เกมและโลกเสมือนจริง

May 05 2023
รายการบทความที่สมบูรณ์
ในขณะที่เขียนบทความนี้ รายการด้านล่างนี้ประกอบด้วยบทเรียนแบบเปิดเป็นหลักจากหลักสูตรมหาวิทยาลัยสองหลักสูตรของฉัน การบรรยายและสื่อใหม่ และความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการศึกษาเกม: ทฤษฎีและการออกแบบ เกมศึกษาหลักสูตร Crash DALL·E 2 คิดว่าหลักสูตรเกมของฉันเป็นอย่างไรจากการทำความเข้าใจเกม เกมคืออะไร? กฎ & กลไก Eurogames vs Amerigames สถานะของเกม ข้อมูล & การเคลื่อนไหว องค์ประกอบการเล่าเรื่อง โอกาส ความน่าจะเป็น & ความยุติธรรม ทักษะ & การตัดสินใจ การแลกเปลี่ยน ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก การเสียสละ กลยุทธ์ความเสี่ยง & รางวัล กลยุทธ์ & ข้อเสนอแนะ การดำเนินการ เหตุการณ์ ทางเลือก เวลา & ผลัดกันเล่น การชนะ การแพ้ และการสิ้นสุด ความสมดุล & การปรับแต่ง ความยาก & ความชำนาญ เศรษฐศาสตร์ วงเวทย์มนตร์ จริยธรรม ศีลธรรม ความรุนแรง และความสมจริง ประเภทเกม & Tropes ประเภทหลัง ประเภทต่อต้าน &
บทความส่วนใหญ่มาจากหนังสือ Mike Ludo (นามปากกา) ของฉัน ความเข้าใจเกม: วิดีโอเกมและเกมกระดานทำงานอย่างไร และการออกแบบเกมและเรื่องราวแบบโต้ตอบ

ในขณะที่เขียนบทความนี้ รายการด้านล่างประกอบด้วยบทเรียนแบบเปิดเป็นหลักจากหลักสูตรมหาวิทยาลัยสองหลักสูตรของฉันการบรรยายและสื่อใหม่และความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการศึกษาเกม: ทฤษฎีและการออกแบบ

หลักสูตรเกมศึกษาความผิดพลาด

DALL·E 2 คิดว่าหลักสูตรเกมของฉันเป็นอย่างไร

เอ.ไอ.อาร์ต

จากความเข้าใจเกม

เกมคืออะไร?

กฎและกลไก

ยูโรเกม vs อเมริกา

สถานะของเกม ข้อมูล และการเคลื่อนไหว

องค์ประกอบการเล่าเรื่อง

โอกาส ความน่าจะเป็น และความเป็นธรรม

ทักษะและการตัดสินใจ

การแลกเปลี่ยน ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก การเสียสละ ความเสี่ยง & รางวัล

กลยุทธ์ ยุทธวิธี และข้อเสนอแนะ

การกระทำ เหตุการณ์ ทางเลือก เวลา และการเข้าตา

ชนะ แพ้ และสิ้นสุด

ความสมดุลและการปรับแต่ง

ความยากและความเชี่ยวชาญ

เศรษฐกิจ

วงกลมวิเศษ

จริยธรรม ศีลธรรม ความรุนแรง และความสมจริง

ประเภทเกม & Tropes

Post-Genre, Anti-Genre & Art Games

ระดับ

เค้าโครง

บรรยากาศและความก้าวหน้า

หน่วยงาน

ความทุ่มเทของเกมเมอร์

แนวคิดของระบบ

ภาพรวมของระบบวิดีโอเกม

กลไกหลักเทียบกับกลไกที่ไม่ใช่แกนหลัก

ระบบกลไกหลัก

กลไกที่ไม่ใช่แกนหลัก: เศรษฐกิจ

กลไกที่ไม่ใช่แกนหลัก: ความก้าวหน้า

กลไกที่ไม่ใช่แกนหลัก: ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม

ประวัติวิดีโอเกม

แพลตฟอร์มเกมดิจิทัลทั่วไป

จากการออกแบบเกมและเรื่องราวแบบโต้ตอบ

ความคิด การระดมสมอง และนวัตกรรม

ผู้ชม ชื่อเกม และประเภทผู้เล่น

การสร้างต้นแบบ การทดสอบการเล่น การทำซ้ำ และความสนุกสนาน

ความสามารถ ไดนามิกของเกม การเล่นเกม และคอร์ลูป

เสา เป้าหมาย คุณลักษณะ และองค์ประกอบ

โลกของเกม มิติ และเวลา

สิ่งแวดล้อม วัฒนธรรม และอารมณ์

การทำแผนที่และการค้นหาเส้นทาง

ข้อมูลประชากรตามอายุและเพศ

ผังงาน อัลกอริทึม และรหัสเทียม

เอกสารประกอบเกม

ดูสิ่งนี้ด้วย

คู่มือเนื้อหาฉบับสมบูรณ์เกี่ยวกับเสียงและการออกแบบ

หลักสูตรฟรีทั้งหมด