพูนความอดทน หรือองค์กรด้านสภาพอากาศที่กำลังมองหากิจกรรมสร้างทีม ครั้งต่อไป
c) การสร้างพันธมิตรสนับสนุนการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ
คุณเป็นผู้นำในองค์กรด้านสภาพอากาศที่ต้องการขยายมุมมองของคุณและค้นหาจุดร่วมในแนวทางการดำเนินการด้านสภาพอากาศอื่นๆ หรือไม่? คุณเต็มใจที่จะท้าทายความเชื่อและสมมติฐานของคุณเพื่อจินตนาการถึงทางเลือกในอนาคตและร่วมสร้างมันขึ้นมากับกลุ่มที่มีมุมมองที่หลากหลายหรือไม่ ?
การสนทนาที่มีโครงสร้างและใกล้ชิดระหว่างความคิดเห็นที่แตกต่างกันสามารถสร้างพื้นที่ปลอดภัยสำหรับการแลกเปลี่ยนความคิดเห็นสร้างความไว้เนื้อเชื่อใจและปรับปรุงความสัมพันธ์ ในทำนองเดียวกัน การเล่นเกมแบบร่วมมือกับผู้ที่ไม่มีมุมมองหรือความเชื่อเหมือนเรามีศักยภาพในการสร้างโอกาสในการทำงานร่วมกันที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ในฟองสบู่ทางสังคมของเรา
บทบาทของการอำนวยความสะดวกและการสะท้อนกลับ
การเล่นเกม ในตัวของมันเองไม่ได้นำไปสู่ผลลัพธ์การเรียนรู้ เชิงการรับรู้ บรรทัดฐาน หรือเชิงสัมพันธ์เสมอไป การสะท้อนคำแนะนำที่ช่วยให้สามารถคิดทบทวนได้เช่นเดียวกับการอภิปรายเกี่ยวกับความตึงเครียดหรือความขัดแย้งต่างๆ ที่เกิดขึ้นระหว่างการเล่นเกมเป็นองค์ประกอบที่สำคัญของการประมวลผลความคิดและอารมณ์จากกิจกรรมร่วมกัน ธีมการสะท้อนคำแนะนำต่อไปนี้มีไว้เพื่อประกอบกิจกรรมการเล่นเกมเป็นแบบฝึกหัดการซักถาม : อาชีพที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม เป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืน วิสัยทัศน์และการกำหนดพันธกิจ ข้อเท็จจริง ค่านิยม นโยบาย; การตั้งค่านโยบายภูมิอากาศ. ธีมการสะท้อนเฉพาะสำหรับแต่ละเซสชันจะได้รับการออกแบบตามความต้องการและความสนใจของผู้เข้าร่วม และปรับแต่งให้เหมาะกับการเปลี่ยนแปลงของทีมในกลุ่ม
สนใจที่จะเล่น Daybreak เมื่อเปิดตัวในแวนคูเวอร์หรือไม่? ลงทะเบียนที่นี่ ขณะนี้มีเวิร์กช็อปสำหรับสองแทร็กแรกด้านล่าง:
- แนวทางสีเขียว (การตัดสินใจด้านอาชีพด้านสภาพอากาศ)
- การสร้างทีม (การสร้างความอุตสาหะในการดำเนินการด้านสภาพอากาศ)
- ความร่วมมือ (การสร้างพันธมิตรสนับสนุนสภาพภูมิอากาศ)
สนใจสร้างหลักสูตรนโยบายสภาพอากาศโดยใช้ Daybreak เป็นเครื่องมือหลักในการเรียนการสอนและการประเมินหรือไม่ ติดต่อฉัน
เกมแอคชั่นสภาพอากาศอื่น ๆ
นี่คือรายชื่อเกมกระดานอื่น ๆ ที่เน้นการแก้ปัญหาสภาพอากาศ:
- ใจเย็น
- การจำลองสภาพอากาศโลก
- โซลูชั่น
- CO2: โอกาสครั้งที่สอง
- คาร์บอนซิตี้ซีโร่
- คะแนนสะสม
- วิวัฒนาการ : ภูมิอากาศ
- รอยเท้าเล็ก
- คลิมาเนีย