Devlog #54 —การจับคู่ใหม่ ตัวสร้างสี & UI

Nov 25 2022
ยินดีต้อนรับสู่ Realm Devlog รุ่นอื่น! สัปดาห์นี้เรามีการอัปเดตที่ยอดเยี่ยมสำหรับคุณ และเช่นเคยคุณสามารถติดตามผู้ก่อตั้ง AMA ได้ที่นี่ ตรวจสอบการแชทใน Telegram เพื่อดูการสนทนาที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับกลไกการเดิมพัน

ยินดีต้อนรับสู่ Realm Devlog รุ่นอื่น!

สัปดาห์นี้เรามีการอัปเดตที่ยอดเยี่ยมสำหรับคุณ และเช่นเคย คุณสามารถติดตามผู้ก่อตั้ง AMA ที่นี่ ตรวจสอบการแชทใน Telegram เพื่อดูการสนทนาที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับกลไกการเดิมพัน

ไม่ต้องกังวลใจอีกต่อไปในการอัปเดต!

การจับคู่ใหม่!

เราทราบดีว่าผู้เล่นที่ซื่อสัตย์ของเราประสบปัญหากับการจับคู่ Nakama ที่มีอยู่ และนี่คือสิ่งสุดท้ายที่เราอยากนำเสนอความไม่ลงรอยกัน ด้วยความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ Don't Fall และการเปิดตัว HOVR และฟิสิกส์การแข่งรถแบบใหม่ที่ใกล้เข้ามา ตอนนี้เราต้องการให้ผู้เล่นเข้าร่วมการแข่งขันกับคนที่พวกเขากำลังรอคิวด้วยมากกว่าที่เคย และเพื่อให้กระบวนการนี้ราบรื่นและรวดเร็ว . เราจึงตั้งเป้าหมายที่ท้าทายในการสร้างของเราเองตั้งแต่เริ่มต้น

ตอนนี้เราใช้ระบบที่สร้างขึ้นเองอย่างสมบูรณ์ ทำให้เราสามารถควบคุมพารามิเตอร์และเงื่อนไขการจับคู่ได้อย่างแม่นยำ และระบบจับเวลาที่เหมาะกับล็อบบี้การแข่งรถในเกมของเรามากขึ้น กลุ่มผู้เล่นที่รวมตัวกันในอาณาจักรและเข้าคิวสำหรับการแข่งขัน ในตอนนี้จะเห็นผู้เล่นที่พวกเขาจับคู่ด้วยแบบเรียลไทม์ รวมทั้งการแสดงตัวจับเวลาการจับคู่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ที่แม่นยำ เซิร์ฟเวอร์ของเราจะยังคงพยายามจับคู่จำนวนผู้เล่นสูงสุดที่อนุญาตสำหรับการแข่งขัน แต่จัดการกับกลุ่มผู้เล่นที่มีขนาดเล็กลงอย่างสง่างามมากขึ้น โดยเพิ่มบัฟเฟอร์เพิ่มเติมทุกครั้งที่มีผู้เล่นใหม่เข้าร่วมกลุ่มการจับคู่ สิ่งนี้ควรทำให้มั่นใจว่าผู้เล่นกลุ่มเล็ก ๆ ที่ค้นหาการแข่งขันสามารถเข้าร่วมเซสชั่นเดียวกันได้

ในทางสถาปัตยกรรม ระบบจับคู่ใหม่ช่วยให้เราสามารถกำหนดจำนวนโหมดเกมได้ตามอำเภอใจ โดยแต่ละโหมดจะมีอาณาจักรสุ่มของตัวเองที่แมตช์จะเลือก และแต่ละโหมดมีพารามิเตอร์การจับคู่ที่แตกต่างกัน เช่น จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำและสูงสุด จำนวนผู้เล่นขั้นต่ำสำหรับกลุ่มการจับคู่นั้นไม่จำเป็นต้องเป็น 2 คนอีกต่อไป ทำให้เราสามารถกำหนดการจับคู่ผู้เล่นคนเดียวฝั่งเซิร์ฟเวอร์ได้ แทนที่จะต้องใช้ตัวจับเวลาฝั่งไคลเอนต์เพื่อเริ่มการแข่งขันแบบผู้เล่นคนเดียวสำหรับผู้ใช้แต่ละคน

