dystopian เกาหลีใต้สยองขวัญชุด "ปลาหมึกเกม" ได้กลายเป็นของ Netflix จับตามองมากที่สุดทีวีซีรีส์ แต่มันเป็นอย่างรวดเร็วกลายเป็นความขัดแย้งในขณะที่มันเป็นที่นิยม
การทะเลาะวิวาทล่าสุดที่จะเกิดขึ้นรอบ "ปลาหมึกเกม" ซึ่งจัดอยู่ในอันดับ TV-MA ในสหรัฐอเมริกาเกี่ยวข้องกับดอกเบี้ยมันได้จุดประกายในหมู่เด็กเล็ก ซึ่งรวมถึงคำเตือนจากโรงเรียนในออสเตรเลียว่าเด็กที่อายุ 6 ขวบกำลังสร้างเกมขึ้นมาใหม่ในรายการยอดฮิตที่มืดมิดและเต็มไปด้วยเลือด
สภาทางตอนใต้ของอังกฤษเพิ่งส่งอีเมลถึงผู้ปกครองเรียกร้องให้พวกเขา “ระมัดระวัง” หลังจากได้รับรายงานว่า “คนหนุ่มสาวกำลังคัดลอกเกมและความรุนแรง” จากรายการ ในประเทศออสเตรเลียคำเตือนที่คล้ายกันได้รับการออกโดยนักการศึกษาในซิดนีย์และออสเตรเลียตะวันตก
ใน "เกมปลาหมึก" ตัวละครจะแข่งขันกันเพื่อชิงรางวัลเงินสดด้วยการเข้าร่วมในการท้าทายที่เสริมเกมคลาสสิกของเด็กเกาหลี โดย "ผู้แพ้" จะถูกฆ่าเมื่อสิ้นสุดแต่ละรอบ นอกจากนี้ ยังเน้นย้ำถึงความบิดเบี้ยวของการแสดงเกี่ยวกับการเล่นของเด็ก เกมเหล่านี้จัดฉากในเวทีที่มีสไตล์อย่างสูง เช่น สนามเด็กเล่นขนาดผู้ใหญ่ หลังจากการท้าทายแต่ละครั้ง พื้นที่เล่นสำหรับเด็กแบบดั้งเดิมเหล่านี้มักจะถูกทิ้งให้เปียกโชกไปด้วยเลือดและเกลื่อนไปด้วยซากศพ
'เกมปลาหมึก' บน TikTok และ YouTube
ในขณะที่คำเตือนล่าสุดกระตุ้นให้ผู้ปกครองไม่ให้บุตรหลานของตนดู "เกมปลาหมึก" การตระหนักรู้ของเด็กเล็กเกี่ยวกับการแสดงความรุนแรงมักเกี่ยวข้องกับการปรากฏตัวที่แพร่หลายบนโซเชียลมีเดียซึ่งขยายไปสู่เนื้อหาไวรัสบน TikTok และ YouTube ซึ่งเป็นที่นิยมของวัยรุ่นและ เด็ก. การแสดงนี้เป็นที่นิยมอย่างมากในวัฒนธรรมดิจิทัลของเด็ก ๆ
ช่องที่ประสบความสำเร็จจำนวนหนึ่งใน YouTube Kids (ออกแบบมาสำหรับผู้ชมอายุต่ำกว่า 12 ปี) ได้ใช้ประโยชน์จากเทรนด์ "เกมปลาหมึก" เนื้อหา YouTube นี้ประกอบด้วยวิธีการวาดวิดีโอตัวละคร "เกมปลาหมึก" และวิดีโอการเล่นเกมที่มีธีม "เกมปลาหมึก" จากวิดีโอเกมออนไลน์ Roblox
วิดีโอเกมนี้ซึ่งเป็นที่นิยมสำหรับเด็ก ๆทำให้ผู้ใช้สามารถตั้งโปรแกรมเกมและแชร์กับผู้ใช้รายอื่นได้
"เกมปลาหมึก" ได้กลายเป็นธีมทั่วไปในเกม Roblox ที่ผู้ใช้ตั้งโปรแกรมไว้ หลายวิดีโอ "ปลาหมึกเกม" Roblox มีหลายร้อยหลายพันหรือแม้กระทั่งการดูนับล้าน
ทั้งเด็กและรุ่นหลักของ YouTube วิดีโอที่มุ่งเป้าไปที่เด็กมีคน (มักลูก) เล่นเหล่านี้ 'ปลาหมึกเกม' เกมแรงบันดาลใจใน Roblox กับ 'ไฟแดงไฟเขียว' ความท้าทายที่เกิดขึ้นใหม่เป็นแนวโน้มความนิยมโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความท้าทายนี้ยังเป็นเทรนด์ของ TikTok ด้วยผู้คนเลียนแบบเกมในฉากชีวิตจริงที่หลากหลายและในวิดีโอเกมRobloxและMinecraft
ฉาก "ไฟแดง ไฟเขียว" ได้กลายเป็นช่วงเวลาที่มีคนแชร์กันอย่างแพร่หลายที่สุดใน "เกมปลาหมึก": ตุ๊กตาแอนิมาโทรนิกขนาดยักษ์ที่ทำหน้าที่เป็นเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหวที่อันตรายถึงตายในเกมนี้ได้รับการสร้างมีมขึ้นอย่างมาก ตุ๊กตาตัวนี้มักจะมีภาพขนาดย่อของวิดีโอสำหรับเนื้อหา YouTube สำหรับเด็กที่เกี่ยวข้องกับ "เกมปลาหมึก"
วิดีโอ YouTube สำหรับเด็กเหล่านี้ส่วนใหญ่ไม่มีอันตรายในตัวเอง อย่างไรก็ตาม พวกเขาแสดงให้เห็นว่า "เกมปลาหมึก" พุ่งเข้าสู่เนื้อหาดิจิทัลที่กำหนดเป้าหมายไปยังเด็กเล็กได้อย่างไร
ขอบเขตที่มืดมน
เนื่องจาก "เกมปลาหมึก" มีสุนทรียภาพแบบเด็กๆ และเน้นไปที่เกมในสนามเด็กเล่น จึงไม่น่าแปลกใจที่เนื้อหาไวรัสออนไลน์เกี่ยวกับการแสดงจะดึงดูดใจเด็กๆ แต่ขอบเขตระหว่างเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่และเนื้อหาที่เน้นเด็กทางออนไลน์นั้นคลุมเครืออยู่เสมอ
YouTube ได้รับอยู่ในใจกลางของจำนวนของการถกเถียงเกี่ยวกับเนื้อหาที่ไม่เหมาะสมเล็งไปที่เด็ก TikTok เผชิญกับข้อขัดแย้งที่คล้ายคลึงกันเกี่ยวกับความปลอดภัยของเด็กในแอปและเนื้อหาที่เป็นปัญหาที่เด็ก ๆ รับชมเช่นวิดีโอต่อต้านวัคซีน TikTok ช่วยให้การเข้าถึงแบบเต็มไปยังแอปให้กับเด็กที่มีอายุมากกว่า 13 แต่รายงานแสดงเด็กมากอายุน้อยจะใช้มัน: ด้านข้างของ YouTube, TikTok อยู่ในขณะนี้หันหน้าไปทางได้ยินวุฒิสภาสหรัฐเกี่ยวกับความปลอดภัยของเด็ก
หลังจากที่คณะกรรมาธิการการค้าแห่งสหพันธรัฐสหรัฐฯ บังคับใช้ค่าปรับเป็นประวัติการณ์จำนวน 170 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในปี 2019 ได้มีการแนะนำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เพื่อทำให้เนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่และเด็กชัดเจนขึ้นบนแพลตฟอร์ม ตัวอย่างเช่น ครีเอเตอร์ต้องแจ้งให้ YouTube ทราบหากเนื้อหาของพวกเขาสำหรับเด็ก และใช้แมชชีนเลิร์นนิงเพื่อระบุวิดีโอที่กำหนดเป้าหมายไปยังผู้ชมที่อายุน้อยอย่างชัดเจน
แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ YouTube ยังคงเป็นสัตว์ร้ายที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงในการออกอากาศทางโทรทัศน์ และเนื้อหาที่เด็ก ๆ นิยมใช้บนแพลตฟอร์มทั้งเวอร์ชันหลักและสำหรับเด็กมักแตกต่างจากทีวีสำหรับเด็กอย่างเห็นได้ชัด