ในอนาคต ระบบนี้อาจอนุญาตให้เราแนะนำคุณสมบัติการจับคู่ขั้นสูงยิ่งขึ้น เช่น ผู้เล่นที่จับคู่ลงคะแนนสำหรับดินแดนที่ต้องการในขณะที่รอคิว หรือการรวมเพื่อน/ผู้ติดตามที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นเมื่อผู้ใช้เข้าร่วมกลุ่มการจับคู่

เราอดใจรอไม่ไหวที่จะให้คุณเข้าร่วมการแข่งขันอย่างง่ายดาย ลองดูการดำเนินการด้านล่างนี้ และจดรูปโปรไฟล์น่ารักๆ ของผู้ที่ต่อคิวกับคุณ!

Builder Coloring และ UI

เราทราบดีว่าสีค่อนข้างจำกัดในเครื่องมือตัวสร้างจนถึงขณะนี้ และด้วยเหตุนี้จึงได้ใช้ระบบสีจุดยอดใหม่ที่ให้คุณปรับแต่งสีจุดยอดของโมดูลในตัวสร้าง ตอนนี้คุณสามารถเลือกจานสีสำหรับอาณาจักรของคุณและกำหนดสีให้กับรายการ กลุ่ม หรือประเภทได้อย่างง่ายดาย

ระบบสีใหม่นี้ยังถูกนำมาใช้ในโปรแกรมสร้างเทมเพลตขั้นตอนอีกด้วย ในการสาธิตนี้ คุณจะได้เห็นว่าคุณสามารถเลือกสีที่กำหนดให้กับแต่ละเลเยอร์ของภูมิประเทศได้อย่างไร และเมื่อเปลี่ยนสีของจานสี สีของภูมิประเทศจะเปลี่ยนตามไปด้วยอย่างไร สิ่งนี้ทำให้ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนสีของภูมิประเทศด้วยตนเอง คุณสามารถเพิ่มลบและจัดลำดับเลเยอร์ใหม่ได้ คุณยังสามารถมีสีเดียวกันหลายชั้นได้หากต้องการ

สำหรับใครก็ตามที่ต้องการสร้าง Realm ฟรีบน Realm คุณสามารถดาวน์โหลด Realm Builder Tools ได้ที่นี่:

https://enter-realm.itch.io/realm-world-builder

นอกจากนี้ ในฐานะโบนัสนี่คือการอัปเดตอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับสถานะของการสร้าง UI ของตัวสร้างใหม่ — ฉันคิดว่าคุณเห็นด้วยว่ามันจะดูเป็นมืออาชีพมากขึ้นเมื่อเราออกจากอัลฟ่าและเข้าสู่เบต้า

เกี่ยวกับ REALM

Metaverse เกม NFT ชั้นนำโดยมีวัตถุประสงค์ ส่งเสริมผู้เล่น ผู้สร้าง และแบรนด์ให้มีส่วนร่วมในการสร้างอนาคตของความบันเทิงในจักรวาลเสมือนจริงที่มีเจ้าของร่วมกัน

ผู้ใช้ REALM จะได้รับรางวัลเมื่อพวกเขามีส่วนร่วมกับแพลตฟอร์ม: 1/3 ของกำไรไปที่ชุมชนการเดิมพันโทเค็น เครื่องมือสร้าง REALM แบบเนทีฟช่วยให้ทุกคนที่ไม่มีประสบการณ์ในการเขียนโค้ดสามารถสร้างไมโครเวิร์สส่วนตัว บอกเล่าเรื่องราวของพวกเขา และแลกเปลี่ยน NTF บน REALM Marketplace ครีเอเตอร์และแบรนด์ต่างๆ สามารถนำดนตรี ศิลปะ เกม และสิ่งอื่นๆ ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมาสู่โลกของพวกเขาได้