เนื้อหา YouTube เด็กที่ riffs ตัวละครและฉาก "ปลาหมึกเกม" ยังคงมีแนวโน้มที่ยาวนานของ"ตอบโต้กับผู้ใช้ได้" เนื้อหาสำหรับเด็กบนเวที
เช่นเดียวกับเนื้อหา "เกมปลาหมึก" วิดีโอ "ตอบโต้กับผู้ใช้ได้" จะใช้ธีมยอดนิยม คำค้นหา และตัวละคร ซึ่งมักมีตัวละครยอดนิยมในภาพขนาดย่อและชื่อวิดีโอ
ความตื่นตระหนกทั่วโลกที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของเด็ก ๆ ในเกม "Squid" สะท้อนถึงปรากฏการณ์ "Momo" ของปี 2018 และ 2019 ในกรณีนี้ ภาพถ่ายของร่างชั่วร้ายที่เกี่ยวข้องกับชื่อเล่น "Momo" กลายเป็นไวรัลออนไลน์ (ภาพคือ ของประติมากรรมญี่ปุ่นจริงๆ)
วงจรข่าวต่างประเทศเกิดขึ้นเกี่ยวกับ "Momo" โดยอ้างว่าสิ่งมีชีวิตดังกล่าวปรากฏในเนื้อหาสำหรับเด็กบน YouTube และสนับสนุนให้เด็ก ๆ มีส่วนร่วมในเกมและความท้าทายที่ร้ายแรง
ในขณะที่กำลังเกิดขึ้นเกี่ยวกับ "เกมปลาหมึก" ผู้ปกครองได้ออกคำเตือนอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับ "Momo Challenge" โดยแนะนำให้พวกเขาระมัดระวัง เร็ว ๆ นี้ก็เป็นที่ชัดเจนว่า "Momo ท้าทาย" เป็นส่วนใหญ่มีแนวโน้มหลอกลวงไวรัส
Momo รวบรวมความกลัวที่เลวร้ายที่สุดของผู้ปกครองเกี่ยวกับอันตรายของการใช้อินเทอร์เน็ตของเด็ก ความกังวลเกี่ยวกับอิทธิพลของ "เกมปลาหมึก" ที่มีต่อเด็กนั้นมีความคล้ายคลึงกัน: ความกลัวเหล่านี้อาจไม่ใช่การตอบสนองต่ออันตรายที่เกิดขึ้นจริง แต่เป็นการแสดงออกถึงความรู้สึกไม่สบายใจของเรากับความง่ายดายที่สื่อสำหรับผู้ใหญ่สามารถซึมเข้าสู่เนื้อหาออนไลน์ที่มุ่งเป้าไปที่เด็กเล็ก
หนวดที่ดื้อดึงของ "เกมปลาหมึก" ระหว่างรุ่นแสดงให้เห็นว่าสื่อสตรีมมิ่งท้าทายแนวคิดที่มีอยู่ของเนื้อหาที่ "เหมาะสมกับเด็ก" อย่างไร
ความวิตกกังวลของผู้ใหญ่เกี่ยวกับอิทธิพลร้ายของ "เกม Squid" ต่อเด็ก ๆ เกิดจากความกังวลก่อนหน้านี้เกี่ยวกับเนื้อหา "mashup" นี้ แต่ยังรวมถึงปฏิสัมพันธ์ของเด็ก ๆ กับเว็บโดยทั่วไปอีกด้วย
บทความนี้เผยแพร่ซ้ำจากThe Conversationภายใต้สัญญาอนุญาตครีเอทีฟคอมมอนส์ คุณสามารถค้นหาบทความต้นฉบับได้ที่นี่
เจสสิก้า บาลันซาเตกีเป็นอาจารย์อาวุโสด้านการศึกษาภาพยนตร์และหน้าจอที่มหาวิทยาลัยเทคโนโลยี Swinburne ในเมืองฮอว์ธอร์น รัฐวิกตอเรีย ประเทศออสเตรเลีย เธอได้รับทุนจากมูลนิธิโทรทัศน์เด็กแห่งออสเตรเลีย